Clases de personajes

BUFÓN

El bufón domina un estilo de actuación y magia similar al del bardo. Mientras un bardo canta para inspirar valor y despertar esperanza en sus amigos, El bufón usa su ingenio de navaja y sus cómicas humillaciones para devastar a sus enemigos. El estilo de actuación del bufón le permite encontrar defectos en los demás y explotarlos con su cruel sentido del humor. La mayoría de los bufones sirven como tontos y comediantes en las cortes de nobles poderosos. Su comedia sirve para aligera el estado de ánimo en la corte real, mientras que las burlas y los juegos de palabras de un bufón pueden poner a los enemigos políticos de un rey en su lugar.

La magia de un bufón proviene de su capacidad para encontrar humor incluso en las situaciones más sombrías. A pesar de que se libra una feroz batalla a su alrededor, el bufón encuentra motivos para divertirse. Los bufones malvados ven la vida como una broma corriente, con el remate del dolor, el sufrimiento y el tormento que infligen a los demás. Bien Los bufones consideran que su papel es proporcionar alivio y apoyo a los demás. Los bufones neutrales son meros observadores que informan sobre las extrañas coincidencias, sombrías ironías, y amarga comedia de la vida.

La profesión del bufón se presta naturalmente a la inestabilidad. Un solo chiste mal redactado o una respuesta mordaz entregada al noble equivocado puede ver a un bufón desterrado de la corte y obligado a salir a la carretera. Otros bufones trabajan como animadores ambulantes por elección. En cualquier caso, los bufones suelen aventura a falta de otra opción. Los bufones tienden a ser vagabundos y espíritus libres con una vena aventurera.

Los bufones producen magia desde lo más profundo de sus almas de una manera similar a los bardos, pero mientras que los bardos se centran en grandes epopeyas, historias inspiradoras y mitos antiguos, los bufones buscan únicamente entretener. Su capacidad para encontrar el humor a expensas de los demás le da a su magia un toque más agresivo, uno Eso les permite usar hechizos que acosan a otros.

Los bufones son iconoclastas que marchan a su propio ritmo. Siempre son caóticos, y la mayoría tiende a la neutralidad. La mayoría de los bufones también lo son traviesos, y su humor demasiado mordaz, para bien. Sin embargo, en el mismo giro, solo una pequeña fracción cruza la línea de la comedia al sadismo.

La mayoría de los bufones veneran a Olidammara, aunque una minoría significativa ve a Fharlanghn, dios de los caminos, como su patrón. Los bufones buenos suelen adorar Olidammara, mientras que los malvados que encuentran comedia en la muerte y el tormento siguen a Erythnul.

Un aprendiz de bufón suele estudiar con un maestro comediante, uno que ha servido en una corte real o se ha ganado la vida con actuaciones en todo el mundo. tierra. Servir como aprendiz de bufón es un trabajo difícil y miserable. Un aprendiz a menudo debe servir como el hombre recto o el incauto en un acto. Si un bufón quiere incluir un poco de lanzamiento de pasteles en su acto, su aprendiz es el objetivo más probable en el escenario. Los bufones buenos sostienen que, al aprender lo que Se siente como si estuviera en el extremo receptor de una broma o broma, un bufón aprende a usar sus talentos de manera responsable. Los bufones malvados se desviven por atormentar y abusar de sus acusaciones, para torcerlos mejor a la causa del mal y motivarlos a volver a visitar sus heridas cinco veces sobre el mundo.

Los gnomos y los medianos tienen una afinidad natural por los talentos del bufón. A los miembros de esas razas que se convierten en bufones les encanta usar su humor para llamar a la puerta el más grande corre hacia abajo. Los elfos, con su amor por la música y la danza, también tienen una atracción natural hacia la clase, pero en muchos casos los longevos Los elfos encuentran el camino del bufón demasiado superficial y simple para su gusto. Los enanos y los semiorcos rara vez se convierten en bufones, ya que su Las personalidades crudas los hacen inadecuados como humoristas y animadores.

