Clases de personajes

DRUIDA URBANO

La oleada frenética de un motín, la presencia majestuosa de una catedral, la vigilancia constante de la guardia de la ciudad, la lenta decadencia de los carcomidos por los gusanos. Edificios frente al mar: para la mayoría, estas cosas no son más que el resultado de la civilización, pero para unos pocos, representan algo más. Para A estos pocos, el movimiento de los peatones en un mercado concurrido es similar a la industria de una colonia de hormigas. Las imponentes estatuas erigidas en honor a los desaparecidos Las dinastías son tan puras como la secuoya más poderosa. Las calles empedradas y de tierra son arterias de vida. Para estos pocos, la civilización representa una fuerza poderosa en sí misma, opuesta a la naturaleza, pero no necesariamente en conflicto con ella. Así como la naturaleza tiene a quienes veneran y adoran su pureza y fuerza, así tiene la ciudad sus fieles. Tienden a ser solitarios e introvertidos, a pesar de vivir en entornos urbanos. Son físicamente solos, pero conectados espiritualmente a las voces secretas de la ciudad misma. Son los druidas urbanos.

El druida urbano sabe que cada ciudad es, en cierto modo, un organismo vivo. Cada ciudad tiene su propia personalidad, sus propias alegrías y sus propias alegrías Pesadillas. La presencia de sus ciudadanos es su voz, y los recuerdos de sus muertos son su alma. Los edificios son sus huesos, las calles sus venas, y las paredes protectoras de su piel. Sus ojos son el mercado, y sus oídos el puerto. Los druidas urbanos extraen su poder de la ciudad y lo devuelven diez veces con devoción y fe.

Los druidas urbanos se aventuran para adquirir conocimientos (especialmente sobre la historia y la arquitectura de las ciudades y las costumbres de sus ciudadanos). A diferencia de la Druidas de la naturaleza, los druidas urbanos no forman sociedades jerárquicas. Cada una es dejada a su suerte; Cuando dos druidas urbanos se encuentran, a menudo intercambian ideas, tradiciones y filosofías, pero rara vez permanecen juntas. Los druidas urbanos consideran que la destrucción y la entropía son el aspecto más horrible de la mundo; Cualquier cosa que pueda destruir una ciudad debe ser odiada, temida y cazada. Los muertos vivientes son particularmente vilipendiados por su capacidad de destruir rápidamente a través de la enfermedad, el terror y la energía negativa, pero los dragones y los elementales (con su capacidad de destruir grandes edificios y franjas de ciudades con facilidad) también son odiadas, y a menudo un druida urbano recurre a una vida aventurera para buscar y matar a estos terribles enemigos.

Los druidas urbanos lanzan hechizos divinos de la misma manera que los druidas, aunque obtienen sus hechizos del poder del espíritu de la ciudad en lugar de naturaleza. Sus hechizos están orientados hacia la sociedad y la construcción. Además de los hechizos, los druidas urbanos obtienen una variedad cada vez mayor de poderes mágicos, incluyendo la capacidad de cambiar de forma en diferentes humanoides y criaturas que se encuentran en entornos urbanos. Los druidas urbanos más poderosos pueden transformarse en objetos o incluso construcciones.

Al igual que con los druidas clásicos, los druidas urbanos deben permanecer imparciales hasta cierto punto. Deben valorar la sociedad y la civilización por encima del individuo. Como Como resultado, todos los druidas urbanos deben tener un componente neutral en su alineación. Ningún druida urbano es caóticamente neutral, ya que al oír la voz secreta de los La ciudad requiere al menos un mínimo de organización.

Un druida urbano rinde culto a la pureza de la sociedad y a la ciudad por encima de todo. Las religiones se incorporan a esto como un todo, aunque las Los druidas encuentran más poder en las enormes catedrales y las enormes masas de fieles que en sus deidades.

