Lista de hechizos
HECHIZOS DE WU JEN
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 0
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Fuego |
Luces danzantes: |
Crea antorchas u otras luces. |
Núcleo |
Fuego |
Bengala: |
Deslumbra a una criatura (–1 en tiradas de ataque). |
Núcleo |
Agua |
Rayo de escarcha: |
Rayo inflige 1d3 de daño de hielo. |
Núcleo |
- |
Marca Arcana: |
Inscribe una runa personal (visible o invisible). |
Núcleo |
- |
Aturdir: |
Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. |
Núcleo |
- |
Detectar magia: |
Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
- |
Detectar veneno: |
Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño. |
Núcleo |
- |
Perturbar a los muertos vivientes: |
Inflige 1d6 de daño a un no-muerto. |
Núcleo |
- |
Sonido fantasma: |
Sonidos de invención. |
Núcleo |
- |
Luz: |
El objeto brilla como una antorcha. |
Núcleo |
- |
Mano de mago: |
Telequinesis de 5 libras. |
Núcleo |
- |
Reparación: |
Realiza reparaciones menores en un objeto. |
Núcleo |
- |
Mensaje: |
Conversación susurrada a distancia. |
Núcleo |
- |
Abrir/Cerrar: |
Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras. |
Núcleo |
- |
Prestidigitación: |
Realiza pequeños trucos. |
Núcleo |
- |
Leer magia: |
Lee pergaminos y libros de hechizos. |
Núcleo |
- |
Resistencia: |
El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 1
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Coche |
Todo |
Ráfaga elemental: |
El objetivo elemental explota con diferentes efectos. |
Núcleo |
Todo |
Elementos de resistencia: |
Exista cómodamente en ambientes cálidos o fríos. |
Núcleo |
Tierra |
Granizo de piedra: |
Lluvia de piedra inflige 1d4/nivel de daño (máximo 5d4). |
Coche |
Fuego |
Ojos ardientes: |
Sus ojos brillantes iluminan el área y pueden encender elementos combustibles. |
Coche |
Fuego |
Derretir: |
Derrite hielo y nieve o inflige 2/nivel de daño (máximo 10) a criaturas mágicas de hielo o frío. |
Coche |
Fuego |
Escalera de humo: |
El humo se transforma en una escalera de hasta 10 pies de largo/nivel. |
Núcleo |
Metal |
Pañuelo de hierro: |
El ataque a distancia inflige 1d8 de daño +1/nivel. |
Núcleo |
Metal |
Arma mágica: |
El arma obtiene +1 de bonificación. |
Coche |
Agua |
Animar agua: |
Convierte una cantidad pequeña o menor de agua en un objeto animado. |
Coche |
Agua |
Aliento de cobra: |
El cono de veneno inflige 1d3 de daño de Con. |
Núcleo |
Agua |
Niebla oscurecidora: |
La niebla te rodea. |
Coche |
Madera |
Animar madera: |
Convierta un objeto de madera pequeño o más pequeño en un objeto animado. |
Coche |
Madera |
Murmurador: |
Un arma con empuñadura de madera golpea al portador. |
Coche |
- |
Exactitud: |
Duplica el incremento de alcance del arma. |
Núcleo |
- |
Animar cuerda: |
Hace que una cuerda se mueva a tu orden. |
Núcleo |
- |
Persona encantadora: |
Hace que una persona sea tu amiga. |
Núcleo |
- |
Comprender idiomas: |
Entiendes todos los idiomas hablados y escritos. |
Núcleo |
- |
Detectar el Caos/Mal/Bien/Ley: |
Revela criaturas, hechizos u objetos de alineación seleccionados. |
Núcleo |
- |
Disfrazarse a sí mismo: |
Cambia tu apariencia. |
Coche |
- |
Luz fantasma: |
El resplandor verde fantasmal se puede moldear y manipular, causa miedo. |
Núcleo |
- |
Mantener el portal: |
Mantiene la puerta cerrada. |
Núcleo |
- |
Hipnotismo: |
Fascina a 2d4 HD de criaturas. |
Núcleo |
- |
Saltar: |
El sujeto obtiene una bonificación en las pruebas de salto. |
Núcleo |
- |
Misil mágico: |
1d4+1 de daño; +1 misil/dos niveles por encima del 1º (máximo 5). |
Núcleo |
- |
Protección contra el Caos/Mal/Bien/Ley: |
+2 a la CA y a las partidas guardadas, contrarresta el control mental, protege a los elementales y a los forasteros. |