Los bufones tienen problemas para llevarse bien con casi todas las demás clases, excepto con los bardos. Como compañeros intérpretes, los bardos pueden apreciar el ingenio de un bufón incluso cuando está dirigido a ellos. Los bufones encuentran a los paladines particularmente estirados, sin humor y aburridos, y los aguijonean con chistes y juegos de palabras a cada paso. Sobre todo porque el código del paladín prohíbe la violencia por un asunto tan insignificante como una broma.

El bufón funciona mejor cuando apoya a sus camaradas en sus aventuras. A diferencia de un bardo, tiene un buen número de hechizos y habilidades ofensivas. Él puede sacudir incluso la confianza del guerrero más poderoso con sus habilidades de actuación y sus hechizos. El carisma natural del bufón a veces lo convierte en un buenos portavoces o diplomáticos, pero su tendencia a las ocurrencias humorísticas, incluso cuando tales chistes no son lo mejor para el partido, puede sabotear incluso el los intentos más sinceros de diplomacia.

Alineación: Cualquier caótico.

Golpear el dado: d6.

Habilidades de clase

The jester's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento(local) (Int), Conocimiento(nobility and royalty) (Int), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Realizar (Cha), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Habla el idioma (none), Caída (Dex), Uso Dispositivo mágico (Cha), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (modificador 6 + Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 6 + Modificador Int.


Mesa: El bufón

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
0 primero Segundo Tercera sexto
primero +0 +0 +2 +2 La audacia del bufón +1, la actuación del bufón, la broma fascinante e inspiradora 2
Segundo +1 +0 +3 +3 Hazaña de bonificación 3 0
Tercera +2 +1 +3 +3 Mofa 3 1
+3 +1 +4 +4 3 2 0
+3 +1 +4 +4 Audacia del bufón +2 3 3 1
sexto +4 +2 +5 +5 Hazaña extra, rendimiento calmante 3 3 2
séptimo +5 +2 +5 +5 3 3 2 0
+6/+1 +2 +6 +6 3 3 3 1
noveno +6/+1 +3 +6 +6 Bufonada 3 3 3 2
10º +7/+2 +3 +7 +7 Cascabel de huesos, audacia de bufón +3 3 3 3 2 0
11º +8/+3 +3 +7 +7 3 3 3 3 1
12º +9/+4 +4 +8 +8 Satirización despiadada 3 3 3 3 2
Día 13 +9/+4 +4 +8 +8 3 3 3 3 2 0
Día 14 +10/+5 +4 +9 +9 4 3 3 3 3 1
Día 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 La audacia del bufón +4, diálogo irritante 4 4 3 3 3 2
Día 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 4 4 4 3 3 2 0
Día 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 4 4 4 4 3 3 1
Día 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Ingenio mordaz 4 4 4 4 4 3 2
Día 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 4 4 4 4 4 4 3
Día 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Audacia del bufón +5 4 4 4 4 4 4 4

Tabla: Hechizos de bufón conocidos

Hechizos conocidos
Nivel 0 primero Segundo Tercera sexto
primero 4
Segundo 5 2*
Tercera 6 3
6 3 2*
6 4 3
sexto 6 4 3
séptimo 6 4 4 2*
6 4 4 3
noveno 6 4 4 3
10º 6 4 4 4 2*
11º 6 4 4 4 3
12º 6 4 4 4 3
Día 13 6 4 4 4 4 2*
Día 14 6 4 4 4 4 3
Día 15 6 4 4 4 4 3
Día 16 6 5 4 4 4 4 2*
Día 17 6 5 5 4 4 4 3
Día 18 6 5 5 5 4 4 3
Día 19 6 5 5 5 5 4 4
Día 20 6 5 5 5 5 5 4

* Siempre que el bufón tenga una puntuación de Carisma lo suficientemente alta como para tener un hechizo de bonificación de este nivel.


Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del bufón.

