html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Alto Proselitista

Clases de prestigio épicas

ALTO PROSELITISTA

El alto proselitista es la santa inspiración que comienza movimientos religiosos. Ella es la palabra de su deidad, difundiendo las enseñanzas de su dios y compartiendo sus creencias de una manera una muestra verdaderamente conmovedora de éxtasis y fervor. Todos los que escuchan A su predicación le resulta fácil aceptar sus palabras como verdad. Llegan a comprender que comprometerse a El dogma de la orden del alto proselitista concederá iluminación en el nombre de su deidad. Naciones enteras han caído bajo el glorioso dominio del ardiente celo de un alto proselitista.

Los clérigos suelen llamar la atención de los personas lo suficientemente buenas como para comenzar el trabajo de un alto proselitista, y los paladines a veces también escuchan la llamada. Los druidas y los guardabosques rara vez experimentan tal llamado, y Otros personajes simplemente no tienen la relación adecuada con sus deidades.

Los altos proselitistas generalmente trabajan dentro de una sociedad ya adorando a la deidad del personaje, aunque es No es raro que un alto proselitista esté en desacuerdo con los líderes religiosos establecidos del templo. A menudo, la deidad de un alto proselitista toma un papel activo en los acontecimientos de su mundo y dirige la seguidores a la acción.

Golpear el dado: d8.
Requisitos
To qualify to become a high proselytizer, a character must fulfill all the following criteria.

Habilidades: Diplomacia 12 ranks and either Conocimiento (religion) 24 ranks or Knowledge (nature) 24 ranks.

Hazañas: Liderazgo.

Hazañas épicas: Liderazgo épico.

Hechizos: Ability to cast 5th-level divine spells.

Especial: Must have a patron deity.

Habilidades de clase

The high proselytizer’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (arcana) (Int), Knowledge (religion) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada uno Nivel: 2 + Int modifier.


Tabla: El Alto Proselitista
Nivel Especial
Hechizos por día
primero
Convertir 1/day

Segundo
Curar 1/day +1 de nivel de lanzamiento de hechizos divinos .class
Tercera
Proselitismo (toque deífico) 1/day

Hazaña de bonificación +1 de nivel de lanzamiento de hechizos divinos .class

Proselitismo (palabra deífica) 1/day
sexto
Curar 2/day +1 de nivel de lanzamiento de hechizos divinos .class
séptimo
Proselitismo (cara deífica) 1/day

Hazaña de bonificación +1 de nivel de lanzamiento de hechizos divinos .class
noveno
Proselitismo (aura deífica) 1/day
10º
Curar 3/day +1 de nivel de lanzamiento de hechizos divinos .class

Características de la clase
The following are class features of the high proselytizer prestige class.

Armas y armaduras Pericia: High proselytizers are proficient with all simple weapons, all armor, and all shields.

Hechizos por día: At every other high proselytizer level, the character gains new spells per day as if he or she had also gained a level in a divine spellcasting class to which he or she belonged before adding the prestige class level. If already an epic spellcaster, the character gains only the benefit noted under the Spells entry for that epic class. He or she does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If the character had more than one divine spellcasting class before becoming a high proselytizer, the player must decide to which class to add each high proselytizer level for the purpose of determining spells per day.

Proselitismo: At 1st level, the high proselytizer gains the ability to preach the word of his or her deity to large crowds with great effect. He or she may speak in such a manner once per day, plus one additional time per day per ten class levels thereafter.

El proselitismo tiene tres efectos. En primer lugar, cada vez que el subidón proselitista está hablando de esta manera, él o ella es tratado como aunque afectado por un hechizo de santuario. En segundo lugar, su voz puede ser escuchado claramente por cualquier persona dentro de un radio de más de 100 pies 50 pies por nivel de clase, independientemente del ruido de fondo, y su o su discurso puede entenderse como si la audiencia estuviera afectado por un hechizo de comprender idiomas. Finalmente, todos en El rango de la voz del alto proselitista tiene inmediatamente una oportunidad de embelesarse:

Tipo de Oyente
Efecto
Seguidores de la misma deidad Automático si hay 10 o menos HD, de lo contrario, se ahorrará (DC 20 + 1/2 clase de proselitista alto nivel + modificador de Wis)
Otros de lo mismo alineación Automático si 5 o menos HD, de lo contrario, se guardará (como se indicó anteriormente)
Todos los demás Se guardará (como en el caso anterior)

