Clases de prestigio

ASESINO JURADO

En un mundo donde la destreza en el combate y los juramentos de lealtad son la medida de muchos héroes, el asesino jurado se destaca como un motor imparable de venganza y destrucción: un dedicado Cazador de los más temidos del mundo y temibles criaturas. Elegir renuncia a todas las demás motivaciones mortales, Un asesino jurado promete un juramento de por vida de enemistad contra un tipo específico de criatura. Sigue un camino que puede conducen con la misma facilidad a la vida de un paria en el márgenes de la sociedad como puede a la de un héroe legado, erguido en defensa de la sociedad.

Del hastiado cazador de muertos vivientes con las cicatrices de sus muchas cacerías, de tanto en cuerpo como en alma: a los despreocupados cazador de gigantes lleno de juventud y arrogancia, La clase de Asesino Juramentado acepta a cualquiera que desean proteger a las masas indefensas. Sin vínculos con organizaciones o hermandades asesinos jurados, y muchos prefieren trabajar solo o con compañeros que no lo son los propios asesinos jurados. Competiciones entre los asesinos jurados para destruir el mismo tipo de criatura rara vez resultan en rivalidades amistosas; el Necesidad insaciable de asesinos jurados para llevar a la ruina a las criaturas que El odio a veces hace que se opongan entre sí tanto como aquellos a los que realmente buscan destruir. Los asesinos jurados susurran historias de emboscadas saboteadas y captura a manos de los que Lucha contra las mismas criaturas que ellos. Un El asesino jurado nunca toma aprendices y nunca enseña a los demás sus secretos; Aprende sus técnicas por las malas. Los tiempos están cambiando entre los juramentados asesinos, sin embargo, y los miembros más nuevos de la clase se une con el fin de llevar Derriba a enemigos más grandes y duros.

Los asesinos jurados provienen de aquellos que han sufrido una gran pérdida a manos de de las criaturas que buscan destruir. Este aspecto vengativo del asesino jurado proviene de la muerte de un ser querido o la destrucción total de los jurados Hogar del Slayer. Clérigos, monjes y Los paladines pueden venir a la clase después de presenciando la destrucción de sus monasterio o templo. Un druida o un guardabosques podría hacer un juramento para aniquilar a una raza de monstruos que asolaron a su amada bosque, arboleda u oasis. No es necesario que la pérdida muerte o pobreza, pero debe ser severo y sus efectos se sintieron durante mucho tiempo.

Aunque sus orígenes son tan variados como las criaturas que comprometen sus vidas para destruir, todos los asesinos jurados comparten uno rasgo: la voluntad de abandonar todo lo demás preceptos, llamamientos y búsquedas en la nombre de la retribución. Con un estilo de vida dedicados a la destrucción de peligrosos enemigos, las clases guerreras tienden a llenar las filas de los asesinos jurados, ya que cumplir más fácilmente con sus requisitos. Los montaraces y paladines encuentran a los juramentados El único propósito de Slayer es un extensión de su propia dedicación y deber moral. Los luchadores también sobresalen como juramentados Asesinos, encontrando un enfoque para el capacidad destructiva de su combate capacidad. Dado que el enemigo favorito de un guardabosques Las bonificaciones proporcionan una base sólida sobre que para fortalecer la capacidad del asesino jurado habilidades propias, personajes impulsados a buscar el camino del asesino jurado a menudo niveles de guardabosques (con un enemigo favorecido). Asesinos jurados de paladines Por lo general, elige esos tipos de monstruos devotos del mal o que se oponen a la Principios de su fe: muertos vivientes inteligentes, demonios, y diablos. Para hacer uso de su capacidad inherente para detectar el presencia del mal, tales asesinos jurados casi nunca elijas criaturas que suelen tener una alineación neutra.

A veces, miembros de otras clases se convierten en asesinos jurados, ya que las pruebas y Los riesgos de la vida de un aventurero lo hacen todo demasiado fácil para que cualquier personaje se encuentre a sí mismo consumido por el odio que alimenta la Juramento de asesino. Las habilidades especiales de pícaros, monjes y clérigos formidables asesinos jurados contra ciertos tipos de criaturas, aunque los clérigos y a los monjes a veces les resulta difícil equilibrar la dedicación de su original Llamando con el enfoque requerido para seguir El camino del asesino jurado. Asistentes y los brujos pueden hacer devastadores representantes de la clase, sus arcanos fuerza que actúa como un arma potente en un Las manos dedicadas del asesino jurado.

Pueden aparecer asesinos jurados de NPC en prácticamente cualquier entorno y situación y se encuentran a menudo en aislamiento (como la matanza de un renegado solitario aberraciones en ruinas desoladas) como en el de la civilización (como las tropas de cazadores jurados de hombres rata defendiendo heroicamente las cloacas de ciudades masivas).

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un asesino jurado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Conocimiento (apropiado para el tipo de criatura) 4 rangos, Motivo de sentido 4 rangos.

