Lista de hechizos
HECHIZOS DE CALOR
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 0
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 1
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Coche |
Exactitud: |
Duplica el incremento de alcance del arma. |
Núcleo |
Manos ardientes: |
1d4/nivel de daño de fuego (máximo 5d4). |
Núcleo |
Toque Chill: |
Un toque/nivel inflige 1d6 puntos de daño y posiblemente 1 punto de daño Str. |
Coche |
Puño de piedra: |
Obtiene +6 de Str y ataque de embate natural. |
Núcleo |
Granizo de piedra: |
Lluvia de piedra inflige 1d4/nivel de daño (máximo 5d4). |
Núcleo |
Misil mágico: |
1d4+1 de daño; +1 misil por cada dos niveles por encima del 1º (máximo 5). |
Coche |
Orbe de ácido, menor: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño ácido + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8). |
Coche |
Orbe de frío, menor: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño de hielo + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8). |
Coche |
Orbe de electricidad, menor: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño eléctrico + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8). |
Coche |
Orbe de fuego, menor: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño de fuego + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8). |
Coche |
Orbe de sonido, menor: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d6 de daño sónico + 1d6/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d6). |
Núcleo |
Agarre impactante: |
El toque inflige 1d6/nivel de daño eléctrico (máximo 5d6). |
Núcleo |
Golpe verdadero: |
+20 en tu próxima tirada de ataque. |
MH |
Orbe ácido, menor: |
Ranged touch, 1d8 or more acid damage. |
MH |
Orbe frío, menor: |
Ranged touch, 1d8 or more cold damage. |
MH |
Orbe eléctrico, menor: |
Ranged touch, 1d8 or more electricity damage. |
MH |
Orbe de Fuego, Menor: |
Ranged touch, 1d8 or more fire damage. |
MH |
Orbe sónico, menor: |
Ranged touch, 1d6 or more sonic damage. |
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 2
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Coche |
Espadas de fuego: |
Tus armas cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego durante 1 ronda. |
Núcleo |
Llama continua: |
Es una antorcha permanente y sin calor. |
Núcleo |
Trampa de fuego: |
El objeto abierto inflige 1d4 +1/nivel de daño de fuego. |
Coche |
Ráfaga de fuego: |
Los sujetos adyacentes reciben 1d8/nivel de daño de fuego. |
Núcleo |
Esfera llameante: |
Crea una bola de fuego rodante, 2d6 de daño, dura 1 ronda/nivel. |
Coche |
Cuchillo de hielo: |
El fragmento de hielo mágico inflige 2d8 de daño de hielo más 2 de daño de Dex, o inflige 1d8 de daño de hielo en una ráfaga de 10 pies de radio. |
Núcleo |
Flecha ácida de Melf: |
Ataque táctil a distancia; 2d4 de daño por 1 ronda +1 ronda/tres niveles. |
Núcleo |
Pirotecnia: |
Convierte el fuego en luz cegadora o humo asfixiante. |
Núcleo |
Rayo abrasador: |
El ataque táctil a distancia inflige 4d6 de daño de fuego, +1 rayo/cuatro niveles (máximo 3). |
Núcleo |
Romper: |
La vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas. |
Coche |
Hoja giratoria: |
El arma cortante lanzada ataca mágicamente a todos los enemigos en una línea de 60 pies. |
MH |
Espadas de fuego: |
Your melee weapons deal +1d6 fire damage for 1 round (swift). |
MH |
Ráfaga de fuego: |
Adjacent subjects take 1d8/level fire damage. |
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 3
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Escudo de fuego: |
Las criaturas que te atacan reciben daño de fuego; Estás protegido del calor o del frío. |
Núcleo |
Bola de fuego: |
1d6 de daño por nivel, radio de 20 pies. |
Núcleo |
Flecha de llamas: |
Las flechas infligen +1d6 de daño de fuego. |
Núcleo |
Ráfaga de viento: |
Vuela o derriba criaturas más pequeñas. |
Núcleo |
Tormenta de hielo: |
Granizo inflige 5d6 de daño en cilindros de 40 pies de ancho. |
Núcleo |
