html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Lista de hechizos de Beguiler

Lista de hechizos

HECHIZOS DE SEDUCTOR

HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 0
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Luces danzantes: Crea antorchas u otras luces.
Núcleo Aturdir: Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción.
Núcleo Detectar magia: Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies.
Núcleo Sonido fantasma: Sonidos de invención.
Núcleo Mensaje: Conversación susurrada a distancia.
Núcleo Abrir/Cerrar: Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras.
Núcleo Leer magia: Lee pergaminos y libros de hechizos.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Persona encantadora: Hace que una persona sea tu amiga.
Núcleo Color Spray: Deja inconscientes, ciega y/o aturde a 1d6 criaturas débiles.
Núcleo Comprender idiomas: Entiendes todos los idiomas hablados y escritos.
Núcleo Detectar puertas secretas: Revela puertas ocultas en un radio de 60 pies.
Núcleo Disfrazarse a sí mismo: Cambia tu apariencia.
Núcleo Retiro expedito: Su velocidad aumenta en 30 pies.
Núcleo Hipnotismo: Fascina a 2d4 HD de criaturas.
Núcleo Armadura de mago: Otorga al sujeto +4 de bonificación de armadura.
Núcleo Niebla oscurecidora: La niebla te rodea.
PHBII Despertar: Despierta a las criaturas en el área.
Núcleo Imagen silenciosa: Crea una ilusión menor de tu diseño.
Núcleo Dormir: Pone a 4 HD de criaturas en un sueño mágico.
Núcleo Alineación indetectable: Oculta la alineación durante 24 horas.
PHBII ¡Vaya: Inflige 1d6 de daño no letal +1d6/2 niveles por encima del 1.º (máximo 5d6).
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
PHBII Oleada de color cegadora: Sujeto ciego durante 1 ronda, gana invisibilidad.
Núcleo Desdibujar: Los ataques fallan el 20% de las veces.
Núcleo Monstruo aturdido: Una criatura viviente de 6 HD o menos pierde la siguiente acción.
Núcleo Detectar pensamientos: Permite "escuchar" los pensamientos emergentes.
Núcleo Nube de niebla: La niebla oscurece la visión.
Núcleo Polvo de purpurina: Ciega a las criaturas, delinea a las criaturas invisibles.
Núcleo Patrón hipnótico: Fascina (2d4 + nivel) HD de criaturas.
Núcleo Invisibilidad: El sujeto es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque.
Núcleo Golpear: Abre la puerta cerrada o sellada mágicamente.
Núcleo Imagen menor: Como imagen silenciosa, más algo de sonido.
Núcleo Imagen especular: Crea duplicados señuelo tuyos (1d4 +1 por cada tres niveles, máximo 8).
Núcleo Distracción: Confunde las adivinaciones para una criatura u objeto.
Núcleo Véase Invisibilidad: Revela criaturas u objetos invisibles.
Núcleo Silencio: Anula el sonido en un radio de 20 pies.
Núcleo Escalada de arañas: Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos.
PHBII Mantén la mano: Cambia la actitud de la criatura sujeta a útil durante 1 ronda.
Núcleo Toque de idiotez: El sujeto recibe 1d6 puntos de daño de Int, Wis y Cha.
PHBII Vértigo: La criatura sometida debe tener éxito en una prueba de Equilibrio CD 10 para moverse en cada ronda.
PHBII Explosión abrumadora: El cono de 15 pies inflige 1d6 de daño no letal/2 niveles (máximo 5d6).
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Visión Arcana: Las auras mágicas se vuelven visibles para ti.
Núcleo Clariaudiencia/Clarividencia: Oír o ver a distancia durante 1 min./nivel.
PHBII Corona de velos: Obtiene +2 para disfrazarse y esconderse, descarga para obtener +8.
Núcleo Sueño profundo: Pone a dormir 10 HD de criaturas.
Núcleo Disipar magia: Cancela hechizos y efectos mágicos.
Núcleo Desplazamiento: Los ataques fallan el 50% del sujeto.
Núcleo Psicópata: Obtienes una bonificación de +30 en los cheques de farol y tus mentiras pueden escapar al discernimiento mágico.
PHBII Parar: Los pies del sujeto se quedan pegados al suelo.
Núcleo Prisa: Una criatura/nivel se mueve más rápido, +1 en tiradas de ataque, CA y guardados de reflejos.
PHBII Vacilar: Fuerza sujeta a acciones perdedoras.
Núcleo Persona de retención: Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel.
PHBII Derrota inevitable: El sujeto recibe 3d6 de daño no letal/ronda.
Núcleo Esfera de invisibilidad: Hace que todos los que se encuentren en un radio de 10 pies sean invisibles.
PHBII Legión de Centinelas: Los espadachines fantasmales amenazan un radio de 10 pies, infligen 1d8 de daño +1/3 niveles (máximo +5).
Núcleo Imagen principal: Como imagen silenciosa, además de sonido, olor y efectos térmicos.
Núcleo Falta de detección: Oculta el sujeto de la adivinación, la adivinación.
Núcleo Lento: Un sujeto/nivel solo realiza una acción/ronda, –2 a la CA, –2 en tiradas de ataque.
Núcleo Sugerencia: Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido.
PHBII Campo de vértigo: Las criaturas tienen un 20% de probabilidad de perder y posiblemente tengan náuseas.