Como se mencionó anteriormente, los druidas urbanos están solos entre la multitud. Habitan en las ciudades, y aunque a menudo visitan pueblos más pequeños o incluso viajan a la En una búsqueda, solo se sienten realmente cómodos en un asentamiento con una población de no menos de 5.000 almas. A menudo, un vecindario nunca se da cuenta de que un druida urbano habita en su seno, tan secretas y sutiles son sus obras y objetivos.

Los humanos, al ser industriosos y rápidos para expandirse y construir, tienen la mayor afinidad por la vocación del druida urbano. Semielfos y semiorcos, A menudo se ven obligados a vivir en grandes ciudades donde pueden confiar en el anonimato de la multitud para ocultar sus herencias, también se encuentran a menudo respondiendo la voz secreta de la ciudad. Los elfos y los gnomos, con su amor por la naturaleza, casi nunca son druidas urbanos.

Los druidas urbanos comparten el amor por la sociedad con los duros y los pícaros, y tienden a encontrar la compañía de estas clases más agradable. Su La devoción por las ciudades y la civilización a menudo los pone en desacuerdo con las regiones más rurales y las tierras salvajes más allá; Como resultado, tienden a evitar Interacción con guardabosques y druidas. Los bárbaros, con su comportamiento temerario y su desdén por la vida civilizada, son los más vilipendiados de los demás Clases.

Al igual que ocurre con el druida estándar, el druida urbano es un personaje versátil. Puede servir como sanadora, guerrera y diplomática con el caso. Su El compañero también puede proporcionar un valioso apoyo de combate cuerpo a cuerpo.

Alineación: Neutral bueno, neutral, legal neutral o neutral malo

Golpear el dado: d8.

Habilidades de clase

The urban druid's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento(architecture and engineering) (Int), Conocimiento(history) (Int), Conocimiento(local) (Int), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Habla el idioma (none), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (4 + Modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 4 + Modificador Int.


Mesa: El druida urbano

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
0 primero Segundo Tercera sexto séptimo noveno
primero +0 +2 +0 +2 Sentido de la ciudad, 1ª ciudad favorecida, compañera urbana 3 1
Segundo +1 +3 +0 +3 Paseo de multitudes 4 2
Tercera +2 +3 +1 +3 Peleas callejeras 4 2 1
+3 +4 +1 +4 Inmunidad a enfermedades, 2ª ciudad favorecida 5 3 2
+3 +4 +1 +4 Forma urbana (1/día) 5 3 2 1
sexto +4 +5 +2 +5 Forma urbana (2/día) 5 3 3 2
séptimo +5 +5 +2 +5 Forma urbana (3/día) 6 4 3 2 1
+6/+1 +6 +2 +6 Forma urbana (Grande), 3ª ciudad favorecida 6 4 3 3 2
noveno +6/+1 +6 +3 +6 Red de información 6 4 4 3 2 1
10º +7/+2 +7 +3 +7 Forma urbana (4/día) 6 4 4 3 3 2
11º +8/+3 +7 +3 +7 Forma urbana (Diminuta) 6 5 4 4 3 2 1
12º +9/+4 +8 +4 +8 Forma urbana (objeto), 4ª ciudad favorecida 6 5 4 4 3 3 2
Día 13 +9/+4 +8 +4 +8 6 5 5 4 4 3 2 1
Día 14 +10/+5 +9 +4 +9 Forma urbana (5/día) 6 5 5 4 4 3 3 2
Día 15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Forma urbana (enorme) 6 5 5 5 4 4 3 2 1
Día 16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma urbana (objeto animado 1/día), 5ª ciudad favorecida 6 5 5 5 4 4 3 3 2
Día 17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
Día 18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Forma urbana (6/día, objeto animado 2/día) 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
Día 19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
Día 20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Forma urbana (objeto animado 3/día, gigantesco), 6ª ciudad favorecida 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del druida urbano.

