html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Honor

Arcanos desenterrados

HONOR

pict Honor is a measuring stick that reflects a person’s worth in society, trustworthiness, decency, and loyalty.

Honor se puede utilizar como una herramienta, similar a la alineación, para Personajes definitorios. En el caso extremo, puede reemplazar alineación. Un juego que define la perspectiva de un personaje basado en en su honor en lugar de su alineación todavía puede figurar conflictos entre el bien y el mal, o entre la ley y el caos; Sin embargo, estos conceptos son ideales más que fenómenos detectables por Hechizos.

Puedes optar por usar el honor como una mecánica de juego real, números de seguimiento que cambian según el logros individuales. Alternativamente, puede optar por Evita las mecánicas, al igual que el sistema de alineación las evita.

Usar el honor en tu juego requiere una campaña con comprensión códigos de conducta. Las personas que actúan dentro del código adecuado son: considerado honorable por los demás. Aquellos que actúan fuera de su código se consideran deshonrosos y no se puede confiar en ellos. Como GM, Usted es responsable de crear estos códigos de honor. Varios Los ejemplos aparecen más adelante en esta sección.

HONOR MECÁNICO
This system proposes a way to determine a starting honor score for each character, and how a character’s actions affect his honor score thereafter.
Incipiente Honor
A character’s alignment determines his starting honor score, with lawful alignments tending to have higher scores than chaotic or neutral, and good alignments tending to have higher scores than evil or neutral. See Tabla: Puntuaciones de honor iniciales.
Ganar Honor
Honor comes from action, not inaction. While a character can lose honor by not acting, he cannot gain honor by refusing to act. Actions that increase one’s honor score vary, depending on the individual character’s code (see Ejemplos de Códigos de Honor, below). Some examples of actions and their impact on a character’s honor score appear in Tabla: Ganar y perder Honor.
Perdedor Honor
Depending on the character’s code of honor, dishonorable actions — those that reduce one’s honor score — may include any of the examples in Tabla: Ganar y perder Honor.
Tabla: Honor inicial Puntuaciones
Alineación Puntuación de honor
  1. Un héroe entre los antepasados de uno podía ser un exitoso comerciante, un creador de hechizos u objetos, un líder victorioso, el fundador de una comunidad próspera, alguien tocado por Dios, o alguien que fue el centro de una gran profecía.
  2. Un fracaso entre los antepasados podría ser un comerciante fracasado, fundador de una comunidad fracasada, un líder derrotado, un traidor, un rebelde, un exiliado, un villano o alguien que fue el foco de una profecía maligna.
Bien lícito 25
Neutral bueno 20
Bien caótico 15
Neutralidad legal 20
Neutral 10
Neutro caótico 5
Maldad legítima 15
Mal neutral 5
Mal caótico 0
Modificadores Puntuación de honor
Héroe ancestral1 +2
Fracaso ancestral2 -2
Tabla: Ganar y perder Honor
Acción Aumento/Disminución
in Honor Score
Muerte heroica +10
Cumplir con una deuda familiar +7
Vengar el asesinato de un miembro de la familia +5
Completar una gran hazaña +5
Fuga de la cárcel +5
Liderar una fuerza hacia la victoria +5
Salvar la vida de otro en el
risk of the character’s life
+5
Completar una tarea asignada +3
Derrotar a un archienemigo +2
Cumplir un juramento +2
Servir a una persona poderosa +2
Adquisición de bienes inmuebles +1
Derrotar a un oponente superior
of the same class
+1
Dar un regalo valioso a un NPC +1
Conceder un favor a un PNJ +1
Curar, curar o restaurar PNJ +1
Creación de un objeto de obra maestra +1
Hacer una broma humillante a un enemigo +1
Eliminar una maldición +1
Mostrar misericordia a los caídos +1
Ganar un concurso +1

Continuado...
Acción Aumento/Disminución
in Honor Score
Derrotando monstruos +1/CR por encima
character level
Perder un concurso -1
Perder una obra maestra o un objeto mágico -1
Aceptar un soborno -1
Perder ante un rival inferior
of the same class
-2
Excesos en la comida o la bebida -2
Comportamiento social imprudente o inadecuado -2
Rechazar un concurso -2
Solicitar un favor -2
Fallar una tarea asignada -3
Asesinato de un miembro de la familia -3
Rechazar a tu amo -3
Acusado de un delito -4
Romper un juramento -4
Propiedad de un deshonroso
weapon or item
-4
Desterrado -5
Matar enemigos desarmados o indefensos -5
Condenado por un delito -10
Hecho prisionero -10
Traición -30
Beneficios del honor
It is important to remember that the benefits of honor only apply when interacting with someone who shares the same or similar honor code. Refer to the following table, using the row that relates to your honor score, when you interact with someone of that sort.

