html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Archivista

Clases de personajes

ARCHIVERO

Un archivista es un portador de magia divina, similar a un clérigo solo en el tipo y la naturaleza de la magia a su disposición. De hecho, el archivero ha más en común con el mago que con el sirviente estándar de lo divino, debido a la forma erudita en que recoge y mantiene su Selección de hechizos. Los archivistas buscan fuentes esotéricas de la sabiduría divina, dondequiera que estén esas fuentes, asegurando esos secretos para sí mismos y para ellos. sus compañeros académicos.

A menudo se dice que los archiveros nacen, no se hacen. Muchos de los que abrazan esta clase lo hacen por una sed genuina de aprendizaje, a menudo acompañada de una reverencia o admiración por el poder divino. Algunas personas que terminan recorriendo el camino del archivista comenzaron como aprendices de magos o clérigos subalternos pero pronto sintió el llamado a buscar el conocimiento oculto.

Muchos archiveros son archiveros de por vida; Cuanta más historia oculta descubren, más sienten que aún tienen que aprender. Otros multiclase a complementan sus habilidades, a veces validando sus búsquedas a los ojos de una jerarquía eclesiástica al tomar niveles en clérigo o incluso paladín. Menos Con frecuencia, el hambre de un archivista por la sabiduría hace que se ramifique en las artes arcanas, dividiendo sus estudios entre la exploración divina y la exploración divina. hechicería. El archivista también es una clase excepcionalmente versátil a los efectos de los requisitos previos, ya que actúa como una clase de puerta de entrada natural para muchos Clases de prestigio.

El archivero es una profesión más académica que el clérigo o el paladín, pero más resistente y mundana que el mago de clausura promedio. Debido a la A pesar de la naturaleza exploratoria y a menudo peligrosa de su trabajo, los archivistas desarrollan técnicas para protegerse a sí mismos y a sus aliados de la mancha inmunda que tan a menudo rodea y acompaña a la tradición perdida o prohibida que buscan. Los archiveros son, por lo tanto, personajes de apoyo excepcionales, que refuerzan la esfuerzos de aquellos que los ayudan en sus actividades académicas.

La característica más importante para un archivero es una inteligencia aguda. Ese intelecto también debe ser templado con un alto grado de Sabiduría, debido a Hacia la delgada línea, el archivista debe caminar estudiando el mal sin ser corrompido por él. Una Constitución fuerte también es muy apreciada para hacer frente a la los rigores de las misiones del archivero.

Los elfos tienden a ser los mejores archivistas, debido tanto a su longevidad como a su proclividad natural a la magia. Los humanos y los gnomos pueden sentirse atraídos por la clase también, convirtiéndose a menudo en el más ambicioso de los buscadores. Los enanos son buenos archivistas, pero tienden a ver toda la profesión como un poco demasiado moralmente gris para su gusto. Los medianos y los semiorcos rara vez toman el manto del archivista.

Los personajes de cualquier alineación pueden convertirse en archivistas, pero la clase requiere cierta medida de desapego académico. Como resultado, los archiveros de una Las inclinaciones éticamente legales son bastante comunes.

Si bien la mayoría de los archivistas son religiosos, es fundamentalmente su manera de poner más énfasis en el poder de lo divino que en lo divino mismo. Existen archivistas para prácticamente todas las deidades conocidas. Algunos buscan los secretos de épocas pasadas para exaltar la mayor gloria de su deidad, mientras que otros Lo único que busca es salvaguardar la sabiduría sagrada para que no caiga en las manos equivocadas. Otros ven muy poca conexión entre su devoción personal y la trabajo que hacen, aparte de percibir su éxito continuo como evidencia del favor de su Dios.

A los archivistas les suele ir bien en compañía de magos, que aprecian el enfoque erudito que adoptan para el estudio de la magia. De la misma manera, sin embargo, tienen una relación voluble con los clérigos estándar. Algunos sacerdocios ven a los archiveros como un brazo esencial de la vida de sus dioses. mientras que otros los ven como poco más que ladrones desvergonzados que buscan despojar o abusar de los textos sagrados. Muchos druidas miran con recelo a sus hechizos lanzados por aquellos que no siguen las enseñanzas druídicas. Los archiveros a menudo viajan en compañía de bardos o pícaros (otra marca contra ellos a los ojos de algunos sacerdotes de mente estrecha), que comparten su interés por la antigua tradición y la recuperación de tesoros perdidos hace mucho tiempo.