Coche |
- |
Escamas del lagarto: |
Otorga +2 o más de bonificación de mejora a la armadura natural. |
Coche |
- |
Señales secretas: |
Comunica un simple mensaje no verbal a una criatura inteligente. |
Núcleo |
- |
Escudo: |
El disco invisible da +4 a la CA, bloquea los misiles mágicos. |
Núcleo |
- |
Imagen silenciosa: |
Crea una pequeña ilusión de su diseño. |
Núcleo |
- |
Dormir: |
Pone a 4 HD de criaturas en un sueño mágico. |
Núcleo |
- |
Invocar monstruo I: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
- |
Golpe verdadero: |
+20 en tu próxima tirada de ataque. |
Núcleo |
- |
Sirviente invisible: |
La fuerza invisible obedece tus órdenes. |
Núcleo |
- |
Ventriloquia: |
Lanza voz durante 1 min./nivel. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 2
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Todo |
Resistir la energía: |
Ignora 10 o más puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado. |
Núcleo |
Tierra |
Resistencia del oso: |
El sujeto obtiene +4 a la desventaja durante 1 min./nivel. |
Núcleo |
Tierra |
La fuerza del toro: |
El sujeto obtiene +4 a Str durante 1 min./nivel. |
Coche |
Fuego |
Animar fuego: |
Convierte el fuego pequeño o más pequeño en un objeto animado. |
Núcleo |
Fuego |
Gracia de gato: |
El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel. |
Coche |
Fuego |
Shuriken de fuego: |
Los shuriken mágicos infligen 3d6 de daño de fuego. |
Núcleo |
Fuego |
Pirotecnia: |
Convierte el fuego en luz cegadora o humo asfixiante. |
Núcleo |
Metal |
Bufanda enredadora: |
Un ataque táctil a distancia exitoso enreda a un enemigo. |
Núcleo |
Metal |
Protección contra flechas: |
Sujeto inmune a la mayoría de los ataques a distancia. |
Núcleo |
Metal |
Lluvia de agujas: |
Los ataques a distancia infligen un total de 1d4/nivel de daño (máximo 5d4). |
Núcleo |
Agua |
Nube de niebla: |
La niebla oscurece la visión. |
Coche |
Agua |
Explosión de hielo: |
El rocío de cristales de hielo inflige 1d6/dos niveles de daño de hielo (máximo 10d6) y fatiga a los objetivos. |
Coche |
Agua |
Cuchillo de hielo: |
El fragmento de hielo mágico inflige 2d8 de daño de hielo más 2 de daño de Dex, o inflige 1d8 de daño de hielo en una ráfaga de 10 pies de radio. |
Núcleo |
Agua |
Nadar: |
El sujeto gana velocidad de nado, +8 de bonificación en las pruebas de natación. |
Núcleo |
Madera |
Madera de urdimbre: |
Dobla la madera (eje, manija, puerta, tablón). |
Núcleo |
Madera |
Forma de madera: |
Reorganiza los objetos de madera a tu medida. |
Núcleo |
- |
Alterar el yo: |
Asume la forma de una criatura similar. |
Coche |
- |
Aparición: |
El rostro del sujeto adquiere una apariencia aterradora, los espectadores pueden estremecerse. |
Núcleo |
- |
Cerradura Arcana: |
Cierra mágicamente un portal o un cofre. |
Núcleo |
- |
Desdibujar: |
Los ataques fallan el 20% de las veces. |
Núcleo |
- |
Camaleón: |
El sujeto obtiene +10 en las comprobaciones de ocultación. |
Núcleo |
- |
Detectar pensamientos: |
Permite "escuchar" los pensamientos superficiales. |
Núcleo |
- |
Látigo de fuerza: |
El látigo de fuerza mágica mantiene a raya a los animales y puede asustar a los animales como ataque táctil a distancia. |
Núcleo |
- |
Persona de retención: |
Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
- |
Patrón hipnótico: |
Fascina a las criaturas de nivel 2d4 + HD. |
Núcleo |
- |
Invisibilidad: |
El sujeto es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque. |
Coche |
- |
Beso del sapo: |
Toque inflige 1d6 p. de daño de Con y se repite en 1 min. |
Núcleo |
- |
Golpear: |
Abre la puerta cerrada o sellada mágicamente. |
Núcleo |
- |
Hoja de relámpagos: |