Dominio de armas y armaduras: Los druidas urbanos evitan la mayoría de las formas de armamento, prefiriendo usar armas más pequeñas y rápidas que no se propagan pánico por su mera presencia. Los druidas urbanos son hábiles con las siguientes armas: garrote, ballesta (cualquiera), daga, bastón, estoque, savia y espada corta. Encuentran que la armadura es desagradable y grosera, y aunque son competentes con armaduras acolchadas, de cuero y de cuero tachonado, Prefiere usar armadura solo cuando se aventura. El DM puede permitir que los druidas urbanos usen otras formas de armadura ligera que proporcionen menos de una bonificación de armadura de +4 También. Los druidas urbanos son hábiles con los escudos, pero no con otros escudos.

Un druida urbano que lleva una armadura prohibida o un escudo prohibido no puede lanzar hechizos de druida urbano ni usar ninguno de sus seres de clase sobrenatural habilidades mientras lo hace y durante las 24 horas posteriores.

Hechizos: An urban druid casts divine spells, which are drawn from the Lista de hechizos de druida urbano. Su alineación puede restringirle el lanzamiento ciertos hechizos opuestos a sus creencias morales o éticas; véase Hechizos caóticos, malos, buenos y legales, a continuación. Un druida urbano debe elegirla y prepararla hechizos por adelantado (ver más abajo).

Para preparar o lanzar un hechizo, el druida urbano debe tener una puntuación de Carisma igual a al menos 10 + el nivel del hechizo. La Clase de Dificultad para un ahorro lanzar contra el hechizo de un druida es 10 + el nivel del hechizo + el modificador de carisma del druida.

Like other spellcasters, an urban druid can cast only a certain number of spells of each spell level per day. She receives Hechizos de bonificación per day if she has a high Charisma score. She does not have access to any domain spells or granted powers, as a cleric does.

Un druida urbano prepara y lanza hechizos de la misma manera que lo hace un clérigo, aunque no puede perder un hechizo preparado para lanzar un hechizo de curación en su lugar (pero ver Casting espontáneo, más abajo). Un druida urbano puede preparar y lanzar cualquier conjuro de la lista de conjuros de druida urbano, siempre que pueda lanzar conjuros de ese conjuro nivel, pero debe elegir qué hechizos preparar durante su meditación diaria.

El enfoque divino de un druida urbano suele ser un objeto fabricado o forjado común en una ciudad, como un engranaje, una herramienta, una herradura o algo similar artículo.

Casting espontáneo: Un druida urbano puede canalizar la energía de hechizos almacenada en hechizos de reparación que no haya preparado de antemano. Ella puede "Perder" un hechizo preparado para lanzar cualquier hechizo de reparación del mismo nivel o inferior.

Hechizos caóticos, malvados, buenos y legales: Un druida no puede lanzar hechizos de una alineación opuesta a la suya o a la de su deidad (si tiene una). Los hechizos asociados con alineaciones particulares se indican mediante los descriptores de caos, mal, bien y ley en sus descripciones de hechizos.

Sentido de la ciudad (Ex): Un druida urbano obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de Recopilar información y conocimiento (locales).

Ciudad favorecida (Ex): En el nivel 1, un druida urbano debe seleccionar una ciudad favorecida. Este debe ser un asentamiento de al menos un tamaño de ciudad pequeño o más grande que el druida urbano ha visitado, pero no tiene por qué ser la ciudad a la que el druida urbano llama hogar actualmente. A medida que gana niveles, un druida urbano puede considerar ciudades adicionales a sus ciudades favoritas.

Mientras se encuentra dentro de los límites de una de sus ciudades favoritas, un druida urbano obtiene una bonificación sagrada a todos los farol, diplomacia, recopilación de información y Intimida a los cheques iguales a su modificador de Sabiduría. Además, obtiene una bonificación de moral de +2 en todas las tiradas de salvación de Will.

