html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transicional//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" SRD - Completa hazañas de sinvergüenza

Hazañas



Sinvergüenza completo

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Acechador ascético1 Poder de Ki, golpe de Ki (magia) Los niveles de monje y ninja se acumulan para infligir daño por golpe desarmado y reserva de ki
Cabeza fría Dos trucos de habilidad mental cualesquiera Aprende dos trucos de habilidad mental y aumenta el límite de trucos de habilidad en uno
Atleta temerario Gana +5 de bonificación de competencia en la prueba de habilidad física 3/día
Forajido atrevido Gracia +1, ataque furtivo +2d6 Los niveles de pícaro y espadachín se acumulan para obtener gracia, bonificación de esquiva y ataque furtivo
Guerrero atrevido2 Gracia +1, Especialización en armas Los niveles de luchador y espadachín se acumulan para obtener gracia, bonificación de esquiva y hazañas
Defensa mortal2 +1d6 de daño con armas ligeras al luchar a la defensiva
Piscina de Ki expandida Poder de Ki Obtén tres usos adicionales de tu poder de ki
Ki duradero Poder de Ki Gasta el uso extra de ki para añadir 1 ronda a la duración
Corredor libre Dos trucos de habilidad de movimiento cualesquiera Aprenda dos trucos de habilidad de movimiento, aumente el límite de trucos de habilidad en uno
Familiar mejorado Capacidad para adquirir una nueva alineación familiar, compatible, nivel de lanzador de conjuros arcano suficientemente alto. Familiarízate mejor
Escaramuza mejorada3 Escaramuza +2d6/+1 CA Muévete 20 pies para ganar +2d6 puntos de daño, +2 AC
Acechador marcial2 Dominio de todas las armas marciales, poder de ki Los niveles de luchador y ninja se acumulan para el grupo de ki, la bonificación de CA y las hazañas
Maestro ladrón de hechizos Habilidad para lanzar hechizos arcanos de nivel 2, robar hechizos Los niveles de ladrón de hechizos y lanzador de hechizos arcanos se acumulan para el nivel de lanzador de hechizos y arcanos y de robo de hechizos; Lanza hechizos arcanos con armadura ligera
Experto en venenos Uso de veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos Tu CD de salvación de venenos es 1 mayor
Maestro del veneno Uso de veneno, Artesanía (fabricación de veneno) 8 rangos, Experto en veneno Tus venenos infligen +1 de daño/dado
Psithief Manifestador nivel 1º, robar hechizo Roba puntos de poder en lugar de hechizos; Obtén nuevas habilidades de clase
Pícaro astuto Pícaro nivel 10 Tus habilidades especiales de pícaro mejoran
Mano segura Dos trucos de habilidad de manipulación cualesquiera Aprende dos trucos de habilidad de manipulación y aumenta el límite de trucos de habilidad en uno
Dulce hablador Dos trucos de habilidad de interacción cualesquiera Aprenda dos trucos de habilidad de interacción, aumente el límite de trucos de habilidad en uno
Emboscador veloz3 Escaramuza +1d6/+1 CA, ataque furtivo +1d6 Los niveles de pícaro y explorador se acumulan para obtener bonificaciones de escaramuza
Cazador veloz3 Enemigo favorito, escaramuza +1d6/+1 AC Los niveles de guardabosques y exploradores se acumulan para obtener bonificaciones de escaramuza, enemigos favoritos
Hazañas de emboscada Prerrequisito Beneficio
Ataque de conmoción cerebral Ataque furtivo +3d6 Intercambia 2d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones a los oponentes Pruebas de Int y pruebas de Wis
Golpe ensordecedor Ataque furtivo +4d6 Inflige 3d6 de daño de ataque furtivo al objetivo ensordecedor durante 3 rondas
Golpe destripador Ataque furtivo +5d6, Enfoque de arma (cualquier corte) Intercambia 4d6 de daño de ataque furtivo para infligir 1d4 de daño de Con
Erosión sobrenatural Ataque furtivo +4d6, Conocimiento (arcanos) 1 rango Intercambia 3d6 de daño de ataque furtivo para reducir la SR/PR en 5
Disparo a la cabeza Ataque furtivo +6d6, Enfoque de arma (cualquier golpe) Intercambia 5d6 de daño de ataque furtivo para confundir al objetivo durante 1 ronda
Ataque impedidor Ataque furtivo +4d6 Intercambia 3d6 de daño de ataque furtivo para aplicar 2 penalizaciones a los oponentes Tiradas de Str y Pruebas de Dex
Golpe misericordioso Ataque furtivo +2d6 Inflige 1d6 de daño de ataque furtivo para infligir daño no letal
Drenaje mental Reserva de punto de potencia, ataque furtivo +2d6 Intercambia 1d6 de daño de ataque furtivo para drenar puntos de poder
Atacante persistente Ataque furtivo +5d6 Intercambia 4d6 de daño de ataque furtivo para permitir un ataque furtivo en la siguiente ronda
Puñetazo en la garganta Golpe desarmado mejorado, ataque furtivo +3d6 Intercambia 2d6 de daño de ataque furtivo para dificultar el habla de los objetivos durante 3 rondas
Hazañas de la música bárdica Prerrequisito Beneficio
Canto del largo camino Música bárdica, Realiza 6 rangos La música bárdica permite a los aliados moverse por tierra más rápidamente
Acorde de distracción Música bárdica, Realizar 9 rangos La música bárdica hace que el objetivo se enfade contra un aliado
Epopeya del Rey Perdido Música bárdica, Realiza 6 rangos La música bárdica elimina la fatiga y el agotamiento
Sonido del silencio Música bárdica, Realizar 9 rangos La música bárdica ensordece a un blanco
Grito de advertencia Música bárdica, Realizar 9 rangos, evasión La música bárdica otorga evasión, +5 de bonificación de moral en la próxima salvación de reflejos
Hazañas de suerte Prerrequisito Beneficio
Evasión ventajosa Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte Gasta la repetición de suerte para obligar al enemigo a volver a tirar la confirmación de amenaza crítica, o tres retiradas de suerte para obligar al enemigo a volver a tirar el ataque
Más vale suerte que bien Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera Gasta la repetición de la tirada de suerte para tratar el 1 natural en el ataque como 20 natural en su lugar
Suerte tonta Nivel de personaje 6º, dos hazañas de suerte cualesquiera Gasta suerte en volver a tirar para tratar el natural 1 al guardar como natural 20 en su lugar
Golpe fortuito Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte Gasta una repetición de la suerte para volver a tirar el ataque, o dos repeticiones de la suerte para volver a tirar el daño
Buen karma Nivel de personaje 3º Gasta la repetición de suerte para redirigir el ataque contra un aliado hacia ti
Suerte de los curanderos Volver a tirar la cantidad curada por el hechizo de curación
Golpe de suerte Volver a tirar Comprobación de fuerza para romper el objeto o reventar la puerta
Captura afortunada Volver a tirar Balance, Escalar o Saltar
Dedos de la suerte Volver a tirar Desactivar dispositivo, Abrir cerradura o Comprobación de prestidigitación
Comienzo afortunado Comprobación de la iniciativa de repetición
Fortuna mágica Lanzador de nivel 3º, cualquier hazaña de suerte Gasta una tirada de suerte para volver a tirar el daño infligido por un hechizo, o dos tiradas de suerte para volver a tirar la prueba de nivel del lanzador
Haz tu propia suerte Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte Volver a tirar una prueba de habilidad
Fortuna de avaros Tus artículos obtienen una bonificación de +5 al guardar; gasta suerte para obligar al enemigo a volver a tirar un ataque desgarrado o un jaque de Str para dañar un objeto cercano
Suerte psíquica Manifestador nivel 3º, cualquier hazaña de suerte Gasta una repetición de la suerte para volver a tirar el daño infligido por el poder, o dos retiradas de la suerte para volver a tirar la comprobación del nivel del manifestador
Fortuna astuta Volver a tirar Ocultar, Muévete en silencio o Dar vueltas
Suerte de los supervivientes Nivel de personaje 9º, cualquier hazaña de suerte Volver a tirar una tirada de salvación
Tentar a la grasa e Nivel de personaje 6º, cualquier hazaña de suerte Comprobación de estabilización de la tirada, gasta suerte en la repetición para evitar que te maten
A la tercera va la vencida Nivel de personaje 3º, cualquier hazaña de suerte, dominio de la suerte Vuelve a tirar con el poder otorgado por el dominio de la suerte
Suerte increíble Cualquier hazaña de suerte Gana dos repeticiones de suerte y +2 de bonificación de suerte en la peor salvación
Suerte de los vencedores Volver a activar la confirmación de amenazas críticas

