Lista de potencias

MANTOS PIÓNICOS


Caos
Comunicación
Conflicto
Consumo
Corrupción y locura
Creación
Muerte
Engaño
Destrucción
Elementos
Energía
Mal
Destino
Fuerza
Libertad
Bien
Guardián
Justicia
Conocimiento
Ley
Vida
Luz y oscuridad
Mágico
Poder mental
Mundo natural
Dolor y sufrimiento
Poder físico
Los Aviones
Reposo
Hora
MANTO DEL CAOS

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus to deal additional damage to nonchaotic creatures. You deal an additional 1d6 points of damage with a melee or ranged attack or a spell that deals damage.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Disonancia del destino: Tu toque disonante enferma a un enemigo.
1 Agitación de la materia: Calientas una criatura u objeto.
2 Grito que distrae: Distrae a tus oponentes con tu poderoso grito.
4 Parásito de la personalidad: La mente del sujeto se desdobla a sí misma durante 1 ronda/nivel.
5 Catapsi: La estática psíquica inhibe la manifestación del poder.
6 Ubicación inconstante: Haz movimientos rápidos e instantáneos en combate.
8 Fisura del Caos: La oleada salvaje y la magia salvaje se aplican a los poderes psiónicos y a los hechizos.
MANTO DE COMUNICACIÓN

Habilidad otorgada: While psionically focused, you gain a +2 competence bonus on Diplomacy checks and can use the Diplomacy skill more quickly and skillfully than others. When making a rushed Diplomacy check as a full-round action, you take only 5 penalty on the check.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Atracción: El sujeto tiene una atracción que usted especifique.
1 Amuleto, psiónico: Hace que una persona sea tu amiga.
1 Misiva: Envía un mensaje telepático unidireccional al sujeto.
1 Proyección telempática: Altera el estado de ánimo del sujeto.
2 Misiva, Misa: Envías un mensaje telepático unidireccional a un área.
2 Sugerencia Psiónica: Obliga a sujeto a seguir el curso de acción establecido.
2 Lenguas Psiónicas: Puedes comunicarte con criaturas inteligentes.
4 Corresponder: Mantén una conversación mental con otra criatura a cualquier distancia.
5 Metaconcierto: El concierto mental de dos o más aumenta el poder total de los participantes.
9 Metafacultad: Aprendes detalles sobre cualquier criatura.
MANTO DE CONFLICTO

Habilidad otorgada: You are more in tune with martial concepts and gain the Weapon Focus feat as a bonus feat with a weapon of your choice.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Arma metafísica: El arma obtiene +1 de bonificación.
1 Presciencia, Ofensiva: Obtienes +2 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de daño.
2 Carga del león psiónico: Puedes hacer un ataque completo en la misma ronda que cargas.
3 Diapositiva de cota: Te teletransporta a una distancia muy corta.
4 Inamovilidad: Eres casi imposible de mover y obtener una reducción de daño de 15/.
5 Flechazo psíquico: Aplasta brutalmente la esencia mental del sujeto, reduciendo el sujeto a 1 puntos de vida.
5 Arma de injerto: Tu mano es reemplazada sin problemas por tu arma.
8 Espíritu de guerra: Otorga +4 en tiradas de ataque y tiradas de daño, +10 a una salvación y confirma una amenaza crítica.
MANTO DE CONSUMO

Habilidad otorgada: You can expend your focus as an immediate action to gain 5 temporary hit points when someone within 10 feet is wounded. These temporary hit points last for up to 1 minute.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Toque hambriento: Tu toque inflige 1d6 de daño mientras te curas.
2 Hazaña Sanguijuela: Toma prestadas las hazañas psiónicas o metapsiónicas de otro.
4 Sanguijuela de poder: Drena 1d6 puntos de poder/ronda mientras mantienes la concentración; Ganas 1/ronda.
7 Ladrón de poder: Roba y usa rápidamente un poder de un objetivo.
7 Descerebrada: Extirpar parte del tronco encefálico del sujeto.
9 Apopsi: Eliminas los poderes psiónicos del objetivo.
MANTO DE CORRUPCIÓN Y LOCURA