Los archivistas no son especialmente potentes combatientes de primera línea y, a menudo, se quedan atrás con los magos cuando surge el combate. Son más resistentes y Sin embargo, suelen estar mejor blindados que sus homólogos arcanos, y se lanzan con audacia al combate cuando es necesario (por ejemplo, cuando se trata de defender uno que es más débil o más fácil de golpear).

Los archivistas son especialmente efectivos en grupos que contienen otros taumaturgos divinos o bardos. Dado el tiempo de preparación, un archivista puede usar su magia para reforzar a los miembros del grupo, incluidos los clérigos, para que cuando comience el combate, los clérigos puedan entrar en batalla con los combatientes, dejando el Archiveros libres para curar.

Si es probable que los PJs se enfrenten a enemigos que tienen debilidades secretas, puede haber un enorme beneficio en reclutar a un archivista. Un archivista a menudo puede Proporcionar información sobre las debilidades de un enemigo que marque la diferencia entre el fracaso y el éxito contra ese adversario

Alineación:Cualquier.

Golpear el dado: d6.

Habilidades de clase

The archivist's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Curar (Wis), Conocimiento(all skills, taken individually) (Int), Profesión (Wis), Buscar (Int), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (4 + Modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.

Mesa: El Archivero

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
0 primero Segundo Tercera sexto séptimo noveno
primero +0 +2 +0 +2 Conocimiento oscuro (tácticas) 3/día, Pergamino de escriba 3 2
Segundo +1 +3 +0 +3 Maestría en la historia 4 3
Tercera +1 +3 +1 +3 Conocimiento oscuro 4/día 4 3 2
+2 +4 +1 +4 Mente quieta 4 4 3
+2 +4 +1 +4 Conocimiento oscuro (puissance) 4 4 3 2
sexto +3 +5 +2 +5 Conocimiento oscuro 5/día 4 4 4 3
séptimo +3 +5 +2 +5 Maestría en la historia 4 5 4 3 2
+4 +6 +2 +6 Conocimiento oscuro (enemigo) 4 5 4 4 3
noveno +4 +6 +3 +6 Conocimiento oscuro 6/día 4 5 5 4 3 2
10º +5 +7 +3 +7 Hazaña de bonificación 4 5 5 4 4 3
11º +5 +7 +3 +7 Conocimiento oscuro (temible secreto) 4 5 5 5 4 3 2
12º +6/+1 +8 +4 +8 Conocimiento oscuro 7/día 4 5 5 5 4 4 3
Día 13 +6/+1 +8 +4 +8 Maestría en la historia 4 5 5 5 5 4 3 2
Día 14 +7/+2 +9 +4 +9 Conocimiento oscuro (presciencia) 4 5 5 5 5 4 4 3
Día 15 +7/+2 +9 +5 +9 Conocimiento oscuro 8/día 4 5 5 5 5 5 4 3 2
Día 16 +8/+3 +10 +5 +10 4 5 5 5 5 5 4 4 3
Día 17 +8/+3 +10 +5 +10 Maestría en la historia 4 5 5 5 5 5 5 4 3 2
Día 18 +9/+4 +11 +6 +11 Conocimiento oscuro 9/día 4 5 5 5 5 5 5 4 4 3
Día 19 +9/+4 +11 +6 +11 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4
Día 20 +10/+5 +12 +6 +12 Hazaña de bonificación 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del archivista.

Dominio de armas y armaduras: Los archivistas son competentes con todas las armas simples y con armaduras ligeras y medianas, pero no con escudos.

Lanzamiento de hechizos: Un archivista lanza hechizos divinos, extraídos principalmente de la lista de hechizos del clérigo, aunque eventualmente puede descubrir, aprender y Prepara hechizos divinos no clérigos. A diferencia de los clérigos, los archivistas preparan hechizos a partir de un libro de oraciones, una colección de hechizos divinos copiados. Aprender preparar, o lanzar un hechizo, un archivista debe tener una puntuación de Inteligencia igual a al menos 10 + el nivel del hechizo. La Clase de Dificultad para un ahorro lanzar contra el hechizo de un archivista es 10 + el nivel del hechizo + el modificador Int del archivista.

Like other spellcasters, an archivist can cast only a certain number of spells of each level per day. His base daily allotment is given in table above. In addition, he receives Hechizos de bonificación per day if he has a high Wisdom score. He must choose and prepare his spells ahead of time by getting a good night's sleep and then spending 1 hour studying his prayerbook. The archivist decides which spells to prepare while studying.

