html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Lista de hechizos de Hoja crepuscular

Lista de hechizos

HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR

HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR DE NIVEL 0
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Salpicadura de ácido: El orbe inflige 1d3 de daño ácido.
Núcleo Perturbar a los muertos vivientes: Inflige 1d6 de daño a un no-muerto.
Núcleo Rayo de escarcha: Rayo inflige 1d3 de daño de hielo.
Núcleo Toque de fatiga: El ataque táctil fatiga al objetivo.
HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
PHBII La mano de Bigby tropezando: Sujeto de los viajes de mano.
Núcleo Hoja de sangre: El arma inflige +1d6 de daño, o +3d6 si recibes 5 puntos de daño.
Núcleo Manos ardientes: 1d4/nivel de daño de fuego (máximo 5d4).
Núcleo Causar miedo: Una criatura de 5 HD o menos huye durante 1d4 rondas.
Núcleo Toque Chill: Un toque/nivel inflige 1d6 puntos de daño y posiblemente 1 punto de daño Str.
Núcleo Color Spray: Deja inconscientes, ciega y/o aturde a 1d6 criaturas débiles.
Núcleo Saltar: El sujeto obtiene una bonificación en las pruebas de salto.
PHBII Descarga de fuego de Kelgore: 1d6 de daño/nivel de fuego (máx. 5d6), ignora parcialmente la Grieta de Castigo.
PHBII Desvío menor: Obtienes una bonificación de desvío de +1/3 niveles (máximo +5) contra un ataque.
Núcleo Arma mágica: El arma obtiene +1 de bonificación.
Núcleo Niebla oscurecidora: La niebla te rodea.
Núcleo Rayo de debilitamiento: Rayo inflige 1d6 +1 por cada dos niveles de daño de Str.
Núcleo Resistir la energía: Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño/ataque del tipo de energía especificado.
PHBII Despertar: Despierta a las criaturas en el área.
Núcleo Agarre impactante: El toque inflige 1d6/nivel de daño eléctrico (máximo 5d6).
PHBII Estar de pie: El sujeto se levanta boca abajo.
PHBII Retirada rápida y expedita: Tu velocidad aumenta en 30 pies durante 1 ronda.
Núcleo Golpe verdadero: +20 en tu próxima tirada de ataque.
HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
PHBII Poder animal: El sujeto obtiene una bonificación de +2 a Str, Dex y Con.
Núcleo Resistencia del oso: El sujeto obtiene +4 a la desventaja durante 1 min./nivel.
PHBII El puño de Bigby: La mano inflige 1d6 de daño no letal/2 niveles (máximo 5d6) y empuja al sujeto hacia atrás.
Núcleo La fuerza del toro: El sujeto obtiene +4 a Str durante 1 min./nivel.
Núcleo Gracia de gato: El sujeto gana +4 a Dex durante 1 min./nivel.
Núcleo Visión oscura: Vea 60 pies en total oscuridad.
PHBII Desviar: Obtienes una bonificación a la CA por un ataque.
PHBII Salto de dimensión: Teletransporta al sujeto a corta distancia.
Núcleo Toque necrófago: Paraliza a un sujeto, que exuda un hedor que enferma a los que están cerca.
Núcleo Flecha ácida de Melf: Ataque táctil a distancia; 2d4 de daño por 1 ronda +1 ronda/tres niveles.
Núcleo Rayo abrasador: El ataque táctil a distancia inflige 4d6 de daño de fuego, +1 rayo/cuatro niveles (máximo 3).
Núcleo Véase Invisibilidad: Revela criaturas u objetos invisibles.
PHBII Rayo en busca: Rayo inflige 4d6 de daño eléctrico, ignora la ocultación y la cobertura; Obtienes +4 en los ataques con rayos contra el sujeto.
Núcleo Escalada de arañas: Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos.
PHBII Arma de estiramiento: El arma cuerpo a cuerpo gana 5 pies de alcance para un ataque.
Núcleo Golpe seguro: Obtienes +1 de bonificación/3 niveles en el siguiente ataque.
PHBII Mosca veloz: El sujeto vuela a una velocidad de 60 pies durante 1 ronda.
PHBII Invisibilidad rápida: El sujeto es invisible durante 1 ronda o hasta que ataque.
Núcleo Toque de idiotez: El sujeto recibe 1d6 puntos de daño de Int, Wis y Cha.
HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
PHBII Corona de poder: Obtiene +2 de fuerza, descarga para obtener +8 de bonificación durante 1 ronda.
PHBII Corona de protección: +1 bonificación de desvío a la CA, +1 bonificación de resistencia en las paradas; descarga para obtener +4 por 1 ronda.
PHBII Toque disipador: Disipa un efecto mágico en el sujeto tocado.
PHBII Escarabajos de la perdición: El enjambre de escarabajos inflige 1d6/2 niveles, te da puntos de golpe temporales.
PHBII Égida de la energía: El sujeto gana 20 de resistencia contra un tipo de energía por un ataque.
PHBII Oleada de energía: Como menor oleada de energía, pero 2d6 de daño.
Núcleo Arma mágica superior: +1/cuatro niveles (máximo +5).
PHBII Parar: Los pies del sujeto se quedan pegados al suelo.
Núcleo Filo agudo: Duplica el alcance de amenaza del arma normal.
Núcleo Protección contra la energía: Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
Núcleo Rayo de agotamiento: Ray agota al sujeto.
PHBII Reagrupar: Teletransporta a los aliados cercanos a tu lado.
Núcleo Toque vampírico: El toque inflige 1d6/dos niveles de daño; El taumaturgo obtiene daño como HP.
HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo La mano interpuesta de Bigby: La mano proporciona cobertura contra un oponente.
PHBII Piroráfaga canalizada: Inflige daño de fuego, cantidad y radio según el tiempo de lanzamiento.
Núcleo Puerta de dimensión: Te teletransporta a corta distancia.
Núcleo Disipar magia: Cancela hechizos y efectos mágicos.
Núcleo Enervación: El sujeto gana 1d4 niveles negativos.
Núcleo Escudo de fuego: Las criaturas que te atacan reciben daño de fuego; Estás protegido del calor o del frío.
Núcleo Asesino fantasmal: Ilusión temible mata al sujeto o inflige 3d6 puntos de daño.
Núcleo Gritar: Ensordece todo lo que está dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico.
PHBII Arma tóxica: Cubre el arma con veneno.
HECHIZOS DE HOJA CREPUSCULAR DE NIVEL 5
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo El puño cerrado de Bigby: La mano grande proporciona cobertura, empuja o ataca a tus enemigos.
Núcleo Cadena de relámpagos: 1d6/nivel de daño; 1 rayo/nivel secundario inflige la mitad de daño.
Núcleo Desintegrar: Hace desaparecer una criatura u objeto.
Núcleo Sostén al monstruo: Como persona de retención, pero cualquier criatura.
Núcleo Rayo Polar: El ataque táctil a distancia inflige 1d6/nivel de daño de hielo.
PHBII Disipación cortante: Como disipar la magia, pero las criaturas reciben daño por los hechizos disipados.
PHBII Escudo sónico: +4 bonificación de desvío a AC; 1d8 p. de daño sónico y empuja hacia atrás a las criaturas que te golpean cuerpo a cuerpo.
Núcleo Olas de fatiga: Varios objetivos se fatigan.