Dominio de armas y armaduras: Un bufón es competente con todas las armas simples, además del estoque, la savia, la espada corta, el arco corto y el látigo. Los bufones son expertos en armaduras ligeras y en todos los escudos, excepto en el escudo de la torre. La mayoría de los bufones prefieren una armadura ligera que les dé el máximo flexibilidad necesaria para realizar sus acrobacias.

Hechizos: The jester casts arcane spells in a manner similar to a sorcerer or bard, taken from the Lista de hechizos de bufón. Puede lanzar cualquier hechizo que conozca sin prepararlo de antemano del tiempo. Para aprender o lanzar un hechizo, un bufón debe tener una puntuación de Carisma igual a al menos 10 + el nivel del hechizo. La CD de salvación para los hechizos del bufón es 10 + el nivel del hechizo + el modificador de Carisma del bufón.

The jester receives Hechizos de bonificación based on his Charisma. If the jester's level progression chart shows that he can cast 0 spells of a given level, he gains only the bonus spells he is entitled to based on his Charisma.

El bufón solo conoce una gama limitada de hechizos, como se muestra en Tabla: Hechizos de bufón conocidos. En el 5º nivel y cada tres niveles de bufón después de eso, El Bufón puede eliminar un hechizo de su lista de hechizos conocidos y reemplazarlo con uno nuevo de la lista de hechizos del Bufón.

La audacia del bufón: El talento natural del bufón para la actuación, su vestimenta a menudo escandalosa y su actitud aparentemente displicente sus oponentes con la guardia baja en combate. Incluso un bufón armado con un arma de aspecto vicioso corta una figura cómica que muchos guerreros tienen problemas para tomar seriamente.

En el nivel 1, un bufón obtiene una bonificación de +1 de esquivar a su clase de armadura. Esta bonificación aumenta a +2 en el 5.º nivel, +3 en el 10.º nivel, +4 en el 15.º nivel, y +5 en el nivel 20. Sin embargo, esta bonificación nunca puede ser mayor que la bonificación de Carisma actual del bufón. La audacia del bufón se basa en parte en su capacidad desvergonzada de proyectarse a sí mismo como despreocupado, tonto e inepto incluso en la lucha más mortal.

Actuación del bufón: El bufón es el maestro de la humillación verbal, de la broma hilarante o de los latigazos verbales salvajes. Sus palabras pueden inspirar temor e indignación en sus enemigos o confianza y consuelo en sus amigos. Una vez al día por nivel de bufón, el bufón puede usar su ingenio para producir efectos mágicos en quienes lo rodean. El bufón debe tener al menos 1 rango en Perform (comedia) para usar estas habilidades, y muchos de ellos confían en el uso de esa habilidad para establecer sus CD de guardado y otros efectos. El bufón debe compartir un idioma y ser capaz de hablar con el objetivo o objetivos de sus habilidades de rendimiento, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la habilidad específica.

Iniciar la habilidad de actuación de un bufón es una acción estándar, y el bufón puede mantener la actuación (ya sea como una acción libre o una acción de movimiento, dependiendo del rendimiento específico utilizado). El bufón no puede usar hechizos, activar objetos mágicos completando hechizos o activar objetos mágicos por palabra mientras usa la habilidad de actuación de su bufón. El bufón debe mantener un flujo constante de juegos de palabras, insultos o chistes para mantener la actuación efecto.

Un bufón sordo tiene un 20% de posibilidades de fallar cuando intenta usar su habilidad de rendimiento. Si fracasa, el intento sigue contando en contra de su diario Número de representaciones de Bufón.

Fascinar (Esp): Un bufón con 3 o más rangos en Perform (comedia) puede crear una corriente continua de chistes, gags y acrobacias para causar una o más criaturas para fascinarse con él. Cada criatura que se fascina debe estar dentro de los 90 pies, ser capaz de ver y oír al bufón, y capaz de para que le prestara atención. El bufón también debe ser capaz de ver a la criatura. La distracción de un combate cercano u otros peligros impide la habilidad del trabajo. Por cada tres niveles que un bufón alcance más allá del 1º, puede seleccionar una criatura adicional con un solo uso de esta habilidad.

