Clases de personajes

SOHEI

Los Sohei son monjes guerreros, soldados religiosos que protegen grandes monasterios. A diferencia de los chamanes, los sohei son más militantes que santos, y reciben poca instrucción religiosa. En cambio, están entrenados en el arte de luchar. Los Sohei defienden su monasterio de los ataques y avanzan en su política reclamaciones en el mundo exterior. Están sujetos al líder de su templo.

Al igual que los paladines, los sohei piensan en sus aventuras como "misiones" al servicio de su religión. Sin embargo, al igual que los samuráis, suelen ser enviados Estas búsquedas son realizadas por un superior cuyo mando es ley para el Sohei. A menudo se les encarga a los sohei que defiendan sus templos en tiempos de conflicto, pero pueden hacerlo También espera atacar templos enemigos, monjes o chamanes, para cazar monstruos malvados que aterrorizan el campo o para recuperar una reliquia que es sagrado para su orden. Dan la bienvenida a todos los desafíos como pruebas de su destreza y, en segundo lugar, de su fe.

Los Sohei mezclan la destreza marcial con el poder divino que les otorga habilidad de hechizo (a medida que ganan experiencia), la capacidad de aumentar su fuerza y velocidad en la batalla, y protección contra daños mentales y corporales. Los sohei muy experimentados pueden ignorar el daño físico e ignorar ciertos efectos mágicos. Sus hechizos son útiles en la batalla para otorgar protección, mejorar los ataques y dañar a los enemigos.

Los Sohei, al igual que los monjes, viven una vida de estricta disciplina y obediencia a sus órdenes. Los Sohei deben ser lícitos, y perder su poder divino si se desvían del camino de la ley.

Los Sohei vienen de todos los ámbitos de la vida para entrenar en sus templos y monasterios. Muchos se unen a sus órdenes cuando son niños, y se convierten en sohei cuando Demostrar una fortaleza tanto del cuerpo como de la mente que se presta a la defensa del templo. A menudo, sin embargo, hombres y mujeres jóvenes que se muestran poco prometedores Para la vida contemplativa del monje son los seleccionados para convertirse en Sohei.

Al igual que con los monjes, la mayoría de los sohei son humanos o casi humanos (hengeyokai o gente espiritual). Las órdenes monásticas a las que pertenecen los sohei son predominantemente humanas, y Korobokurus, Nezumi y Vanaras rara vez se unen a tales órdenes.

Los Sohei tienen un profundo respeto por los chamanes y monjes, e incluso pueden ser asignados para servir como guardaespaldas de tal personaje. Al mismo tiempo, suelen se perciben a sí mismos como espiritualmente inferiores a tales personas iluminadas, y sienten más afinidad con los samuráis o guerreros "comunes" (luchadores, guardabosques o incluso pícaros).

Alineación: Cualquier lícito.

Golpear el dado: D10.

Habilidades de clase

The sohei's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Enfoque de Iaijutsu (Cha), Conocimiento(religion) (Int), and Profesión (Wis).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (2 + modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Sohei

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera
primero +0 +2 +0 +2 Frenesí de Ki 1/día, Enfoque de arma
Segundo +1 +3 +0 +3 Flechas de desvío
Tercera +2 +3 +1 +3 Empedernido
+3 +4 +1 +4 Ki frenesí 2/día 0
+3 +4 +1 +4 Fortaleza mental 0
sexto +4 +5 +2 +5 Golpe defensivo 1
séptimo +5 +5 +2 +5 Reducción de daño 1/- 1
+6/+1 +6 +2 +6 Ki frenesí 3/día 1 0
noveno +6/+1 +6 +3 +6 Temple 1 0
10º +7/+2 +7 +3 +7 Reducción de daño 2/- 1 1
11º +8/+3 +7 +3 +7 Mayor frenesí de ki 1 1 0
12º +9/+4 +8 +4 +8 Ki frenesí 4/día 1 1 1
Día 13 +9/+4 +8 +4 +8 Reducción de daño 3/- 1 1 1
Día 14 +10/+5 +9 +4 +9 2 1 1 0
Día 15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 2 1 1 1
Día 16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Reducción de daño 4/-, frenesí de ki 5/día 2 2 1 1
Día 17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Frenesí incansable 2 2 2 1
Día 18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 3 2 2 1
Día 19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Reducción de daño 5/- 3 3 3 2
Día 20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Frenesí de torbellino, frenesí de ki 6/día 3 3 3 3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del sohei.

Dominio de armas y armaduras: Los Sohei son competentes con todas las armas simples y marciales, y con todas las armaduras (pero sin escudos).

Ki Frenesí (Sb): A partir del nivel 1, un sohei obtiene la capacidad de concentrar su poder de ki en un frenesí de energía berserk. En este frenesí estado, obtiene temporalmente +2 a la Fuerza y +2 a la Destreza. Su velocidad aumenta en 10 pies, y puede elegir hacer una ráfaga de golpes con un Acción de ataque completa en cuerpo a cuerpo, haciendo un ataque extra por ronda mientras sufres una penalización de -2 en cada ataque.

