html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//ES" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd" SRD - Habilidades épicas

Habilidades épicas



En orden alfabético

Valorar
Equilibrar
Farol
Ascensión
Concentración
Oficio
Descifrar script
Diplomacia
Desactivar dispositivo
Disfraz
Escapar Artista
Falsificación
Recopilar información
Asa Animal
Curar
Esconder
Intimidar
Saltar
Conocimiento
Escuchar
Mover Silenciosamente
Abrir Cerradura
Realizar
Profesión
Montar
Buscar
Sentido Motivo
Juego de manos
Hechicería
Mancha
Supervivencia
Nadar
Caída
Uso Dispositivo mágico
Uso Cuerda
Autohipnosis
Estabilizarse a sí mismo

A pesar de la naturaleza casi mágica de algunos usos de habilidades de nivel épico, Todos los usos de las habilidades se consideran habilidades excepcionales (excepto si se indica lo contrario) y, por lo tanto, funcionan normalmente incluso dentro de las zonas de la antimagia.

Sinergia de habilidades

Se observa que muchas habilidades otorgan una bonificación de sinergia al uso de otra habilidad cuando un personaje tiene 5 o más rangos en el primera habilidad. Esta bonificación de sinergia aumenta en +2 por cada 20 rangos adicionales que el personaje tiene en la habilidad.

DESCRIPCIONES DE HABILIDADES

En esta sección se describen los nuevos controladores de dominio y los nuevos modificadores para Habilidades.

Valorar

El personaje puede sentir auras mágicas en los objetos.

Tarea
DC
Detectar magia
50

Detectar magia: The character can sense if an item has a magical aura. He or she can then use Spellcraft to learn more about the item as if he or she had already cast detect magic on the item. This requires a full-round action.

Equilibrar
Superficie
DC
1-2 pulgadas de ancho
20
Hasta 1 pulgada de ancho
40
Delgado como un cabello
60
Líquido*
90
Nube
120
*Incluye cualquier otra superficie
que no podía soportar el
peso del personaje, tal como como
Un frágil rama.
Farol

El personaje puede implantar una sugestión no mágica en un objetivo, mostrar una alineación falsa o disfrazar su superficie Pensamientos.

Circunstancia de ejemplo
Modificador de motivo de sentido
Inculcar la sugerencia en el objetivo +50
Tarea
DC
Mostrar alineación falsa 70
Disfrazar los pensamientos superficiales 100

Inculcar la sugerencia en Blanco: This is identical to the effect of the suggestion spell, except that it is nonmagical and lasts for only 10 minutes. It can be sensed as if it were an enchantment effect (Sense Motive DC 25).

Mostrar falso Alineación: The character can fool alignment-sensing effects by displaying a false alignment of his or her choice. Once set, a false alignment remains as long as the character remains conscious and awake. Setting or changing a false alignment requires a full-round action.

Superficie de disfraz Pensamientos: The character can fool spells such as detect thoughts (or similar effects) by displaying false surface thoughts. While the character can’t completely mask the presence of his or her thoughts, he or she can change his or her apparent Intelligence score (and thus the character’s apparent mental strength) by as much as 10 points and can place any thought in his or her “surface thoughts” to be read by such spells or effects. If a character attempts to use Sense Motive to detect his or her surface thoughts (see the Sense Motive skill description), this becomes an opposed check (though any result lower than 100 automatically fails).

Ascensión

El personaje puede escalar de otra manera imposible de escalar Superficies.

Superficie
DC
Una superficie perfectamente lisa, plana y vertical 70
Un voladizo o techo perfectamente liso, plano 100

Escalada rápida: A character can climb his or her speed as a move-equivalent action, or double his or her speed as a full-round action (requiring two Climb checks), but the character takes a -20 penalty on his or her check.

Especial: The Legendary Climber feat allows a character to ignore any penalties for accelerated or rapid climbing.

Concentración

El personaje puede lanzar hechizos con componentes somáticos incluso mientras forcejeaba.

Tarea
DC
Lanza un hechizo con componente somático mientras estás en lucha 50 + nivel de hechizo
Oficio

El personaje puede crear objetos más rápidamente que normal.

Tarea
DC
Creación rápida +10 o más a DC

Creación rápida: A character can voluntarily increase the DC of crafting an item by any multiple of 10. This allows the character to create an item more quickly (since he or she will be multiplying this higher DC by his or her skill check result to determine progress). The character must decide the increase to the DC before making the check.