Compañero urbano (Ex): Un druida urbano comienza a jugar con un compañero urbano seleccionado de la siguiente lista: Pequeño objeto animado, murciélago, dire rata, rata, gato, perro, perro de montar, caballo (ligero o pesado), Ciempiés monstruoso mediano, Escorpión monstruoso pequeño, Araña monstruosa pequeña, mula, búho, pony, cuervo, serpiente (víbora pequeña o mediana), caballo de guerra (ligero). Esta criatura es una fiel compañera que acompaña a la druida urbana en sus aventuras según corresponda a su especie. Una alimaña que sirve como compañera urbana tiene una Inteligencia de 1, y su tipo cambia a animal.

A 1st-level urban druid's companion is completely typical for its kind except as noted in El compañero animal del druida. Como el druida urbano Avanza de nivel, el poder del compañero aumenta como se muestra en esa barra lateral. Un compañero urbano que mejora a medida que el druida urbano gana niveles añade Golpea los dados apropiados a su tipo.

Si un druida urbano libera a su compañero del servicio, puede obtener uno nuevo realizando una ceremonia que requiere 24 horas ininterrumpidas de oración. Esta ceremonia también puede reemplazar a un compañero que ha perecido.

Un druida urbano de nivel 4 o superior puede seleccionar de listas alternativas de criaturas (ver más abajo). ¿Debería elegir un compañero urbano de uno de los En estas listas alternativas, la criatura gana habilidades como si el nivel de druida urbano del personaje fuera más bajo de lo que realmente es. Resta el valor indicado en el encabezado de la lista correspondiente del nivel de druida urbano del personaje y compare el resultado con la entrada de nivel de druida urbano en la tabla en la barra lateral del compañero animal del druida para determinar los poderes del compañero. (Si este ajuste redujera el nivel efectivo del druida urbano a 0 o más abajo, no puede tener a esa criatura como compañera).

Cualquier constructo que sirva a un druida urbano es creado espontáneamente por la oración de 24 horas que llama al compañero urbano; El druida urbano no tiene por qué tener la proeza Construir artesanal o gastar oro y puntos de experiencia para ganar el compañero de ensamblaje.

Paseo de multitudes (Ex): En el 2º nivel, un druida urbano puede moverse a través de las multitudes con facilidad, moviéndose como si estuviera en un espacio abierto. Si un druida urbano intenta para moverse a través de una casilla ocupada por una criatura hostil (como con una prueba de voltereta o un intento de superación), obtiene una bonificación de +4 en cualquier prueba de habilidad, Prueba de fuerza, o tirada de ataque realizada para resolver el movimiento.

Peleas callejeras (Ex): Los druidas urbanos son maestros en la lucha en espacios reducidos, como callejones de la ciudad o pasillos estrechos de mazmorras. En En el nivel 3, la capacidad de un druida urbano para luchar en estas condiciones mejora considerablemente. Siempre y cuando esté luchando en un área no más ancha que su espacio (5 pies para un humanoide pequeño o mediano), obtiene una bonificación de competencia de +1 en todas las tiradas de ataque. Además, si realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo Al doblar una esquina, el objetivo no obtiene el beneficio de la cobertura (a menos que el enemigo tenga cobertura total). El druida urbano conserva los beneficios de la cobertura contra su enemigo, a menos que esté luchando contra otro druida urbano u otra criatura con un poder similar.

Inmunidad a enfermedades (Ex): En el 4º nivel, un druida urbano se vuelve inmune a todas las formas de enfermedad, incluidas las enfermedades sobrenaturales como la momia pudrirse.

Forma Urbana (Sb): En el nivel 5, un druida urbano obtiene la capacidad de convertirse en cualquier criatura urbana pequeña o mediana. Esta habilidad funciona de forma idéntica a la habilidad de forma salvaje de un druida, excepto que la lista de formas que puede adoptar el druida urbano es mucho más especializada: es limitada a criaturas de tipo humanoide o a cualquier criatura que no sea de construcción de su lista de compañeros urbanos (ver arriba).

