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Códice diabólico IHazañas |
Hazañas generales | Prerrequisito | Beneficio |
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Maestría demoníaca | +2 de bonificación en las pruebas de carisma cuando se usa la atadura plana, los hechizos de invocación utilizados para invocar demonios funcionan a +1 de nivel de lanzador | |
Extraer esencia demoníaca | Dos hazañas cualesquiera de creación de objetos, Maestría demoníaca | Absorbe la fuerza vital de un demonio para reducir a la mitad el coste de EXP al lanzar hechizos o crear objetos |
Caos ordenado | Alineación no caótica, base Ahorrará +4 | Tu alineación no se ve afectada por las hazañas de heredero abisal; Los objetos y efectos te tratan como si fueras caótico |
Sanador venenoso | Gran Fortaleza, Con 13 | Cada vez que salvas contra un veneno, curas un daño igual a tu bonificación de Estafa |
Hazañas de Heredero Abisal | Prerrequisito | Beneficio |
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Retirada de hechizos caóticos | Cualquier hazaña de heredero abisal | Recuerda un hechizo caótico que habías preparado como una acción rápida |
Garras de la Bestia | Obtienes +1 bonificación en las tiradas de daño con armas naturales y golpes desarmados por cada proeza de heredero abisal | |
Capa del Obilito | Alineación caótica | Obtienes DR 1/legal, +1 por cada proeza adicional de heredero abisal |
Piel demoníaca | Obtienes +1 de bonificación a la armadura natural, +1 de bonificación adicional por cada dos dotes de heredero abisal. | |
Ataque furtivo demoníaco | Función de clase de ataque furtivo | Vuelve a tirar un número de dados de daño de ataque furtivo igual al número de hazañas de heredero abisal que poseas |
Ojos del Abismo | Cualquier hazaña de heredero abisal | Obtienes visión oscura de 60 pies y una bonificación de +1 por cada proeza de heredero abisal en las comprobaciones de búsqueda y de puntualización. |
Corazón del Nabasú | Ignoras los niveles negativos/día iguales al número de hazañas de heredero abisal que posees | |
Guardián de la Sabiduría Prohibida | Int 13 | Obtienes +1 bonificación en Conocimiento (los planos), Hechicería y pruebas de conocimiento de bardo por cada proeza de heredero abisal; El conocimiento (los aviones) y la hechicería son siempre habilidades de clase para ti, y puedes usarlas sin entrenamiento |
Semblante de otro mundo | Cha 15 | Obtienes una bonificación en las pruebas de Realizar o Intimidar, y fascinar o enfermar a los enemigos un número de veces al día, igual al número de proezas de heredero abisal que poseas |
Garras venenosas | Garras de la Bestia, otras dos hazañas de heredero abisal cualesquiera | Tu golpe desarmado se vuelve venenoso |
Visiones precognitivas | Sab 13, cualquier hazaña de heredero abisal | Obtienes un número de bonificaciones flotantes de +1 de perspicacia (en guardados, CA, tiradas de ataque o pruebas de habilidad) igual a la mitad del número de hazañas de heredero abisal que poseas |
Vástago primordial | Alineación caótica, cualquier hazaña de heredero abisal | Las armas que empuñas se tratan como alineadas con el caos e infligen +1d6 de daño a objetivos legítimos por cada dos hazañas de heredero de Anyssal |
Alas vestigiales | Obtienes +2 de bonificación en las pruebas de salto por cada proeza de heredero abisal; Caídas lentas |
Hazañas viles | Prerrequisito | Beneficio |
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Discurso oscuro | Base Guardará +5, Int 15, Cha 15 | Usa Lenguaje oscuro para inspirar terror, ayudar a crear objetos, dañar objetos o comandar enjambres |
Marca malvada | Obtienes +2 de bonificación en las pruebas de Diplomacia e Intimidación realizadas contra criaturas malvadas | |
Recluta de Guerra Sangrienta | Marca malvada | Obtiene +1 bonificación profana en las tiradas de ataque y en las tiradas de daño de arma contra criaturas legítimas o buenas. |
Conducto demoníaco | Marca malvada | Cada una de tus CD de salvación con hechizos aumenta en 1 contra objetivos legítimos o buenos, o en 2 contra objetivos legítimos buenos |
De esclavo a demonio | Alineación malvada caótica | Obtiene +1 bonificación de suerte en una tirada de ataque, prueba de habilidad, prueba de habilidad, prueba de nivel o tirada de salvación 1/día |
Alma ligada al abismo | Marca malvada, esclava del demonio | Gana +2 en guardadas contra buenos hechizos, gana bendición de tu patrón demoníaco |
