html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Cristales de Cognizance, Dorjes y Tatuajes

Objetos psiónicos

CRISTALES DE CONOCIMIENTO

Cognizance crystals store power points that psionic characters can use to pay for manifesting their powers.

Descripción física: A cognizance crystal consists of a core crystal and two or three smaller crystals arranged in specific positions around it on strands of silver wire. The crystals give off a faint glow. A typical cognizance crystal weighs approximately 1 pound, has AC 7, 10 hit points, a hardness of 8, and a break DC of 16.

Activación: The user must merely hold or have a crystal on her person for a period of at least 10 minutes (which is long enough to attune oneself to the crystal). Thereafter, the owner can use power points stored in the crystal to manifest powers she knows.

El número máximo de puntos que puede almacenar un cristal de reconocimiento es siempre es un número impar y nunca es mayor que 17. Solo puede almacenar tantos puntos de potencia como su máximo original, establecido en el momento de su creación. Cuando los puntos de poder de un cristal de conocimiento son agotado, el resplandor del cristal se atenúa. Sin embargo, el usuario puede Recárgalo pagando Power Points en una base de 1 por 1. Mientras Al hacer esto, se agota la reserva de Power Point del usuario para día, esos Power Points permanecen disponibles en el Conocimiento cristal hasta que se use.

Un usuario no puede reponer directamente sus power points personales de los almacenados en un cristal de conocimiento, ni puede extraer poder puntos de más de una fuente para manifestar un poder. Consulte Uso Power Points almacenados para obtener más información.

Tabla: Cristales de conocimiento
Menor Medium Destacado Potencia máxima
Point Storage
Precio de mercado
01-90
01-40
-
1
1.000 GP
91-100
41-74
-
3
4.000 GP
-
75-89
01-39
5
9.000 GP
-
90-98
40-59
7
16.000 GP
-
99-100
60-69
9
25.000 GP
-
-
70-79
11
36.000 GP
-
-
80-89
13
49.000 GP
-
-
90-95
15
64.000 GP
-
-
96-100
17
81.000 GP

Faint to strong psychokinesis; ML equal to maximum power point storage; Craft Cognizance Crystal; Weight 1 lb.

DORJES

Un dorje es un cristal delgado que contiene un Potencia única. Cada dorje tiene 50 cargas cuando se crea, y cada una La carga gastada permite un uso de ese poder. Un dorje que corre Fuera de los cargos es solo un simple cristal.

Descripción física: A typical dorje is an elongated crystal of one color (or colorless), between 8 inches and 10 inches long and about 1/2 inch thick, which can weigh up to 1/4 pound. Occasionally, a dorje is decorated with carvings or inscribed runes along a face of the crystal. A typical dorje has AC 7, 7 hit points, a hardness of 8, and a break DC of 18.

Activación: Dorjes use the power trigger activation method, so manifesting a power from a dorje is usually a standard action that does not provoke attacks of opportunity. (If the power being manifested has a manifesting time longer than 1 standard action, however, it takes that long to manifest the power from a dorje.) The user must have the power on his class list, even if he knows the command thought. Additionally, to activate a dorje, a character must hold it in hand and point it in the general direction of the target or area to be affected.

Los dorjes se crean normalmente en el nivel mínimo de manifestador necesario para manifestar el poder, y los poderes que pueden ser aumentados no se incrementan cuando se almacenan en un dorje. El portador de un dorje no puede aumentar el poder contenido en el dorje. Sin embargo Los dorjes pueden crearse a un nivel de manifestador más alto de lo requerido para manifestar el poder. En este caso, el dorje que contiene un El poder aumentable se incrementa, hasta el límite del manifestador y los máximos de aumento de potencia, si los hubiera. El El nivel de manifestación de un dorje no puede ser más de cinco veces superior al el nivel mínimo del manifestador para usar el poder que contiene.