Un druida urbano puede usar esta habilidad más veces al día en los niveles 6º, 7º, 10º, 14º y 18º. Además, obtiene la capacidad de tomar el forma de una criatura grande en el nivel 8, una criatura diminuta en el nivel 11 y una criatura enorme en el nivel 15. Los dados de golpe de la nueva forma no pueden exceder los Nivel de druida urbano del personaje.

En el nivel 12, el druida urbano se vuelve capaz de usar la forma urbana para transformarse en un objeto (tamaño basado en los tamaños permitidos por la forma urbana) habilidad), como una puerta o un vagón. El druida urbano adquiere una dureza igual al material asumido, pero el druida urbano no puede asumir la forma de un objeto con una dureza superior a 10. Mientras el druida urbano esté en forma de objeto, no tiene medios de locomoción ni de habla, pero conserva conciencia de su entorno como si estuviera en su forma natural.

En el nivel 16, un druida urbano puede usar la forma urbana para transformarse en un objeto animado pequeño, mediano, grande o enorme una vez al día. Estas formas de construcción se suman a su uso normal de formas urbanas. Además de los efectos normales de la forma urbana, el druida urbano también gana Todos los ataques especiales extraordinarios y las cualidades especiales del objeto animado, incluidas las defensas obtenidas del tipo de construcción. Su tipo Cambios en la construcción mientras dure la forma de objeto animado. Un druida urbano que se convierte en un objeto animado no tiene puntuación de Constitución durante tanto tiempo ya que sigue siendo un objeto animado. El druida urbano gana puntos de vida adicionales en función de su tamaño mientras es un objeto animado, como es habitual en un constructo.

En el nivel 18, un druida urbano adquiere la capacidad de asumir la forma de un objeto animado dos veces al día, y en el nivel 20 puede hacerlo tres veces al día. En el nivel 20, puede usar esta habilidad para transformarse en un objeto animado gigantesco.

Red de Información (Ex): Al llegar al 9º nivel, un druida urbano ha establecido una red de información en un número de ciudades iguales a su Bono de carisma. Mientras que en cualquiera de estas ciudades, el druida urbano solo tarda media hora en hacer una comprobación de recopilación de información (en lugar de una noche completa o día). Además, si ocurre algún evento en una ciudad que pueda interesar al druida urbano, puede hacer una comprobación de Recopilar información para conocer el problema. evento como una acción libre. El conocimiento de tal evento llega a los oídos del druida urbano en 1d4 horas, a menos que el druida urbano se encuentre en un área que no pueda ser alcanzada por sus contactos.

COMPAÑEROS URBANOS ALTERNATIVOS

Un druida urbano de nivel suficientemente alto puede seleccionar a su compañero urbano de una de las siguientes listas, aplicando el ajuste indicado a la Nivel del druida (entre paréntesis) con el fin de determinar las características y habilidades especiales del compañero.

4º Nivel
or Higher
(Level -3)
7º Nivel
or Higher
(Level -6)
10º Nivel
or Higher
(Level -9)
Nivel 13
or Higher
(Level -12)
Nivel 16
or Higher
(Level -15)
Objeto animado (medio) Objeto animado (grande) Objeto animado (enorme) Ciempiés monstruoso (gigantesco) Objeto animado (gigantesco)
Hormiga gigante (soldado) Carroña sobre orugas Araña monstruosa (enorme) Escorpión monstruoso (enorme) Araña monstruosa (gigantesca)
Murciélago temible Martillero
Ciempiés monstruoso (grande) Otyugh
Escorpión monstruoso (mediano) Ciempiés monstruoso (enorme)
Araña monstruosa (mediana) Escorpión monstruoso (grande)
Serpiente, víbora (grande) Araña monstruosa (grande)
Caballo de guerra, pesado Pulverizador
Serpiente, víbora (enorme)