1 Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

2 Un monje puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de monje.

3 Un explorador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de explorador.

EVITACIÓN VENTAJOSA [SUERTE]

Tienes la habilidad de agacharte en el momento justo.

Prerrequisito: Character level 3rd, any luck feat.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to force a foe to reroll a critical hit confirmation roll made when attacking you.

Puedes gastar dos retiradas de suerte como acción inmediata para obligar a un enemigo a volver a tirar una tirada de ataque realizada en su contra.

Ganas una repetición de suerte por día.

Especial: Unlike other luck feats, you can use this feat after seeing the success of the roll to be affected.

ACECHADOR ASCÉTICO []

Has practicado una técnica secreta que combina tus considerables talentos en el combate sin armas con un Mayor comprensión de tu ki interior.

Prerrequisito: Ki power, ki strike (magic).

Beneficio: Your monk and ninja levels stack for the purpose of determining the size of your ki pool.

Por ejemplo, un monje de 4º nivel/ninja de 2º nivel con esta hazaña podría usar sus poderes de ki varias veces igual a 3 (la mitad de la suma de sus niveles de monje y ninja) + su bonificación de Sabiduría (si la hubiera).

Tus niveles de monje y ninja también se acumulan con el fin de determinar tu daño de golpe desarmado como tu característica de clase de golpe de ki.

Por ejemplo, un monje de 4º nivel/ninja de 6º nivel infligiría 1d10 puntos de daño con su golpe desarmado, y su golpe desarmado superaría la reducción de daño como arma mágica legal (como si fuera un Monje de 10º nivel). Además, puedes multiclase libremente entre las clases monje y ninja.

Debes seguir siendo legal para poder seguir avanzando como monje. Todavía te enfrentas a la XP normal penalizaciones por tener varias clases separadas por más de un nivel.