La energía de la Hoja de electricidad inflige un total de 1d6 de daño/nivel como ataque táctil o ataque táctil a distancia. |
Núcleo |
- |
Localizar objeto: |
Detecta la dirección hacia el objeto (específico o tipo). |
Núcleo |
- |
Imagen menor: |
Como imagen silenciosa, más algo de sonido. |
Núcleo |
- |
Distracción: |
Confunde las adivinaciones para una criatura u objeto. |
Coche |
- |
Protección contra el encanto: |
El sujeto obtiene una bonificación de +1/tres niveles (máximo +5) en las partidas guardadas contra el encanto y la compulsión. |
Núcleo |
- |
Truco de la cuerda: |
Hasta ocho criaturas se esconden en el espacio extradimensional. |
Núcleo |
- |
Véase Invisibilidad: |
Revela criaturas u objetos invisibles. |
Núcleo |
- |
Escalada de arañas: |
Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos. |
Núcleo |
- |
Invocar monstruo II: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
- |
Muro de penumbra: |
La barrera de sombra oscurece la visión y disuade el paso. |
Coche |
- |
Viento susurrante: |
Envía un mensaje corto a 1 milla/nivel. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 3
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Todo |
Protección contra la energía: |
Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía. |
Coche |
Tierra |
Tornillo de tierra: |
Pulso sísmico inflige 1d6/nivel de daño a las criaturas a su paso. |
Coche |
Tierra |
Guerrero de terracota: |
La estatuilla se convierte en un objeto animado mediano que lucha por ti. |
Coche |
Fuego |
Alas de fuego: |
Tus brazos se convierten en alas llameantes capaces de volar e infligir +2d6 de daño de fuego en ataques desarmados. |
Núcleo |
Fuego |
Bola de fuego: |
1d6 de daño por nivel, radio de 20 pies. |
Núcleo |
Metal |
Filo agudo: |
Duplica el alcance de amenaza del arma normal. |
Núcleo |
Metal |
Arma mágica, mayor: |
+1/cuatro niveles (máximo +5). |
Núcleo |
Metal |
Magnetismo: |
Dibuje objetos de hierro o acero hacia usted mismo con Str 30 efectivo. |
Núcleo |
Agua |
Forma gaseosa: |
El sujeto se vuelve insustancial y puede volar lentamente. |
Coche |
Agua |
Aliento de vapor: |
El vapor sobrecalentado inflige 1d6/nivel de daño de fuego (máximo 10d6). |
Núcleo |
Agua |
Nube apestosa: |
Vapores nauseabundos, 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Agua |
Respiración de agua: |
Los sujetos pueden respirar bajo el agua. |
Núcleo |
Madera |
Crecimiento de las plantas: |
Crece la vegetación, mejora los cultivos. |
Núcleo |
Madera |
Piel de espina: |
Tus ataques desarmados infligen +1d6 de daño; Los ataques naturales y desarmados contra ti reciben 1d4 puntos de daño. |
Coche |
- |
Comulgar con el Espíritu Menor: |
La criatura espiritual menor responde a una pregunta/dos niveles. |
Coche |
- |
Vela de cadáver: |
La mano fantasmal y la vela arrojan luz, afectan a las criaturas incorpóreas. |
Coche |
- |
Discernir cambiaformas: |
Penetra, disfraza e identifica criaturas que cambian de forma. |
Núcleo |
- |
Disipar magia: |
Cancela hechizos y efectos mágicos. |
Núcleo |
- |
Desplazamiento: |
Los ataques fallan el 50% del sujeto. |
Núcleo |
- |
Prisa: |
Una criatura/nivel se mueve más rápido, +1 en tiradas de ataque, CA y guardados de reflejos. |
Núcleo |
- |
Guión ilusorio: |
Solo el lector previsto puede descifrar. |
Núcleo |
- |
Círculo Mágico contra el Caos/Mal/Bien/Ley: |
Como hechizos de protección, pero de 10 pies de radio y 10 min./nivel. |
Núcleo |
- |
Imagen principal: |
Como imagen muda, además de sonido, olor y efectos térmicos. |
Núcleo |
- |
Eliminar maldición: |
Libera a un objeto o persona de la maldición. |
Núcleo |
- |
Sugerencia: |
Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido. |
Núcleo |
- |