Cuando un paladín honorable interactúa con un asesino o un pícaro, No importa cuán honorables sean, los beneficios se convierten en sanciones.

Puntuación de honor Efecto
-20 o menos The previous three effects and a -2 Liderazgo score modifier for cruelty
De -19 a -10 Los dos efectos anteriores y una bonificación de circunstancia de +2 en Intimida a los cheques.
De -9 a -5 El efecto anterior y una penalización de -1 en Will salva cuando el consecuencia de fallar la salvación traería deshonra a los carácter.
De -4 a -1 Una bonificación de circunstancia de +2 en las pruebas de farol cuando el objetivo es comportarse honorablemente.
0 Sin beneficio ni penalización.
+1 a +4 Una bonificación de circunstancia de +2 en las comprobaciones de Motivo de sentido cuando el El objetivo se está comportando de manera deshonrosa.
De +5 a +9 Beneficio anterior y una bonificación de circunstancia de +1 en las partidas guardadas de Will cuando la consecuencia de fallar en la salvación traería deshonra sobre el personaje.
De +10 a +19 Dos beneficios anteriores y una bonificación de circunstancia de +2 en La diplomacia comprueba.
+20 o más Previous three benefits and a +2 Liderazgo score modifier for great renown.
FORMA LIBRE HONOR
pict Here are some guidelines for determining a character’s honor according to the character’s actions or according to alignment.
Medición del honor de forma libre
No game mechanic measures or tracks a character’s honor in this system, just as no game mechanic measures or tracks a character’s alignment. Honor functions as a tool for developing a character’s identity, not as a straitjacket. As part of creating a character, a player should decide whether he intends to play the character as a paragon of virtue, a dishonorable scoundrel, or something in between — perhaps someone who struggles to live honorably but too often succumbs to temptation. As a general guideline, consider these five “ranks” of honor.

Sin honor: An honorless character does not adhere to any code, and mocks such codes as irrelevant ideals. Such a character cannot be trusted, for betrayal comes as naturally to this person as breathing. An honorless character is usually both chaotic and evil.

Poco fiable: Codes are an inconvenience to untrustworthy characters, who see them as tools best used to manipulate others. Such a person would betray almost anyone in the right circumstances, but can usually be relied on to come to the aid of his guild, clan, club, or other association. With self-interest taking precedence above all, such characters are usually chaotic or neutral, and often evil.

Honorable en Acción: A character may act according to a code of honor even though his heart and mind are not in it. Subordinating one’s own interests to those of a group is difficult for such a character, and living up to the ideals of his code is a constant struggle. With each successful bout against temptation, however, the character’s resolve grows stronger. This minimum standard of honor usually represents a neutral alignment, with leanings toward law.

Honorable en pensamiento: A highly honorable character does not doubt his code or its demands. Such a person, while not free from temptation, easily overcomes it. The difficulty comes when the character is forced to bend rules, however slightly — because doing this is a challenge for the highly honorable character. Such characters are usually lawful neutral.

Honorable de alma: A paragon of honor cannot be swayed from the call of duty to family, clan, guild, or other association. To even question the honor of such a character is unthinkable. Characters so immersed in honor are selfless, completely devoted to their association, and willing to give up their lives for the safety and security of others. They are usually lawful neutral or lawful good.

Beneficios del honor
Under a free-form system, the GM must determine how much a character benefits from honor. A character who is honorable in soul should benefit more than an untrustworthy or honorless character, for example. Someone with an opposing code of honor reacts differently to a character than one with a similar code.

Entre los posibles beneficios del honor se incluyen los siguientes:

  • A +1 Liderazgo score modifier for fairness and generosity.

  • Una bonificación de circunstancia de +2 en las pruebas de Diplomacia.

  • Una bonificación de circunstancia de +2 en Sentido Motivado se comprueba cuando el objetivo se está comportando deshonrosamente.

  • Una bonificación de circunstancia de +1 en las salvaciones de Voluntad cuando la consecuencia de Fallar el guardado traería deshonor al personaje.

A discreción del GM, otros asociados conocidos de una carácter con reputación de comportamiento honorable también puede Recibe el bono.