Especial: A monk can select Ascetic Stalker as a bonus feat at 1st, 2nd, or 6th level instead of one of the other feats indicated for those levels (PH 41).

MÁS VALE SUERTE QUE BUENA [SUERTE]

Puedes tener éxito donde otros seguramente fracasarían.

Prerrequisito: Character level 6th, any two luck feats.

Beneficio: If you roll a natural 1 when making an attack roll, you can expend one luck reroll as a swift action to instead treat the roll as a natural 20.

Puedes usar esta hazaña una vez al día.

Ganas una repetición de suerte por día.

CANTO DEL LARGO CAMINO [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica para animar a tus aliados a acelerar el ritmo en un largo caminar.

Prerrequisito: Bardic music, Perform 6 ranks.

Beneficio: As a standard action, you can expend one daily use of your bardic music ability to allow yourself and all allies within 60 feet to avoid taking nonlethal damage for hustling (PH 164).

Esto requiere 1 minuto de actuación, y el efecto dura 1 hora.

ACORDE DE DISTRACCIÓN [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica para hacer un sonido o gesto repentino que momentáneamente distrae a un oponente.

Prerrequisito: Bardic music, Perform 9 ranks.

Beneficio: As an immediate action, you can expend three daily uses of your bardic music ability to distract an opponent. The target must be within 30 feet of you and able to hear or see you.

Realice una prueba de Realizar, opuesta a la prueba de Sentido del Motivo del objetivo (modificada como si estuviera usando Farol para fintar en combate). Si tienes éxito, ese oponente se queda con los pies planos contra un aliado tuyo elección.

El efecto dura hasta que ese oponente es atacado o hasta el comienzo de tu próximo turno, lo que ocurra Primero.

ATAQUE DE CONMOCIÓN [EMBOSCADA]

Tus ataques pueden dañar la capacidad de tu oponente para pensar con claridad.

Prerrequisito: Sneak attack +3d6.

Beneficio: Your successful sneak attack imposes a –2 penalty on the target’s Intelligence and Wisdom checks, as 102 well as on any Intelligence- and Wisdom-based skill checks, for 10 rounds.

Si usas esta proeza por segunda vez en un objetivo antes de que hayan transcurrido 10 rondas, el efecto de la primera El uso caduca. El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 2d6.

CABEZA FRÍA []

Tu agudeza mental te sirve mejor que la mayoría.

Prerrequisito: Any two mental skill tricks.

Beneficio: You immediately learn up to two mental skill tricks at no cost, and your limit on skill tricks known increases by one.

Consulte la página 82 para obtener más información sobre los trucos de habilidades mentales.

Normal: You are limited to a maximum number of skill tricks equal to one-half your character level.

ATLETA TEMERARIO []

Eres capaz de realizar acrobacias increíbles.

Beneficio: Three times per day, you can use an immediate action to gain a +5 competence bonus on a single Balance, Climb, Escape Artist, Jump, Ride, Swim, or Tumble check.

FORAJIDO ATREVIDO []

Combinas la gracia y el sigilo con un efecto mortal.

Prerrequisito: Grace +1, sneak attack +2d6.

Beneficio: Your rogue and swashbuckler levels stack for the purpose of determining your competence bonus on Reflex saves from the grace class feature and the swashbuckler’s dodge bonus to AC.

Por ejemplo, un pícaro de nivel 7/espadachín de nivel 4 tiene gracia +2 y obtiene una bonificación de esquivar +2 a la CA, como si fuera una espadachín de nivel 11.

Tus niveles de pícaro y espadachín también se acumulan con el fin de determinar tu bonificación de ataque furtivo daño. Por ejemplo, un pícaro de nivel 7/espadachín de nivel 4 infligiría 6d6 puntos de daño adicionales con su ataque furtivo, como si fuera un pícaro de nivel 11.

GUERRERO ATREVIDO []

Combinas agilidad y extraordinaria destreza en combate con gran efecto.

Prerrequisito:Especialización de armas, gracia +1.

Beneficio: Your fighter and swashbuckler levels stack for the purpose of determining your competence bonus on Reflex saves from the grace class feature and the swashbuckler’s dodge bonus to AC.

Por ejemplo, un luchador de nivel 6/espadachín de nivel 5 tiene gracia +2 y obtiene una bonificación de esquiva de +2 a la CA, como si fuera una espadachín de nivel 11.

Tus niveles de luchador y espadachín también se acumulan con el fin de calificar para hazañas que requieren un nivel mínimo de luchador, como Mayor Enfoque de Arma.

Especial: A fighter can select Daring Warrior as one of his fighter bonus feats (PH 38).

DEFENSA MORTAL []

Eres más peligroso cuando te ves obligado a protegerte.

Beneficio:Cuando luchas a la defensiva, infliges 1d6 puntos de daño extra con cualquier arma ligera o con cualquier arma a la que se aplique la proeza Delicadeza de arma (como un estoque, una cadena con púas o un látigo).

El beneficio de esta proeza solo se aplica cuando no tienes armadura o usas una armadura ligera y no usas un escudo.

Especial: If you have the Combat Expertise feat, you also gain the benefit of Deadly Defense when taking a penalty of at least –2 on your attack roll from that feat. A fighter can select Deadly Defense as one of his fighter bonus feats (PH38).