Libro de oraciones: A diferencia de un clérigo, un archivista no recibe su complemento de hechizo diario de cualquier deidad o fuerza cósmica que adore. Más bien, debe buscar y recolectar nuevos hechizos como lo hace un mago, pero de fuentes esotéricas como tablillas sagradas, estelas antiguas u otras escrituras mágicas. No puede preparar ningún hechizo que no esté registrado en su libro de oraciones, excepto la magia leída, que los archivistas pueden preparar de memoria.

An archivist begins play with a prayerbook containing all 0-level cleric spells plus three 1st-level cleric spells of the player's choice. For each point of Intelligence bonus the archivist has, the prayerbook has an additional 1st-level cleric spell. At each new class level, the archivist gains two new cleric spells for his prayerbook; these can be of any spell level or levels that he can cast (based on his new archivist level). At any time, an archivist can also add spells found on scrolls containing divine spells to his prayerbook, but he must make any rolls and spend the time required (see Añadir hechizos al libro de hechizos de un mago). El El archivista puede aprender y, por lo tanto, preparar hechizos divinos no clericales de esta manera, pero los dos hechizos gratuitos que obtiene por avanzar en el nivel de clase deben ser Seleccionado de la lista de hechizos de clérigo.

Conocimiento oscuro: Tres veces al día, un archivista puede recurrir a su amplio conocimiento de los monstruos, otorgando a sus aliados beneficios contra las criaturas a las que se enfrentan. Hacer esto cuenta como una acción de movimiento. Los secretos del conocimiento oscuro pertenecen solo a las aberraciones, elementales, bestias mágicas, forasteros, o muertos vivientes. Un archivista desbloquea nuevas habilidades de conocimiento oscuro a medida que aumenta su nivel y también puede invocar su conocimiento oscuro con más frecuencia. obteniendo un uso diario adicional por cada tres niveles de archivista (4/día en el 3.º nivel, 5/día en el 6.º nivel, y así sucesivamente).

El uso del conocimiento oscuro requiere una prueba de conocimiento de un tipo apropiado para la criatura a la que se enfrenta. Una prueba de Conocimiento (arcanos) revela los secretos de la magia bestias, el Conocimiento (mazmorras) se refiere a las aberraciones, el Conocimiento (religión) cubre a los muertos vivientes, y el Conocimiento (los planos) se aplica a los forasteros y a los Elementales. La CD del cheque es 15. La mayoría de las habilidades de conocimiento oscuro del archivista aumentan en efectividad si tiene éxito en su Comprobación de conocimientos por 10 o más. El conocimiento oscuro solo se puede usar una vez contra una criatura determinada.

El conocimiento oscuro del archivista puede afectar a una sola criatura o a todas las criaturas de la misma raza, dependiendo del efecto utilizado. Un objetivo La criatura debe estar a menos de 60 pies, y el archivista debe ser consciente de la presencia de la criatura, aunque no necesita tener una línea de visión hacia ella. Los efectos del conocimiento oscuro duran 1 minuto, a menos que se indique lo contrario.

Táctica: El archivista conoce los comportamientos generales de combate de las criaturas de esa raza, otorgando a sus aliados una bonificación de +1 a las tiradas de ataque realizadas contra ellos. Por ejemplo, un archivista que se enfrentara a devoradores de corrupción y que tuviera éxito en su prueba de Conocimiento (mazmorra) otorgaría a sus aliados La bonificación de ataque contra todos los devoradores de corrupción contra los que lucharon en ese encuentro. Si el archivista tiene éxito en su prueba de Conocimiento por 10 o más, Entonces esta bonificación aumenta a +2. Si el archivista tiene éxito en su prueba de conocimiento por 20 o más, entonces esta bonificación aumenta a +3.

Potencia: A partir del nivel 5, el archivista puede usar su conocimiento oscuro para ayudar a sus aliados a luchar contra la influencia corruptora de otros Criaturas. Los aliados en un radio de 60 pies del archivista obtienen una bonificación de +1 en las tiradas de salvación contra las habilidades de la criatura afectada. Si el archivero si tiene éxito en su prueba de conocimiento en 10 o más, esta bonificación aumenta a +2. Si el archivista tiene éxito en su prueba de conocimientos por 20 o más, esta bonificación Aumenta a +3.

