Clases de personajes

MAESTRO DE LA MUERTE

El maestro de la muerte es un esbirro de Orcus, el señor de los muertos vivientes. Armado con una poderosa combinación de magia divina y arcana, el maestro de la muerte es el maestro indiscutible de la nigromancia. Obtiene una serie de bendiciones de Orcus que le permiten sembrar el terror y el miedo por toda la tierra. Incluso algunos de los Las criaturas no-muertas más poderosas lo ven como un líder digno. Si bien son raros, los poderes mágicos y las habilidades mortales de los maestros de la muerte les permiten causar mucho más daño del que su número permitiría de otro modo.

A un maestro de la muerte, envenenar el pozo de una ciudad, desatar una horda de monstruos no muertos contra una aldea dormida y masacrar a inocentes en su nombre de Orcus califican como aventuras. Solo los villanos de corazón negro siguen esta clase.

Un maestro de la muerte puede usar una variedad de hechizos nigrománticos. Domina la capacidad de crear muertos vivientes antes que cualquier otro taumaturgo, y su La relación con Orcus le otorga la capacidad de comandar muertos vivientes. Obtiene varias otras bendiciones que le permiten manejar criaturas no muertas con mayor habilidad que cualquier otra clase.

Los maestros de la muerte son siempre malvados. Una asombrosa mayoría de ellos son malvados caóticos como su amo, pero unos pocos se inclinan hacia el mal neutral o legal mal. Estos villanos pueden adorar a otras deidades oscuras que otorgan poderes similares o pueden servir tan eficazmente como agentes del mal que Orcus les otorga poder a pesar de su tendencia a alejarse del caos.

Los maestros de la muerte veneran a Orcus. El príncipe de los muertos concede los poderes de esta clase al más ambicioso y sádico de sus cultistas. En algunos casos, un La deidad, el señor demonio o el archidiablo honran a un sirviente favorito con las habilidades del maestro de la muerte. Incluso entonces, un maestro de la muerte rinde al menos cierto respeto a Orcus.

Los maestros de la muerte suelen surgir dentro de los cultos de Orcus. Estudian los textos blasfemos de la secta, experimentan con la producción de muertos vivientes y Domina los secretos prohibidos. Otros maestros de la muerte son aprendices de magos y clérigos neófitos que encuentran la nigromancia demasiado tentadora para resistirse. Estos estudiantes Descubre los principios de la nigromancia y estúdialos en secreto. Un demonio o una criatura no-muerta enviada por Orcus tienta a los estudiantes más prometedores con Los poderes del Maestro de la Muerte.

La mayoría de los maestros de la muerte son humanos y semiorcos. La ambición de la humanidad y su perspectiva a menudo miope llevan a muchos a este camino. Los semiorcos criados entre Los orcos tienen la inteligencia y la cruel curiosidad necesarias para seguir el camino del Maestro de la Muerte. Entre los gnolls, una pequeña secta de Yeenoghu abraza a los Habilidades del Maestro de la Muerte.

Los maestros de la muerte suelen asociarse con guardias negros, espadas hexágonas, bancos de montañeses, pícaros y brujos. Consideran a los paladines sus enemigos definitivos, y Un Maestro de la Muerte podría viajar fuera de su camino para matar a un campeón del bien.

El papel del maestro de la muerte es simple: se esfuerza por esparcir muertos vivientes por todo el mundo. Al hacerlo, aumenta su propio prestigio y poder y el de su temido señor, Orcus.

Alineación: Cualquier mal.

Golpear el dado: d8.

Habilidades de clase

The death master's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar Guión (Int), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento(arcana) (Int), Conocimiento(religion) (Int), Conocimiento(the planes) (Int), Profesión (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en el 1er nivel: (2 + modificador Int) x 4.

Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Maestro de la Muerte

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
0 primero Segundo Tercera sexto séptimo noveno
primero +0 +0 +0 +2 Reprender a los muertos vivientes, hechizos, esbirros no muertos 3 1
Segundo +1 +0 +0 +3 4 2
Tercera +2 +1 +1 +3 4 2 1
+3 +1 +1 +4 4 3 2
+3 +1 +1 +4 Maestro de los muertos 4 3 2 1
sexto +4 +2 +2 +5 4 3 3 2
séptimo +5 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
+6/+1 +2 +2 +6 4 4 3 3 2
noveno +6/+1 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10º +7/+2 +3 +3 +7 Sustento de los muertos 4 4 4 3 3 2
11º +8/+3 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12º +9/+4 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2
Día 13 +9/+4 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
Día 14 +10/+5 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2
Día 15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Aspecto de los muertos 4 4 4 4 4 4 3 2 1
Día 16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2
Día 17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
Día 18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
Día 19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
Día 20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Licánime 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del maestro de la muerte.