If you’re also using the reputación rules, you can apply a bonus on reputation checks based on a character’s status as an honorable or dishonorable person.

FAMILIA HONOR
A common concept in games and fiction that involve honor codes is family honor. The idea is that characters can “inherit” some portion of their family’s reputation for honor, or dishonor.
Tabla: Inicio Modificadores de honor familiar
Relación familiar Puntuación de honor
Modifier
Honorable Familia
La misma alineación que la familia +2
Alineación igual a la de la familia en una dimensión +1
Clase favorecida por la familia +1
Alineación opuesta en una dimensión -1
Alineación opuesta en dos dimensiones -2
Clase opuesta a la familia -1
Familia deshonrosa
La misma alineación que la familia -2
Alineación igual a la de la familia en una dimensión -1
Clase favorecida por la familia -1
Alineación opuesta en una dimensión +1
Alineación opuesta en dos dimensiones +2
Clase opuesta a la familia +1
Antecedentes familiares Puntuación de honor
Modifier
La reputación pública de la familia bajo desprecio -2
y la ética privada poco confiable o malvada -2
La reputación pública de la familia es irreprochable +2
y la ética privada, justa o buena +2
La reputación pública de la familia es inmerecida
y la ética privada justa o bien
-2
y la ética privada poco confiable o malvada +2
Enemistad familiar con la religión del Estado -2
Herejes abiertos familiares (acumulativos con los anteriores) -2
La familia es parte de la religión del Estado +2
Familia fuertemente comprometida con la religión del Estado
(acumulativo con arriba)
+2
Reputación familiar buena +1
Reputación familiar sobresaliente +2
La reputación familiar es mayoritariamente mala -1
Mala reputación familiar -2
La familia es parte del gobierno +2
La familia apoya firmemente al gobierno
(acumulativo con arriba)
+2
Oposición leal de la familia al gobierno +0
Disidentes familiares -2
Radicales familiares -4

Al usar el honor familiar bajo el sistema mecánico, un La puntuación de honor inicial del personaje puede verse afectada por varios factores. factores relacionados con el estatus de la familia (honorable o deshonroso), alineación y preferencia por una clase en particular, como se muestra a continuación.

Por ejemplo, Annoth proviene de una familia honorable y de una larga trayectoria línea de combatientes. Dado que también es un luchador, su honor inicial La puntuación obtiene un aumento de +1. Su alineación es la misma que la de la mayoría de los miembros de su familia, por lo que su puntuación de honor inicial Obtiene un aumento adicional de +2.

Hero Builder's Guidebook contiene cinco tablas en el titulada Creando tu historia personal que tienen Información útil en un sistema de honor mecánico. Son Tabla 6: Ética Privada Familiar, Tabla 7: Ética Pública Familiar, Tabla 8: Compromiso religioso de la familia, Tabla 9: Reputación de la familia, y Tabla 10: Opiniones políticas de la familia. Estas características familiares, Si se usa en el juego, afecta el honor inicial de un personaje como se muestra a continuación.

Cuando se utiliza el sistema de honor de forma libre, las categorías definidas en Medición del honor de forma libre también se aplican a las familias.

Characters who are as honorable as their families, or more honorable, get more honor benefits (see Beneficios del honor) que aquellos que son menos honorables que sus familias.

DETRÁS DE LA CORTINA: HONOR Y ALINEACIÓN
Lawful neutral and lawful good characters are generally what people think of when they imagine honorable characters. Honor is about obeying a code, either because a character wants to live up to society’s expectations for the rewards that doing so provides, or because something inside her compels her to live in accordance with a set of beliefs. Thus, it is possible to be chaotic and still live in a way that society considers honorable.

Los personajes bien alineados tienen muchas razones para vivir honorablemente. El bien implica altruismo, respeto por la vida y preocupación por el bien dignidad de los seres sintientes. Tales personajes a menudo se ven obligados por sus propios corazones para vivir de acuerdo con un código de honor.

El mal es un tema un poco más complejo. Personajes malvados legales pueden comportarse honorablemente con sus seguidores y asociados porque al hacerlo se promueve su causa. Incluso pueden tratar respetaba a los enemigos con honor, mientras oprimía a todos los demás. Es probable que los personajes malvados neutrales solo vean honor en el trato a sus asociados y seguidores con equidad y generosidad, siempre que esas personas sean necesarias para el mal neutral causa del personaje.