Especial: Debes jurar un juramento de destruir a todas las criaturas de una especie elegida. Este voto debe ser en respuesta a El personaje sufre una gran pérdida en las garras de la criatura elegida. Una gran pérdida podría incluir la la muerte de un ser querido, la pérdida de toda riqueza material, la destrucción de una preciada reliquia familiar, o Algo similar.

El requisito de habilidad de conocimiento de un personaje que desea convertirse en un asesino jurado depende de la tipo de criatura que desea matar. Por ejemplo, un personaje que desee matar a los espectadores debe tener al menos 4 rangos en Conocimiento (mazmorras), que cubren el conocimiento relacionado con las aberraciones.

Habilidades de clase

The sworn slayer's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Recopilar información (Cha), Conocimiento (appropriate to creature type) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Asesino Jurado

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Enemigo jurado +1
Segundo +2 +3 +0 +0 Animosidad +3, determinación +2
Tercera +3 +3 +1 +1 Némesis, enemigo jurado +2
+4 +4 +1 +1 Animosidad +5, determinación +4
+5 +4 +1 +1 Ataque de asesino, enemigo jurado +3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del asesino jurado.

Dominio de armas y armaduras: Los asesinos jurados son competentes con todos los armas simples y marciales, con todas las armaduras, y con escudos (excepto escudos de torre).

Enemigo jurado (Ex): En el 1º nivel, el juramentado Slayer dedica su vida a la destrucción de criaturas de un tipo específico, ganando un bono especializado contra aquellos Criaturas. El asesino jurado elige un tipo de monstruo (como la aberración, humanoide o no-muerto). Contra las criaturas de su tipo elegido, obtiene una bonificación de +1 en Bluff, Escucha, Muévete en silencio, Siente Comprobaciones de motivo, puntualidad y supervivencia, como así como tiradas de daño de arma. Este bono se acumula con los de un Ranger Favored habilidad enemiga.

Esta bonificación aumenta a +2 en 3ª y a +3 en el 5º nivel.

Animosidad (Sb): En el 2º nivel, el El Asesino Jurado puede elegir enfocarse su ira y odio contra un tipo de criatura. El asesino jurado elige un tipo de monstruo específico de entre los de su enemigo jurado tipo. Por ejemplo, si un asesino jurado eligió a los no-muertos como su tipo de enemigo jurado, Podría elegir lich, momia o vampiro (o cualquier otra criatura con el tipo no-muerto) como el objetivo de su animosidad. Contra este tipo específico de criatura, el asesino jurado gana un bonificación adicional de +3 en Faroleo, Escucha, Muévete en silencio, siente el motivo, detecta, y comprobaciones de supervivencia. También gana una bonificación adicional de +3 en el arma Tiradas de daño. Este bono se acumula con la bonificación de su habilidad de enemigo jurado así como cualquier bonificación de enemigo favorito de los niveles de guardabosques.

En el 4º nivel, esta bonificación aumenta a +5.

Determinación (Ex): También en 2ª nivel, el asesino jurado obtiene un +2 Bonificación en todas las tiradas de salvación contra los ataques especiales, hechizos y habilidades mágicas de las criaturas de su juramento Tipo enemigo.

En el nivel 4, esta bonificación aumenta a +4.

Némesis (Sb): At 3rd level, the sworn slayer gains the Némesis feat even if he does not meet all of its prerequisites. The sworn slayer senses his sworn foe rather than a favored enemy.

En el caso de los asesinos jurados neutrales o malvados, el La proeza de bonificación otorgada pierde su Exaltado estado de hazaña y se convierte en una hazaña regular. Los asesinos jurados que no son buenos no irradian una aura de bien.

Ataque de Slayer (Sb): En el 5º nivel, el El asesino jurado obtiene la capacidad de estudiar una criatura particular de su juramento enemigo con el fin de matar o destruir con un solo ataque. Si el juramento Slayer estudia a su enemigo durante 3 rondas y luego hace un solo ataque con un arma cuerpo a cuerpo o un arma a distancia dentro de los 30 pies que trata con éxito daño, el ataque tiene la ventaja adicional de efecto de la posibilidad de matar (si está vivo) o Destruyendo (si es un constructo o no-muerto) el objetivo. Mientras estudiaba a su enemigo, El asesino jurado puede emprender otras acciones siempre y cuando su atención permanezca enfocado en el objetivo y el objetivo no detecta al asesino jurado o reconocerlo como enemigo. Si La víctima de un ataque de este tipo no cumple un Guardado de fortaleza (CD 10 + el juramento Nivel de clase del Asesino + Nivel del Asesino jurado Int) contra el ataque del asesino muere (si está vivo) o es destruido (si un constructo o no-muerto). Si el tirada de salvación tiene éxito, el ataque es solo un ataque normal. Una vez que el jurado Slayer ha completado las 3 rondas de estudio, debe hacer que el asesino ataque dentro de las próximas 3 rondas. Si el juramento Slayer intenta un ataque de Slayer y falla (la víctima hace su salvado) o si El asesino jurado no lanza el ataque dentro de las 3 rondas posteriores a la finalización El estudio, 3 nuevas rondas de estudio son necesarios antes de que pueda intentarlo Otro ataque de Slayer.