Mientras está en un frenesí de ki, un sohei no puede usar ninguna habilidad basada en el carisma, la destreza o la inteligencia (excepto Equilibrio, Escapista, Intimidar, y Cabalgar), la habilidad de Concentración, o cualquier habilidad que requiera paciencia o concentración, ni puede lanzar hechizos o activar objetos mágicos que requieren una palabra de comando, un disparador de hechizos (como una varita) o la finalización de hechizos (como un pergamino) para funcionar. Puede usar cualquier hazaña que tenga, excepto Pericia de combate, hazañas de creación de objetos y proezas metamágicas. Un frenesí de ki dura un número de rondas igual a 3 + la Constitución del sohei modificador. El sohei puede terminar prematuramente el frenesí voluntariamente. Al final del frenesí, el sohei está fatigado (-2 a la Fuerza, -2 a la Destreza, no puede cargar ni correr) mientras dure ese encuentro. El sohei solo puede entrar en un frenesí una vez por encuentro, y solo un cierto número de veces por encuentro. día (determinado por el nivel). Entrar en un frenesí no lleva tiempo en sí mismo, pero el sohei solo puede hacerlo durante su acción, no en respuesta a la de otra persona acción.

Enfoque de arma (Ex): Los Sohei obtienen Enfoque de arma con un arma de su elección como proeza adicional. Muchos sohei eligen la naginata, la tradicional Arma de los Sohei.

Flechas de desvío (Ex): En el nivel 2, un sohei obtiene la proeza Flechas de desvío, incluso si no tiene la proeza y la Destreza previas puntuación.

Acérrimo (Ex): En el nivel 3, una sohei obtiene la proeza Diehard, incluso si no tiene las proezas previas.

Hechizos: Beginning at 4th level, a sohei gains the ability to cast a small number of divine spells. To cast a spell, the sohei must have a Wisdom score of at least 10 + the spell's level, so a sohei with a Wisdom of 10 or lower cannot cast these spells. Sohei Hechizos de bonificación are based on Wisdom, and saving throws against these spells have a Difficulty Class of 10 + spell level + Wisdom modifier. When the sohei gets 0 spells of a given level, such as 0 1st-level spells at 4th level, the sohei gets only bonus spells. A sohei without a bonus spell for that level cannot yet cast a spell of that level. A sohei has access to any spell on the sohei's spell list and can freely choose which to prepare. A sohei prepares and casts spells just as a cleric does.

A través del 3er nivel, un sohei no tiene nivel de lanzador. A partir del 4º nivel, el nivel de lanzador de un sohei es la mitad de su nivel de clase.

Fuerza mental (Ex): Un sohei de al menos 5º nivel es inmune a los hechizos y efectos de aturdimiento y sueño.

Golpe defensivo (Ex): En el nivel 6, un sohei obtiene la proeza Golpe defensivo, incluso si no tiene las proezas y habilidades previas Puntuaciones.

Temple (Ex): La bendición especial de la sohei le permite ignorar los efectos mágicos que de otro modo la dañarían o dañarían. Si un sohei de al al menos el nivel 9 realiza una tirada de salvación de Voluntad o Fortaleza exitosa que normalmente reduciría el efecto del hechizo, no sufre ningún efecto del hechizo En absoluto. Solo aquellos hechizos con una entrada de Tirada de Salvación de "Voluntad parcial", "Entereza a medias" o entradas similares pueden ser negados a través de esta habilidad.

Reducción de daño (Ex): A partir del 7º nivel, el sohei obtiene la extraordinaria habilidad de encogerse de hombros ante una cierta cantidad de daño de cada golpe o ataque. Resta 1 del daño que recibe el sohei cada vez que recibe daño. En el nivel 10, esta reducción de daño aumenta a 2. En el puesto 13, se eleva a 3. En el puesto 16, sube a 4. En el puesto 19, sube a 5. La reducción de daño puede reducir el daño a 0, pero no por debajo de 0.

Frenesí de Ki Mayor (Sb): En el nivel 11, las bonificaciones de fuerza y destreza de un sohei durante su frenesí de ki aumentan a +4, la penalización Sufre en las tiradas de ataque cuando hacer una ráfaga de golpes se reduce a -1, y su velocidad aumenta en 20 pies durante su frenesí.

Frenesí incansable (Ex): En el nivel 17 y superior, un sohei ya no se fatiga al final de su frenesí de ki.

Frenesí de torbellino (Sb): En el nivel 20, las bonificaciones de fuerza y destreza de un sohei durante su frenesí de ki aumentan a +6, no sufre Penalización en las tiradas de ataque al hacer una ráfaga de golpes, y su velocidad aumenta en 30 pies durante su frenesí.

EX-SOHEI

Un sohei que se vuelve no legal pierde todos los hechizos y su habilidad de frenesí de ki. Tampoco puede progresar en los niveles como sohei. Recupera sus hechizos y la habilidad Ki Frenesí si expia sus violaciones (ver la descripción del hechizo de expiación), según corresponda.