Invocar Monstruo III: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
- |
Lenguas: |
Habla cualquier idioma. |
También |
Todo |
Revitalizar el legado, menos: |
Get extra use of chosen least legacy ability. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 4
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Coche |
Todo |
Resguardo elemental: |
Ahuyenta a los elementales. |
Núcleo |
Todo |
Adivinación: |
Espía al sujeto desde la distancia. |
Núcleo |
Tierra |
Puerta de dimensión: |
Te teletransporta a corta distancia. |
Núcleo |
Tierra |
Piel de piedra: |
Ignora 10 puntos de daño por ataque. |
Núcleo |
Fuego |
Escudo de fuego: |
Las criaturas que te atacan reciben daño de fuego; Estás protegido del calor o del frío. |
Núcleo |
Fuego |
Trampa de fuego: |
El objeto abierto inflige 1d4 puntos de daño +1/nivel. |
Núcleo |
Fuego |
Muro de fuego: |
Inflige 2d4 de daño de fuego hasta 10 pies y 1d4 hasta 20 pies. Atravesar la pared inflige 2d6 puntos de daño +1/nivel. |
Núcleo |
Metal |
Hoja danzante: |
Apunta a las peleas de espadas de forma independiente. |
Núcleo |
Metal |
Agujas envenenadas: |
Lluvia de agujas venenosas inflige una variedad de efectos al objetivo. |
Núcleo |
Metal |
Agarre oxidado: |
Su tacto corroe el hierro y las aleaciones. |
Núcleo |
Agua |
Tormenta de hielo: |
Granizo inflige 5d6 de daño en cilindros de 40 pies de ancho. |
Núcleo |
Agua |
Niebla sólida: |
Bloquea la visión y ralentiza el movimiento. |
Núcleo |
Agua |
Muro de hielo: |
El plano de hielo crea una pared con 15 hp +1 / nivel, o el hemisferio puede atrapar criaturas en su interior. |
Coche |
Agua |
Agua para envenenar: |
Transforma el agua en veneno ingerido. |
Núcleo |
Madera |
Cáscara antiplanta: |
Mantiene a raya las plantas animadas. |
Núcleo |
Madera |
Plantas de mando: |
Influye en las acciones de una o más criaturas vegetales. |
Núcleo |
- |
Animar a los muertos: |
Crea esqueletos no muertos y zombis. |
Núcleo |
- |
Monstruo de encanto: |
Hace creer al monstruo que es tu aliado. |
Núcleo |
- |
Confusión: |
Los sujetos se comportan de manera extraña durante 1 ronda/nivel. |
Coche |
- |
Oscuridad rastrera: |
Una nube de negrura se mueve a tus órdenes. |
Núcleo |
- |
Desesperación aplastante: |
Los sujetos reciben -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones. |
Núcleo |
- |
Despido: |
Obliga a una criatura a regresar al plano nativo. |
Núcleo |
- |
Globo de invulnerabilidad, menor: |
Detiene los efectos de hechizos del 1º al 3º nivel. |
Núcleo |
- |
Buena esperanza: |
Los súbditos ganan +2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones. |
Coche |
- |
Destripador de corazones: |
Mata criaturas vivas con menos de 4 HD. |
Núcleo |
- |
Invisibilidad, Mayor: |
Como invisibilidad, pero el sujeto puede atacar y permanecer invisible. |
Núcleo |
- |
Localizar criatura: |
Indica la dirección a la criatura familiar. |
Núcleo |
- |
Creación menor: |
Crea un objeto de tela o madera. |
Núcleo |
- |
Dolor: |
Dolor desgarrador otorga a los objetivos -4 en tiradas de ataque, pruebas de habilidad y habilidad. |
Núcleo |
- |
Polimorfo: |
Le da a un sujeto dispuesto una nueva forma. |
Núcleo |
- |
Resistir la energía, la masa: |
Las criaturas seleccionadas ignoran el daño del tipo de energía especificado. |
Núcleo |
- |
Gritar: |
Ensordece todo lo que está dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico. |
Coche |
- |
Dardos de serpiente: |
Dos serpientes golpean a uno o dos objetivos, infligen 3d6 puntos de daño e inyectan veneno (1d6 puntos de daño de Con, se repite en 1 min.) |
Coche |
- |
Atadura espiritual, menor: |
Atrapa a una criatura espiritual de 8 HD o menos hasta que realice una tarea. |
Núcleo |
- |