GOLPE ENSORDECEDOR [EMBOSCADA]

Tu ataque sigiloso deja la cabeza de tu enemigo zumbando.

Prerrequisito: Sneak attack +4d6.

Beneficio: Your successful sneak attack causes the target to be deafened for 3 rounds. If you use this feat a second time on a target before 3 rounds have elapsed, the effect of the first use expires.

El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 3d6.

GOLPE DESTRIPADOR [EMBOSCADA]

Puedes cortar a tu oponente con un efecto devastador.

Prerrequisito: Sneak attack +5d6, Weapon Focus (any slashing weapon).

Beneficio: Your successful sneak attack with a slashing weapon for which you have selected Weapon Focus deals 1d4 points of Constitution damage in addition to its normal damage. You can’t use this feat against the same target more than once per day.

Usar esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 4d6.

SUERTE TONTA [SUERTE]

Puedes sobrevivir a situaciones que deberían matarte.

Prerrequisito: Character level 6th, any two luck feats.

Beneficio: If you roll a natural 1 when making a saving throw, you can expend one luck reroll as an immediate action to instead treat the roll as a natural 20.

Puedes usar esta hazaña una vez al día.

Ganas una repetición de suerte por día.

EROSIÓN SOBRENATURAL [EMBOSCADA]

Tu ataque puede debilitar la resistencia de tu enemigo a la magia.

Prerrequisito: Sneak attack +4d6, Knowledge (arcana) 1 rank.

Beneficio: Your successful sneak attack reduces the target’s spell resistance and power resistance by 5 (minimum 0) for 10 rounds.

Si usas esta proeza por segunda vez en un objetivo antes de que hayan transcurrido 10 rondas, el efecto de la primera El uso caduca. Usar esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 4d6.

GRUPO DE KI EXPANDIDO []

Conoces los mantras secretos que te otorgan una mayor comprensión de tu ki.

Prerrequisito: Ki power.

Beneficio: You gain three extra daily uses of your ki power (ki power is a class feature of the ninja; see the sidebar for details).

KI DURADERO []

Puedes canalizar la energía interior para hacer que tus poderes de ki duren más tiempo.

Prerrequisito: Ki power.

Beneficio: By spending an extra daily use of your ki power when you activate it, the chosen effect lasts for an additional round (ki power is a class feature of the ninja).

También obtienes un uso diario adicional de tu poder de ki.

EPOPEYA DEL REY PERDIDO [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica para revitalizar a tus aliados.

Prerrequisito: Bardic music, Perform 6 ranks.

Beneficio: As a move action, you can expend one daily use of your bardic music ability to remove fatigue from up to three allies (including yourself) within 30 feet.

Si pasas tres usos diarios de música bárdica, puedes eliminar el agotamiento de tus aliados.

GOLPE FORTUITO [SUERTE]

Puedes golpear a un enemigo en el lugar correcto.

Prerrequisito: Character level 6th, any luck feat.

Beneficio: You can expend one luck reroll as a swift action to reroll a weapon damage roll.

Puedes gastar dos retiradas de suerte como una acción rápida para volver a tirar una tirada de ataque.

Ganas una repetición de suerte por día.

CORREDOR LIBRE []

Puedes moverte de maneras más desconcertantes que otros.

Prerrequisito: Any two movement skill tricks.

Beneficio: You immediately learn up to two movement skill tricks at no cost, and your limit on skill tricks known increases by one.

Consulte la página 82 para obtener más información sobre los trucos de habilidad de movimiento.

Normal: You are limited to a maximum number of skill tricks equal to one-half your character level.

BUEN KARMA [SUERTE]

Puedes usar tu suerte para ayudar a un aliado, arriesgando tu propio cuello.

Prerrequisito: Character level 3rd.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to redirect an attack made against an adjacent ally so that it is made against you instead. You must be within reach of the attacker (if a melee attack) or within range of the attack (if a ranged attack) in order to use this ability.

El resultado de la tirada de ataque sigue siendo el mismo, pero es contra tu CA, en lugar de contra la de tu aliado. Si El ataque redirigido te golpea, recibes un 50% de daño adicional.

Ganas una repetición de suerte por día.

DISPARO EN LA CABEZA [EMBOSCADA]

Al golpear la cabeza de tu oponente, puedes interrumpir temporalmente sus procesos de pensamiento.

Prerrequisito: Sneak attack +6d6, Weapon Focus (any bludgeoning weapon).

Beneficio: Your successful sneak attack with a bludgeoning weapon for which you have selected Weapon Focus leaves your foe confused for 1 round.

Una salvación exitosa de Will (CD 10 + el número de dados de daño extra normalmente infligidos por tu ataque furtivo + tu modificador Dex) niega este efecto.

Si usas esta proeza por segunda vez en un objetivo antes de que haya transcurrido 1 ronda, el efecto del primer uso Expira.

El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 5d6.

Especial: You must be able to reach your foe’s head to use this feat with a melee attack.

SUERTE DEL SANADOR [SUERTE]

Tus hechizos pueden curar más daño.

Beneficio: You can expend one luck reroll as a swift action to reroll the number of points of damage healed by a conjuration (healing) spell you have just cast on your current turn.