Artesanía (Alquimia)

Tarea
DC (o Modificador de DC)
Crear sustancia aumentada +20 o más a CD

Crear alquimia aumentada Artículo o sustancia: This requires the Augmented Alchemy feat, and allows a character to create alchemical items and substances of greater power than normal. To augment an alchemical substance, add +20 to the DC required to create the item and multiply the cost by 5. If the item or substance deals damage, double the damage dealt. If the item or substance doesn’t deal damage, double the duration of its effect. If the item or substance doesn’t deal damage and doesn’t have a specific listed duration (or has an instantaneous duration), double all dimensions of its area. If the item or substance doesn’t fit any of these categories, then it cannot be improved in this manner. A character can create an item with multiple degrees of augmentation. For every additional multiplier applied to damage, duration, or area, add an additional +20 to the DC and add an additional 5 to the cost multiplier.

Artículo
Efecto del aumento
Ácido
Golpe directo 2d6, salpicadura 2
Fuego del alquimista
Golpe directo 2d6, salpicadura 2
Antitoxina
Duración 2 horas
Barra de humo
El humo llena un cubo de 20 pies
Varilla solar
Brilla durante 12 horas
Bolso Tanglefoot
Se vuelve quebradizo y frágil después de 20 minutos
Tipeluca
Sin efecto
Descifrar Guión

El personaje puede descifrar pergaminos mágicos.

Tarea
DC
Descifrar un hechizo escrito (como un pergamino) sin usar Lee magia. Un intento por día. 50 + 5 veces el nivel del hechizo
Diplomacia

El personaje puede convertir a una persona en un seguidor fanático. Recomienda a la tabla adjunta.


------Nuevo Actitud------
Actitud inicial Hos
Unf
Indif
Friend
Help
Fanatic
Hostil
Menos de 20 20
25
35
50
150
Antipático
Menos de 5 5
15
25
40
120
Indiferente
-
Menos de 1
1
15
30
90
Amistoso
-
-
Menos de 1
1
20
60
Útil
-
-
-
Menos de 1
1
50
Hos: hostile. UNF: unfriendly. Indif: indifferent. Amigo: friendly. Ayuda: helpful.

Fanático: The attitude of fanatic is added here. In addition to the obvious effects, any NPC whose attitude is fanatic gains a +2 morale bonus to Strength and Constitution scores, a +1 morale bonus on Will saves, and a -1 penalty to AC whenever fighting for the character or his or her cause. This attitude will remain for one day plus one day per point of the character’s Charisma bonus, at which point the NPC’s attitude will revert to its original attitude (or indifferent, if no attitude is specified).

Trata la actitud fanática como un encantamiento que afecta la mente efecto con fines de inmunidad, bonificaciones de guardado o ser detectado por la habilidad Sense Motive. Como no es mágico, no puede ser disipado; Sin embargo, cualquier efecto que suprima o contrarreste Los efectos que afectan a la mente lo afectarán normalmente. Un fanático La actitud de los NPC no se puede ajustar aún más mediante el uso de habilidades.

Actitud
Medio
Posibles acciones
Fanático Dará la vida para servirte Lucha a muerte contra probabilidades abrumadoras, tírate frente al dragón que se abalanza

Inutilizar Dispositivo

El personaje puede apresurar su intento de Desactivar Dispositivo, reduciendo la cantidad de tiempo que se tarda en realizar el intento.

Reducir a
Modificador de CC
1 ronda
+20
Acción equivalente a movimiento
+50
Acción libre
+100

Disfraz

El personaje puede cambiar su altura y peso aparentes mucho más de lo normal.

Disfrazar
Modificador
Cambiar la altura y/o el peso del 11% al 25% -25*
Cambio de altura y/o peso 26% a 50% -50*
*Puede ser negado por cualquier efecto que puede duplicar una altura
y/o cambio de peso de este grado.

Escapar Artista

El personaje puede pasar a través de espacios más pequeños que su cabeza, o incluso a través de un muro de fuerza.

Tarea
DC
Espacio extremadamente reducido 80
Pasa a través de la pared de fuerza 120

Espacio extremadamente reducido: This is the DC for getting through a space when one’s head shouldn’t even be able to fit; this can be as small as 2 inches square for Medium-size creatures. Halve this limit for each size category less than Medium-size; double it for each size category greater than Medium-size. If the space is long, such as in a chimney, multiple checks may be called for.

Pasa a través de la Muralla de Fuerza: This allows a character to find a gap of weakness in a wall of force (or similar force effect) and squeeze through it.

