html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Razas de Piedra

Razas de Piedra

Hazañas

Hazañas generales Prerrequisito Beneficio
Sentido de la Tierra Con 13, Wis 13 Detecta criaturas en un radio de 20 pies que están tocando el suelo
Adepto de la Tierra Sentido de la Tierra +1 bonificación en las tiradas de daño si tú y tu enemigo tocan el suelo
Maestro de la Tierra Adepto de la Tierra, Sentido de la Tierra +1 bonificación en las tiradas de ataque si tú y tu enemigo tocan el suelo
Hechizo de tierra Sentido de la tierra, Hechizo de intensificación Hechizo aumentado tratado como nivel más alto y nivel más alto del lanzador
Furia de piedra Earth Sense, habilidad de rabia Obtienes +1 a la armadura natural mientras te enfureces
Dominio de armadura excepcional1, 2 Habilidad de armadura del tipo apropiado Domina con armaduras exóticas específicas
Dominio del escudo excepcional1 Habilidad con escudos, bonificación de ataque base +1 Gana competencia con un escudo exótico específico
Aguijar1 Cha 13, bonificación de ataque base +1 Haz que el enemigo realice ataques cuerpo a cuerpo solo contra ti.
Optimización de armadura pesada1 Habilidad de armadura (pesada), bonificación de ataque base +4 Reduce la penalización de comprobación de armadura en 1 y aumenta la bonificación de armadura en 1.
Mayor optimización de la armadura pesada1 Habilidad de armadura (pesada), Optimización de armadura pesada, bonificación de ataque base +8 Reduce la penalización de comprobación de armadura en 2 y aumenta la bonificación de armadura en 1.
Se ha mejorado la familiaridad con las armas.1 Bonificación de ataque base +1 Las armas raciales son marciales, no exóticas
Retroceso1 Carrera de toro, ataque de poder, tamaño grande o más grande mejorados. Empuja a los enemigos hacia atrás con tus golpes
Guerrero de la montaña1 Supervivencia 5 rangos, bonificación de ataque base +3 Obtienes +1 bonificación en el daño cuerpo a cuerpo, +1 en los ataques a distancia con terreno más alto, bonificación de negación de oponentes y +2 de bonificación en las comprobaciones de equilibrio en pendientes.
Carrera de toros desenfrenada Carrera de toro mejorada, tamaño grande o más grande, característica de clase de rabia Derriba al enemigo boca abajo como parte de una furiosa embestida alcista
Rabia temeraria Con 13, habilidad de ira Recibe 2 penalizaciones adicionales a AC, obtiene +2 adicionales a Str y Con mientras estás furioso
Lanzamiento de rocas Str 19, talla grande o más grande Lanza piedras como una lata gigante
Lanzamiento de rocas mejorado Str 23, Rock Hurling, tamaño Grande o más grande Lanza piedras más lejos y con mayor precisión
Aliado de Lanzamiento Lanzamiento de rocas Arroja a un amigo a otra casilla
Arrojar al enemigo Lanzamiento de rocas Lanza a un enemigo al que estás agarrando
Fundición blindada Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio del escudo No hay ataques de oportunidad cuando lanzas hechizos con un escudo listo
Manifestación blindada Concentración 5 rangos, Manifestación de combate, Dominio del escudo No hay ataques de oportunidad cuando manifiestas poderes con un escudo listo
Concentración constante Concentración: 8 rangos Toma siempre 10 en las comprobaciones de concentración
Montañero constante Goliat, o Sube 8 rangos y Salta 8 rangos Toma siempre 10 en las pruebas de Ascenso y Salto
Lucha en túneles1 Bonificación de ataque base +1 No hay penalización en los ataques o en el AC al apretar
Espalda de piedra1 Dominio del escudo, lucha en túneles Evite los flancos cuando una pared protege un lado
Cabalgar por túneles1 Combate montado, lucha en túneles Tú y tu montura no sois penalización por ataques o por CA al apretar
Hazañas raciales Prerrequisito Beneficio
Saberes ancestrales Enano, Sabio 15 Hacer pruebas de conocimiento no entrenadas y usar el modificador de sabiduría
Marcaje auspicioso Goliat Obtienes +2 de bonificación en las pruebas de Carisma contra Goliats y en las pruebas de estabilización de retiradas.
Marcas de los Beatos Goliat, marca auspiciosa Elige la mayor de las dos tiradas de salvación
Marcas del cazador Goliat, marca auspiciosa Elija la mayor de dos comprobaciones de iniciativa
Marcas de los Reyes Magos Goliat, marca auspiciosa Elija la más alta de dos comprobaciones de nivel de rueda
Marcas del Hacedor Goliat, marca auspiciosa Elige la más alta de dos pruebas de habilidad
Marcas del Guerrero Goliat, marca auspiciosa Elige la mayor de dos tiradas de ataque
Curtido en la batalla Enano, bonificación de ataque base +4 Obtienes una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra el miedo, +2 de bonificación en la iniciativa
Amigo de la madriguera Gnomo, Cha 13 Obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de empatía de Handle Animal y salvaje con animales excavadores
Prestigio del clan Enano, Cha 13 Obtienes +4 de bonificación en las pruebas de Carisma contra miembros del mismo clan