HECHIZOS BARARD2º nivelLlamada de señas: Atrae a la criatura objetivo que se acerque más a ti. Visión de la entropía: Confronta al objetivo con una visión del Abismo que causa un miedo creciente. 4º nivelBelleza interior: Se enfoca en los cambios de apariencia física para que coincidan con su personalidad; Las criaturas cercanas pueden sentir náuseas o aturdimiento, las puntuaciones de Carisma y Destreza de los objetivos se ajustan. 5º nivelMoralidad deshecha: El sujeto se vuelve malvado. 6º nivelEnlace del alma: Otorga un objetivo de bendición, permite el monitoreo y establece un vínculo telepático que mejora los encantamientos. HECHIZOS DE GUARDIA NEGRA1º nivelCarne de demonio: Otorga +1 de armadura natural/5 niveles de taumaturgo. 2º nivelInvocación demoníaca: Otorga +10 de bonificación profana en una prueba de Conocimiento (arcano), Conocimiento (los planos) o Conocimiento (religión). 3º nivelAlas de demonio: Puedes volar a tu velocidad terrestre. HECHIZOS DE CLÉRIGO1º nivelExorcismo: Expulsa a un demonio del cuerpo de una criatura u objeto que posee. 5º nivelExtraer regalo: Extrae esencia de un demonio dispuesto o atrapado para otorgar al sujeto una mejora duradera. Moralidad deshecha: El sujeto se vuelve malvado. 7º nivelClaridad diabólica: Te otorga visión oscura de 60 pies, te permite ver en la oscuridad mágica, ver la invisibilidad hasta 60 pies y detectar bien. Ola de baba: Crea una extensión de limo verde de 15 pies de radio. 8º nivelFrenesí abisal: Regresa al objetivo a una versión brutal y demoníaca de sí mismo. Ensuciar: Vuelve venenosa una gran cantidad de agua. Abraza el caos oscuro: Intercambia una de las proezas de objetivos por una proeza de heredero abisal. Evita el caos oscuro: Intercambia una de las proezas de heredero abisal objetivo por otro tipo de proeza. 9º nivelDespojar: Mata plantas y daña objetos en un radio de 100 pies/nivel. HECHIZOS DE DRUIDA6º nivelViruela: Inflige 1d4 Con de drenaje a una criatura/nivel. 7º nivelOla de baba: Crea una extensión de 15 pies de limo verde. HECHIZOS DE PALADÍN1º nivelExorcismo: Expulsa a un demonio del cuerpo de una criatura u objeto que posee. HECHIZOS DE HECHICERO/MAGO2º nivelIlustraciónVisión de la entropía: Confronta al objetivo con una visión del Abismo que causa un miedo creciente. 5º nivelNecroExtraer regalo: Extrae esencia de un demonio dispuesto o atrapado para otorgar al sujeto una mejora duradera. 6º nivelTransMarioneta de cieno: Puede controlar telequinéticamente el exudado del objetivo. 7º nivelDivClaridad diabólica: Te otorga visión oscura de 60 pies, te permite ver en la oscuridad mágica, ver la invisibilidad hasta 60 pies y detectar bien. NecroEnlace del alma: Otorga un objetivo de bendición, permite el monitoreo y establece un vínculo telepático que mejora los encantamientos. 8º nivelAbjurarEvita el caos oscuro: Intercambia una de las proezas de heredero abisal objetivo por otro tipo de proeza. TransAbraza el caos oscuro: Intercambia una de las proezas de objetivos por una proeza de heredero abisal. 9º nivelConjGrieta abisal: Abre una grieta en el suelo que daña criaturas y estructuras. |
DOMINIOSDOMINIO DE LA CORRUPCIÓNPoderes otorgados: Una vez al día, puede atacar un objeto e ignorar su dureza. Hechizos de dominio
DOMINIO DEMONÍACOPoderes otorgados: Obtienes una bonificación profana de +1 en las tiradas de ataque y daño por golpes desarmados y ataques con natural armas. Hechizos de dominio
DOMINIO DE LA ENTROPÍAPoderes otorgados: Una vez al día como acción estándar, puedes canalizar un rayo de entropía abisal como un ataque táctil a distancia, Inflige 1d8 puntos de daño por cada nivel de clérigo que poseas. La mitad del daño es daño sónico y la otra mitad es daño profano que no puede ser reducido por el daño sónico resistencia o inmunidad. Hechizos de dominio
DOMINIO DE FURIAPoderes otorgados: Una vez al día, como acción libre, puedes designar una sola criatura u objeto como objetivo de tu furia. Obtienes una bonificación profana de +2 en las tiradas de ataque contra la criatura u objeto designado e infliges 2 puntos adicionales de daño con cada éxito golpearlo. Estas bonificaciones persisten hasta que seleccionas un nuevo objetivo para tus ataques. Hechizos de dominio
DOMINIO OOZEPoderes otorgados: Puedes reprender u ordenar a los muertos vivientes como un clérigo malvado reprende u ordena a los muertos vivientes. Esta habilidad se puede usar un número de veces al día igual a 3 + tu modificador de Carisma. Hechizos de dominio
DOMINIO DE LA TENTACIÓNPoderes otorgados: Seleccione un género. Mientras no lleves armadura, obtendrás una bonificación de competencia de +2 en las pruebas basadas en Carisma a las que se oponen las criaturas de este género. Además, cada CD guardado para cualquier hechizo o habilidad que afecte a la mente que uses contra este género aumenta en 1. Hechizos de dominio
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