Falsificación

El personaje puede falsificar una escritura que no ha hecho incluso visto.

Condición Modificador de cheque del lector
Falsificar documento sin muestra +50

Falsificar documento sin Muestra: The character can forge a document without having seen a similar document or having a sample of the handwriting to be copied.

Recopilar información

El personaje puede recopilar información sin provocar sospecha.

Tarea
Modificador de verificación
Evite sospechas -20

Evite sospechas: By accepting a -20 penalty on his or her Gather Information check, a character can avoid any suspicions that might otherwise be aroused by someone pursuing sensitive information.

Asa Animal

El personaje puede manejar criaturas que no sean animales, y puede enseñar o capacitar en mucho menos tiempo de lo normal Obligatorio.

Tarea
Hora
DC
Bestia mágica trasera 1 año
30 + HD de bestia mágica
Entrena a la bestia mágica 2 meses
40 + HD de bestia mágica
Alimañas traseras 6 meses
35 + HD de alimañas
Alimañas del tren 2 meses
50 + HD of vermin
Criar a otra criatura Varía
40 + HD de criatura
Entrena a otra criatura 2 meses
60 + HD de criatura

Reducir la enseñanza/capacitación a . . . Modificador de CC
1 mes
+25
1 día
+50
1 hora
+75
1 minuto
+100

Reducir Docencia/Formación: Normally, teaching or training a creature requires two months of time. A character can accelerate the process of teaching or training a creature, reducing the time required to the listed time, by adding the DC modifier to the base DC for teaching or training the creature. A character can’t reduce the required time to less than 1 minute.

Curar

El personaje puede acelerar en gran medida la recuperación de un paciente de puntos de vida.

Tarea
DC
Acelera la recuperación 50
Recuperación perfecta 100

Acelerar la recuperación: The character can allow a character to regain hit points in a single hour as if he or she had provided long-term care for a full day (2 or 3 hit points per level, based on activity). The character can quicken the recovery of up to six patients at a time. No character’s recovery can be quickened more than once per day (even by different healers).

Recuperación perfecta: The character can allow a character to regain hit points in a single hour as if he or she had provided long-term care for a full week (2 or 3 hit points per level per day, based on activity). The character can use perfect recovery on up to six patients at a time. No character’s recovery can be perfected more than once per day, nor can perfect recovery and quicken recovery both be used on the same patient in the same day (even by different healers).

Esconder

El personaje puede esconder a los demás, así como esconderlo a él o ella misma.

Tarea
Modificador de verificación
Ocultar otro -30

Ocultar otro: By accepting a -30 penalty on his or her Hide check, a character can hide another adjacent creature whose size is no more than one category larger than the character’s own. Modifiers to the check for the size of the creature still apply, as do all other penalties, including those for moving faster than half speed. Likewise, a character can only hide another creature when it is not under direct observation by a third party. The creature the character hides remains hidden until it is spotted or it takes some other action that breaks its concealment, as normal.

Intimidar

Intimidar no posee un uso épico.

Especial: The DC to intimidate any creature whose attitude is fanatic is increased by +20.

Saltar

Saltar no posee un uso épico.

Conocimiento

El conocimiento no posee un uso épico.

Escuchar

El personaje puede señalar la ubicación de un criatura, o detectar una ilusión con un oído componente.

Tarea
DC
Derrota la ilusión con componente auditivo 80

Derrota a la ilusión: The character can automatically detect any illusion with an auditory component for what it truly is. No Will save is required, and the character doesn’t have to interact with the illusion (but he or she must be able to hear its auditory component). Special: A character can use Listen to notice the presence of an invisible creature (generally opposed by a Move Silently check). If the character beats the DC by 20 or more, he or she can pinpoint the location of the invisible creature, though it still maintains total concealment from the character (50% miss chance).

Mover Silenciosamente

Move Silently no posee un uso épico.

Abrir cerradura

El personaje puede abrir cerraduras más rápidamente que normal.

Abra la cerradura como . . . Modificador de CC
Acción equivalente a movimiento +20
Acción libre +50
Realizar

El personaje puede influir en la actitud de la audiencia con su o su actuación.


------Nuevo Actitud------
Actitud inicial Hos
Unf
Indif
Friend
Help
Fanatic
Hostil
Menos de 20 20
25
35
50
150
Antipático
Menos de 5 5
15
25
40
120
Indiferente
-
Menos de 1
1
15
30
90
Amistoso
-
-
Menos de 1
1
20
60
Útil
-
-
-
Menos de 1
1
50

Hos: hostile. UNF: unfriendly. Indif: indifferent. Amigo: friendly. Ayuda: helpful.