Ganas una repetición de suerte por día.

ATAQUE IMPEDIDOR [EMBOSCADA]

Tus golpes hacen que tu objetivo se vuelva temporalmente torpe e incómodo.

Prerrequisito: Sneak attack +4d6.

Beneficio: Your successful sneak attack imposes a –2 penalty on the target’s Strength and Dexterity checks, as well as on any Strength- and Dexterity-based skill checks, for 10 rounds.

Si usas esta proeza por segunda vez en un objetivo antes de que hayan transcurrido 10 rondas, el efecto de la primera El uso caduca. El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 3d6.

FAMILIAR MEJORADO []

Puedes adquirir un nuevo familiar de una lista no estándar de criaturas.

Prerrequisito: Ability to acquire a new familiar, compatible alignment, sufficiently high arcane spellcaster level.

Beneficio:Cuando eliges un familiar, las criaturas de la tabla de abajo también están disponibles.

Familiar Alineación Nivel de lanzador arcano
Ciempiés monstruoso, pequeño N Segundo
Tejón N Tercera
Escorpión monstruoso, pequeño N Tercera
Víbora, Mediana N Tercera
Araña monstruosa, pequeña N
Vargouille* NE sexto
Mephit, cualquiera N séptimo

* Los Vargouilles invocados como familiares no poseen la habilidad sobrenatural del beso.

Puede elegir un familiar con una alineación de hasta un paso de distancia en cada uno de los ejes de alineación (legal a través del caos, del bien a través del mal).

Por ejemplo, un buen lanzador de hechizos caótico podría adquirir un familiar neutral.

Un lanzador de conjuros neutral legal podría adquirir un buen familiar neutral.

A excepción de lo que se indica aquí, los familiares mejorados usan las reglas normales para los familiares (PH 52).

Especial: This feat was originally presented on page 200 of the DMG; the description here provides new alternatives for arcane spellcasters who want familiars stealthy and versatile enough to follow them anywhere.

ESQUIVAR MEJORADO []

Con unos pocos pasos adicionales, obtienes beneficios aún mayores de tu estilo de combate de escaramuzas.

Prerrequisito: Skirmish +2d6/+1 AC.

Beneficio: If you move at least 20 feet away from where you were at the start of your turn, your skirmish damage increases by 2d6 and your competence bonus to AC from skirmish improves by 2.

Normal: A scout’s bonus damage and AC bonus apply if she moves at least 10 feet away from where she was at the start of her turn (see the skirmish class feature in the sidebar on page 25).

Especial: A scout can select Improved Skirmish as one of her scout bonus feats (Complete Adventurer 13).

LUCKYBREAK [SUERTE]

Puedes golpear un objeto en el lugar correcto.

Beneficio: You can expend one luck reroll as a swift action to reroll a Strength check made to break an item or burst open a door. You gain one luck reroll per day.

CAPTURA AFORTUNADA []

Tu buena fortuna puede ayudarte a evitar que caigas en tu perdición.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to reroll a Balance, Climb, or Jump check. You gain one luck reroll per day.

DEDOS DE LA SUERTE []

Los vientos de la fortuna guían tus manos cuando más necesitas suerte.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to reroll a Disable Device, Open Lock, or Sleight of Hand check. You gain one luck reroll per day.

LUCKYSTART []

A veces tu suerte supera una reacción lenta y natural.

Beneficio: You can expend one luck reroll to reroll an initiative check. You gain one luck reroll per day.

Especial: Unlike most other luck feats, using Lucky Start requires no action.

FORTUNA MÁGICA []

Incluso a veces te sorprende lo bien que funcionan tus hechizos.

Prerrequisito: Caster level 3rd, any luck feat.

Beneficio: You can expend one luck reroll as a swift action to reroll the damage dealt by a spell you have just cast. You can expend two luck rerolls as a swift action to reroll a caster level check.

Ganas una repetición de suerte por día.

HAZ TU PROPIA SUERTE []

Su arduo trabajo le permite explotar lagunas menores.

Prerrequisito: Character level 6th, any luck feat.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to reroll a skill check, as long as you have at least 1 rank in that skill.

Ganas una repetición de suerte por día.

ACECHADOR MARCIAL []

Practicas un poderoso estilo de lucha que se centra por igual en la habilidad marcial y mística dedicación.

Prerrequisito: Proficiency with all martial weapons, ki power.

Beneficio: Your fighter and ninja levels stack for the purpose of determining the size of your ki pool, as well as your AC bonus.

Por ejemplo, un luchador de 5º nivel/ninja de 1º nivel con esta hazaña podría usar sus poderes de ki en varios veces igual a 3 (la mitad de sus niveles de ninja y luchador) + su bonificación de Sabiduría (si la hubiera), y tendría un +1 bonificación a AC (como si fuera un ninja de 6º nivel).

Tus niveles de luchador y ninja también se acumulan con el fin de calificar para hazañas que requieren un mínimo nivel de luchador, como Mayor Enfoque de Arma.

Especial: A fighter can select Martial Stalker as one of his fighter bonus feats (PH 38).

MAESTRO LADRÓN DE HECHIZOS []

Tus estudios arcanos te permiten mezclar magia arcana de diferentes sabores para lograr un gran efecto.