Dominio de armas y armaduras: Un maestro de la muerte es hábil con el garrote, la ballesta (ligera y pesada), la daga, la cimitarra, la guadaña, la hoz y personal. Los maestros de la muerte son expertos en armaduras ligeras, pero no con escudos de ningún tipo.

Idioma de bonificación: El maestro de la muerte obtiene Abisal como idioma adicional. Todos sus hechizos, junto con la mayoría de los tomos y manuales de los maestros de la muerte, aparecen en esa lengua.

Reprender a los muertos vivientes: Como emisario de Orcus, un maestro de la muerte tiene el poder de obligar a los muertos vivientes a servirle. Él canaliza la energía caída de Orcus y lo usa para convertir a los muertos vivientes en sus peones. El maestro de la muerte puede intentar reprender a los muertos vivientes un número de veces al día igual a 3 + su Carisma modificador. Un maestro de la muerte con 5 o más rangos en Conocimiento (religión) obtiene una bonificación de +2 en las pruebas de reprensión contra muertos vivientes.

Hechizos: The death master's exhaustive study of necromantic magic grants him the ability to use arcane spells. The death master can cast the spells given on the Lista de hechizos del maestro de la muerte. Debe elegir y preparar sus hechizos con anticipación, como un mago.

To learn, prepare, or cast a spell, a death master must have an Intelligence score equal to at least 10 + the spell's level. The DC for a saving throw against the death master's spells equals 10 + the spell's level + the death master's Intelligence modifier. The death master receives Hechizos de bonificación for having a high Intelligence score.

Al igual que un mago, el maestro de la muerte mantiene una serie de libros de hechizos en los que escribe las fórmulas de sus hechizos. Debe elegir y preparar su deletrea durmiendo bien por la noche y estudiando sus libros durante 1 hora. Mientras estudia, el maestro de la muerte elige los hechizos que quiere preparar.

Los hechizos del maestro de la muerte tienen un componente material especial que los hace más fáciles de lanzar en armadura. Si el maestro de la muerte usa un frasco de sangre como Componente material: Puede lanzar el hechizo sin componentes somáticos y, por lo tanto, ignorar la posibilidad de falla del hechizo para lanzar una armadura. Esta sangre debe provienen de una criatura inteligente (Inteligencia 3 o superior) que el maestro de la muerte sacrificó a Orcus. El maestro de la muerte puede extraer 8 viales de un Criatura mediana. Duplique esto para cada categoría de tamaño por encima de Medio y redúzcalo a la mitad, a un mínimo de 1, para cada categoría por debajo. De este modo, se extrajo sangre sigue siendo viable durante un día, pero un hechizo de reposo suave prolonga este tiempo.

Libros de hechizos: El maestro de la muerte guarda un conjunto de tomos impíos que registran los métodos blasfemos y arcanos de sus hechizos. Sus libros de hechizos funcionan en todos los sentidos como los libros de hechizos de un mago, incluido el tamaño, la capacidad y el costo de agregar hechizos.

Un maestro de la muerte comienza con un libro de hechizos que contiene todos los hechizos del maestro de la muerte de nivel 0 más tres hechizos de nivel 1 de tu elección. Para cada punto de Bonificación de inteligencia que tiene el maestro de la muerte, el libro de hechizos contiene un hechizo adicional de tu elección. En cada nuevo nivel de maestro de la muerte, gana dos nuevos Hechizos de cualquier nivel o niveles de hechizos que pueda lanzar (según su nuevo nivel de maestro de la muerte) para su libro de hechizos. En cualquier momento, un maestro de la muerte también puede agregar hechizos encontrados en los libros de hechizos de otros maestros de la muerte a los suyos

Esbirro no-muerto: Un maestro de la muerte obtiene los servicios de una criatura no muerta que le otorga Orcus, generalmente un esqueleto de lobo o un zombi troglodita. Con el permiso de tu DM, puedes obtener los servicios de un esqueleto o criatura zombi diferente con un CR total posterior a la plantilla de 1 o bajar.