Fanático: The attitude of fanatic is added here. In addition to the obvious effects, any NPC whose attitude is fanatic gains a +2 morale bonus to Strength and Constitution scores, a +1 morale bonus on Will saves, and a -1 penalty to AC whenever fighting for the character or his or her cause. This attitude will remain for one day plus one day per point of the character’s Charisma bonus, at which point the NPC’s attitude will revert to its original attitude (or indifferent, if no attitude is specified).

Trata la actitud fanática como un encantamiento que afecta la mente efecto con fines de inmunidad, bonificaciones de guardado o ser detectado por la habilidad Sense Motive. Como no es mágico, no puede ser disipado; Sin embargo, cualquier efecto que suprima o contrarreste Los efectos que afectan a la mente lo afectarán normalmente. Un fanático La actitud de los NPC no se puede ajustar aún más mediante el uso de habilidades.

Actitud
Medio
Posibles acciones
Fanático Dará la vida para servirte Lucha a muerte contra probabilidades abrumadoras, tírate frente al dragón que se abalanza
Profesión

La profesión no posee un uso épico.

Montar

El personaje puede pararse sobre su montura en combate.

Tarea
DC
Soporte en el soporte 40
Control inconsciente 50
Ataque desde la cobertura 60

Soporte en el soporte: This allows the character to stand on his or her mount’s back even during movement or combat. The character takes no penalties to actions while doing so.

Control inconsciente: As a free action, the character can attempt to control a light horse, pony, or heavy horse while in combat. If the character fails, he or she controls the mount as a move-equivalent action. A character does not need to roll for warhorses or warponies.

Ataque desde la cobertura: The character can react instantly to drop down and hang alongside his or her mount, using it as one-half cover. The character can attack and cast spells while using his or her mount as cover without penalty. If the character fails, he or she doesn’t get the cover benefit.

Buscar

El personaje puede sentir la presencia de magia en un área.

Tarea
DC
Siente la magia
60

Magia de los sentidos: The character senses the presence of any active magical effects in the area being searched. The character can’t determine the number, strength, or type of the effects.

Sentido Motivo

El personaje puede discernir la alineación de un objetivo e incluso Detectar pensamientos superficiales.

Tarea
DC
Discernir la alineación parcial 60
Discernir la alineación completa 80
Detectar pensamientos superficiales 100

Discernir Parcial Alineación: This use of the skill lets a character discern one component of a target’s alignment. When making the check, the character states whether he or she is trying to discern the law-chaos or good-evil component. A character can’t retry the check, and he or she can’t use this to discern more than one component of the alignment (but see below). The target must be visible and within 30 feet of the character.

Discernir Pleno Alineación: This use of the skill lets a character determine both components of a target’s alignment. The character can’t retry the check. The target must be visible and within 30 feet of the character.

Detectar superficie Pensamientos: This lets a character read the surface thoughts of a single target (as the 3rd-round effect of the detect thoughts spell). There is no saving throw to resist this effect, though the target can use Bluff to disguise his or her surface thoughts (see the Bluff skill description), in which case this becomes an opposed check (any result lower than 100 automatically fails). The target must be visible and within 30 feet of the character.

Prestidigitación de Mano

El personaje puede levantar el arma de otro y realizar Grandes hazañas de Legerdemain.

Tarea
DC
Lift a sheathed weapon from another creature and hide it on the character’s person, if the weapon is no more than one size category larger than the character’s own size. 50
Make an adjacent, willing creature or object of the character’s size or smaller “disappear” while in plain view. In fact, the willing creature or object is displaced up to 10 feet away-make a separate Hide check to determine how well the “disappeared” creature or object is hidden. 80

Hechicería

El personaje puede identificar las propiedades de una magia artículo.

Tarea
DC
Identificar la propiedad básica del objeto mágico 50 + nivel de lanzador
Identificar todas las propiedades del objeto mágico 70 + nivel de lanzador
Identificación rápida de sustancias alquímicas y Pociones 50

Identificar la propiedad básica de Objeto mágico: This use of the skill requires one round of inspection, and functions exactly as if the character had cast an identify spell on the item. A character can’t attempt this on the same item more than once.

Identifique todas las propiedades de Objeto mágico: This requires one minute of inspection, and reveals all properties of a single magic item (including command words and charges remaining). A character can’t attempt this on the same item more than once. If an item has different caster levels for different properties, use the highest caster level.