Prerrequisito: Ability to cast 2nd-level arcane spells, steal spell.

Beneficio: Your spellthief levels stack with levels of other arcane spellcaster classes (that is, levels of any class that grants arcane spellcasting other than the spellthief) for the purpose of determining what level of spell you can steal. For example, a 4th-level spellthief/4th-level wizard could steal spells of up to 4th level, as if he were an 8th-level spellthief.

Tus niveles de ladrón de hechizos y lanzador de hechizos arcanos también se acumulan al determinar tu nivel de lanzador para todos hechizos arcanos. El personaje descrito anteriormente tendría un nivel de lanzador de 8º tanto para su ladrón de hechizos hechizos y sus hechizos de mago.

Además, no incurres en una probabilidad de fallo de hechizo arcano por hechizos arcanos lanzados o robados de otras clases, pero solo si llevas una armadura ligera. Incurres en la probabilidad normal de fallo de hechizo arcano cuando se usa una armadura media o pesada o cuando se usa un escudo.

Normal: A spellthief does not incur a chance of arcane spell failure when casting spellthief spells in light armor. He incurs the normal arcane spell failure chance for other arcane spells he casts, including those stolen from arcane casters (Complete Adventurer 15).

GOLPE MISERICORDIOSO [EMBOSCADA]

Puedes golpear las áreas vitales de una criatura sin matarla.

Prerrequisito: Sneak attack +2d6.

Beneficio: Your successful sneak attack deals nonlethal damage. When using this feat, you can ignore the usual –4 penalty on attack rolls for attempting to deal nonlethal damage with a lethal weapon.

El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 1d6.

DRENAJE MENTAL [EMBOSCADA]

Tu ataque puede debilitar los poderes mentales de tu oponente.

Prerrequisito: Power point reserve, sneak attack +2d6.

Beneficio: Your successful sneak attack drains power points from your target equal to its manifester level (minimum 1). If this attack reduces your target to 0 power points, the opponent also loses any psionic focus. A target that has no power points when you make the sneak attack is not affected by this feat.

No puedes usar esta proeza en el mismo objetivo más de una vez por ronda.

El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 1d6.

LA FORTUNA DEL AVARO [SUERTE]

Los objetos que te pertenecen a ti y a tus aliados son anormalmente resistentes al daño.

Beneficio:Cada vez que un oponente realiza un ataque desgarrador o una prueba de fuerza para dañar un objeto dentro de él. A 30 pies de ti, puedes gastar una tirada de suerte como acción inmediata para obligar a ese oponente a volver a tirar.

Además, siempre y cuando te quede una tirada de suerte en el día, los objetos que tengas en tu poder Recibe una bonificación de +5 de suerte en las tiradas de salvación.

Ganas una repetición de suerte por día.

ATACANTE PERSISTENTE [EMBOSCADA]

Una vez que encuentres el punto débil de un objetivo, puedes volver a golpearlo fácilmente.

Prerrequisito: Sneak attack +5d6.

Beneficio: If your sneak attack hits, your first attack against that creature on your next turn is also considered a sneak attack even if it wouldn’t normally qualify. Using this feat reduces your first sneak attack’s damage by 4d6.

El segundo ataque furtivo resultante inflige todo su daño adicional.

EXPERTO EN VENENOS []

Tu habilidad para fabricar y entregar toxinas te ha convertido en un envenenador más letal.

Prerrequisito: Craft (poisonmaking) 4 ranks, poison use.

Beneficio: Choose a type of poison (contact, ingested, inhaled, or injury).

La CD para resistir tanto el daño inicial como el secundario de los venenos de este tipo que creas y usas aumenta en 1. Esta proeza no tiene ningún efecto sobre los venenos usados por otras criaturas, incluso si los fabricas Venenos. Tampoco tiene ningún efecto sobre los venenos naturales (los que exudan el cuerpo de una criatura).

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effect does not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of poison.

MAESTRO DEL VENENO []

Las toxinas que creas y usas son particularmente virulentas.

Prerrequisito: Poison Expert, Craft (poisonmaking) 8 ranks, poison use.

Beneficio: Choose a type of poison (contact, ingested, inhaled, or injury) for which you have selected the Poison Expert feat.

El daño inicial y secundario infligido por los venenos de este tipo que creas y usas aumenta en 1 punto por dado de daño (o por 1 punto, si inflige una cantidad fija de daño). Por ejemplo, el polvo de liche utilizado por un personaje con Poison Master (ingerido) infligiría un daño inicial de 2d6+2 Str y un daño secundario de 1d6+1 Con más 1d6+1 Str.

Si un veneno no inflige daño, esta hazaña no tiene ningún efecto. Esta hazaña no tiene ningún efecto sobre los venenos utilizados por otras criaturas, incluso si fabricas esos venenos.

Tampoco tiene ningún efecto sobre los venenos naturales (los que exudan el cuerpo de una criatura).

Especial: You can gain this feat multiple times. Its effect does not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of poison for which you have selected Poison Expert.

PSITHIEF []

Puedes drenar la energía psíquica y usarla contra otros.

Prerrequisito:Manifestador nivel 1º, hechizo de robo.

Beneficio: You can use your steal spell ability to siphon psionic energy instead of spell energy.