Enemigo: A partir del nivel 8, un archivista puede dirigir a sus aliados para atacar puntos vitales de sus enemigos. En una prueba de conocimiento exitosa, él Les otorga una bonificación a las tiradas de daño de arma realizadas contra las criaturas objetivo igual a 1d6 puntos de daño. Si el archivero tiene éxito en su Prueba de conocimiento en 10 o más, entonces esta bonificación aumenta a 2d6. Si el archivista tiene éxito en su prueba de Conocimiento por 20 o más, entonces esta bonificación Aumenta a 3d6.

Secreto aterrador: Al decir en voz alta un terrible secreto de la criatura objetivo, un archivista de nivel 11 o superior puede deslumbrar a una criatura objetivo por 1 ronda. A diferencia de otros conocimientos oscuros, esta habilidad solo se puede usar contra una sola criatura. Si el archivista tiene éxito en su comprobación de conocimientos por 10 o más, entonces el objetivo queda atontado durante 1 ronda. Si el archivista tiene éxito en su prueba de conocimiento por 20 o más, entonces el objetivo queda aturdido por 1 (Si el objetivo es inmune a ser aturdido pero no inmune a ser aturdido, como la mayoría de los muertos vivientes, entonces el archivista puede elegir aturdir al objetivo en lugar de aturdirlo).

Presciencia: A partir del nivel 14, un archivista puede preparar mejor a sus aliados para los ataques de la criatura afectada, haciéndolo Es más difícil para la criatura asestar golpes e infligir daño con éxito. Los aliados en un radio de 30 pies del archivista obtienen una bonificación de +1 de perspicacia a la clase de armadura Eso se aplica solo a los ataques de la criatura afectada. Si el archivista tiene éxito en su prueba de Conocimiento por 10 o más, esta bonificación aumenta a +2. Si el archivista tiene éxito en su prueba de Conocimiento por 20 o más, esta bonificación aumenta a +3.

Pergamino de escriba: Los archivistas obtienen Pergamino de escriba como proeza adicional.

Maestría en historia: Al alcanzar el 2º nivel, un archivista obtiene una bonificación de +2 a todas las pruebas de Descifrar Script y a todas las pruebas de cualquier Conocimiento habilidad de su elección. Una vez que se hace esta elección, no se puede cambiar. En los niveles 7º, 13º y 17º, el archivista puede elegir un Conocimiento adicional habilidad en la que obtener la bonificación de +2.

Mente quieta (Ex): A partir del 4º nivel, un archivista obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de salvación contra hechizos y efectos de la escuela de encanto, debido a su riguroso enfoque e intensa disciplina mental.

Hazaña de bonificación: Cuando un archivista alcanza el nivel 10, y de nuevo en el nivel 20, puede seleccionar una proeza gratuita de la siguiente lista: Enfoque de habilidad (cualquier habilidad de Conocimiento), Enfoque de hechizos, cualquier proeza metamágica o cualquier proeza de creación de objetos.

VARIANTES DE ARCHIVISTA

Clases de variantes
Características de clase alternativa
Niveles muertos
Niveles de sustitución

Niveles muertos

El archivista, al igual que el druida y el pícaro, tiene dos niveles muertos. Cuando Una clase puede llenar dieciocho de los veinte niveles con habilidades especiales, Destaca la distintiva falta de habilidades durante dos de esos niveles como un faro. Las dos habilidades de nivel muerto que se presentan aquí tienen en cuenta cuenta que los archivistas obtienen dos nuevos hechizos en cada nivel, lo que reduce la importancia de sus habilidades de nivel muerto.

Mente lógica (Ej): En el nivel 16, un archivista refina su deducción pensando en un borde eficiente y objetivo. Un archivero ahora puede descifrar dos páginas de guión en 1 minuto (10 acciones consecutivas de ronda completa), o 1 página de guión en 30 segundos (5 acciones consecutivas de ronda completa) en un comprobación exitosa de Decipher Script. Además, un archivero ya no saca conclusiones falsas de una comprobación fallida de Decipher Script.

Académico (Ex): En el nivel 19, el archivero se vuelve tan seguro en el uso de Decipher Script que el personaje puede usarlo de manera confiable incluso bajo condiciones adversas. Al realizar una comprobación de habilidad con Decipher Script, el El archivista puede tomar 10 incluso si el estrés y las distracciones normalmente Evita que el personaje lo haga.