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HazañasCódice diabólico I
HAZAÑAS DE LA SECCIÓN PRINCIPALALMA ATADA AL ABISMO [VIL]Has prometido tu alma inmortal a un señor demonio en particular a cambio de un regalo que ayuda a tus malas obras en la vida. Prerrequisito: Evil Brand, Thrall to Demon. Beneficio: Your evil brand incorporates the personal symbol of your demon lord patron, who watches over you from the Abyss. You gain a +2 bonus on saving throws made against spells with the good descriptor. Additionally, a tiny portion of your patron’s power infuses your body, granting you an additional benefit. The exact benefit gained depends on who your patron is, as given below. Baphomet: Infliges el doble de daño con armas cuando cargas. Dagon: Se puede respirar agua tan bien como se puede respirar aire. Demogorgon: Una vez al día, puedes invocar automáticamente a un tanar'ri con un CR igual o inferior a la mitad del nivel de tu personaje. El demonio invocado sigue tus órdenes y permanece a tu lado hasta 1 hora. Esta habilidad es el equivalente a un hechizo lanzado en un nivel igual al nivel de tu personaje. Fraz-Urb'luu: Lanzas hechizos de ilusión con +1 de nivel de lanzador. Graz'zt: Tienes inmunidad a los efectos del miedo. Juiblex: Ganas resistencia al ácido 5 (o tu resistencia actual al ácido aumenta en 5). Kostchtchie: Ganas resistencia al frío 5 (o tu resistencia actual al frío aumenta en 5). Malcanthet: Lanzas hechizos de encantamiento con +1 de nivel de lanzador. Obox-ob: Tu bonificación de armadura natural aumenta en 1. Orcus: Lanzas hechizos de nigromancia con +1 de nivel de lanzador. Noche pálida: Tienes inmunidad a los efectos de locura y confusión. Pazuzu:Mientras vuelas, obtienes una bonificación de +2 profano en las guardadas de reflejos. Yeenoghu: Cuando atacas con armas naturales, obtienes una bonificación profana de +1 en las tiradas de ataque y daño. Zuggtmoy: Ignoras el daño adicional de los golpes críticos y los ataques furtivos el 25% de las veces. Especial:Cuando mueres, tu alma se convierte en el juguete personal de tu patrón demoníaco. Usted puede ser restaurado a la vida sólo por una verdadera resurrección, milagro o deseo. RECLUTA DE GUERRA SANGRIENTA [VIL]Tu marca malvada indica tu rango en los ejércitos de la Guerra Sangrienta y te infunde furia. Prerrequisito: Evil Brand. Beneficio: Against lawful or good enemies, you gain a +1 profane bonus on attack and weapon damage rolls. RETIRADA DE HECHIZOS CAÓTICOS [HEREDERO ABISAL]Unos pocos hechizos elegidos nunca se alejan de tu mente. Prerrequisito: Any one Abyssal heritor feat, ability to prepare and cast spells. Beneficio: Once per day, you can recall one spell with (he chaotic descriptor that you had prepared and then cast. The spell is then prepared again, just as if it had not been cast. You recall the spell as a swift action. The spell can be of any level you know, and you can recall the same spell or a different spell every time you use this teat. You gain an additional daily use of this ability for every two abyssal heritor feats you possess. Especial: Your mind frequently fills with chaotic thoughts, imposing a –2 penalty on Concentration checks. GARRAS DE LA BESTIA [HEREDERO ABISAL]Tus manos están retorcidas como garras. Esta deformidad te permite infligir más daño de lo habitual con tus golpes desarmados y ataques furtivos. Beneficio: Your natural weapons or unarmed strikes gain a +1 profane bonus on damage rolls. This bonus increases by 1 for every two Abyssal heritor feats you possess. Especial: Your talons make subtle manipulation of objects more difficult, imposing a –2 penalty on Sleight of Hand checks. CAPA DEL OBYRITH [HEREDERO ABISAL]El caos del Abismo impregna tu ser, al igual que los antiguos obirios. Prerrequisito: Chaotic alignment. Beneficio: You gain damage reduction 1/lawful. The amount of damage reduction increases by 1 for each additional Abyssal heritor feat you possess. Especial: You are careless when it comes to your own fundamental well-being and take a –2 penalty on Survival checks. DISCURSO OSCURO [VIL]Aprendes un poco del lenguaje del verdadero poder oscuro. Prerrequisito:Ahorrará bonificación +5, Int 15, Cha 15. Beneficio: You can use the Dark Speech to bring loathing and fear to others, to help cast evil spells and create evil magic items, and to weaken physical objects. The four basic uses are detailed below. Temor: Cada vez que usas Lenguaje oscuro de esta manera, recibes 1d4 puntos de daño de Carisma, y todas las demás criaturas en un radio de 30 pies deben intentar una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Cha). El resultado de un guardado fallido por un oyente depende del nivel de carácter y la alineación del oyente, como se detalla en la tabla siguiente.
