html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Fallos

Arcanos desenterrados

CARÁCTER DEFECTOS

Flaws are like the flip side of feats. Whereas a feat enables a character to be better than normal at performing a task (or even to do something that normal characters can't), a flaw restricts a character's capabilities or imposes a penalty of some sort.

A player may select up to two flaws when creating a character. After 1st level, a character cannot take on additional flaws unless the game master specifically allows it (for examples of times when doing this might be appropriate, see Carácter Rasgos). Cada defecto que un jugador selecciona le da derecho a su personaje a Una hazaña extra. En otras palabras, cuando creas un personaje, si Selecciona dos defectos, también puedes tomar dos hazañas de bonificación más allá de esas Tu personaje normalmente tendría derecho a hacerlo.

Unlike Rasgos, los defectos son totalmente negativos en su impacto en las capacidades de un personaje.

DETRÁS DE LA CORTINA: CREANDO DEFECTOS
You can create new flaws, but be careful: Flaws can unbalance your game. When creating flaws, keep a few issues in mind:
  • Un defecto debe tener un efecto numérico en el Capacidades. Defectos principalmente en los juegos de rol o en los efectos de la historia tienen efectos impredecibles en el equilibrio del juego.

  • Los defectos son generalmente de mayor magnitud que las hazañas. Es decir porque los jugadores siempre eligen los defectos que tienen el menor impacto en sus personajes, mientras realizan las hazañas que más tienen. Para ejemplo, mientras que una proeza que afecta a las habilidades otorga una bonificación de +2 en dos habilidades, su defecto de contrapartida podría imponer una penalización de -4 a dos Habilidades.

  • Un defecto debe tener un efecto significativo independientemente de su carácter clase o rol. De esa manera, un jugador no puede reducir el defecto importancia a través de la multiclase. Por ejemplo, un defecto que solo afecta a los lanzadores de hechizos puede parecer razonable, pero para Personajes no lanzadores de hechizos, es probable que el defecto no tenga sentido. Incluso si restringe la selección de tales hazañas a los personajes de clases específicas, un jugador puede seleccionar fácilmente una clase de lanzamiento de hechizos En el nivel 1, elige dos defectos que se aplican a los lanzadores de conjuros, gana Las proezas de bonificación, multiclase en una clase que no lanza hechizos en la 2ª nivel y, a partir de entonces, proceder como un nivel principalmente no lanzado de hechizos carácter. El jugador ha sacrificado un nivel para obtener dos bonificaciones hazañas, una compensación que atrae a algunos jugadores.

  • Del mismo modo, un defecto que penaliza el carisma de un personaje Las pruebas de habilidad solo tienen un impacto significativo en el grupo Portavoz: el luchador silencioso o el bárbaro probablemente no se sentirán cualquier impacto de las sanciones.

DEFECTO DESCRIPCIONES
Each of the flaws described here has a specific game effect. Some flaws can only be taken by a character who meets a special requirement.
Débil
You are unathletic and uncoordinated.

Efecto: You take a -2 penalty on Strength-, Dexterity-, and Constitution-based ability checks and skill checks.

Frágil
You are thin and weak of frame.

Efecto: Subtract 1 from the number of hit points you gain at each level. This flaw can reduce the number of hit points you gain to 0 (but not below).

Especial: You must have a Constitution of 4 or higher to take this flaw.

Desatento
You are particularly unaware of your surroundings.

Efecto: You take a -4 penalty on Escuchar checks and Mancha checks.

Magro Fortaleza
You are sickly and weak of stomach.

Efecto: You take a -3 penalty on Fortitude saves.

Ojos turbios
Your vision is obscured.

Efecto: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either or both results indicate that you miss, your attack fails.

No combatiente
You are relatively inept at melee combat.

Efecto: You take a -2 penalty on all melee attack rolls.

Patético
You are weaker in an attribute than you should be.

Efecto: Reduce one of your ability scores by 2.

Especial: You cannot take this flaw if the total of your ability modifiers is 8 or higher.

Pobre Reflejos
You often zig when you should have zagged.

Efecto: You take a -3 penalty on Reflex saves.

Inseguro
You are relatively poor at ranged combat.

Efecto: You take a -2 penalty on all ranged attack rolls.

Lento
You move exceptionally slowly.

Efecto: Your base land speed is halved (round down to the nearest 5-foot interval).

Especial: You must have a base land speed of at least 20 feet to take this flaw.

Unreactive
You are slow to react to danger.

Efecto: You take a -6 penalty on initiative checks.

Vulnerable
You are not good at defending yourself.

Efecto: You take a -1 penalty to Armor Class.

Voluntad débil
You are highly suggestible and easily duped.

Efecto: You take a -3 penalty on Will saves.