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Descripción general de MagicHECHIZOS ARCANOSMagos, hechiceros y bardos lanzan arcanos Hechizos. En comparación con los hechizos divinos, los hechizos arcanos son más probables para producir resultados espectaculares. PREPARACIÓN DE HECHIZOS DE MAGOEl nivel de un asistente limita el número de hechizos que puede preparar y lanzar. Su alta puntuación de Inteligencia podría permitirle preparar algunos hechizos adicionales. Ella puede prepararse el mismo hechizo más de una vez, pero cada preparación cuenta como una hechizo hacia su límite diario. Para preparar un hechizo, el mago debe: tener una puntuación de Inteligencia de al menos 10 + la puntuación del hechizo nivel. Reposo: Para preparar sus hechizos diarios, un mago primero debe Duerme 8 horas. El mago no tiene que dormir cada vez que minuto del tiempo, sino que debe abstenerse de moverse, de combatir, lanzamiento de hechizos, uso de habilidades, conversación o cualquier otra Tarea física o mental exigente durante el período de descanso. Si su descanso, cada interrupción añade 1 hora al total cantidad de tiempo que tiene que descansar para despejar su mente, y Debe tener al menos 1 hora de descanso ininterrumpido inmediatamente antes de preparar sus hechizos. Si el personaje no necesita dormir por alguna razón, todavía debe tener 8 horas de descanso calma antes de preparar cualquier hechizo. Interrupciones recientes de límite de lanzamiento/reposo: Si un asistente ha lanzado hechizos recientemente, el drenaje de sus recursos reduce su Capacidad para preparar nuevos hechizos. Cuando prepara hechizos para el Al día siguiente, todos los hechizos que ha lanzado en las últimas 8 horas cuenta contra su límite diario. Entorno de preparación: Para preparar cualquier hechizo, un mago debe tener suficiente paz, tranquilidad y comodidad para permitir una concentración. El entorno del mago no tiene por qué ser lujosos, pero deben estar libres de distracciones manifiestas. La exposición a las inclemencias del tiempo impide la concentración, al igual que cualquier lesión o salvamento fallido personaje puede experimentar mientras estudia. Los magos también deben tener acceso a sus libros de hechizos para estudiar y suficiente luz para Léelos. Hay una excepción importante: un asistente puede preparar Un hechizo mágico de lectura incluso sin un libro de hechizos. Tiempo de preparación del hechizo: Después de descansar, un asistente debe Estudia su libro de hechizos para preparar cualquier hechizo ese día. Si ella quiere Para preparar todos sus hechizos, el proceso dura 1 hora. Preparando una porción más pequeña de su capacidad diaria toma proporcionalmente una menor cantidad de tiempo, pero siempre al menos 15 minutos, el tiempo mínimo requerido para alcanzar el estado mental adecuado. Selección y preparación de hechizos: Hasta que se prepare hechizos de su libro de hechizos, los únicos hechizos que un mago tiene disponibles para fundir son los que ya tenía preparados desde el día anterior y aún no se ha utilizado. Durante el período de estudio, Elige qué hechizos preparar. Si un mago ya tiene hechizos preparado (desde el día anterior) que no ha lanzado, puede Abandona algunos o todos ellos para dejar espacio a nuevos hechizos. Al preparar hechizos para el día, un mago puede dejar algunos de Estas ranuras de hechizos se abren. Más tarde, durante ese día, puede repetir el proceso de preparación tantas veces como quiera, tiempo y circunstancias Permitiendo. Durante estas sesiones adicionales de preparación, el El mago puede llenar estas ranuras de hechizos no utilizadas. Sin embargo, no puede Abandonar un hechizo previamente preparado para reemplazarlo por otro uno o llenar un espacio que está vacío porque ha lanzado un hechizo en mientras tanto. Ese tipo de preparación requiere una mente recién salida de reposo. Al igual que la primera sesión del día, esta preparación lleva al menos 15 minutos, y tarda más si el asistente se prepara más de una cuarta parte de sus hechizos. Ranuras de hechizos: Las distintas tablas de clases de caracteres muestran Cuántos hechizos de cada nivel puede lanzar un personaje por día. Estos Las aperturas para hechizos diarios se llaman ranuras de hechizos. Un hechicero siempre tiene la opción de llenar