Rayo: |
La electricidad inflige 1d6/nivel de daño. |
Núcleo |
Veneno: |
Toque inflige 1d10 p. de daño de Con, se repite en 1 min. |
Coche |
Anillo de Espadas: |
Las cuchillas te rodean y dañan a otras criaturas (1d6+1/nivel de daño). |
Núcleo |
Tormenta de aguanieve: |
Dificulta la visión y el movimiento. |
Núcleo |
Nube apestosa: |
Vapores nauseabundos, 1 ronda/nivel. |
MH |
Anillo de Espadas: |
Blades surround you, damaging other creatures (1d6+1/level damage). |
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 4
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Explosión de llamas: |
Cono de fuego de 60 pies (1d6/nivel de daño). |
Núcleo |
Contagio: |
Infecta al sujeto con la enfermedad elegida. |
Núcleo |
Tentáculos negros de Evard: |
Los tentáculos se agarran a una distancia de 20 pies. |
Coche |
Orbe de ácido: |
Toque a distancia, daño de ácido de 1d6/nivel y el objetivo puede enfermarse. |
Coche |
Orbe de frío: |
Toque a distancia, daño de hielo de 1d6/nivel y el objetivo puede quedar cegado. |
Coche |
Orbe de electricidad: |
Es posible que el toque a distancia, el daño de electricidad de 1d6/nivel y el objetivo se enreden. |
Coche |
Orbe de fuego: |
Toque a distancia, daño de fuego de 1d6/nivel y el objetivo puede quedar atontado. |
Coche |
Orbe de fuerza: |
El globo de fuerza inflige 1d6/nivel de daño (máximo 10d6). |
Coche |
Orbe de sonido: |
Toque a distancia, daño sónico de 1d4/nivel y el objetivo puede quedar ensordecedor. |
Núcleo |
Asesino fantasmal: |
Ilusión temible mata al sujeto o inflige 3d6 de daño. |
Núcleo |
Gritar: |
Ensordece todo lo que está dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico. |
Núcleo |
Muro de fuego: |
Inflige 2d4 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 puntos de daño +1/nivel. |
MH |
Explosión de llamas: |
60-ft. cone of fire (1d6/level damage). |
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 5
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Arco de relámpagos: |
Línea de electricidad entre dos criaturas (1d6/nivel de daño). |
Núcleo |
Muerte en las nubes: |
Mata a 3 HD o menos; 4-6 HD salvar o morir; 6+ HD recibe daño de Contra. |
Núcleo |
Cono de frío: |
1d6/nivel de daño de hielo. |
Núcleo |
Escudo de fuego, masa: |
Las criaturas que atacan a los aliados reciben daño; Los aliados están protegidos del fuego o del frío. |
Núcleo |
Ráfaga de fuego, mayor: |
Los sujetos en un radio de 10 pies reciben 1d8/nivel de daño por fuego. |
Núcleo |
Golpe de llamas: |
Golpea a los enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño). |
Núcleo |
Rayo prismático: |
Rayo de luz ciega al objetivo, inflige un efecto aleatorio. |
MH |
Arco de relámpagos: |
Line of electricity between two creatures (1d6/level damage). |
MH |
Escudo de Fuego, de la Legión: |
Creatures attacking allies take damage; allies are protected from fire or cold. |
MH |
Ráfaga de fuego, mayor: |
Subjects within 10 ft. take 1d8/level fire damage. |
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 6
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 7
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 8
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Marchitez horrible: |
Inflige 1d6/nivel de daño en un radio de 30 pies. |
Núcleo |
Nube incendiaria: |
La nube inflige 4d6 de daño de fuego por ronda. |
Núcleo |
Rayo Polar: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d6/nivel de daño de hielo. |
Núcleo |
Pared prismática: |
Los colores de Wall tienen una gran variedad de efectos. |
Núcleo |
Patrón centelleante: |
Los colores retorcidos hacen que el objetivo se confunda, se aturda o quede inconsciente. |
Núcleo |
Grita, más grande: |
Grito devastador inflige 10d6 de daño sónico, aturde a las criaturas y daña objetos. |
Núcleo |
Sunburst: |
Cega a todos en un radio de 10 pies, inflige 6d6 de daño. |
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 9
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