Los personajes malvados caóticos, sin embargo, usan el honor como una forma de engañar otros. Si bien ellos y sus asociados no posean ningún honor de propios, entienden lo que es y cómo manipularlo otros a través de ella.

EJEMPLOS DE CÓDIGOS DE HONOR
Here are some codes of honor drawn from fiction and history.
Bushido
Bushido is the code of the samurai from ancient Japan. Many books have been written about how a samurai should live, including the Go Rin No Sho (Book of Five Rings) and the Hagakure. According to one version of the code, a samurai must possess the following seven virtues.
  • Gi (honestidad y justicia): Un samurái trata abiertamente y honestamente con los demás y se adhiere a los ideales de justicia. Moral Las decisiones no vienen en tonos de gris, solo son correctas y Incorrecto.

  • Yu (coraje heroico): Un samurái nunca teme actuar, pero vive la vida plena y maravillosamente. El respeto y la precaución sustituyen miedo.

  • Jin (compasión): Un samurái aprovecha cada oportunidad para ayudar a los demás y crea oportunidades cuando no surgen. Como Un individuo poderoso, un samurái tiene la responsabilidad de usar eso poder para ayudar a los demás.

  • Rei (cortesía educada): Un samurái no tiene razón de ser cruel, y sin necesidad de demostrar su fuerza. La cortesía distingue un samurái de un animal, y revela la verdadera fuerza.

  • Meyo (honor): La conciencia de un samurái es el juez de su honor. Las decisiones que toma y cómo las lleva a cabo son un reflejo de su verdadera naturaleza.

  • Makoto (sinceridad total): Cuando un samurái ha dicho que realice una acción, es como si estuviera hecha. Necesita no hacer promesas; Hablar y hacer son como si fueran lo mismo.

  • Chugo (deber y lealtad): Un samurái se siente responsable por sus acciones y sus consecuencias, y leal al pueblo bajo su cuidado. La lealtad de un samurái a su señor es incuestionable e incuestionable.

Código del Caballero Protector
The Knight Protectors, a loose organization of chivalric-minded warriors described in Complete Warrior, hold to this code of honor. It makes a fine code for lawful knights.
  • Valor y emprendimiento en obediencia a la Orden.

  • Defensa de cualquier misión hasta la muerte.

  • Respeto a todos los iguales y compañeros; cortesía a todos los menores.

  • El combate es gloria; La batalla es la verdadera prueba de la autoestima; La guerra es el florecimiento del ideal caballeresco.

  • La gloria personal por encima de todo en la batalla.

  • La muerte antes que la deshonra.

Omertá
The “code of silence” of the Cosa Nostra isn’t codified or written down. It makes a good code for a thieves’ guild or other criminal organization. One interpretation is as follows.
  • Haz lo que te digan tus superiores.

  • Siempre busque formas de ganar dinero para la familia.

  • No esconda ni oculte dinero a la familia.

  • Respetad a vuestros mayores en la Familia, y en la Organización en General.

  • Nunca dejes que una deuda quede sin pagar.

  • Nunca se retrase en el pago de sus deudas.

  • Que no te pillen.

  • Si te atrapan, mantén la boca cerrada.

Código del paladín
The standard rules offer the following code of conduct for paladins.
  • Nunca cometas un acto malvado.

  • Respeta la autoridad legítima.

  • Actúa con honor (no mientas, no engañes, no uses veneno, etc.).

  • Ayudar a los que necesitan ayuda (siempre que no usen la ayuda para fines malvados o caóticos).

  • Castigar a los que dañan o amenazan a inocentes.

No me pises
This relatively short code of honor works well for barbarians, fighters, and rangers.
  • No seré agraviado.

  • No me voy a insultar.

  • No me pondrán una mano encima.

  • Yo no hago estas cosas a los demás, y requiero que Lo mismo de ellos.

Ladrones Código
“Honorable” thieves in a guild might abide by a code similar to this one.
  • Nunca robes a otro miembro del gremio.

  • Nunca realice la tarea asignada a otro ladrón o "Robar" trabajos a otro ladrón.

  • Nunca dejes que tus propios trabajos interfieran con el trabajo del gremio Trabajos.

  • No llames la atención sobre el gremio, especialmente hacia el atención de los padres del pueblo.

  • El 10% de la recaudación de sus trabajos va al gremio; Conservas el reposo.

  • El 100% de la recaudación de los robos asignados por el gremio va al gremio, Y tal vez lo pruebes.

  • No mates a nadie en la comisión de un trabajo, excepto en defensa propia. Llama demasiado la atención.