Habilidad otorgada: Your insights into corruption and madness have touched you with insanity and terrible clarity. While you are psionically focused, you cannot be confused.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Aturdimiento, psiónico: Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción.
1 Miedo primigenio: El objetivo se agita durante 1 ronda.
2 Bloqueo cerebral: El sujeto no puede moverse ni realizar ninguna acción mental.
3 Agitación mental: Evita que el objetivo use habilidades que requieran calma mental.
4 Limpieza mental: Las experiencias recientes del sujeto se borran, otorgando niveles negativos.
7 Descerebrada: Extirpar parte del tronco encefálico del sujeto.
7 Locura: El sujeto está permanentemente confundido.
9 Microcosmo: La criatura o criaturas viven para siempre en un mundo de su propia imaginación.
MANTO DE CREACIÓN

Habilidad otorgada: You gain the Ectopic Form feat (page 50) as a bonus feat and learn the form of your choice. You must meet all the feat's prerequisites for the form of your choice.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Ensamblaje astral: Crea un constructo astral para luchar por ti.
1 Creación menor, psiónica: Crea un objeto de tela o madera.
4 Fabricar, psiónico: Transforma materias primas en artículos terminados.
5 Creación Mayor, Psiónica: Como creación psiónica menor, además de piedra y metal.
6 Fabricar, psiónico mayor: Transforma una gran cantidad de materias primas en artículos terminados.
9 La Verdadera Creación: Como creación psiónica principal, excepto que los elementos son completamente reales.
MANTO DE LA MUERTE

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus to kill a dying creature, as the death knell spell (PH 217).

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Discernimiento estigio: Obtén información para actuar contra los muertos vivientes detectados y las auras de energía negativa.
2 Rayo estigio: Otorga un nivel negativo al enemigo durante 1 ronda.
3 Habla con Dead, Psiónico: Habla o haz un enlace mental con un cadáver para hacerle preguntas.
4 Impulso de muerte: Implantar una compulsión autodestructiva.
5 Dominio Estigio: Asume el control sobre el cuerpo de una criatura no-muerta sin sentido.
7 Crisis de la vida: Detén el corazón del sujeto.
8 Recordar la muerte: El sujeto muere o recibe 5d6 puntos de daño.
8 Velo estigio: Adoptas rasgos del tipo de muertos vivientes.
MANTO DE ENGAÑO

Habilidad otorgada: As an immediate action, you can expend your psionic focus to displace yourself until your next action. While you are displaced, any attacks that target you have a 50% chance to miss you entirely.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Amuleto, psiónico: Hace que una persona sea tu amiga.
2 Mente en la nube: Borras el conocimiento de tu presencia de la mente del objetivo.
2 Ocultando a Amorpha: La membrana cuasi-real te garantiza ocultación.
3 Entrada sensorial falsa: El sujeto ve lo que no está ahí.
3 Detección de fugas: Te vuelves difícil de detectar con poderes de clarividencia.
6 Mente de nube, masa: Borra el conocimiento de tu presencia de las mentes de una criatura/nivel.
8 Doblar la realidad: Altera la realidad dentro de los límites del poder.
MANTO DE DESTRUCCIÓN

Habilidad otorgada: You have the Improved Sunder feat as long as you are psionically focused. If you expend your focus as part of a sunder attempt, the hardness of the object you are sundering is treated as 4 less.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Tacto disipador: El toque inflige daño qd6.
2 Toque disolvente: Tu toque inflige 4d6 de daño de ácido.
2 Arma que se disuelve: Tu arma inflige 4d6 de daño de ácido.
3 Disipar psiónicos: Cancela los poderes y efectos psiónicos.
6 Desintegrar, Psiónico: Convierte una criatura u objeto en polvo.
7 Ultrablasto: Inflige 13d6 de daño en un radio de 15 pies.
9 Bomba de intelecto: Hace que la cabeza de tu objetivo explote.
ELEMENTOS MANTO