Identificación rápida: A character can identify a substance or potion in the field as a full-round action, without an alchemical lab or any cost. The character can’t retry this check (or take 20); if he or she fails, the character must identify the substance in an alchemical lab, as normal.

Mancha

El personaje puede señalar la ubicación de un criatura, o detectar una ilusión con un componente.

Tarea
DC
Notar la presencia de una criatura invisible activa 20
Notice presence of unmoving, living invisible creature 30
Notice presence of inanimate invisible object 40
Observa la presencia de una criatura invisible inmóvil e inanimada 40
Derrota la ilusión 80

Un personaje puede usar Spot para notar la presencia de un criatura invisible. Los CD relevantes se reproducen aquí. Si el El personaje vence a la DC por 20 o más, él o ella puede identificar el ubicación de la criatura invisible, aunque aún mantiene Ocultación total del personaje (50% de probabilidad de fallo).

Derrota a la ilusión: The character can automatically detect any illusion with a visual component for what it truly is. No Will save is required, and the character doesn’t have to interact with the illusion (but he or she must be able to see it).

Uso de Spot para leer Labios

Tarea
Modificador de CC
Lee los labios mientras te mueves a toda velocidad +20
Pronunciar un idioma desconocido +20

Pronunciar desconocido Idioma: This use of the skill allows a character to repeat the speech of an observed creature, potentially allowing a comrade to translate the speech. It doesn’t grant the character any ability to understand the language spoken.

Supervivencia

El personaje puede ignorar los efectos del terreno en el movimiento y resistir incluso las inclemencias del tiempo. Si el carácter es capaz de rastrear, él o ella puede identificar las razas de criaturas que están siendo rastreadas.

Tarea
DC
Get along in the wild while moving at full speed. The character can provide food and water for one other person for every 2 points by which the check result exceeds 40. 40
Automatically succeed on all Fortitude saves against severe weather. The character can extend this benefit to one other character for every 2 points by which the check result exceeds 60.
60
Ignore overland movement penalties of terrain. The character and his or her mount can move at full overland speed regardless of terrain. The character can extend this benefit to one other character for every 5 points by which the check result exceeds 60. 60
Identifica la raza/tipo de criatura(s) por las huellas.* 60
*Requiere la pista hazaña.

Dondequiera que se encuentre el personaje, él o ella puede determinar el dirección a una ubicación en el mismo plano.

Familiaridad con la ubicación DC
Muy familiar 40
Estudiado con detenimiento 60
Visto casualmente 80
Visto una vez 100
Solo descripción 120

Con una comprobación exitosa, el personaje conoce la dirección para la ubicación deseada. Esto simplemente señala al personaje en el dirección de la ubicación; no le proporciona a él o ella con información sobre cómo llegar, ni se tiene en cuenta tener en cuenta cualquier obstáculo en el camino. "Muy familiar" representa un lugar donde el personaje ha estado muy a menudo y donde se sienta como en casa. "Estudiado cuidadosamente" representa un lugar que el personaje conoce bien, ya sea porque él o Ha estado allí a menudo o ha utilizado otros medios para estudiar la lugar. "Visto casualmente" es un lugar en el que el personaje ha visto más de una vez, pero que no ha estudiado. "Visto una vez" es un lugar que el personaje ha visto una vez, posiblemente usando magia. "Solo descripción" es un lugar cuya ubicación y apariencia el personaje conoce a través de la descripción de otra persona.

Nadar

El personaje puede nadar por superficies verticales, o nadar mucho más rápido de lo normal.

Tarea
DC
Nadar en la cascada 80
Nadar en la cascada: This use of the skill allows a character to swim an angled or vertical surface, as long as he or she remains completely or mostly immersed in water. Other examples might include swimming up a whirlpool or an incredibly large wave.

Circunstancia Modificador de verificación
Natación de velocidad
-20

Natación de velocidad: By taking a -20 penalty on the check, a character can swim his or her speed as a move-equivalent action, or double his or her speed as a full-round action.

Caída

El personaje puede caer desde grandes alturas sin tomar daño, moverse mayores distancias con un ajuste, o "escalar" superficies verticales con una serie de Rebota.

Tarea
DC
Trate una caída como si fuera 20 pies más corta al determinar daño. 30
Soporte libre. 35
Trate una caída como si fuera 30 pies más corta al determinar daño. 45
Sube por la superficie vertical. 50
Trate una caída como si fuera 40 pies más corta al determinar daño. 60
Ignora el daño por caída. 100

Soporte libre: The character can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action).