Dominio de la armadura enana1 Enano, Habilidad de armadura (pesado) Domina las armaduras exóticas de los enanos
Puño de Tierra1 Enano, gnomo o goliat, Sentido de la tierra, Golpe desarmado mejorado Los ataques desarmados son tratados como hierro frío mientras tocas tierra firme
Silencio extra Gnomo susurrante Usa la habilidad de silencio racial 3/día + bonificación de Cha
Asesino de enemigos gnomos Gnomo Obtiene +2 de bonificación en las tiradas de daño de arma contra kobolds y goblinoids.
Litodermos pesados Goliat La armadura natural aumenta en 1
Sonrisa de Moradins Enano Obtiene una bonificación de +2 en todas las pruebas de habilidad basadas en Cha
Embaucador natural Gnomo, Cha 13 Obtiene un hechizo de ilusión de nivel 1 como habilidad similar a un hechizo
Visión penetrante Gnomo Obtienes +4 de bonificación en las partidas guardadas para no creer en las ilusiones
Golpe silenciador Habilidad de ataque furtivo, gnomo susurrante Silencia al objetivo de tu ataque furtivo
Lucha contra titanes1 Esquivar, bonificación de esquivar racial contra gigantes Aplica una bonificación de esquiva racial a la CA al esquivar oponentes más grandes.
Conocimiento trivial Gnomo, Int 13 Elija la mayor de dos pruebas de conocimiento de Conocimiento o de conocimiento bárdico
Hazañas de la música bárdica Prerrequisito Beneficio
Canción encantadora Realiza (cualquier) 5 rangos, Enfoque de hechizos (encantamiento), música de bardo Gasta música de bardo para aumentar el nivel del lanzador de hechizos de encantamiento y CD en 1
Inspirar poder con hechizos Realiza (cualquier) 8 rangos, música bárdica La nueva canción aumenta el nivel del lanzador de los aliados en 1
Canción metamágica Dos hazañas metamágicas cualesquiera, música bárdica Gasta música bárdica para aplicar metamagia a los hechizos
Canción engañosa Realiza (cualquier) 5 rangos, Enfoque de hechizos (Ilusión), música bárdica Gasta música de bardo para aumentar el nivel del lanzador de hechizos de ilusión y CD en 1
Hazañas divinas Prerrequisito Beneficio
Resguardo de la Tierra Sentido de la Tierra, capacidad de reprender a las criaturas terrestres Gasta el intento de reprimenda para aumentar tu armadura natural en 2
Reducción de daño divino Sentido de la Tierra, Custodia de la Tierra Gasta reprimenda intento de obtener reducción de daño 2/adamantina
Escudo de hechizos divino Habilidad para reprender a las criaturas terrestres, bonificación racial en las partidas guardadas contra hechizos Gasta intento de reprimenda para otorgar +2 de bonificación en las partidas guardadas contra hechizos a tus aliados
Perfora la oscuridad Habilidad para convertir a los muertos vivientes, visión oscura Intenta pasar el turno para duplicar el alcance de la visión oscura
Raíces de la montaña Capacidad para reprender a las criaturas terrestres, rasgo racial de estabilidad Gasta la reprimenda, intenta hacerte inamovible
Hazañas de creación de objetos Prerrequisito Beneficio
Círculo de runas artesanal Nivel de lanzador 5º Crear círculos de runas
Hazañas psiónicas Prerrequisito Beneficio
Visión profunda Visión oscura La visión oscura aumenta mientras se enfoca
Blindaje deflectivo Optimización de armadura pesada Protege contra ataques táctiles mientras se concentra
Poder de la Tierra Sentido de la Tierra Paga 1 punto de poder menos para manifestar poder mientras estás parado sobre piedra o tierra
Escudo enfocado Habilidad con escudos +1 para proteger la bonificación mientras estás concentrado
Invertir armadura Hábil con la armadura Gasta concentración para aumentar la bonificación de armadura en 3
Energizar armadura Invertir armadura La energía psíquica te otorga 10 de resistencia contra el próximo ataque de energía
Estilo de arma Prerrequisito Beneficio
Pico de hacha Habilidad de armadura (pesada), Enfoque de arma (púas de armadura) Realiza un ataque secundario con púas de armadura con un ataque completo
Hacha blindada Habilidad con escudos, Lucha con dos armas, Enfoque de armas (hacha de guerra enana, hacha de mano) Conserva la bonificación de escudo de los broqueles al realizar un ataque completo con hacha de guerra y hacha de mano.
Navaja de hechizos Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio de armas exóticas (navaja rápida de gnomo), Lucha con dos armas Realiza un ataque con la mano izquierda con navaja rápida al lanzar un hechizo de ataque táctil
Dardo de tortuga Dominio de armadura excepcional (placa de batalla o placa de montaña), Dominio de escudo excepcional (escudo extremo) o Dominio del escudo de torre, Enfoque de arma (espada corta) No provoques ataques de oportunidad para moverte de ninguna criatura a la que ataques con tu espada corta en la misma ronda
Hazañas salvajes Prerrequisito Beneficio
Forma de piedra Con 13, característica de clase de forma salvaje Forma salvaje en forma pétrea
Potente forma salvaje Rasgo racial de construcción poderosa, habilidad de forma salvaje Conserva una construcción poderosa mientras tiene una forma salvaje