Habilidad otorgada: When you become psionically focused, choose one of the four primary elements with which to align yourself (air, earth, fire, or water). As long as you remain focused, you gain an associated benefit, as given below. Air- You treat any fall as if the distance were 20 feet less. Earth- You gain a +4 bonus on Balance checks and checks to resist bull rush attempts. Fire- Your melee attacks deal an extra 1 point of fire damage. Water- You gain a swim speed equal to your base land speed.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Controlar las llamas: Toma el control de las llamas abiertas cercanas.
1 Mayordomo elemental: Invoca a un pequeño elemental psiónico para que te proteja y te sirva.
2 Control de aire: Tienes control sobre la velocidad y la dirección del viento.
2 Caminata por la Tierra: Muévase fácilmente en todas las direcciones mientras se encuentra en superficies de tierra.
3 Jadeante: No necesitas respirar.
5 Adaptar el cuerpo: Tu cuerpo se adapta automáticamente a entornos hostiles.
6 Martillo de piedra negra: El arma objetivo petrifica a aquellos a los que golpea.
9 Explosión de tornado: Vórtice de aire somete a tus enemigos a 17d6 de daño y los mueve.
MANTO ENERGÉTICO

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus to gain resistance 5 against one energy type for a number of rounds equal to 3 + your Wis modifier. At 10th level, you gain resistance to energy 10 instead.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Rayo de energía: Inflige 1d6 de daño de energía (frío, electricidad, fuego o sónico).
2 Empuje de energía: Inflige 2d6 de daño y empuja al sujeto hacia atrás.
3 Rayo de energía: Inflige 5d6 de daño de energía en una línea de 120 pies.
3 Ráfaga de energía: Inflige 5d6 de daño de energía en una ráfaga de 40 pies.
3 Muro de energía: Crea un muro del tipo de energía que elijas.
5 Manipulación de energía: Manipulas una fuente de energía.
7 Ola de energía: Inflige 13d4 de daño del tipo de energía que elijas en un cono de 120 pies.
MANTO MALIGNO

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus to deal additional damage to a non-evil creature. You deal an additional 1d6 points of damage with a melee or ranged attack or a spell that deals damage and targets a single creature.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Protección contra el Bien, Psiónico: +2 a la CA y a las salvaciones, contrarresta el control mental, protege a las criaturas invocadas.
2 Sentencia de muerte, psiónica: Mata a una criatura moribunda; obtienes 1d8 HP temporal, +2 a Str y +1 de nivel.
4 Apoteosis plana: Temporalmente se vuelve celestial o diabólico (solo diabólico).
5 Conducto diabólico: Lanza un rayo de energía negativa mediada por ectoplasma desde las yemas de tus dedos.
6 Abrazo planar: Te conviertes temporalmente en un medio celestial o mitad demonio (solo medio demonio).
8 Oscura desesperación: Obtienes un aura oscura que daña a las criaturas buenas.
MANTO DE DESTINO

Habilidad otorgada: Once per day, you can expend your psionic focus to add a bonus on one d20 roll equal to your level in the class that allowed you to access this ability.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Precognición Defensiva: Obtienes +1 de bonificación de perspicacia a la CA y a las tiradas de salvación.
1 Precognición Ofensiva: Obtienes +1 de bonificación de perspicacia en tus tiradas de ataque.
2 Sentido clarividente: Ver y oír un lugar distante.
4 Visión remota: Ver, oír e interactuar potencialmente con sujetos a distancia.
6 Precognición, Mayor: Obtienes +4 de bonificación de perspicacia en una tirada.
7 El destino de uno: Vuelve a tirar cualquier tirada que hayas fallado. También obtienes una opción de aumento que no está disponible para otros manifestadores de este poder. Aumento: si gastas 3 puntos de poder adicionales, puedes volver a tirar una tercera vez. No es necesario que decidas gastar los puntos de poder para este aumento hasta después de que decidas tirar la tercera vez, pero debes gastar los puntos de poder antes de saber el resultado de tu tirada.
9 Metafacultad: Aprendes detalles sobre cualquier criatura.
MANTO DE FUERZA