Núcleo Zona de silencio: Evita que los fisgones escuchen las conversaciones.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Monstruo de encanto: Hace creer al monstruo que es tu aliado.
Núcleo Confusión: Los sujetos se comportan de manera extraña durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Desesperación aplastante: Los sujetos reciben -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones.
Núcleo Libertad de circulación: El sujeto se mueve normalmente a pesar de los impedimentos.
Núcleo Mayor invisibilidad: Como invisibilidad, pero el sujeto puede atacar y permanecer invisible.
PHBII Gran imagen especular: Como imagen especular, pero obtienes una imagen adicional en cada ronda.
Núcleo Localizar criatura: Indica la dirección a la criatura familiar.
PHBII Golpe de masa: 1d6 daño/nivel no letal (máximo 10d6) a 1 criatura/nivel.
PHBII Batalla fantasma: La ilusión de batalla flanquea a las criaturas y niega los ataques de oportunidad.
Núcleo Patrón de arco iris: Las luces fascinan a 24 HD de criaturas.
Núcleo Niebla sólida: Bloquea la visión y ralentiza el movimiento.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 5
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Romper encantamiento: Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación.
Núcleo Dominar a la persona: Controla telepáticamente a los humanoides.
Núcleo Débil mental: El Int y el Cha del sujeto bajan a 1.
PHBII De amigo a enemigo: Haz creer a la criatura sometida que sus aliados son sus enemigos.
Núcleo Sostén al monstruo: Como persona de retención, pero cualquier criatura.
PHBII Incitar disturbios: Los sujetos atacan a la criatura más cercana.
Núcleo Niebla mental: Los sujetos en la niebla obtienen -10 a las comprobaciones de Wis y Will.
Núcleo El vínculo telepático de Rady: Link permite que los aliados se comuniquen.
Núcleo Aparente: Cambia la apariencia de una persona cada dos niveles.
Núcleo Envío: Envía mensajes cortos en cualquier lugar, al instante.
PHBII Etéreo veloz: El sujeto se vuelve momentáneamente etéreo.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 6
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Mayor Disipación de magia: Como disipar magia, pero +20 en jaque.
Núcleo Sugerencia masiva: Como sugerencia, más una asignatura/nivel.
Núcleo Desencaminar: Te vuelve invisible y crea un doble ilusorio.
PHBII Abrumar: El daño no letal noquea al sujeto.
Núcleo Repulsión: Las criaturas no pueden acercarse a ti.
Núcleo Paseo de las sombras: Adéntrate en la sombra para viajar rápidamente.
Núcleo Visión verdadera: Te permite ver todas las cosas como realmente son.
Núcleo Velo: Cambia la apariencia del grupo de criaturas.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 7
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Excursión etérea: Te vuelves etéreo durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Gran visión arcana: Como visión arcana, pero también revela efectos mágicos en criaturas y objetos.
Núcleo Persona de retención masiva: Como persona de retención, pero todo dentro de los 30 pies.
Núcleo Invisibilidad masiva: Como invisibilidad, pero afecta a todos los que están a su alcance.
Núcleo Puerta de fase: Crea un paso invisible a través de la madera o la piedra.
Núcleo Palabra de poder ciega: Ciega a una criatura con 200 CV o menos.
Núcleo Imagen del proyecto: El doble ilusorio puede hablar y lanzar hechizos.
Núcleo Giro de hechizos: Refleja 1d4+6 niveles de hechizo al lanzador.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 8
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Demanda: Como envío, además de que puede enviar sugerencias.
Núcleo Discernir la ubicación: Revela la ubicación exacta de la criatura u objeto.
Núcleo Mente en blanco: El sujeto es inmune a la magia mental/emocional y a la adivinación.
Núcleo Momento de presciencia: Obtienes una bonificación de perspicacia al tirar de un solo ataque, pasar o guardar.
Núcleo Aturdimiento de Palabra de Poder: Aturde a una criatura con 150 puntos de vida o menos.
Núcleo Patrón centelleante: Los colores retorcidos confunden, aturden o dejan inconscientes.
Núcleo Pantalla: La ilusión oculta el área de la visión, la adivinación.
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 9
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Monstruo dominador: Como persona dominante, pero cualquier criatura.
Núcleo Etéreo: Viaja al Plano Etéreo con tus compañeros.
Núcleo Previsión: El "sexto sentido" advierte de un peligro inminente.
Núcleo Monstruo de Retención Masiva: Como monstruo de retención, pero todo dentro de los 30 pies.
Núcleo Palabra de poder para matar: Mata a una criatura con 100 puntos de vida o menos.
Núcleo Detención del tiempo: Actuas libremente durante 1d4+1 rondas.