Los miembros embelesados de la audiencia actúan como si estuvieran afectados por un símbolo de persuasión, cambiando la alineación según corresponda y de otra manera Funciona de acuerdo con el hechizo de la persona encantada. El subidón proselitista puede inspirar a la multitud a tomar cualquiera de una serie de acciones, dependiendo de su alineación. Cualquier persona suicida La sugerencia otorga a los miembros de la audiencia una nueva tirada de salvación para romper el rapto (con la excepción de los seguidores de bajo nivel de la la misma deidad, que nunca recibió un salvamento en primer lugar). Éste El éxtasis dura 10 minutos más 5 minutos adicionales por Alto nivel proselitista.

En el 3er nivel, el alto proselitismo del proselitismo La habilidad incluye Toque deífico una vez al día, más una habilidad adicional tiempo por día por diez niveles a partir de entonces (13º, 23º, 33º, etc en). Durante su discurso, puede moverse entre los embelesados, estrechar la mano, acariciar las cejas y hacer contacto con miembros de la audiencia. Cualquiera que sea tocado de esta manera es sanado de 1d4 puntos de dañado y curado de cualquier enfermedad natural o veneno. Hasta seis individuos por ronda pueden verse afectados. Un miembro de la audiencia puede Benefíciese de Deific Touch solo una vez por sesión de proselitismo. El El alto proselitista puede usar el toque deífico siempre y cuando su proselitismo La habilidad perdura.

En el 5º nivel, la capacidad de proselitismo incluye la palabra deífica una vez al día, más una vez adicional al día por cada diez niveles después. Las palabras pronunciadas por el alto proselitista pueden, si o ella elige, funciona como un hechizo de ráfaga de sonido de triple fuerza (3d8 puntos de daño sónico y un Guardará para evitar ser aturdido durante 3 rondas) a todos los que no están embelesados, ya que el hechizo Lanzado por un clérigo de nivel 20. La palabra deífica puede aparecer en cualquier durante su discurso proselitista.

En el nivel 7, la habilidad de proselitismo incluye la cara deífica una vez al día, más una vez adicional al día por cada diez niveles después. Cuando el alto proselitista habla, él o ella puede hacer que un estallido cegador brille de su rostro. Rostro deífico funciona contra todos los miembros de la audiencia que no están embelesados como El hechizo Rayo solar lanzado por un clérigo de nivel 20. El rostro deífico puede ocurrir en cualquier momento durante su discurso.

En el nivel 9, la habilidad de proselitismo incluye aura deífica una vez al día, más una vez adicional al día por cada diez niveles después. Cuando el alto proselitista habla, él o ella puede hacer que una ola de poder deífico brote de su cuerpo que funciona como una blasfemia, un dictamen, una palabra sagrada o hechizo de palabra de caos (según corresponda a su alineación), afectando sólo a aquellos en la audiencia que se han resistido a convertirse en Embelesado. De lo contrario, el aura deífica funciona como el hechizo relevante Lanzado por un clérigo de nivel 20. El aura deífica puede ocurrir en cualquier durante su discurso.

Curar (Esp): At 2nd level, the high proselytizer can use heal on his or herself or another creature once per day, plus one additional time per day per four levels thereafter.

Hazañas de bonificación: The high proselytizer gets a bonus feat at 4th level and an additional bonus feat every four levels thereafter. These bonus feats must be chosen from the following list: Armor Skin, Automatic Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell, Bonus Domain, Enhance Spell, Epic Reputation, Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration, Epic Spellcasting, Epic Will, Extended Life Span, Great Charisma, Great Wisdom, Ignore Material Components, Improved Alignment-Based Casting, Improved Combat Casting, Improved Heighten Spell, Improved Metamagic, Improved Spell Capacity, Intensify Spell, Legendary Commander, Multispell, Negative Energy Burst, Per-manent Emanation, Planar Turning, Polyglot, Positive Energy Aura, Spectral Strike, Spell Stowaway, Spell Opportunity, Spontaneous Domain Access, Spontaneous Spell, Tenacious Magic, Undead Mastery, Zone of Animation.