Habilidad otorgada: While psionically focused, you gain a +1 deflection bonus to your Armor Class.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Forzar pantalla: El disco invisible proporciona una bonificación de escudo de +4 a la CA.
1 Campo de deflexión: Proporciona una bonificación de deflexión de +4 a la CA.
2 Explosión de conmoción cerebral: Inflige 1d6 de daño de fuerza al objetivo.
3 Fuerza telequinética: Mueve un objeto con la fuerza sostenida de tu mente.
3 Salva etérea: Imbuye tus misiles con energía de fuerza, convirtiéndolos en armas de toque fantasma.
4 Maniobra telequinética: Telequinéticamente se abalanza, desarma, agarra o hace tropezar a tu objetivo.
6 Detonación por conmoción cerebral: Ráfaga de fuerza daña a los objetivos en el área.
8 Esfera Telequinética Psiónica: El globo de fuerza móvil encapsula a la criatura y la mueve.
MANTO DE LA LIBERTAD

Habilidad otorgada: While psionically focused, you gain a +10-foot bonus to your speed. You can expend your focus to add your manifester level to a roll made to resist being grappled or to escape from a grapple.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Salto de dimensión: Teletranspórtate rápidamente a una distancia corta.
2 Empujar: Obtienes instantáneamente una acción de movimiento.
4 Mosca, Psiónica: Vuelas a una velocidad de 60 pies.
5 Libertad de Movimiento, Psiónica: No puede ser retenido o inmóvil de otra manera.
5 Teletransporte, Psiónico: Te transporta instantáneamente hasta 100 millas por nivel.
6 Evadir ráfaga: No recibes daño de una ráfaga en una salvación de Reflejos exitosa.
8 Teletransportación, Psiónico Mayor: Como teletransporte psiónico, pero sin límite de alcance y sin llegada fuera del objetivo.
BUEN MANTO

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus to deal additional damage to a non-good creature. You deal an extra 1d6 points of damage with a melee or ranged attack, or a spell that deals damage and targets a single creature.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Protección contra el mal, Psiónico: +2 a la CA y a las salvaciones, contrarresta el control mental, protege a las criaturas invocadas.
2 Transferencia empática: Transfiérete las heridas de otra persona a ti mismo.
4 Apoteosis plana: Temporalmente se vuelve celestial o diabólico (solo celestial).
5 Conducto celestial: Lanza una línea de energía positiva mediada por ectoplasma desde las yemas de tus dedos.
6 Abrazo planar: Te conviertes temporalmente en un medio celestial o mitad demonio (solo medio celestial).
8 Mayor gloria: Las buenas criaturas cercanas a ti obtienen beneficios.
MANTO DE GUARDIÁN

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus as an immediate action to take the damage dealt to an adjacent ally by a single melee attack. You must declare the use of this ability after you know the result of the attack roll against your ally, but before damage is rolled.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Golpe amortiguador: Un arma inflige daño no letal en lugar de letal.
1 Engrosar la piel: Obtienes +1 bonificación de mejora a tu CA durante 10 min./nivel.
2 Potencia de humedad: Los efectos numéricos variables de los poderes enemigos se minimizan contra ti.
3 Disipar psiónicos: Cancela los poderes y efectos psiónicos.
4 Pared de ectoplasma: Creas una barrera protectora.
5 Protección contra los psiónicos: Obtienes +3 de bonificación de perspicacia en las partidas guardadas contra poderes y habilidades similares a las psi.
6 La mente por encima de la energía: Obtienes una breve inmunidad al tipo de energía elegido.
8 Cuerpo de hierro, psiónico: Tu cuerpo se convierte en hierro vivo.
MANTO DE LA JUSTICIA

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus as an immediate action to make an attack of opportunity against a foe that attacks one of your allies.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Llamar armamento: Crea un arma temporal.
2 Llamar armadura: Transfiere el tipo de armadura elegido a tu mano.
2 Incitar a la valentía: Tú y tus aliados cercanos se vuelven inmunes a los efectos de miedo durante 1 ronda/nivel.
2 Zona de la Verdad, Psiónica: Los sujetos dentro del rango no pueden mentir.
4 Visión de aura: Revela criaturas, objetos, poderes o hechizos del eje de alineación seleccionado.
4 Discernir mentiras, psiónico: Revela falsedades deliberadas.
5 Visión verdadera, psiónica: Ve todas las cosas como realmente son.
6 Respuesta perfecta: Haz un ataque de oportunidad contra una criatura que te acaba de fallar.
7 Reddopsi: Los poderes que te apuntan rebotan en el manifestador.
MANTO DEL CONOCIMIENTO