Poder: Cada vez que usas Discurso oscuro de esta manera, recibes 1d4 puntos de daño de Carisma. Al incorporar el Discurso Oscuro en el componente verbal de un hechizo, aumentas su nivel efectivo de lanzador en 1. Al usarlo durante la creación de un objeto mágico malvado, aumentas su Nivel de lanzador en 1 sin aumentar el costo. Corrupción: Como una acción completa, puedes susurrar palabras viles a un objeto inanimado y reducir su dureza a la mitad. Este uso no te agota, pero no puedes usar la habilidad más de una vez en un solo objeto. Unidad oscura: Puedes usar Habla oscura para establecer una mente colmena en cualquier enjambre de alimañas o animales con una puntuación de inteligencia de 2 o inferior. A partir de entonces, puedes darle al enjambre una orden según el hechizo de sugerencia (el nivel del lanzador es igual a tu dado de golpe). Cada vez que infundes un enjambre en este De esta manera, recibes 1d4 puntos de daño de Constitución. Normal: Attempting to utter a word of Dark Speech always ends in immediate death for a speaker who is not trained in its dark power. It is impossible to make someone use the Dark Speech it he is unwilling because the language’s pronunciation is so exacting. Especial: You gain a +4 circumstance bonus on saving throws made when someone uses the Dark Speech against you. CONDUCTO DEMONÍACO [VIL]Tu marca malvada incorpora runas blasfemas y sigilos que aumentan los ataques mágicos que realizas contra objetivos legítimos y/o buenos. Prerrequisito: Evil Brand. Beneficio: The save DC for any spell you cast against a lawful or good creature increases by 1. Against lawful good targets, the save DC increases by 2. PIEL DEMONÍACA [HEREDERO ABISAL]Tu piel tiene parches ásperos y escamosos que realzan tu armadura natural. Beneficio: Your natural armor bonus improves by 1. This improvement increases by 1 for every two Abyssal heritor feats you possess. If you do not have natural armor, assume your natural armor bonus is +0. Especial: Your thickened skin tends to catch on objects and makes you less flexible. Because of these effects, you take a –2 penalty on Escape Artist checks. ATAQUE FURTIVO DEMONÍACO [HEREDERO ABISAL]Sabes exactamente cómo girar la hoja para aprovechar al máximo tus ataques furtivos. Prerrequisito: Sneak attack class feature. Beneficio:Cuando realizas un ataque furtivo exitoso, puedes volver a tirar una cantidad de dados de daño de ataque furtivo igual a la cantidad de heredero abisal hazañas que posees. Debes tomar los resultados de los dados relanzados. Especial: You trade feints for finesse and find it difficult to hide your more malicious intentions; consequently, you take a –2 penalty on Bluff checks. MAESTRÍA DE DEMONIOS []Eres particularmente hábil para invocar demonios y convencerlos de que te sirvan. Beneficio: You gain a –2 bonus on Charisma checks made to resolve the effects of planar binding and similar spells. Additionally, whenever you use a spell to summon a demon, your effective caster level increases by 1 for the purpose of resolving its effects. MARCA MALVADA [VIL]Estás físicamente marcado para siempre como el sirviente de un poder maligno más grande que tú, en este caso, un señor demoníaco. Los símbolos son incuestionable en su perversidad, representando una depravación tan impensable que todos los que la ven saben sin lugar a dudas que sirves a los señores de la Abismo. Beneficio: Evil creatures automatically recognize the symbol now emblazoned upon you as a sign of your utter depravity or discipleship to a powerful demon lord, although the brand does not necessarily reveal your patron’s identity. You gain a –2 circumstance bonus on Diplomacy and Intimidate checks made against evil creatures. EXTRAER ESENCIA DEMONÍACA []Puedes recurrir a la esencia viviente de un demonio dispuesto o capturado para alimentar la creación de objetos o el lanzamiento de potentes hechizos. Prerrequisito: Any two item creation feats, Demon Mastery. Beneficio:Siempre que necesites gastar puntos de experiencia para fabricar un objeto mágico o lanzar un hechizo con un componente de XP, puedes recurrir al fuerza vital de un demonio cercano para reducir el coste de EXP para ti. Antes de comenzar el proceso, debes asegurar un demonio cuyos Dados de Golpe sean iguales o superiores a los nivel más fácil del objeto o hechizo en cuestión. El demonio podría ser uno que hayas invocado con un hechizo aliado planar, o