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Razas de PiedraHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
---|---|---|
Sentido de la Tierra | Con 13, Wis 13 | Detecta criaturas en un radio de 20 pies que están tocando el suelo |
Adepto de la Tierra | Sentido de la Tierra | +1 bonificación en las tiradas de daño si tú y tu enemigo tocan el suelo |
Maestro de la Tierra | Adepto de la Tierra, Sentido de la Tierra | +1 bonificación en las tiradas de ataque si tú y tu enemigo tocan el suelo |
Hechizo de tierra | Sentido de la tierra, Hechizo de intensificación | Hechizo aumentado tratado como nivel más alto y nivel más alto del lanzador |
Furia de piedra | Earth Sense, habilidad de rabia | Obtienes +1 a la armadura natural mientras te enfureces |
Dominio de armadura excepcional1, 2 | Habilidad de armadura del tipo apropiado | Domina con armaduras exóticas específicas |
Dominio del escudo excepcional1 | Habilidad con escudos, bonificación de ataque base +1 | Gana competencia con un escudo exótico específico |
Aguijar1 | Cha 13, bonificación de ataque base +1 | Haz que el enemigo realice ataques cuerpo a cuerpo solo contra ti. |
Optimización de armadura pesada1 | Habilidad de armadura (pesada), bonificación de ataque base +4 | Reduce la penalización de comprobación de armadura en 1 y aumenta la bonificación de armadura en 1. |
Mayor optimización de la armadura pesada1 | Habilidad de armadura (pesada), Optimización de armadura pesada, bonificación de ataque base +8 | Reduce la penalización de comprobación de armadura en 2 y aumenta la bonificación de armadura en 1. |
Se ha mejorado la familiaridad con las armas.1 | Bonificación de ataque base +1 | Las armas raciales son marciales, no exóticas |
Retroceso1 | Carrera de toro, ataque de poder, tamaño grande o más grande mejorados. | Empuja a los enemigos hacia atrás con tus golpes |
Guerrero de la montaña1 | Supervivencia 5 rangos, bonificación de ataque base +3 | Obtienes +1 bonificación en el daño cuerpo a cuerpo, +1 en los ataques a distancia con terreno más alto, bonificación de negación de oponentes y +2 de bonificación en las comprobaciones de equilibrio en pendientes. |
Carrera de toros desenfrenada | Carrera de toro mejorada, tamaño grande o más grande, característica de clase de rabia | Derriba al enemigo boca abajo como parte de una furiosa embestida alcista |
Rabia temeraria | Con 13, habilidad de ira | Recibe 2 penalizaciones adicionales a AC, obtiene +2 adicionales a Str y Con mientras estás furioso |
Lanzamiento de rocas | Str 19, talla grande o más grande | Lanza piedras como una lata gigante |
Lanzamiento de rocas mejorado | Str 23, Rock Hurling, tamaño Grande o más grande | Lanza piedras más lejos y con mayor precisión |
Aliado de Lanzamiento | Lanzamiento de rocas | Arroja a un amigo a otra casilla |
Arrojar al enemigo | Lanzamiento de rocas | Lanza a un enemigo al que estás agarrando |
Fundición blindada | Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio del escudo | No hay ataques de oportunidad cuando lanzas hechizos con un escudo listo |
Manifestación blindada | Concentración 5 rangos, Manifestación de combate, Dominio del escudo | No hay ataques de oportunidad cuando manifiestas poderes con un escudo listo |
Concentración constante | Concentración: 8 rangos | Toma siempre 10 en las comprobaciones de concentración |
Montañero constante | Goliat, o Sube 8 rangos y Salta 8 rangos | Toma siempre 10 en las pruebas de Ascenso y Salto |
Lucha en túneles1 | Bonificación de ataque base +1 | No hay penalización en los ataques o en el AC al apretar |
Espalda de piedra1 | Dominio del escudo, lucha en túneles | Evite los flancos cuando una pared protege un lado |
Cabalgar por túneles1 | Combate montado, lucha en túneles | Tú y tu montura no sois penalización por ataques o por CA al apretar |
Hazañas raciales | Prerrequisito | Beneficio |
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Saberes ancestrales | Enano, Sabio 15 | Hacer pruebas de conocimiento no entrenadas y usar el modificador de sabiduría |
Marcaje auspicioso | Goliat | Obtienes +2 de bonificación en las pruebas de Carisma contra Goliats y en las pruebas de estabilización de retiradas. |
Marcas de los Beatos | Goliat, marca auspiciosa | Elige la mayor de las dos tiradas de salvación |