Habilidad otorgada: While psionically focused, you can make Knowledge checks as if trained. You can expend your psionic focus to gain a +5 bonus on one Knowledge check.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Llamada a la mente: Obtén una prueba de conocimientos adicional con una bonificación de competencia de +1.
1 Detectar psiónicos: Detectas la presencia de psiónicos.
1 Detectar teletransportación: Sepa cuándo se usan los poderes de teletransportación a corta distancia.
1 Conozca la dirección y la ubicación: Descubres dónde estás y en qué dirección miras.
2 Detectar intenciones hostiles: Puedes detectar criaturas hostiles a menos de 30 pies de ti.
2 Identificar, Psiónico: Aprende las propiedades de un objeto psiónico.
2 Lectura de objetos: Obtén más información sobre el propietario anterior de un objeto.
3 Mira táctil: Tu campo telequinético te dice dónde está todo.
4 Detección de visión remota: Sabes cuando otros te espían de forma remota.
4 Rastreo de teletransporte: Aprenda el destino del teletransporte del sujeto,
6 Psicometría: Lee las impresiones psíquicas de un lugar determinado.
MANTO DE LA LEY

Habilidad otorgada: You can expend your psionic focus to deal additional damage to nonlawful creatures. You deal an additional 1d6 points of damage with a melee or ranged attack, or a spell that deals damage.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Empuñadura de hierro: Obtienes una bonificación de +4 en las pruebas de agarre.
1 Martillo: El toque cuerpo a cuerpo inflige 1d8/ronda.
2 Cerradura psiónica: Asegure una puerta, un cofre o un portal.
3 Tierra pesada: Altera la gravedad localmente.
4 Inamovilidad: Eres casi imposible de mover y obtener una reducción de daño de 15/.
4 Percepción inquebrantable: Obtienes inmunidad a los efectos ilusorios, +6 de bonificación en las pruebas de Spot y Search.
5 Torre de Voluntad de Hierro: Otorga PR 19 contra poderes que afectan a la mente a todas las criaturas en un radio de 10 pies hasta tu próximo turno.
8 Cuerpo de hierro, psiónico: Tu cuerpo se convierte en hierro vivo.
9 Cuerpo atemporal: Ignora todos los efectos dañinos y útiles durante 1 ronda.
MANTO DE VIDA

Habilidad otorgada: If you expend your psionic focus as a swift action as you manifest a power from this mantle, your manifester level for that power is considered 1 higher (thus increasing the number of power points you can spend on manifesting the power, among other benefits).

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Toque de salud: Canaliza energía positiva para curar el daño o infligir daño a los muertos vivientes.
2 Desde el borde: Estabilizas a un objetivo moribundo.
3 Purificación Corporal: Curas 1d12 puntos de daño.
4 Barrio Estigio: Otorga inmunidad a hechizos de muerte y efectos de energía negativa.
5 Revivificar psiónico: Devuelve a los muertos a la vida antes de que la psique abandone el cadáver.
6 Curar heridas: Cura 55 de daño a muertos vivientes o inflige 55 de daño a muertos vivientes.
6 Restauración Psiónica: Restaura los drenajes de nivel y puntuación de habilidad.
8 Verdadero metabolismo: Regeneras 10 puntos de golpe por ronda. A diferencia de otros manifestadores de este poder, obtienes una nueva opción de aumento. Aumento: si gastas 5 puntos de poder adicionales, puedes afectar a una criatura dispuesta adicional tocada con este poder.
MANTO DE LUZ Y OSCURIDAD

Habilidad otorgada: When you gain this mantle, choose whether you gain low-light vision or darkvision out to 60 feet. If you already have both, you can double the range of your low-light vision or add 30 feet to the range of your darkvision.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Luz de control: Ajuste los niveles de luz ambiental. También obtienes una opción de aumento que no está disponible para otros manifestadores de este poder. Aumento: si gastas 4 puntos de poder adicionales, puedes crear el efecto de un hechizo de luz diurna u oscuridad.
1 Visión de elfo: Obtienes visión con poca luz, +2 de bonificación en las comprobaciones de búsqueda y puntualización, y observa las puertas secretas.
1 Mi Luz: Sus ojos emiten un cono de luz de 20 pies.
2 Garras de oscuridad: Obtienes ataques de garra y ralentizas a los objetivos agarrados.
4 Rayo de luz: Inflige 5d6 de daño en una línea de 120 pies.
5 Paseo de las Sombras, Psiónico: Adéntrate en la sombra para viajar rápidamente.
8 Ráfaga de luz: Cega a todos en un radio de 10 pies, inflige 6d6 de daño.
MANTO MÁGICO

