Lista de hechizos
HECHIZOS DE SEDUCTOR
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 0
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Luces danzantes: |
Crea antorchas u otras luces. |
Núcleo |
Aturdir: |
Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. |
Núcleo |
Detectar magia: |
Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies. |
Núcleo |
Sonido fantasma: |
Sonidos de invención. |
Núcleo |
Mensaje: |
Conversación susurrada a distancia. |
Núcleo |
Abrir/Cerrar: |
Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras. |
Núcleo |
Leer magia: |
Lee pergaminos y libros de hechizos. |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 1
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 2
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
PHBII |
Oleada de color cegadora: |
Sujeto ciego durante 1 ronda, gana invisibilidad. |
Núcleo |
Desdibujar: |
Los ataques fallan el 20% de las veces. |
Núcleo |
Monstruo aturdido: |
Una criatura viviente de 6 HD o menos pierde la siguiente acción. |
Núcleo |
Detectar pensamientos: |
Permite "escuchar" los pensamientos emergentes. |
Núcleo |
Nube de niebla: |
La niebla oscurece la visión. |
Núcleo |
Polvo de purpurina: |
Ciega a las criaturas, delinea a las criaturas invisibles. |
Núcleo |
Patrón hipnótico: |
Fascina (2d4 + nivel) HD de criaturas. |
Núcleo |
Invisibilidad: |
El sujeto es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque. |
Núcleo |
Golpear: |
Abre la puerta cerrada o sellada mágicamente. |
Núcleo |
Imagen menor: |
Como imagen silenciosa, más algo de sonido. |
Núcleo |
Imagen especular: |
Crea duplicados señuelo tuyos (1d4 +1 por cada tres niveles, máximo 8). |
Núcleo |
Distracción: |
Confunde las adivinaciones para una criatura u objeto. |
Núcleo |
Véase Invisibilidad: |
Revela criaturas u objetos invisibles. |
Núcleo |
Silencio: |
Anula el sonido en un radio de 20 pies. |
Núcleo |
Escalada de arañas: |
Otorga la capacidad de caminar sobre paredes y techos. |
PHBII |
Mantén la mano: |
Cambia la actitud de la criatura sujeta a útil durante 1 ronda. |
Núcleo |
Toque de idiotez: |
El sujeto recibe 1d6 puntos de daño de Int, Wis y Cha. |
PHBII |
Vértigo: |
La criatura sometida debe tener éxito en una prueba de Equilibrio CD 10 para moverse en cada ronda. |
PHBII |
Explosión abrumadora: |
El cono de 15 pies inflige 1d6 de daño no letal/2 niveles (máximo 5d6). |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 3
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Visión Arcana: |
Las auras mágicas se vuelven visibles para ti. |
Núcleo |
Clariaudiencia/Clarividencia: |
Oír o ver a distancia durante 1 min./nivel. |
PHBII |
Corona de velos: |
Obtiene +2 para disfrazarse y esconderse, descarga para obtener +8. |
Núcleo |
Sueño profundo: |
Pone a dormir 10 HD de criaturas. |
Núcleo |
Disipar magia: |
Cancela hechizos y efectos mágicos. |
Núcleo |
Desplazamiento: |
Los ataques fallan el 50% del sujeto. |
Núcleo |
Psicópata: |
Obtienes una bonificación de +30 en los cheques de farol y tus mentiras pueden escapar al discernimiento mágico. |
PHBII |
Parar: |
Los pies del sujeto se quedan pegados al suelo. |
Núcleo |
Prisa: |
Una criatura/nivel se mueve más rápido, +1 en tiradas de ataque, CA y guardados de reflejos. |
PHBII |
Vacilar: |
Fuerza sujeta a acciones perdedoras. |
Núcleo |
Persona de retención: |
Paraliza a un humanoide durante 1 ronda/nivel. |
PHBII |
Derrota inevitable: |
El sujeto recibe 3d6 de daño no letal/ronda. |
Núcleo |
Esfera de invisibilidad: |
Hace que todos los que se encuentren en un radio de 10 pies sean invisibles. |
PHBII |
Legión de Centinelas: |
Los espadachines fantasmales amenazan un radio de 10 pies, infligen 1d8 de daño +1/3 niveles (máximo +5). |
Núcleo |
Imagen principal: |
Como imagen silenciosa, además de sonido, olor y efectos térmicos. |
Núcleo |
Falta de detección: |
Oculta el sujeto de la adivinación, la adivinación. |
Núcleo |
Lento: |
Un sujeto/nivel solo realiza una acción/ronda, –2 a la CA, –2 en tiradas de ataque. |