El esbirro del maestro de la muerte obtiene nuevas habilidades a medida que gana niveles. Las habilidades de un súbdito dependen del nivel total del maestro de la muerte en esta clase. El El maestro de la muerte obtiene este esbirro de las grandes legiones de muertos vivientes de Orcus. Obedece sus órdenes sin falta, e incluso toma acciones suicidas. El El súbdito es tanto un espía de Orcus como un sirviente del amo de la muerte. Si se destruye, aparece un nuevo esbirro 24 horas después. El maestro de la muerte también puede Elige despedir a su esbirro para obtener uno nuevo. En este caso, el maestro de la muerte debe esperar 24 horas para que aparezca el nuevo esbirro.

Un maestro de la muerte puede optar por obtener los servicios de un sirviente no-muerto más poderoso en niveles más altos. Reste el modificador de nivel enumerado para un esbirro del nivel del maestro de la muerte para determinar las habilidades y bonificaciones que obtiene. Por ejemplo, un maestro de la muerte de nivel 11 con un esbirro esbirro espantoso Le otorga beneficios como maestro de la muerte de 2º nivel.

Maestro de los muertos (Sb): Como heraldo de Orcus, el maestro de la muerte es el amo incuestionable de los muertos vivientes. Una criatura no-muerta debe hacer a Guardará (CD 10 + la mitad del nivel del maestro de la muerte + su modificador de Carisma) para atacarlo de cualquier manera. Si esta salvación falla, los muertos vivientes La criatura no puede realizar ninguna acción agresiva contra el maestro de la muerte durante 24 horas. Si la criatura no-muerta tiene éxito en esta salvación, puede actuar normalmente durante 24 horas. Después de este tiempo, debe volver a guardarse.

Mientras esté bajo los efectos de esta habilidad, una criatura no-muerta no puede realizar ninguna acción directa contra el maestro de la muerte, pero puede ordenar a sus esbirros Para atacar, lanza hechizos para potenciar a sus aliados que pueden atacar al maestro de la muerte, y así sucesivamente.

Las criaturas no-muertas que carecen de puntuaciones de Inteligencia fallan automáticamente esta salvación a menos que otra criatura las controle, como un clérigo que canalice energía negativa. En este caso, la criatura que controla a los muertos vivientes no inteligentes hace una salvación en su nombre.

Sustento de los muertos (Sb): Un maestro de la muerte de nivel 10 obtiene poder de la energía negativa que infunde a las criaturas no muertas. Una vez por ronda Como acción libre, el Maestro de la Muerte puede extraer energía de una sola criatura no-muerta que controle. La criatura no muerta debe estar a menos de 60 pies de la muerte maestro. Cuando el maestro de la muerte usa este poder, reduce a la criatura no-muerta a un montón de polvo y gana 2 puntos de golpe temporales por cada dado de golpe del criatura no muerta. Estos puntos de vida temporales se desvanecen después de 1 hora.

Una criatura no-muerta con una puntuación de Inteligencia puede hacer una salvación de Voluntad (CD 10 + la mitad del nivel del maestro de la muerte + su modificador de Carisma) para evitar destrucción. Si la salvación tiene éxito, el maestro de la muerte no gana puntos de golpe temporales. La criatura no-muerta sobrevive y ya no está bajo la muerte control del maestro. El maestro de la muerte puede intentar reprender a la nueva criatura independiente de forma normal.

Las criaturas no-muertas que carecen de puntuaciones de Inteligencia no ganan ninguna tirada de salvación contra esta habilidad.

Aspecto de los muertos (Sb): En el nivel 15, el maestro de la muerte ha demostrado ser un poderoso sirviente de Orcus. Como recompensa, el señor de los muertos vivientes le otorga varias de las defensas y habilidades de los muertos vivientes. El maestro de la muerte obtiene visión oscura con un alcance de 60 pies, inmunidad a todos efectos que afectan a la mente, e inmunidad contra el veneno, los efectos del sueño, la parálisis, el aturdimiento, la enfermedad y los efectos de la muerte.