Habilidad otorgada: You gain Use Magic Device as a class skill. If you purchased ranks in Use Magic Device or Use Psionic Device at the cross-class rate, you get additional ranks in Use Magic Device or Use Psionic Device as if it had always been a class skill for you. In addition, you always treat magic and psionics as identical. Therefore, powers such as dispel psionics work for both magic and psionics. Most campaigns already treat them in this manner, so this mantle is most useful in campaigns where they are considered different systems.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Arma metafísica: El arma obtiene +1 de bonificación.
3 Disipar psiónicos: Cancela los poderes y efectos psiónicos.
5 Resistencia a la potencia: Otorga resistencia de poder igual a 12 + nivel.
6 Analizar Dweomer, Psiónico: Revela aspectos mágicos del sujeto. También obtienes una opción de aumento que no está disponible para otros manifestadores de este poder. Aumento: por cada punto de poder adicional que gastes, puedes analizar un objeto o criatura adicional, lo que requiere una ronda adicional por objetivo.
6 Campo psiónico nulo: Crea un campo en el que el poder psiónico no funcione.
8 Protección contra hechizos psiónicos: Obtienes +3 en las partidas guardadas contra hechizos y habilidades similares a hechizos.
MANTO DE PODER MENTAL

Habilidad otorgada: For the purpose of determining bonus power points for the class that gives you this mantle, treat your Wisdom score as 2 points higher than its actual value.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Empuje mental: Inflige 1d10 de daño.
2 Insinuación de Id: Los rápidos zarcillos de pensamiento interrumpen y confunden a tu objetivo.
2 Trastorno mental: Aturde a las criaturas en un radio de 10 pies durante 1 ronda.
3 Trampa mental: Drena 1d6 puntos de poder de cualquiera que te ataque con un poder de telepatía.
4 Fortaleza del intelecto: Los que están dentro de la fortaleza solo infligen la mitad del daño de todo el poder y las habilidades similares a psi hasta tu próxima acción.
5 Flechazo psíquico: Aplasta brutalmente la esencia mental del objetivo, lo que reduce al sujeto a 1 puntos de vida.
6 Diluvio craneal: El daño físico masivo puede hacer que la cabeza de tu oponente explote.
8 Hipercognición: Se puede deducir casi cualquier cosa.
MANTO DEL MUNDO NATURAL

Habilidad otorgada: You gain the wild empathy class feature (PH 35), except the result is determined by 1d20 + manifester level + your Cha modifier.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Camaleón: Obtiene una bonificación de mejora de +10 en las pruebas de ocultación.
1 Garra metafísica: Tu arma natural obtiene +1 bonificación.
1 Mente de piedra: Obtén bonificaciones en las pruebas de búsqueda mientras estás parado sobre piedra o tierra.
2 Afinidad animal: Obtiene +4 de mejora a una habilidad.
2 Aroma psiónico: Obtén la habilidad de olor.
4 Metamorfosis: Asume la forma de una criatura u objeto.
5 Cuerpo de roble: Tu cuerpo se vuelve tan duro como el roble.
7 Plantas Animadas, Psiónicas: Una o más plantas se animan y luchan por ti.
9 Terremoto Psiónico: El temblor intenso sacude un radio de 5 pies/nivel.
MANTO DE DOLOR Y SUFRIMIENTO