Marcas del cazador | Goliat, marca auspiciosa | Elija la mayor de dos comprobaciones de iniciativa |
Marcas de los Reyes Magos | Goliat, marca auspiciosa | Elija la más alta de dos comprobaciones de nivel de rueda |
Marcas del Hacedor | Goliat, marca auspiciosa | Elige la más alta de dos pruebas de habilidad |
Marcas del Guerrero | Goliat, marca auspiciosa | Elige la mayor de dos tiradas de ataque |
Curtido en la batalla | Enano, bonificación de ataque base +4 | Obtienes una bonificación de +4 en las partidas guardadas contra el miedo, +2 de bonificación en la iniciativa |
Amigo de la madriguera | Gnomo, Cha 13 | Obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de empatía de Handle Animal y salvaje con animales excavadores |
Prestigio del clan | Enano, Cha 13 | Obtienes +4 de bonificación en las pruebas de Carisma contra miembros del mismo clan |
Dominio de la armadura enana1 | Enano, Habilidad de armadura (pesado) | Domina las armaduras exóticas de los enanos |
Puño de Tierra1 | Enano, gnomo o goliat, Sentido de la tierra, Golpe desarmado mejorado | Los ataques desarmados son tratados como hierro frío mientras tocas tierra firme |
Silencio extra | Gnomo susurrante | Usa la habilidad de silencio racial 3/día + bonificación de Cha |
Asesino de enemigos gnomos | Gnomo | Obtiene +2 de bonificación en las tiradas de daño de arma contra kobolds y goblinoids. |
Litodermos pesados | Goliat | La armadura natural aumenta en 1 |
Sonrisa de Moradins | Enano | Obtiene una bonificación de +2 en todas las pruebas de habilidad basadas en Cha |
Embaucador natural | Gnomo, Cha 13 | Obtiene un hechizo de ilusión de nivel 1 como habilidad similar a un hechizo |
Visión penetrante | Gnomo | Obtienes +4 de bonificación en las partidas guardadas para no creer en las ilusiones |
Golpe silenciador | Habilidad de ataque furtivo, gnomo susurrante | Silencia al objetivo de tu ataque furtivo |
Lucha contra titanes1 | Esquivar, bonificación de esquivar racial contra gigantes | Aplica una bonificación de esquiva racial a la CA al esquivar oponentes más grandes. |
Conocimiento trivial | Gnomo, Int 13 | Elija la mayor de dos pruebas de conocimiento de Conocimiento o de conocimiento bárdico |
Hazañas de la música bárdica | Prerrequisito | Beneficio |
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Canción encantadora | Realiza (cualquier) 5 rangos, Enfoque de hechizos (encantamiento), música de bardo | Gasta música de bardo para aumentar el nivel del lanzador de hechizos de encantamiento y CD en 1 |
Inspirar poder con hechizos | Realiza (cualquier) 8 rangos, música bárdica | La nueva canción aumenta el nivel del lanzador de los aliados en 1 |
Canción metamágica | Dos hazañas metamágicas cualesquiera, música bárdica | Gasta música bárdica para aplicar metamagia a los hechizos |
Canción engañosa | Realiza (cualquier) 5 rangos, Enfoque de hechizos (Ilusión), música bárdica | Gasta música de bardo para aumentar el nivel del lanzador de hechizos de ilusión y CD en 1 |
Hazañas divinas | Prerrequisito | Beneficio |
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Resguardo de la Tierra | Sentido de la Tierra, capacidad de reprender a las criaturas terrestres | Gasta el intento de reprimenda para aumentar tu armadura natural en 2 |
Reducción de daño divino | Sentido de la Tierra, Custodia de la Tierra | Gasta reprimenda intento de obtener reducción de daño 2/adamantina |
Escudo de hechizos divino | Habilidad para reprender a las criaturas terrestres, bonificación racial en las partidas guardadas contra hechizos | Gasta intento de reprimenda para otorgar +2 de bonificación en las partidas guardadas contra hechizos a tus aliados |
Perfora la oscuridad | Habilidad para convertir a los muertos vivientes, visión oscura | Intenta pasar el turno para duplicar el alcance de la visión oscura |
Raíces de la montaña | Capacidad para reprender a las criaturas terrestres, rasgo racial de estabilidad | Gasta la reprimenda, intenta hacerte inamovible |
Hazañas de creación de objetos | Prerrequisito | Beneficio |
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Círculo de runas artesanal | Nivel de lanzador 5º | Crear círculos de runas |
Hazañas psiónicas | Prerrequisito | Beneficio |
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Visión profunda | Visión oscura | La visión oscura aumenta mientras se enfoca |
