html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transicional//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" SRD - Lista de hechizos de calentamiento

Lista de hechizos

HECHIZOS DE CALOR

HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 0
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Salpicadura de ácido: El orbe inflige 1d3 de daño ácido.
Núcleo Perturbar a los muertos vivientes: Inflige 1d6 de daño a un no-muerto.
Núcleo Luz: El objeto brilla como una antorcha.
Núcleo Rayo de escarcha: Rayo inflige 1d3 de daño de hielo.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Coche Exactitud: Duplica el incremento de alcance del arma.
Núcleo Manos ardientes: 1d4/nivel de daño de fuego (máximo 5d4).
Núcleo Toque Chill: Un toque/nivel inflige 1d6 puntos de daño y posiblemente 1 punto de daño Str.
Coche Puño de piedra: Obtiene +6 de Str y ataque de embate natural.
Núcleo Granizo de piedra: Lluvia de piedra inflige 1d4/nivel de daño (máximo 5d4).
Núcleo Misil mágico: 1d4+1 de daño; +1 misil por cada dos niveles por encima del 1º (máximo 5).
Coche Orbe de ácido, menor: El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño ácido + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8).
Coche Orbe de frío, menor: El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño de hielo + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8).
Coche Orbe de electricidad, menor: El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño eléctrico + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8).
Coche Orbe de fuego, menor: El ataque táctil a distancia inflige 1d8 de daño de fuego + 1d8/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d8).
Coche Orbe de sonido, menor: El ataque táctil a distancia inflige 1d6 de daño sónico + 1d6/dos niveles más allá del 1º (máximo 5d6).
Núcleo Agarre impactante: El toque inflige 1d6/nivel de daño eléctrico (máximo 5d6).
Núcleo Golpe verdadero: +20 en tu próxima tirada de ataque.
MH Orbe ácido, menor: Ranged touch, 1d8 or more acid damage.
MH Orbe frío, menor: Ranged touch, 1d8 or more cold damage.
MH Orbe eléctrico, menor: Ranged touch, 1d8 or more electricity damage.
MH Orbe de Fuego, Menor: Ranged touch, 1d8 or more fire damage.
MH Orbe sónico, menor: Ranged touch, 1d6 or more sonic damage.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Coche Espadas de fuego: Tus armas cuerpo a cuerpo infligen +1d6 de daño de fuego durante 1 ronda.
Núcleo Llama continua: Es una antorcha permanente y sin calor.
Núcleo Trampa de fuego: El objeto abierto inflige 1d4 +1/nivel de daño de fuego.
Coche Ráfaga de fuego: Los sujetos adyacentes reciben 1d8/nivel de daño de fuego.
Núcleo Esfera llameante: Crea una bola de fuego rodante, 2d6 de daño, dura 1 ronda/nivel.
Coche Cuchillo de hielo: El fragmento de hielo mágico inflige 2d8 de daño de hielo más 2 de daño de Dex, o inflige 1d8 de daño de hielo en una ráfaga de 10 pies de radio.
Núcleo Flecha ácida de Melf: Ataque táctil a distancia; 2d4 de daño por 1 ronda +1 ronda/tres niveles.
Núcleo Pirotecnia: Convierte el fuego en luz cegadora o humo asfixiante.
Núcleo Rayo abrasador: El ataque táctil a distancia inflige 4d6 de daño de fuego, +1 rayo/cuatro niveles (máximo 3).
Núcleo Romper: La vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas.
Coche Hoja giratoria: El arma cortante lanzada ataca mágicamente a todos los enemigos en una línea de 60 pies.
MH Espadas de fuego: Your melee weapons deal +1d6 fire damage for 1 round (swift).
MH Ráfaga de fuego: Adjacent subjects take 1d8/level fire damage.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Escudo de fuego: Las criaturas que te atacan reciben daño de fuego; Estás protegido del calor o del frío.
Núcleo Bola de fuego: 1d6 de daño por nivel, radio de 20 pies.
Núcleo Flecha de llamas: Las flechas infligen +1d6 de daño de fuego.
Núcleo Ráfaga de viento: Vuela o derriba criaturas más pequeñas.
Núcleo Tormenta de hielo: Granizo inflige 5d6 de daño en cilindros de 40 pies de ancho.
Núcleo Rayo: La electricidad inflige 1d6/nivel de daño.
Núcleo Veneno: Toque inflige 1d10 p. de daño de Con, se repite en 1 min.
Coche Anillo de Espadas: Las cuchillas te rodean y dañan a otras criaturas (1d6+1/nivel de daño).
Núcleo Tormenta de aguanieve: Dificulta la visión y el movimiento.
Núcleo Nube apestosa: Vapores nauseabundos, 1 ronda/nivel.
MH Anillo de Espadas: Blades surround you, damaging other creatures (1d6+1/level damage).
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Explosión de llamas: Cono de fuego de 60 pies (1d6/nivel de daño).
Núcleo Contagio: Infecta al sujeto con la enfermedad elegida.