Habilidad otorgada: As an immediate action, you can expend your psionic focus to share the pain of the next melee attack that deals damage to you. The attacker takes damage equal to half the damage it deals you.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Inutilizar: Los sujetos creen incorrectamente que están discapacitados.
2 Infligir dolor: Puñalada telepática le da a tu enemigo 4 en tiradas de ataque, o 2 si hace la salvación.
2 Recordar la agonía: El enemigo recibe 2d6 puntos de daño.
3 Transferencia Empática, Hostil: Tu tacto transfiere tu dolor a otro.
3 Compartir Dolor, forzado: El sujeto involuntario recibe parte de su daño.
4 Retroalimentación empática: Cuando te golpean cuerpo a cuerpo, tu atacante recibe daño.
5 Brote psicótico: Los objetivos atacan con saña a la criatura más cercana.
6 Fusionar carne: Fusionar la carne del sujeto, creando una masa indefensa.
9 Campo de afinidad, Dolor: Los efectos negativos que te afectan a ti también afectan a los demás.
MANTO DE PODER FÍSICO

Habilidad otorgada: As a tree action, you can expend your psionic focus to gain a +2 bonus to Str, Dex, or Con for 1 round.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Subidón de adrenalina: Recibe un aumento temporal de Str y Dex.
1 Vigor: Gana 5 puntos de vida temporales.
2 Afinidad animal: Obtiene +4 de mejora a una habilidad.
3 Arma de injerto: Tu mano es reemplazada sin problemas por tu arma.
5 Psicofeedback: Boost Str, Dex. o Con a expensas de una o más puntuaciones más.
7 Cuerpo de roble: Tu cuerpo se vuelve tan duro como el roble.
8 Verdadero metabolismo: Regeneras 10 puntos de golpe por ronda.
EL MANTO DE LOS AVIONES

Habilidad otorgada: You can expend your focus to gain a +4 bonus on manifester level checks made to overcome an outsider's power resistance. You can use this ability in conjunction with the Power Penetration or Greater Power Penetration feat, and the effects stack.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Viajero astral: Permítete a ti mismo o a otra persona unirte a un viaje habilitado para una caravana astral.
3 Caravana astral: Conduces a un grupo habilitado para viajeros astrales a un destino plano.
4 Ancla dimensional, psiónica: Barras de movimiento extradimensional.
4 Despido Psiónico: Obliga a una criatura a regresar a su plano nativo.
5 Cambio de plano, psiónico: Viaja a otros planos.
6 Campeón planar: Llama a una criatura buena o mala para que cumpla tus órdenes.
7 Excursión etérea, psiónica: Te vuelves etéreo durante 1 ronda/nivel.
9 Etéreo Psiónico: Te vuelves etéreo durante 1 min./nivel.
MANTO DE REPOSO

Habilidad otorgada: While psionically focused, you gain a +2 bonus on Concentration checks. You can expend your focus as a free action to gain a +5 bonus on a single Concentration check.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Mente vacía: Ganas +2 en las guardaciones de Voluntad hasta tu próxima acción.
2 Serenidad: Pacifica a una criatura y evita que pelee.
2 Transferencia empática: Transfiérete las heridas de otra persona a ti mismo.
3 Solicitar Psicrystal: Tu psicristal se hace cargo de tu poder de concentración.
4 Percepción inquebrantable: Obtienes inmunidad a los efectos ilusorios, +6 de bonificación en las pruebas de Spot y Search.
6 Suspender la vida: Ponte en un estado similar a la animación suspendida.
7 Mente en blanco, personal: Eres inmune a la adivinación y a los efectos mentales.
MANTO DEL TIEMPO

Habilidad otorgada: You gain a +2 bonus on initiative checks. In addition, once per day, you can expend your psionic focus as an immediate action to delay the onset of one damaging attack or effect. Instead of taking the damage immediately, as normal, you take it 1 round later. If, in the intervening turn, you gain some immunity that would have protected you from the damage, it does not protect you from the delayed damage. You are subject to the damage as if you had taken it when the blow or effect was struck.

Nivel Nombre de la potencia Breve descripción
1 Desaceleración: La velocidad del objetivo se reduce a la mitad.
2 Sustento: Pasar un día sin comer ni beber.
3 Salto en el tiempo: El sujeto salta hacia adelante en el tiempo 1 ronda/nivel.
5 Ataque anticipado: Saca tu acción de la iniciativa.
6 Aceleración temporal: Su marco de tiempo se acelera durante 1 ronda.
8 Salto en el tiempo, Misa: Los sujetos voluntarios saltan hacia adelante en el tiempo.
9 Regresión temporal: Revive la última ronda.