uno que hayas atado con un Atadura plana255, o incluso uno que simplemente encontraste y convenciste para que te ayudara. No es necesario que el demonio esté dispuesto, sino que debe permanecer dentro de sí mismo 30 pies de ti durante la duración de tu trabajo en el objeto o el tiempo de lanzamiento del hechizo, y debes tener línea de efecto (pero no necesariamente línea de la vista) durante ese tiempo. Extraer esencia de un demonio no aumenta el tiempo necesario para fabricar el objeto o lanzar el hechizo, pero el proceso es agotador tanto para ti como para ti. el demonio. Cada uno de vosotros recibe 1d6 puntos de daño de Constitución cuando la esencia se canaliza del demonio a vuestro cuerpo y luego se convierte en energía mágica. Un demonio reacio puede intentar una salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 el nivel de tu personaje + tu modificador Cha) para resistir la eliminación de su esencia. El éxito anula el uso de esta hazaña y te obliga a pagar el costo total tú mismo o abortar la creación o el casting. Extraer con éxito la esencia de un demonio de esta manera reduce el coste de XP de la creación de hechizos u objetos a la mitad, pero complica el proceso. Si usas esta proeza para reducir el coste de XP de un hechizo, debes tener éxito en una prueba de Concentración (CD 20 + la HD del demonio) para lanzar el hechizo, si usas esta proeza para compensar el costo de XP de fabricar un objeto mágico, la esencia del demonio tiene un 10% de probabilidad de corromper el objeto de alguna manera, imbuyéndolo con una maldición. (El DM determina la naturaleza de esta maldición al azar tirando sobre las mesas en las páginas 272-273 de la Guía del Dungeon Master. OJOS DEL ABISMO [HEREDERO ABISAL]Tus ojos brillan con un neumático interior de algún color inusual. Este resplandor aumenta tu percepción y te permite ver en la oscuridad. Prerrequisito: Any one other Abyssal heritor feat. Beneficio: You gain darkvision out to a range of 30 feet and a bonus on Search and Spot checks. The amount of this bonus equals the number of Abyssal heritor feats you possess. Especial: Your glowing eyes are disconcerting and distracting to those with whom you interact. This effect manifests as a –2 penalty on Diplomacy checks. CORAZÓN DEL NABASÚ [HEREDERO ABISAL]Su ascendencia se remonta a un lugar donde el Abismo se encuentra con el Plano de Energía Negativa. Beneficio: You can absorb harmlessly a number of negative levels per day equal to the number of Abyssal heritor feats you possess. For example, if you have two Abyssal heritor feats, you can gain up to two negative levels on a given day and not suffer any ill effects. Especial: Your barest tie to the Negative Energy Plane is offputting to animals. You take a –2 penalty on Handle Animal checks. GUARDIÁN DE LA SABIDURÍA PROHIBIDA [HEREDERO ABISAL]Una pizca de memoria racial demoníaca te otorga el conocimiento de numerosos secretos mágicos antiguos. Prerrequisito: Int 13. Beneficio: You gain a bonus on Knowledge (the planes), Spellcraft, and bardic knowledge checks. The magnitude of this bonus equals the number of Abyssal heritor feats you possess. In addition, Knowledge (the planes) and Spellcraft are always class skills for you, and you can use them untrained. Especial: You have trouble acquiring information in more conventional ways, which translates to a –2 penalty on Gather Information checks. CAOS ORDENADO []Eres un heredero abisal inusualmente legal. Prerrequisito: Nonchaotic alignment. base Will save +4. Beneficio: Your alignment is not affected by the Abyssal heritor feats you possess. Spells and effects that are keyed to alignment affect you as if you were chaotic, as well as your actual alignment. For example, you become immune to spells such as chaos hammer and word of chaos, you could wield an anarchic weapon without tear of gaining a negative level, and you could take the Primordial Scion feat despite its chaotic alignment prerequisite. SEMBLANTE DE OTRO MUNDO [HEREDERO ABISAL]O eres increíblemente hermosa o miserablemente horrible. De cualquier manera, tu apariencia puede ser terriblemente inquietante para los demás en los que te enfocas sus atenciones. Prerrequisito: Cha 15. Beneficio:Cuando tomes esta hazaña, debes decidir si eres inusualmente hermoso o inusualmente horrible. Una vez que tomes esta decisión, no puede cambiarlo. Obtienes una bonificación en los controles de Realizar (si