Licánime: En el nivel 20, el maestro de la muerte obtiene la plantilla de liche. Habiendo demostrado ser uno de los seguidores más preciados de Orcus, el El Maestro de la Muerte alcanza el manto de los no-muertos. Incluso los maestros de la muerte no humanoides obtienen esta plantilla, aunque por lo general no son elegibles para ella. Ya Los Maestros de la Muerte No Muertos obtienen los beneficios del Lich enumerados en Clase de armadura, Ataques especiales, Resistencia a turnos, Reducción de daño, Habilidades y Destrezas. Estas habilidades otorgadas se acumulan con cualquier maestro de la muerte no-muerto que ya posea.

EL ESBIRRO NO-MUERTO DEL MAESTRO DE LA MUERTE

El esbirro no-muerto de un maestro de la muerte es superior a una criatura no-muerta normal de su especie y tiene poderes especiales, como se describe a continuación.

Nivel Maestro de la Muerte Bono HD Bonificación Str/Dex Especial
1º-4º +0 +0 Resistencia al giro +4
5º-8º +2 +2 Poder profano
9º-12º +4 +4 Corrupción persistente
Del 13 al 16 +6 +6 Enlace de la tumba
Del 17 al 20 +8 +8 Muertos vivientes implacables

Conceptos básicos de los esbirros muertos vivientes: Usa las estadísticas base de una criatura de la especie del esbirro, como se indica en el Manual de Monstruos, pero haz lo siguiente Cambios.

Dados de golpe de bonificación: El esbirro no-muerto gana los dados de golpe de bonificación enumerados. Avanza sus tiradas de salvación, bonificación de ataque base, etc. según el Manual de monstruos. No aumenta de tamaño debido a estos bonos HD.

Bonificación Str/Dex: El esbirro obtiene la bonificación indicada en sus puntuaciones de Fuerza y Destreza.

Habilidades especiales: A medida que el maestro de la muerte gana niveles, su esbirro no-muerto obtiene una serie de habilidades especiales.

Resistencia de giro +4 (Ex): El esbirro no-muerto gana esta resistencia de turno además de cualquier resistencia de turno que gane normalmente.

Poder profano (Sb): Una vez al día como acción estándar, el maestro de la muerte puede canalizar energía profana en su esbirro para permitirle luchar con él. Aumento del vigor. El maestro de la muerte debe tocar al súbdito para imbuirlo de este poder. El súbdito obtiene una bonificación de +4 a la Fuerza y una bonificación de +2 a todos los guarda durante un número de rondas igual a 5 + el modificador de Sabiduría del maestro de la muerte. Si el súbdito es un zombi, pierde el único inconveniente de acciones individuales mientras dure esta habilidad.

Corrupción persistente (Sb): El maestro de la muerte de este nivel es un apóstol tan favorecido de Orcus que el señor de los muertos vivientes devuelve un destruido poco después de su destrucción. El maestro de la muerte solo debe esperar 1 hora para recibir un esbirro no-muerto de reemplazo si el suyo es destruido. Debe Aún así, espera 24 horas para recibir un esbirro no-muerto de reemplazo si libera al actual.

Enlace de la Tumba (Esp): Una vez al día como acción gratuita, el maestro de la muerte puede lanzar un escudo otro hechizo que lo vincula a su esbirro con un Nivel de lanzador igual al nivel de clase del Maestro de la Muerte. Este hechizo tiene una diferencia crítica con respecto a su forma normal. Trata al maestro de la muerte como el objetivo del hechizo y el esbirro como lanzador. Por lo tanto, si el maestro de la muerte sufre daño, comparte el total con su esbirro, pero no al revés.

No-muerto implacable (Sb): El esbirro del maestro de la muerte obtiene curación rápida 3.

ESBIRROS NO-MUERTOS ALTERNATIVOS

Como se explicó anteriormente, un maestro de la muerte de nivel suficientemente alto puede seleccionar a su esbirro no-muerto de una de las siguientes listas, aplicando el Ajuste al nivel del Maestro de la Muerte (entre paréntesis) con el fin de determinar las características y habilidades especiales del compañero.

4º Nivel
or Higher
(Level -3)
7º Nivel
or Higher
(Level -6)
10º Nivel
or Higher
(Level -9)
Nivel 13
or Higher
(Level -12)
Nivel 16
or Higher
(Level -15)
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