Ascenso vertical Superficie: The character can climb up to 20 feet (as part of normal move-ment) by jumping and bouncing off walls, trees, or similar vertical surfaces. The character must have at least two vertical surfaces to bounce off, and the two must be within 10 feet of each other.

Ignorar el daño por caída: The character can fall from any height and take no damage.

Especial: A character with 25 or more ranks in Tumble gains a +5 dodge bonus when executing the fight defensively standard or full-round action, instead of a +2 bonus (or the +3 bonus from having 5 or more ranks). Increase this dodge bonus by +1 for every 10 additional ranks above 25 the character has. A character with 25 or more ranks in Tumble gains a +10 dodge bonus to AC when executing the total defense standard action, instead of a +4 bonus (or the +6 bonus from having 5 or more ranks). Increase this dodge bonus by +2 for every 10 additional ranks above 25 the character has.

Uso Dispositivo mágico

Usar dispositivo mágico no posee un uso épico.

Usar cuerda

El personaje puede empalmar cuerdas rápidamente, atar cuerdas únicas nudos, e incluso animar una cuerda que él o ella sostiene.

Tarea
DC
Empalme rápido 50
Haz un nudo único 60
Animar cuerda sostenida 80

Empalme rápido: The character can splice two ropes together as a move-equivalent action.

Nudo único de corbata: The character can tie a knot that only he or she knows how to untie. This doesn’t affect any Escape Artist checks made to escape these bindings.

Animar cuerda sujeta: The character can command any rope he or she holds as if it had the animate rope spell cast upon it (except that using the skill in this way doesn’t grant any bonus on Use Rope checks made with the animated rope). Each command requires a separate Use Rope check. Because the effect isn’t magical, it can’t be dispelled.

HABILIDADES PSIÓNICAS
Autohipnosis

El personaje ha entrenado su mente para ignorar el veneno, resistir la influencia mental y convencer a su cuerpo de que él o ella Es más dura de lo normal.

Tarea
DC
When poisoned, the character can make an Autohypnosis check on his or her next action. A successful check indicates the character does not have to make a saving throw against the poison’s secondary damage, which he or she instead automatically ignores.
CD + 5 de Veneno
If a failed saving throw indicates the character is affected by any mind-affecting powers, spells, or spell-like effects, a successful Autohypnosis check allows an immediate second saving throw to resist the effect. If the mind-affecting effect normally does not allow a saving throw, a successful Autohypnosis check allows a saving throw.
50
With a successful Autohypnosis check, the character gains temporary hit points equal to 10 + his or her Wisdom modifier. The temporary hit points persist until lost. A character cannot check for temporary hit points more than once per day. Temporary hit points gained through Autohypnosis do not stack with temporary hit points gained through any other source
60
Estabilizar Propio

Las heridas mortales son menos letales para el personaje.

Tarea
DC
If reduced to negative hit points but not dead, make a Stabilize Self check. If successful, the character does not go unconscious and can continue taking actions until he or she bleeds to death or stabilizes (the character can also continue making stabilization checks). If healed or stabilized, the character continues to take actions normally.
30
On a successful Stabilize Self check, the character gains damage reduction 2/-. The damage reduction lasts for 12 hours. The character cannot check for damage reduction more than once per day. Damage reduction gained through Stabilize Self does not stack with damage reduction gained through any other source.
60
Misceláneo
Adivinación spells

To attempt any of these tasks, the Adivinación spell must be on your class spell list (though it need not be among your spells known). If you have any bonuses that would apply to the caster level of your scrying spell, add these to your caster level check.

Tarea
DC
Aprende adivinador
30
Adivinación de retorno
50
Romper la adivinación Comprobación del nivel de las ruedas opuestas

Aprende Scryer: If you determine that you’re being scried upon, you can learn the identity of the scryer with a DC 30 caster level check. If successful, you learn the name, race, and location of the scryer.

Adivinación de retorno: If you determine that you’re being scried upon, you can look back through the sensor at the scryer with a DC 50 caster level check. This allows you to spy on the scrying being as if you had cast a scrying spell upon that person. This return scrying can be detected by your target as normal.

Romper la adivinación: If you determine that you’re being scried, you can make an opposed caster level check with the scryer. (Your caster level must be at least 21st to attempt this task.) If you are successful, the scrying ends, and the scryer may not target you with a Divination (Scrying) spell or effect for a number of hours equal to your Intelligence modifier (minimum 1