En lugar de robar un hechizo, puedes optar por robar una cantidad de puntos de poder igual al doble del máximo Nivel de hechizo que puedes robar menos 1 (hasta un valor máximo igual al nivel de manifestador de la criatura golpeado).

Por ejemplo, un ladrón de hechizos de 4º nivel/guerrero psíquico de 1º nivel podría robar hasta 3 puntos de poder; Si él usó esta habilidad contra un psion de nivel 2, solo pudo robar 2 puntos de poder, ya que ese es el nivel de manifestador del objetivo.

Puedes usar los puntos de poder robados solo para manifestar un poder psiónico que ya conoces. Debes usar estos puntos de poder dentro de 1 hora de haberlos robado; de lo contrario, la energía psiónica adicional se desvanece inofensivamente lejos.

Por lo demás, esta hazaña sigue las reglas de la función de clase de hechizo de robo (Completo Aventurero 16). En Además, Conocimiento (psiónicos) y Psicraft son habilidades de clase de ladrón de hechizos para ti.

Estas habilidades aparecen en la página 38 del Manual Psiónico Expandido.

SUERTE PSÍQUICA []

Algunos psiones afirman que la suerte no existe. Tú lo sabes mejor.

Prerrequisito:Manifestador nivel 3º, cualquier hazaña de suerte.

Beneficio: You can expend one luck reroll as a swift action to reroll the damage dealt by a psionic power you have just manifested.

Puedes gastar dos repeticiones de suerte como una acción rápida para volver a tirar una prueba de nivel de manifestador.

Ganas una repetición de suerte por día.

PÍCARO INTELIGENTE []

Has dominado una o más de tus habilidades especiales de pícaro.

Prerrequisito: Rogue level 10th.

Beneficio: Based on the rogue special abilities you have (PH 50), you gain one or more additional special benefits as described below. You gain the benefits for all the special abilities you have, even those you gain after selecting this feat.

Golpe incapacitante: puedes infligir daño de fuerza incluso a un objetivo que sea inmune al daño adicional de Ataques furtivos. Tirada defensiva: Puedes usar esta habilidad tres veces al día, en lugar de una vez al día.

Evasión mejorada: Obtienes una bonificación de competencia de +2 en las guardadas de reflejos.

Oportunista: Puedes usar la habilidad de oportunista tantas veces por ronda como ataques puedas oportunidad, pero no más de una vez por criatura por ronda. Cada uso de la habilidad oportunista cuenta como un ataque de oportunidad.

Dominio de habilidades:Al tomar 10 con una habilidad a la que le has asignado dominio de habilidades, puedes tratar el Tira el dado como un 12 en lugar de como un 10.

(En efecto, estás "tomando 12"). Mente resbaladiza: Obtienes una bonificación de competencia de +2 en el Salvamento extra otorgado por Slippery Mind.

FORTUNA ASTUTA [SUERTE]

Tu suerte te ayuda a encontrar el lugar adecuado para mudarte.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to reroll a Hide, Move Silently, or Tumble check. You gain one luck reroll per day.

SONIDO DEL SILENCIO [MÚSICA BÁRDICA]

Puedes canalizar el poder de tu música bárdica para ensordecer a tus enemigos.

Prerrequisito: Bardic music, Perform 9 ranks.

Beneficio: As a standard action, you can expend two daily uses of your bardic music ability to deafen a single target for 3 rounds. A successful Will save (using your Perform check result as the DC) negates the effect.

El objetivo debe estar a menos de 30 pies de usted y ser capaz de escucharlo.

MANO SEGURA []

Puede realizar exhibiciones de legerdemain más sorprendentes de lo normal.

Prerrequisito: Any two manipulation skill tricks.

Beneficio: You immediately learn up to two manipulation skill tricks at no cost, and your limit on skill tricks known increases by one.

Consulte la página 82 para obtener más información sobre los trucos de habilidad de manipulación.

Normal: You are limited to a maximum number of skill tricks equal to one-half your character level.

SUERTE DEL SUPERVIVIENTE []

Puedes evitar situaciones que seguramente afectarían a otros.

Prerrequisito: Character level 9th, any luck feat.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to reroll a saving throw you just failed.

Ganas una repetición de suerte por día.

DULCE HABLADOR []

Su experiencia social es más pronunciada que la de la mayoría de los demás.

Prerrequisito: Any two interaction skill tricks.

Beneficio: You immediately learn up to two interaction skill tricks at no cost, and your limit on skill tricks known increases by one.

Consulte la página 82 para obtener más información sobre los trucos de habilidades de interacción.

Normal: You are limited to a maximum number of skill tricks equal to one-half your character level.

EMBOSCADOR VELOZ []

Combinas tu entrenamiento de explorador con el sigilo de un pícaro para abrir nuevos métodos de emboscada Enemigos.

Prerrequisito: Skirmish +1d6/+1 AC, sneak attack +1d6.

Beneficio: Your rogue and scout levels stack for the purpose of determining the extra damage and bonus to Armor Class granted when skirmishing.

Por ejemplo, un explorador de 4º nivel/pícaro de 7º nivel infligiría 3d6 puntos de daño extra y obtendría un +3 bonificación de competencia a AC al escaramuzar, como si fuera un explorador de nivel 11.