Núcleo Tentáculos negros de Evard: Los tentáculos se agarran a una distancia de 20 pies.
Coche Orbe de ácido: Toque a distancia, daño de ácido de 1d6/nivel y el objetivo puede enfermarse.
Coche Orbe de frío: Toque a distancia, daño de hielo de 1d6/nivel y el objetivo puede quedar cegado.
Coche Orbe de electricidad: Es posible que el toque a distancia, el daño de electricidad de 1d6/nivel y el objetivo se enreden.
Coche Orbe de fuego: Toque a distancia, daño de fuego de 1d6/nivel y el objetivo puede quedar atontado.
Coche Orbe de fuerza: El globo de fuerza inflige 1d6/nivel de daño (máximo 10d6).
Coche Orbe de sonido: Toque a distancia, daño sónico de 1d4/nivel y el objetivo puede quedar ensordecedor.
Núcleo Asesino fantasmal: Ilusión temible mata al sujeto o inflige 3d6 de daño.
Núcleo Gritar: Ensordece todo lo que está dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico.
Núcleo Muro de fuego: Inflige 2d4 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 puntos de daño +1/nivel.
MH Explosión de llamas: 60-ft. cone of fire (1d6/level damage).
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 5
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Arco de relámpagos: Línea de electricidad entre dos criaturas (1d6/nivel de daño).
Núcleo Muerte en las nubes: Mata a 3 HD o menos; 4-6 HD salvar o morir; 6+ HD recibe daño de Contra.
Núcleo Cono de frío: 1d6/nivel de daño de hielo.
Núcleo Escudo de fuego, masa: Las criaturas que atacan a los aliados reciben daño; Los aliados están protegidos del fuego o del frío.
Núcleo Ráfaga de fuego, mayor: Los sujetos en un radio de 10 pies reciben 1d8/nivel de daño por fuego.
Núcleo Golpe de llamas: Golpea a los enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño).
Núcleo Rayo prismático: Rayo de luz ciega al objetivo, inflige un efecto aleatorio.
MH Arco de relámpagos: Line of electricity between two creatures (1d6/level damage).
MH Escudo de Fuego, de la Legión: Creatures attacking allies take damage; allies are protected from fire or cold.
MH Ráfaga de fuego, mayor: Subjects within 10 ft. take 1d8/level fire damage.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 6
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Niebla ácida: La niebla inflige daño ácido.
Núcleo Barrera de cuchillas: Muro de cuchillas inflige 1d6/nivel de daño.
Núcleo Cadena de relámpagos: 1d6/nivel de daño; 1 rayo/nivel secundario inflige la mitad de daño.
Núcleo Círculo de la muerte: Mata 1d4/HD de nivel de criaturas.
Núcleo Desintegrar: Hace desaparecer una criatura u objeto.
Núcleo Semillas de fuego: Las bellotas y las bayas se convierten en granadas y bombas.
Núcleo Esfera helada de Otiluke: Congela el agua o inflige daño por frío.
Núcleo Transformación de Tenser: Obtienes bonificaciones de combate.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 7
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Bola de fuego de explosión retardada: 1d6/nivel de daño de fuego; Puedes posponer Explosión durante 5 rondas.
Núcleo Terremoto: Un intenso temblor sacude un radio de 80 pies.
Núcleo Dedo de la muerte: Mata a un sujeto.
Núcleo Tormenta de fuego: Inflige 1d6/nivel de daño de fuego.
Núcleo Espada de Mordenkainen: La espada mágica flotante golpea a los oponentes.
Núcleo Spray prismático: Los rayos golpean a los sujetos con una variedad de efectos.
Núcleo Rayo de sol: Beam ciega e inflige 4d6 de daño.
Núcleo Olas de agotamiento: Varios objetivos se agotan.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 8
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Marchitez horrible: Inflige 1d6/nivel de daño en un radio de 30 pies.
Núcleo Nube incendiaria: La nube inflige 4d6 de daño de fuego por ronda.
Núcleo Rayo Polar: El ataque táctil a distancia inflige 1d6/nivel de daño de hielo.
Núcleo Pared prismática: Los colores de Wall tienen una gran variedad de efectos.
Núcleo Patrón centelleante: Los colores retorcidos hacen que el objetivo se confunda, se aturda o quede inconsciente.
Núcleo Grita, más grande: Grito devastador inflige 10d6 de daño sónico, aturde a las criaturas y daña objetos.
Núcleo Sunburst: Cega a todos en un radio de 10 pies, inflige 6d6 de daño.
HECHIZOS DE CALENTAMIENTO DE NIVEL 9
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Enjambre elemental: Invoca varios elementales.
Núcleo Implosión: Mata a una criatura/ronda.
Núcleo Enjambre de meteoritos: Cuatro esferas explosivas infligen 6d6 de daño de fuego cada una.
Núcleo Esfera prismática: Los rayos golpean a los sujetos con una variedad de efectos.
Núcleo Lamento de la Banshee: Mata a una criatura/nivel.
Núcleo Extraño: Como asesino fantasmal, pero afecta a todos en un radio de 30 pies.