Blindaje deflectivo | Optimización de armadura pesada | Protege contra ataques táctiles mientras se concentra |
Poder de la Tierra | Sentido de la Tierra | Paga 1 punto de poder menos para manifestar poder mientras estás parado sobre piedra o tierra |
Escudo enfocado | Habilidad con escudos +1 | para proteger la bonificación mientras estás concentrado |
Invertir armadura | Hábil con la armadura | Gasta concentración para aumentar la bonificación de armadura en 3 |
Energizar armadura | Invertir armadura | La energía psíquica te otorga 10 de resistencia contra el próximo ataque de energía |
Estilo de arma | Prerrequisito | Beneficio |
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Pico de hacha | Habilidad de armadura (pesada), Enfoque de arma (púas de armadura) | Realiza un ataque secundario con púas de armadura con un ataque completo |
Hacha blindada | Habilidad con escudos, Lucha con dos armas, Enfoque de armas (hacha de guerra enana, hacha de mano) | Conserva la bonificación de escudo de los broqueles al realizar un ataque completo con hacha de guerra y hacha de mano. |
Navaja de hechizos | Concentración 5 rangos, Lanzamiento de combate, Dominio de armas exóticas (navaja rápida de gnomo), Lucha con dos armas | Realiza un ataque con la mano izquierda con navaja rápida al lanzar un hechizo de ataque táctil |
Dardo de tortuga | Dominio de armadura excepcional (placa de batalla o placa de montaña), Dominio de escudo excepcional (escudo extremo) o Dominio del escudo de torre, Enfoque de arma (espada corta) | No provoques ataques de oportunidad para moverte de ninguna criatura a la que ataques con tu espada corta en la misma ronda |
Hazañas salvajes | Prerrequisito | Beneficio |
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Forma de piedra | Con 13, característica de clase de forma salvaje | Forma salvaje en forma pétrea |
Potente forma salvaje | Rasgo racial de construcción poderosa, habilidad de forma salvaje | Conserva una construcción poderosa mientras tiene una forma salvaje |
1 Un luchador puede seleccionar esta proeza como una de sus proezas de bonificación de luchador.
2 Puedes obtener esta proeza varias veces. Sus efectos no se acumulan. Cada vez que consigues la proeza, se aplica a un nuevo tipo de armadura exótica.
HECHIZOS BARARDNivel 2Armonizar Starting a bardic music effect only requires a move action. Nivel 4Armonizar, Más Starting and concentrating on a bardic music effect only requires a move action. HECHIZOS DE CLÉRIGONivel 2Puño de piedra Unarmed attack damage increases, does not provoke attacks of oppurtunity. Dwarves and Goliaths overcome damage reduction. Nivel 5Martillo de tierra Melee weapon's damage increases and becomes bludgeoning, considered adamantine. HECHIZOS DE DRUIDANivel 3Camina por el sendero de la montaña Creature gains +10 bonus on jump and balance checks, climb speed, and is not hindered by slopes. Nivel 8Planeo de la Tierra Creature can swim through earth and stone. |
HECHIZOS DE PALADÍNNivel 2Puño de piedra Unarmed attack damage increases, does not provoke attacks of oppurtunity. Dwarves and Goliaths overcome damage reduction. Nivel 3Martillo de tierra Melee weapon's damage increases and becomes bludgeoning, considered adamantine. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGONivel 3Camina por el sendero de la montaña Creature gains +10 bonus on jump and balance checks, climb speed, and is not hindered by slopes. Nivel 6Ojo de piedra As Arcane Eye, but sensor can move through stone. Nivel 8Planeo de la Tierra Creature can swim through earth and stone. |
PSION/WILDER POWERS1º nivelMente de piedra: Gana bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra. 2º nivelCaminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra. 3º nivelTierra pesada: Alterar la gravedad localmente. |
PODERES DEL GUERRERO PSÍQUICO1º nivelTiro con arco perfecto: No provocas ataques de oportunidad para disparar armas a distancia. 2º nivelGarras de poder: Las armas naturales infligen daño de fuerza e ignoran la reducción de daño. Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra. 3º nivelArma de poder: Las armas infligen daño de fuerza e ignoran la reducción de daño. 5º nivelRespuesta perfecta: Haz un ataque de oportunidad contra cualquier criatura que te ataque 1/ronda. 6º nivelMartillo de piedra negra: El arma inflige daño contundente y puede petrificarse. |