Además, puedes calificar para las hazañas de emboscada (consulta la página 71) como si tu daño adicional de ataque furtivo fuera La suma de tu daño de escaramuza y el daño adicional de los ataques furtivos. No puedes sacrificar el daño extra de escaramuza sin embargo, para usar esas hazañas.

Especial: A scout can select Swift Ambusher as one of her scout bonus feats (Complete Adventurer 13).

CAZADOR VELOZ []

Has aplicado las tácticas de golpear y huir aprendidas en la exploración a tus fuertes habilidades de caza.

Prerrequisito: Favored enemy, skirmish +1d6/+1 AC.

Beneficio: Your ranger and scout levels stack for the purpose of determining the extra damage and bonus to Armor Class granted when skirmishing.

Por ejemplo, un explorador de 4º nivel/guardabosques de 1º nivel infligiría 2d6 puntos de daño adicionales y ganaría un +1 Bonificación de competencia 107 a AC al escaramuzar, como si fuera una exploradora de 5º nivel.

Tus niveles de guardabosques y explorador también se acumulan con el fin de determinar cuándo seleccionas más enemigos favoritos, así como la bonificación total otorgada contra tus enemigos favoritos.

Por ejemplo, un explorador de 4º nivel/guardabosques de 1º nivel tendría dos enemigos favoritos y podría asignar un Bonificación adicional de +2 contra uno de esos enemigos favoritos, como si fuera un guardabosques de nivel 5.

Además, tu daño extra de escaramuza se aplica contra cualquier criatura que hayas seleccionado como favorita enemigo, incluso si normalmente es inmune al daño adicional de golpes críticos o ataques de escaramuza.

Especial: A scout can select Swift Hunter as one of her scout bonus feats (Complete Adventurer 13).

DESTINO TENTADOR []

Eres muy difícil de matar.

Prerrequisito: Character level 6th, any luck feat.

Beneficio: You can expend a luck reroll to reroll a stabilization check.

Además, una vez al día, siempre que te quede al menos 1 punto de vida y se te reparta lo suficiente daño para matarte, puedes gastar una repetición de suerte como acción inmediata para recibir solo el daño suficiente para Te reduce a -9 puntos de vida. Se estabiliza automáticamente.

Ganas una repetición de suerte por día.

Especial: Unlike most other luck feats, using Tempting Fate requires no action.

A LA TERCERA VA LA VENCIDA []

Tu deidad te sonríe.

Prerrequisito: Character level 3rd, any luck feat, access to the Luck domain.

Beneficio: You can expend one luck reroll as an immediate action to use the granted power of the Luck domain an additional time per day.

Solo puedes usar este beneficio inmediatamente después de usar el poder otorgado por el dominio de la suerte (en efecto, Esta hazaña te da una tercera oportunidad de tener éxito en la tirada).

Ganas una repetición de suerte por día.

PUÑETAZO EN LA GARGANTA [EMBOSCADA]

Al dar un puñetazo preciso en la garganta, puede hacer que un objetivo no pueda hablar de manera efectiva.

Prerrequisito: Improved Unarmed Strike, sneak attack +3d6.

Beneficio: Your successful sneak attack delivered with an unarmed strike temporarily hinders the target’s ability to speak.

Durante las siguientes 3 rondas, el objetivo recibe una penalización de -5 en cualquier prueba de habilidad que requiera habla y tiene un 50% de probabilidad de fallar al lanzar un hechizo con un componente verbal o activar un objeto mágico con un palabra de comando. Los usos múltiples de esta proeza no aumentan la duración más allá de 3 rondas.

El uso de esta proeza reduce el daño de tu ataque furtivo en 2d6.

Especial: You must be able to reach your foe’s neck to use this feat.

SUERTE INCREÍBLE [SUERTE]

Los poderes de la fortuna realmente te sonríen más que a la mayoría de los mortales.

Prerrequisito: Any luck feat.

Beneficio: As long as you have at least one luck reroll remaining for the day, you gain a +2 luck bonus on whichever of your saves has the lowest base bonus.

Si dos o más de tus partidas guardadas empatan con la bonificación base más baja, elige cuando selecciones esta hazaña qué salvación se aplica a. Si tus bonificaciones de guardado base cambian más tarde para que el guardado elegido ya no tenga la base más baja bonificación, la bonificación de suerte de esta proeza se aplica inmediatamente a la partida guardada que ahora tiene la base más baja sobresueldo.

Ganas dos repeticiones de suerte por día.

LA SUERTE DE VÍCTOR []

Golpeas con una precisión devastadora más a menudo.

Beneficio: You can expend one luck reroll as a swift action to reroll a critical threat confirmation roll.

Ganas una repetición de suerte por día.

GRITO DE ADVERTENCIA [MÚSICA BÁRDICA]

La fuerza de su actuación es tan potente que puede guiar a un aliado a la seguridad.

Prerrequisito: Bardic music, Perform 9 ranks, evasion.

Beneficio: As an immediate action, you can expend two daily uses of your bardic music ability to grant a single ally (other than yourself) a +5 morale bonus on her next Reflex save and evasion (see the monk class feature, PH 41). The ally must be within 30 feet of you and able to see or hear you.

El efecto dura hasta que el objetivo tira una salvación de Reflejos o hasta el comienzo de tu turno, lo que ocurra Primero.