HECHIZOS DE LA ORDEN SHUGENJA
Orden del Ojo que todo lo ve
Orden de la Llama Devoradora
Orden del Yermo Prohibido
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
0 Detectar magia: |
Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies. |
1 Eliminar el miedo: |
Suprime el miedo o otorga +4 en las guardadas contra el miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles. |
2 Olor: |
Otorga al aroma una habilidad especial. |
3 Restauración, Menor: |
Disipa la penalización de habilidad mágica o repara 1d4 de daño de habilidad. |
4 Ciervo fantasma: |
El ciervo mágico aparece durante 1 hora/nivel. |
5 Danza del Unicornio: |
La niebla purificadora limpia el aire de humo, polvo y venenos. |
6 Controlar el clima: |
Cambia el clima en el área local. |
7 Adivinación, Mayor: |
Como adivinación, pero más rápido y durante más tiempo. |
8 Marchitez horrible: |
Inflige 1d6/nivel de daño en un radio de 30 pies. |
9 Shambler: |
Invoca 1d4+2 montículos tambaleantes para que luchen por ti. |
Orden de la Lluvia Suave
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
0 Cura heridas menores: |
Cura 1 punto de daño. |
1 Cura heridas leves: |
Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5). |
2 Augurio: |
Aprende si una acción será buena o mala. |
3 Curar heridas graves: |
Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15). |
4 Cura heridas críticas: |
Cura 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20). |
5 Comuna: |
El señor elemental responde a una pregunta/nivel de sí o no. |
6 Curar: |
Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales. |
7 Resurrección: |
Restaure completamente el sujeto muerto. |
8 Sanar, Misa: |
Como curar, pero con varios temas. |
9 Lazo de alma: |
Atrapa el alma recién muerta para evitar la resurrección. |
Orden del Crisol Impenetrable
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
0 Resistencia: |
El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación. |
1 Arma mágica: |
El arma obtiene +1 de bonificación. |
2 Ráfaga de sonido: |
Inflige 1d8 de daño sónico a los sujetos; puede aturdirlos. |
3 Arma mágica, mayor: |
+1 bonificación/cuatro niveles (máximo +5). |
4 Despido: |
Obliga a una criatura a regresar al plano nativo. |
5 Guardián de la muerte: |
Otorga inmunidad a todos los hechizos de muerte y efectos de energía negativa. |
6 Destierro: |
Destierra 2 HD/nivel de criaturas extraplanares. |
7 Repulsión: |
Las criaturas no pueden acercarse a ti. |
8 Encuadernación: |
Utiliza una variedad de técnicas para encarcelar a una criatura. |
9 Encarcelamiento: |
Entierras sujetas bajo la tierra. |
Orden del Misterio Inefable
Orden de la Escultura Perfecta
Orden del Céfiro de la Primavera
Nombre del hechizo |
Breve descripción |
0 Aturdir: |
Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción. |
1 Disfrazarse a sí mismo: |
Cambia tu apariencia. |
2 Desdibujar: |
Los ataques fallan el 20% de las veces. |
3 Invisibilidad: |
El sujeto es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque. |
4 Paseo aéreo: |
El sujeto pisa el aire como si estuviera sólido (sube en un ángulo de 45 grados). |
5 Invisibilidad, Mayor: |
Como invisibilidad, pero el sujeto puede atacar y permanecer invisible. |
6 Velo: |
Cambia la apariencia del grupo de criaturas. |
7 Desencaminar: |
Te vuelve invisible y crea un doble ilusorio. |
8 Pantalla: |
La ilusión oculta el área de la visión, la adivinación. |
9 Previsión: |
El "sexto sentido" advierte de un peligro inminente. |
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