Invocar monstruo IV: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Coche |
- |
Muro de huesos: |
La pared moldeable otorga cobertura y ocultación, inflige daño a cualquiera que intente pasar. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 5
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Tierra |
Forma de piedra: |
Esculpe la piedra en cualquier forma. |
Coche |
Tierra |
León de terracota: |
La estatuilla se convierte en un enorme objeto animado que lucha por ti. |
Núcleo |
Tierra |
Muro de piedra: |
Crea un muro de piedra al que se le puede dar forma. |
Coche |
Fuego |
Aliento de fuego: |
El ataque táctil a distancia inflige 1d8/dos niveles de daño de fuego (máximo 10d8) durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Metal |
Piel metálica: |
Otorga +8 de bonificación de armadura natural, –2 a Dex. |
Núcleo |
Agua |
Cono de frío: |
1d6/nivel de daño de hielo. |
Coche |
Madera |
Podredumbre de la madera: |
Destruye objetos de madera o inflige 3d6 + 1/nivel de daño (máximo +15) a las criaturas planta. |
Coche |
- |
Apuntando al objetivo: |
+10 de bonificación en las pruebas de concentración por hechizos lanzados anteriormente. |
Núcleo |
- |
Crecimiento animal: |
Un animal/dos niveles duplica su tamaño. |
Coche |
- |
Arco de relámpagos: |
Línea de electricidad entre dos criaturas (1d6/nivel de daño). |
Núcleo |
- |
Polimorfia siniestra: |
Transforma al sujeto en un animal inofensivo. |
Núcleo |
- |
Dominar a la persona: |
Controla telepáticamente a los humanoides. |
Núcleo |
- |
Soñar: |
Envía un mensaje a cualquier persona que esté durmiendo. |
Núcleo |
- |
Fabricar: |
Transforma las materias primas en artículos terminados. |
Núcleo |
- |
Débil mental: |
El Int y el Cha del sujeto bajan a 1. |
Núcleo |
- |
Sostén al monstruo: |
Como persona de retención, pero cualquier criatura. |
Núcleo |
- |
Creación mayor: |
Como creación menor, además de piedra y metal. |
Núcleo |
- |
Pesadilla: |
Envía visión e inflige 1d10 de daño, fatiga. |
Núcleo |
- |
Muro de paso: |
Crea un paso a través de una pared de madera o piedra. |
Núcleo |
- |
Permanencia: |
Hace que ciertos hechizos sean permanentes. |
Núcleo |
- |
Imagen persistente: |
Como imagen principal, pero no requiere concentración. |
Coche |
- |
Horda de sirvientes: |
Crea 2d6 sirvientes invisibles +1/nivel (máximo +15). |
Coche |
- |
Yo espiritual: |
Tu espíritu incorpóreo se separa de tu cuerpo. |
Núcleo |
- |
Invocar monstruo V: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Coche |
- |
Viento de invocación: |
Envía un mensaje corto a 10 criaturas/nivel. |
Coche |
- |
Espada del engaño: |
Hoja de energía ataca de forma independiente, inflige 1d4 de daño, penaliza el guardado posterior. |
Núcleo |
- |
Símbolo de dolor: |
Las runas disparadas destrozan a las criaturas cercanas con dolor. |
Núcleo |
- |
Símbolo del sueño: |
La runa disparada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico. |
Núcleo |
- |
Telequinesis: |
Mueve objeto, ataca criatura o lanza objeto o criatura. |
Núcleo |
- |
Teletransportar: |
Te transporta instantáneamente hasta 100 millas por nivel. |
Coche |
- |
Esfera vitriólica: |
El ácido potente inflige 1d4/nivel de daño (máximo 15d4) más el daño posible en las siguientes dos rondas. |
Núcleo |
- |
Muro de Fuerza: |
Wall es inmune al daño. |
También |
Todo |
Revitalizar el legado, menor: |
Get extra use of chosen lesser legacy ability. |
También |
Todo |
Suprimir legado: |
Target temporarily loses all legacy abilities of one item. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 6
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Tierra |
De la carne a la piedra: |
Convierte a la criatura sujeta en estatua. |
Núcleo |
Tierra |
Mover la Tierra: |