Una criatura afectada puede hacer una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 nivel de bufón + modificador Cha de bufón). Si una criatura tiene éxito en esta tirada de salvación El bufón no puede volver a intentar fascinar a esa criatura durante 24 horas. Las criaturas que fallan en esta salvación se sientan en silencio y escuchan las palabras del bufón Actuación, sin realizar ninguna otra acción mientras el bufón continúe realizando (hasta un máximo de 1 ronda por nivel de bufón). Mientras fascinado, un objetivo recibe una penalización de -4 en las pruebas de habilidad realizadas como reacciones, como las pruebas de escucha y puntualización. Cualquier amenaza potencial requiere que el bufón haga otra prueba de Realizar (comedia) y permite a la criatura una nueva tirada de salvación contra una CD igual al resultado de la nueva prueba.

Cualquier amenaza obvia, como que alguien saque un arma, lance un hechizo o apunte un arma a distancia al objetivo, interrumpe automáticamente el efecto. Fascinar es una habilidad de encantamiento (compulsión), dependiente del lenguaje, que afecta la mente.

Broma inspiradora (Sb): Un bufón con 3 o más rangos en Perform (comedia) puede levantar la moral de sus aliados con una broma que rompa su tensión y vigoriza sus espíritus, Como acción inmediata cuando un oponente falla un ataque, el bufón hace una broma denigrando la lucha del enemigo capacidad. El bufón debe ser capaz de ver el ataque fallido. Todos los aliados en un radio de 30 pies del bufón obtienen una bonificación de moral de +2 en todos los ataques. contra ese enemigo durante el resto del encuentro. El bufón puede usar esta habilidad más de una vez durante un encuentro para otorgar una bonificación de moral contra múltiples enemigos.

Provocación (Sb): Un bufón con 3 o más rangos en Perform (comedia) puede intentar lanzar insultos tan punzantes contra un enemigo que su oponente pierde los estribos en una explosiva exhibición. El bufón apunta a una criatura en un radio de 60 pies que comparte un idioma con él. El objetivo debe ser capaz de Escucha al bufón para que esta habilidad tenga un efecto. El objetivo puede hacer una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 nivel de bufón + modificador Cha de bufón). Si él falla, el objetivo obtiene una bonificación de +1 a la moral en las tiradas de ataque, pero recibe una penalización de -2 a la clase de armadura. En su siguiente turno, el objetivo afectado es el que más se lleva Ruta directa posible (cargando si puede) hacia el bufón que evite cualquier terreno obviamente peligroso, como un pozo de lava burbujeante. El objetivo puede detenerse si un oponente bloquea su camino y puede moverse alrededor de sus enemigos de tal manera que evite provocar ataques de oportunidad (a menos que pueda cargo). Si el objetivo provoca un ataque de oportunidad debido a este movimiento, inmediatamente puede hacer otra salvación de voluntad, esta vez con un +2 sobresueldo. El bufón debe usar una acción libre para continuar provocando a su oponente en cada ronda, y si no puede completar este acto, los efectos de la burla inmediatamente terminar. Esta es una habilidad que afecta la mente y depende del lenguaje.

Rendimiento calmante (Sb): Un bufón de 6º nivel y con 9 o más rangos en Perform (comedia) puede disipar la tensión, la ira y la cocción a fuego lento violencia en un enfrentamiento. Puede hacer que todas las criaturas actualmente afectadas por su habilidad fascinante adopten una actitud amistosa hacia sí mismo. aliados, y todas las demás criaturas actualmente afectadas por la habilidad de fascinación del bufón. Este efecto dura 10 minutos por nivel de bufón. Calmante El rendimiento es una habilidad que afecta a la mente y depende del lenguaje.