Mesa: Dorjes

Menor Medio Destacado Poder Nivel1 Precio de mercado2
01-50
-
-
primero
750 GP
51-95
01-05
-
Segundo
4.500 GP
96-100
06-65
-
Tercera
11.250 GP
-
66-95
01-05

21.000 GP
-
96-100
06-50

33.750 GP
-
-
51-70
sexto
49.500 GP
-
-
71-85
séptimo
68.250 GP
-
-
86-95

90.000 GP
-
-
96-100
noveno
114.750 GP
1 Algunos dorjes tienen niveles de manifestador que el nivel mínimo de potencia, lo que les da costos proporcionalmente más altos.
2 Cualquier dorje que almacene un poder con un coste de puntos de experiencia también tiene un coste de XP además de que se indica aquí.

TATUAJE PIÓNICO

Los tatuajes psiónicos son diseños escritos en la piel que se manifiestan poderes sobre sus portadores. El usuario no puede hacer ninguna decisiones sobre el efecto del tatuaje - el manifestador que ya lo ha hecho.

Los tatuajes psiónicos pueden variar en tamaño, pero una criatura solo puede usarlos Un total de veinte tatuajes a la vez, intentando agregar uno más que este máximo hace que todos los tatuajes previamente trazados activarse simultáneamente. Un tatuaje psiónico se desvanece después uso.

Descripción física: A typical psionic tattoo is a colorful pattern of tiny, interlacing lines within a larger design. This design can be as simple as a circle or a star, or as complex as an artist wishes to make it. Once it is scribed, a tattoo’s design does not change. A psionic tattoo usually covers an area of skin no more than 5 inches in diameter (larger ones could be designed, but would have no added effect).

Trazar y transferir Tatuajes: The manifester level of a psionic tattoo is the minimum level required to manifest the scribed power. A psionic tattoo can contain only powers of 3rd level or lower.

Un tatuaje psiónico inscrito en un usuario es potencialmente más móvil que un tatuaje mundano. Como acción estándar, el usuario puede hacer que el tatuaje se mueva a una parte diferente de su cuerpo o sobre la piel de cualquier criatura viviente voluntaria (o inconsciente) que Toca. Si el portador de un tatuaje psiónico se renderiza inconsciente o es asesinado, otra criatura sensible puede tocar el tatuaje mientras se desea que deje al usuario anterior y se aplique a la nueva criatura como una acción estándar. Tatuajes psiónicos no pueden superponerse entre sí.

Identificación psiónica Tatuajes: In addition to the standard methods of identification, the wearer of a tattoo can concentrate on it and attempt to gain some sense of how it would feel if activated. A successful DC 13 Intelligence check provides a hint to the tattoo’s effect.

Activación: A psionic tattoo produces its effect when touched by its wearer and willed to do so. This activity, called “tapping” the tattoo, is a standard action that provokes attacks of opportunity. A psionic tattoo fades away after use.

Las siguientes reglas gobiernan el uso de psiónico Tatuajes.

  • Una criatura debe tener una superficie física apropiada en la que para trazar el patrón (así, criaturas incorpóreas o criaturas con carne impermanente, como los elementales de fuego, no pueden usar tatuajes psiónicos).

  • Tapping a psionic tattoo provokes attacks of opportunity. A successful attack (including Lidiando attacks) against the wearer forces a Concentración check. A wearer who fails this check cannot concentrate effectively on the tattoo to use it. The tattoo remains untapped, and the wearer can make another attempt.

  • Un personaje puede desencadenar los efectos de la psiónica de otro tatuaje si el otro usuario está inconsciente. Es una ronda completa acción para encontrar, tocar y concentrarse en un inconsciente tatuaje de la criatura para tocarlo.

El nivel de manifestación para un tatuaje psiónico estándar es el nivel mínimo de manifestador necesario para manifestar el poder (a menos que de otro modo).

Tabla: Tatuajes psiónicos
Menor Medio Destacado Poder Nivel Precio de mercado2
01-47
01-08
-
primero
50 GP
48-100
09-75
01-50
Segundo
300 GP
-
76-100
51-100
Tercera
750 GP