eliges belleza) o Intimidar (si eliges fealdad) igual al número de Hazañas de heredero abisal que posees. Como una acción de ronda completa, puede intentar distraer a un objetivo dentro de los 30 pies enfocando su atención en él. El objetivo debe ser capaz de verte y puede resistir tu apariencia distractora haciendo una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modificador Cha). Un error indica que el El objetivo está fascinado (si eres hermoso) o asqueado (si eres feo) mientras permanezcas en su línea de visión. Puede afectar a un criatura de esta manera solo una vez al día. Esta habilidad se puede usar un número de veces al día igual al número de hazañas de heredero abisal que poseer. Especial: Your appearance is so striking that it’s difficult to hide. You take a –2 penalty on Disguise checks.256 SANADOR DE VENENO []El veneno no siempre es malo para ti. Prerrequisito: Great Fortitude, Con 13. Beneficio: Any time you succeed on a Fortitude save against a poison, you heal a number of hit points of damage equal to your Constitution bonus. GARRAS VENENOSAS [HEREDERO ABISAL]Tus garras gotean veneno. Prerrequisito: Claws of the Beast, any two other Abyssal heritor teats. Beneficio: Once per hour, you can secrete poison onto your claws as a swift action. This poison remains in place until you damage a target with your claws. At that point, the creature struck must succeed on a Fortitude save (DC 10 + 1/2 your character level + your Con modifier) or take 1d4 points of Strength damage. One minute later, the victim must save again or take an additional 1d4 points of Strength damage. You are immune to your own poison. The poison you secrete from your talons cannot be collected or preserved. Especial: Although you are immune to your own toxin, its presence tends to complicate the process of providing medical aid to others. Therefore, you take a –2 penalty on Heal checks. VISIONES PRECOGNITIVAS [HEREDERO ABISAL]Periódicamente experimentas visiones del futuro cercano. Prerrequisito:Sab 13, cualquier hazaña de heredero abisal. Beneficio: Your visions reflect possible futures, and you can act to ensure or resist them. You gain a number of floating+1 insight bonuses equal to one-half the number of Abyssal heritor feats you possess (minimum 1). The bonuses last 24 hours, and you must reassign them at the start of each new day. Puede asignar cada bono a uno de los siguientes:
Dado que las bonificaciones de perspicacia no se acumulan, es mejor asignar cada una a un tipo diferente de tirada o cheque. Especial: Your visions tend to create unwelcome hallucinations. This effect imposes a –2 penalty on Spot checks. VÁSTAGO PRIMORDIAL [HEREDERO ABISAL]El Abismo te llama... Prerrequisito: Chaotic alignment, any one Abyssal heritor feat. Beneficio: Your natural weapons, as well as any weapons you wield, are treated as chaotic-aligned for the purpose of overcoming damage reduction. In addition, attacks you make with such weapons deal an extra 1d6 points of damage to lawful creatures. This bonus increases by an additional 1d6 for every four Abyssal heritor feats you possess. Especial: Because of the chaotic whispers in your head, you take a –2 penalty on Listen checks. ESCLAVO DE DEMONIO [VIL]Te conviertes formalmente en suplicante de un señor demonio. A cambio de tu obediencia, obtienes una pequeña medida del poder de ese señor demonio. Prerrequisito: Chaotic evil alignment. Beneficio: Once per day, while performing an evil act, you can call upon your demonic patron and gain a +1 luck bonus on anyone attack roll, saving throw, ability check, skill check, or level check. Especial: You can take this feat only once. If you take it, you cannot take the Disciple of Darkness or Scion of Sorrow feats (both described in Champions of Ruin), which link you in a similar way to powerful archdevils or yugoloth lords. ALAS VESTIGIALES [HEREDERO ABISAL]Un par de alas vestigiales brotan de tus hombros. Beneficio: Your wings aren’t formed enough to allow true flight, but they do enhance your ability to jump. You gain a bonus on Jump checks equal to +3 per Abyssal heritor feat you possess. Your wings can also slow your fall. As long as you can take move actions, you can control a fall so that you land without taking damage. You cannot, however, alter the direction you fall. Especial: Because your wings create additional drag while you swim, you take a –2 penalty on Swim checks. |