1 Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.

2 Puedes obtener esta proeza varias veces. Sus efectos no se acumulan. Cada vez que consigues la proeza, se aplica a un nuevo tipo de armadura exótica.

Hechizos

HECHIZOS BARARD

Nivel 2

Armonizar Starting a bardic music effect only requires a move action.

Nivel 4

Armonizar, Más Starting and concentrating on a bardic music effect only requires a move action.

HECHIZOS DE CLÉRIGO

Nivel 2

Puño de piedra Unarmed attack damage increases, does not provoke attacks of oppurtunity. Dwarves and Goliaths overcome damage reduction.

Nivel 5

Martillo de tierra Melee weapon's damage increases and becomes bludgeoning, considered adamantine.

HECHIZOS DE DRUIDA

Nivel 3

Camina por el sendero de la montaña Creature gains +10 bonus on jump and balance checks, climb speed, and is not hindered by slopes.

Nivel 8

Planeo de la Tierra Creature can swim through earth and stone.

HECHIZOS DE PALADÍN

Nivel 2

Puño de piedra Unarmed attack damage increases, does not provoke attacks of oppurtunity. Dwarves and Goliaths overcome damage reduction.

Nivel 3

Martillo de tierra Melee weapon's damage increases and becomes bludgeoning, considered adamantine.

HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO

Nivel 3

Camina por el sendero de la montaña Creature gains +10 bonus on jump and balance checks, climb speed, and is not hindered by slopes.

Nivel 6

Ojo de piedra As Arcane Eye, but sensor can move through stone.

Nivel 8

Planeo de la Tierra Creature can swim through earth and stone.

Poderes

PSION/WILDER POWERS

1º nivel

Mente de piedra: Gana bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra.

2º nivel

Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra.

3º nivel

Tierra pesada: Alterar la gravedad localmente.

PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO

1º nivel

Tiro con arco perfecto: No provocas ataques de oportunidad para disparar armas a distancia.

2º nivel

Garras de poder: Las armas naturales infligen daño de fuerza e ignoran la reducción de daño.

Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra.

3º nivel

Arma de poder: Las armas infligen daño de fuerza e ignoran la reducción de daño.

5º nivel

Respuesta perfecta: Haz un ataque de oportunidad contra cualquier criatura que te ataque 1/ronda.

6º nivel

Martillo de piedra negra: El arma inflige daño contundente y puede petrificarse.

Razas