una ranura de hechizo de nivel superior con un hechizo de nivel inferior. Un lanzador de conjuros que carece de una habilidad lo suficientemente alta anotar para lanzar hechizos que de otro modo serían suyos obtiene las ranuras, pero debe llenarlas con hechizos de nivel inferior. Retención de hechizos preparados: Una vez que un asistente prepara un hechizo, permanece en su mente como un hechizo casi lanzado hasta que utiliza los componentes prescritos para completarlo y activarlo o hasta que lo abandona. Algunos otros eventos, como los efectos de objetos mágicos o ataques especiales de monstruos, puede borrar un Hechizo preparado de la mente de un personaje. Muerte y retención de hechizos preparados: Si un lanzador de conjuros muere, todos los hechizos preparados almacenados en su mente se borran lejos. Magia potente (como resucitar a los muertos, resurrección o resurrección) puede recuperar la energía perdida cuando recupera la carácter. ESCRITURAS MÁGICAS ARCANASPara registrar un hechizo arcano en forma escrita, un El personaje utiliza una notación compleja que describe las fuerzas mágicas involucrados en el hechizo. El escritor utiliza el mismo sistema sin importar cuál es su lengua materna o cultura. Sin embargo, cada personaje usa el sistema a su manera. La escritura mágica de otra persona sigue siendo incomprensible incluso para el mago más poderoso hasta que Se toma su tiempo para estudiarlo y descifrarlo. To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another’s spellbook or on a scroll), a character must make a Hechicería check (DC 20 + the spell’s level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A read magic spell automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic. Una vez que un personaje descifra una escritura mágica en particular, no necesita descifrarlo de nuevo. Descifrando una escritura mágica permite al lector identificar el hechizo y da una idea de sus efectos (como se explica en la descripción del hechizo). Si el La escritura mágica era un pergamino y el lector puede lanzar arcanos hechizos, puede intentar usar el pergamino. Hechizos de mago y libros de hechizos prestadosA wizard can use a borrowed spellbook to prepare a spell she already knows and has recorded in her own spellbook, but preparation success is not assured. First, the wizard must decipher the writing in the book (see Arcane Magical Writings, above). Once a spell from another spellcaster’s book is deciphered, the reader must make a Hechicería check (DC 15 + spell’s level) to prepare the spell. If the check succeeds, the wizard can prepare the spell. She must repeat the check to prepare the spell again, no matter how many times she has prepared it before. If the check fails, she cannot try to prepare the spell from the same source again until the next day. (However, as explained above, she does not need to repeat a check to decipher the writing.) Añadir hechizos al libro de hechizos de un magoLos magos pueden añadir nuevos hechizos a sus libros de hechizos a través de varios métodos. Si un mago ha optado por especializarse en una escuela de magia, solo puede aprender hechizos de escuelas cuya hechizos que puede lanzar. Hechizos obtenidos en un nuevo nivel: Los magos realizan una determinada Cantidad de investigación de hechizos entre aventuras. Cada vez que un El personaje alcanza un nuevo nivel de mago, obtiene dos hechizos de su elección para agregar a su libro de hechizos. Los dos hechizos libres deben ser de niveles de hechizos que puede lanzar. Si ha optado por especializarse en un Escuela de Magia, uno de los dos hechizos gratuitos debe ser de ella escuela de especialidades. Hechizos Copiados del Libro de Hechizos de Otro o de un Pergamino: A wizard can also add a spell to her book whenever she encounters one on a magic scroll or in another wizard’s spellbook. No matter what the spell’s source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings, above). Next, she must spend a day studying the spell. At the end of the day, she must make a Hechicería check (DC 15 + spell’s level). A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from her specialty school. She cannot, however, learn any spells from her prohibited schools. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into her spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook, below). The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. Si se produce un error en la comprobación, el asistente no puede comprender ni copiar el archivo ortografía. No puede intentar aprender o copiar ese hechizo de nuevo hasta que ella gana otro rango en Spellcraft. Un hechizo que estaba siendo copiado de un pergamino no desaparece del pergamino. En la mayoría de los casos, los asistentes cobran una tarifa por el privilegio de copiando hechizos de sus libros de hechizos. Esta tarifa suele ser igual al nivel del hechizo x 50 GP. Investigación independiente: Un mago también puede investigar un hechizo de forma independiente, duplicando un hechizo existente o creando un hechizo uno completamente nuevo. Escribir un nuevo hechizo en un libro de hechizosUna vez que un mago entiende un nuevo hechizo, puede Regístralo en su libro de hechizos. Hora: El proceso tarda 24 horas, independientemente de la nivel del hechizo. Espacio en el Libro de Hechizos: Un hechizo ocupa una página de el libro de hechizos por nivel de hechizo. Incluso un hechizo de nivel 0 (cantrip) Ocupa una página. Un libro de hechizos tiene cien páginas. Materiales y costos: Materiales para escribir el hechizo Cuesta 100 GP por página. Tenga en cuenta que un asistente no tiene que pagar estos costos a tiempo o Oro por los hechizos que gana gratis en cada nuevo nivel. Reemplazar y copiar libros de hechizosUn asistente puede usar el procedimiento para aprender un para reconstruir un libro de hechizos perdido. Si ya tiene un hechizo particular preparado, puede escribirlo directamente en un nuevo a un costo de 100 gp por página (como se indica en Writing a New Hechizo en un Libro de Hechizos, arriba). El proceso borra el hechizo de su mente, tal como lo haría lanzarlo. Si no lo hace tiene el hechizo preparado, ella puede prepararlo a partir de un préstamo libro de hechizos y luego escríbelo en un nuevo libro. La duplicación de un libro de hechizos existente utiliza el mismo procedimiento que reemplazándolo, pero la tarea es mucho más fácil. El requisito de tiempo y el costo por página se reducen a la mitad. Vender un libro de hechizosLos libros de hechizos capturados se pueden vender por un gp equivalente a la mitad del costo de compra e inscripción los hechizos dentro (es decir, la mitad de 100 GP por página de hechizos). Un libro de hechizos completamente lleno de hechizos (es decir, con cien páginas de hechizos inscritos en él) vale 5.000 Gp. HECHICEROS Y BARDOSLos hechiceros y los bardos lanzan hechizos arcanos, pero No tienen libros de hechizos y no preparan sus hechizos. Un El nivel de clase de hechicero o bardo limita el número de hechizos que puede lanzar (ver estas descripciones de clase). Su subidón La puntuación de carisma podría permitirle lanzar algunos hechizos adicionales. Un miembro de cualquiera de las clases debe tener una puntuación de Carisma de al menos 10 + el nivel de un hechizo para lanzar el hechizo. Preparación diaria de hechizos: Cada día, hechiceros y bardos deben enfocar sus mentes en la tarea de lanzar sus hechizos. Un El hechicero o bardo necesita 8 horas de descanso (al igual que un mago), después de lo cual pasa 15 minutos concentrándose. (Un bardo debe cantar, recitar o tocar un instrumento de algún tipo mientras concentrándose). Durante este período, el hechicero o bardo se prepara su mente para lanzar su asignación diaria de hechizos. Sin tal período para refrescarse, el personaje no recupera el ranuras de hechizos que usó el día anterior. Límite de lanzamiento reciente: Al igual que con los magos, cualquier hechizo lanzado dentro de las últimas 8 horas cuentan contra el hechicero o Límite diario de Bardo. Añadir hechizos a los de un hechicero o bardo Repertorio: Un hechicero o bardo gana hechizos cada vez que alcanza un nuevo nivel en su clase y nunca gana hechizos en ningún otro sentido. Cuando tu hechicero o bardo suba un nuevo nivel, consulta la Tabla: Hechizos de Bardo Conocidos o Tabla: Hechizos de Hechicero Conocidos para aprender cómo Muchos hechizos de la lista de hechizos apropiados que ahora conoce. Con permiso, los hechiceros y bardos también pueden seleccionar los hechizos que obtener de hechizos nuevos e inusuales que han ganado algunos comprensión de. |