Cava zanjas y construye colinas. |
Núcleo |
Tierra |
De la piedra a la carne: |
Restaura criatura petrificada. |
Núcleo |
Fuego |
Semillas de fuego: |
Las bellotas y las bayas se convierten en granadas y bombas. |
Núcleo |
Metal |
Aguja espiritual: |
La aguja clava el espíritu en su lugar en forma corpórea. |
Núcleo |
Metal |
Muro de hierro: |
30 hp/cuatro niveles, puede caer sobre los enemigos. |
Núcleo |
Agua |
Controlar el agua: |
Sube o baja cuerpos de agua. |
Núcleo |
Madera |
Ironwood: |
La madera mágica es fuerte como el acero. |
Núcleo |
Madera |
Repeler madera: |
Empuja los objetos de madera. |
Núcleo |
- |
Controlar el clima: |
Cambia el clima en el área local. |
Núcleo |
- |
Disipar magia, mayor: |
Como disipar magia, pero +20 en jaque. |
Núcleo |
- |
Geas/Misión: |
Como geas menores, además de que afecta a cualquier criatura. |
Núcleo |
- |
Globo de invulnerabilidad: |
Como globo menor de invulnerabilidad, más efectos de 4º nivel. |
Núcleo |
- |
Imagen permanente: |
Incluye vista, sonido y olfato. |
Núcleo |
- |
Imagen programada: |
Como imagen principal, además de desencadenada por el evento. |
Núcleo |
- |
Repulsión: |
Las criaturas no pueden acercarse a ti. |
Núcleo |
- |
Habla con los muertos: |
Corpse responde a una pregunta/dos niveles. |
Coche |
- |
Atadura espiritual: |
Como atadura de espíritus menores, pero atrapa hasta 16 HD de espíritus. |
Núcleo |
- |
Sugerencia, Misa: |
Como sugerencia, más una asignatura/nivel. |
Núcleo |
- |
Invocar Monstruo VI: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
- |
Símbolo del miedo: |
La runa disparada aterroriza a las criaturas cercanas. |
Núcleo |
- |
Símbolo de persuasión: |
Los encantamientos rúnicos activados activan a las criaturas cercanas. |
Coche |
- |
Traspasar: |
Los humanoides se congelan en su lugar hasta que se cumple la condición especificada. |
Núcleo |
- |
Visión verdadera: |
Te permite ver todas las cosas como realmente son. |
Núcleo |
- |
Velo: |
Cambia la apariencia del grupo de criaturas. |
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 7
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 8
HECHIZOS WU JEN DE NIVEL 9
Fuente |
Elemento |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Coche |
Fuego |
Fuego interno: |
Los objetivos mueren instantáneamente o reciben 6d6 + 1/nivel de daño de fuego. |
Coche |
- |
Absorción: |
Absorbes energía de hechizos específicos para potenciar tus propios hechizos. |
Núcleo |
- |
Proyección astral: |
Te proyecta a ti y a tus compañeros en el Plano Astral. |
Núcleo |
- |
Monstruo dominador: |
Como persona dominante, pero cualquier criatura. |
Núcleo |
- |
Etéreo: |
Viaja al Plano Etéreo con tus compañeros. |
Núcleo |
- |
Libertad: |
Libera a la criatura de su encarcelamiento. |
Núcleo |
- |
Puerta: |
Conecta dos planos para viajar o invocar. |
Núcleo |
- |
Encarcelamiento: |
Entierras sujetas bajo la tierra. |
Núcleo |
- |
Palabra de poder para matar: |
Mata a una criatura con 100 puntos de vida o menos. |
Núcleo |
- |
Cambio de forma: |
Te transforma en cualquier criatura y cambia de forma una vez por ronda. |
Coche |
- |
Invocar monolito elemental: |
Llama a una poderosa criatura elemental para que luche por ti. |
Núcleo |
- |
Invocar monstruo I: |
Invoca a una criatura extraplanar para que luche por ti. |
Núcleo |
- |
Círculo de teletransportación: |
El círculo teletransporta a cualquier criatura que se encuentre dentro al lugar designado. |
Núcleo |
- |
Detención del tiempo: |
Actuas libremente durante 1d4+1 rondas. |
Coche |
- |
Transmutar roca en lava: |
Transforma un cubo de 10 pies con el daño y los efectos de fuego posteriores. |
Núcleo |
- |
Deseo: |
Como deseo limitado, pero con menos límites. |
|