Núcleo |
Sugerencia: |
Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido. |
PHBII |
Campo de vértigo: |
Las criaturas tienen un 20% de probabilidad de perder y posiblemente tengan náuseas. |
Núcleo |
Zona de silencio: |
Evita que los fisgones escuchen las conversaciones. |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 4
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Monstruo de encanto: |
Hace creer al monstruo que es tu aliado. |
Núcleo |
Confusión: |
Los sujetos se comportan de manera extraña durante 1 ronda/nivel. |
Núcleo |
Desesperación aplastante: |
Los sujetos reciben -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y comprobaciones. |
Núcleo |
Libertad de circulación: |
El sujeto se mueve normalmente a pesar de los impedimentos. |
Núcleo |
Mayor invisibilidad: |
Como invisibilidad, pero el sujeto puede atacar y permanecer invisible. |
PHBII |
Gran imagen especular: |
Como imagen especular, pero obtienes una imagen adicional en cada ronda. |
Núcleo |
Localizar criatura: |
Indica la dirección a la criatura familiar. |
PHBII |
Golpe de masa: |
1d6 daño/nivel no letal (máximo 10d6) a 1 criatura/nivel. |
PHBII |
Batalla fantasma: |
La ilusión de batalla flanquea a las criaturas y niega los ataques de oportunidad. |
Núcleo |
Patrón de arco iris: |
Las luces fascinan a 24 HD de criaturas. |
Núcleo |
Niebla sólida: |
Bloquea la visión y ralentiza el movimiento. |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 5
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Romper encantamiento: |
Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación. |
Núcleo |
Dominar a la persona: |
Controla telepáticamente a los humanoides. |
Núcleo |
Débil mental: |
El Int y el Cha del sujeto bajan a 1. |
PHBII |
De amigo a enemigo: |
Haz creer a la criatura sometida que sus aliados son sus enemigos. |
Núcleo |
Sostén al monstruo: |
Como persona de retención, pero cualquier criatura. |
PHBII |
Incitar disturbios: |
Los sujetos atacan a la criatura más cercana. |
Núcleo |
Niebla mental: |
Los sujetos en la niebla obtienen -10 a las comprobaciones de Wis y Will. |
Núcleo |
El vínculo telepático de Rady: |
Link permite que los aliados se comuniquen. |
Núcleo |
Aparente: |
Cambia la apariencia de una persona cada dos niveles. |
Núcleo |
Envío: |
Envía mensajes cortos en cualquier lugar, al instante. |
PHBII |
Etéreo veloz: |
El sujeto se vuelve momentáneamente etéreo. |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 6
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Mayor Disipación de magia: |
Como disipar magia, pero +20 en jaque. |
Núcleo |
Sugerencia masiva: |
Como sugerencia, más una asignatura/nivel. |
Núcleo |
Desencaminar: |
Te vuelve invisible y crea un doble ilusorio. |
PHBII |
Abrumar: |
El daño no letal noquea al sujeto. |
Núcleo |
Repulsión: |
Las criaturas no pueden acercarse a ti. |
Núcleo |
Paseo de las sombras: |
Adéntrate en la sombra para viajar rápidamente. |
Núcleo |
Visión verdadera: |
Te permite ver todas las cosas como realmente son. |
Núcleo |
Velo: |
Cambia la apariencia del grupo de criaturas. |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 7
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 8
Fuente |
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
Núcleo |
Demanda: |
Como envío, además de que puede enviar sugerencias. |
Núcleo |
Discernir la ubicación: |
Revela la ubicación exacta de la criatura u objeto. |
Núcleo |
Mente en blanco: |
El sujeto es inmune a la magia mental/emocional y a la adivinación. |
Núcleo |
Momento de presciencia: |
Obtienes una bonificación de perspicacia al tirar de un solo ataque, pasar o guardar. |
Núcleo |
Aturdimiento de Palabra de Poder: |
Aturde a una criatura con 150 puntos de vida o menos. |
Núcleo |
Patrón centelleante: |
Los colores retorcidos confunden, aturden o dejan inconscientes. |
Núcleo |
Pantalla: |
La ilusión oculta el área de la visión, la adivinación. |
HECHIZOS DE SEDUCTOR DE NIVEL 9
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