Bufonería (Sb): Un bufón de nivel 9 con 12 o más rangos en Perform (comedia) puede hacer travesuras y bailar para distraer a sus oponentes en la batalla. El Las escandalosas acciones de Jester distraen a su enemigo, dejándolo incapaz de defenderse eficazmente. El bufón puede elegir un solo objetivo en un radio de 30 pies para a quien tiene línea de visión. El objetivo debe ser capaz de ver y oír al bufón, y obtiene una salvación de voluntad (CD 10 + 1/2 nivel de bufón + Cha de bufón modificador). Si el objetivo falla esta salvación, pierde su bonificación de Destreza (si la hubiera) a su Clase de Armadura. El objetivo obtiene una nueva salvación en cada ronda de la El bufón mantiene la bufonería (una acción gratuita). Si el objetivo realiza una salvación de voluntad exitosa, el efecto termina y el objetivo se vuelve inmune a eso bufonería particular de bufón durante 24 horas.

Sátira viciosa (Sb): Un bufón de nivel 12 con 15 o más rangos en Perform (comedia) puede burlarse de sus oponentes con un humor tan vicioso y cortante que pierden la confianza en su capacidad de lucha. Todo oponente dentro de los 60 pies del bufón que pueda escucharlo y entenderlo debe hacer un testamento guardar (CD 10 + 1/2 nivel de bufón + modificador Cha de bufón). Las criaturas que fallan esta salvación sufren una penalización de -2 en las tiradas de ataque, habilidad y habilidad cheques, y tiradas de salvación durante el tiempo que el bufón continúe realizando (como una acción de movimiento), hasta un número máximo de rondas igual al del bufón nivel. Este es un efecto que afecta a la mente y depende del lenguaje.

Diálogo molesto (Sb): Un bufón de nivel 15 con 18 o más rangos en Actuar (comedia) puede crear una serie continua de chistes, observaciones y insultos que rompen la capacidad de concentración de un solo objetivo. Cuando el bufón usa esta habilidad, su objetivo debe hacer una prueba de Concentración opuesta por la prueba de Realizar (comedia) del bufón para lanzar un hechizo, usar una habilidad sobrenatural o realizar un acto que requeriría una Concentración Comprueba si el objetivo sufrió daño al intentarlo. Este efecto dura 1 ronda. El bufón puede usar esta habilidad contra un Apunta una vez por encuentro. Este es un efecto que afecta a la mente y depende del lenguaje.

Ingenio mordaz (Sb): Un bufón de nivel 18 con 21 o más rangos en Perform (comedia) puede dejar a su objetivo desanimado y desmoralizado con Unas pocas opciones, comentarios cortantes. El objetivo puede hacer una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 nivel de bufón + modificador Cha de bufón). Si se produce un error en el guardado, el destino sufre una penalización igual a la bonificación de Carisma del bufón en las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación. Esta pena dura todo el tiempo que el bufón realiza (un acción de movimiento), para un número máximo de rondas igual a la mitad del nivel del bufón. Este es un efecto que afecta a la mente y depende del lenguaje. El objetivo debe ser capaz de ver y oír claramente al bufón.

Hazañas de bonificación: Un bufón aprende una variedad de trucos de malabarismo para entretener a su audiencia. Como resultado, desarrolla los reflejos y el tiempo necesario para derribar objetos que se mueven rápidamente en el aire. En el nivel 2, un bufón con 5 o más rangos en Realizar (comedia) gana Flechas de desvío como bonificación hazaña.

En el nivel 6, un bufón con 9 o más rangos en Perform (comedia) gana Snatch Arrows como proeza adicional. Sus reflejos y sincronización mejoran al punto que puede atrapar misiles mortales en lugar de simplemente derribarlos.

Cascabel de hueso: En el nivel 10, las travesuras del bufón son tan desconcertantes que incluso los muertos vivientes, normalmente implacables, son víctimas de ellas. El bufón Las habilidades de rendimiento de Bufón que afectan a la mente funcionan de forma normal contra los muertos vivientes que poseen puntuaciones de inteligencia, aunque las criaturas no muertas obtienen un +2 bonificación en sus guardados contra tales habilidades. Criaturas no muertas que carecen de puntuaciones de inteligencia y otros tipos de criaturas inmunes a los efectos que afectan a la mente Los efectos siguen siendo inmunes a los talentos del bufón.