Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Alarma: |
Protege un área durante 2 horas/nivel. |
Núcleo |
Marca Arcana: |
Inscribe una runa personal (visible o invisible). |
Núcleo |
Aumento familiar: |
Tu familiar se vuelve más poderoso. |
Núcleo |
Causar miedo: |
Una criatura de 5 HD o menos huye durante 1d4 rondas. |
Núcleo |
Persona encantadora: |
Hace que una persona sea tu amiga. |
Núcleo |
Detectar magia: |
Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Disfrazarse a sí mismo: |
Cambia tu apariencia. |
Núcleo |
Escudo entrópico: |
Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de probabilidad de fallar. |
Núcleo |
Retiro expedito: |
Su velocidad aumenta en 30 pies. |
Núcleo |
Identificar: |
Determina las propiedades del objeto mágico. |
Núcleo |
Luz: |
El objeto brilla como una antorcha. |
Núcleo |
Arma mágica: |
El arma obtiene +1 de bonificación. |
Núcleo |
Montar: |
Invoca montar a caballo durante 2 horas/nivel. |
Núcleo |
Aura mágica de Nystul: |
Altera el aura mágica del objeto. |
Núcleo |
Amenaza fantasma: |
El sujeto piensa que está flanqueado. |
Núcleo |
Prestidigitación: |
Realiza pequeños trucos. |
Núcleo |
Protección contra el Caos/Mal/Bien/Ley: |
+2 a la CA y a las partidas guardadas, contrarresta el control mental, protege a los elementales y a los forasteros. |
Núcleo |
Leer magia: |
Lee pergaminos y libros de hechizos. |
Núcleo |
Dormir: |
Pone a 4 HD de criaturas en un sueño mágico. |
Núcleo |
La horrible risa de Tasha: |
El sujeto pierde acciones durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Alineación indetectable: |
Oculta la alineación durante 24 horas. |
Núcleo |
Sirviente invisible: |
La fuerza invisible obedece tus órdenes. |
CArc |
Murmurador: |
Un arma con empuñadura de madera golpea al portador. |
CAdv |
Distraer al agresor: |
Veloz. Una criatura tiene los pies planos durante 1 ronda. |
CM |
Sangría: |
Tu arma ligera crea una herida sangrante que inflige 1d6 de daño adicional por ronda. |
CM |
Patas de gato: |
Vuelve a tirar una tirada de Equilibrio, Escalada, Salto o Muévete en Silencio con +5 de bonificación. |
CM |
La llamada de la muerte: |
Grito inflige 1 punto de daño/nivel (más a los enjambres), fatiga todo dentro de los 10 pies. |
CM |
Aura kármica: |
Cualquier criatura que te dañe se fatiga durante 3 rondas. |
CM |
Aura segadora: |
Todas las criaturas por debajo de 0 puntos de golpe en un radio de 10 pies de ti reciben 1 punto de daño. |
.CS |
Bloqueo de armadura: |
La armadura del objetivo se vuelve restrictiva, lo que ralentiza el movimiento a 10 pies |
.CS |
Mago Burr: |
Doble probabilidad de fallo de hechizo arcano para la armadura del objetivo. |