HECHIZOS DE LA ORDEN SHUGENJA

Orden del Ojo que todo lo ve
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Orientación: +1 en una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad.
1 Detectar trampas y pozos: Revela trampas naturales o primitivas.
2 Detectar pensamientos: Permite "escuchar" los pensamientos emergentes.
3 Clariaudiencia/Clarividencia: Oír o ver a distancia durante 1 min./nivel.
4 Adivinación: Proporciona consejos útiles para las acciones específicas propuestas.
5 Comulgar con la naturaleza: Aprenda sobre el terreno para 1 milla / nivel.
6 Encuentra el camino: Muestra la forma más directa de llegar a una ubicación.
7 Leyenda: Te permite aprender historias sobre una persona, un lugar o una cosa.
8 Visión: Como la tradición de la leyenda, pero más rápida y extenuante.
9 Previsión: El "sexto sentido" advierte de un peligro inminente.
Orden de la Llama Devoradora
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Bengala: Deslumbra a una criatura (–1 en tiradas de ataque).
1 Manos ardientes: 1d4/nivel de daño de fuego (máximo 5d4).
2 Producir llama: 1d6 de daño +1/ nivel, toque o lanzado.
3 Luz abrasadora: Rayo inflige 1d8/dos niveles de daño, más contra muertos vivientes.
4 Bola de fuego: 1d6 de daño por nivel, radio de 20 pies.
5 Golpe de llamas: Golpea a los enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño).
6 Fuegos de pureza: El objetivo estalla en un vuelo mágico, convirtiéndose en un arma peligrosa.
7 Tormenta de fuego: Inflige 1d6/nivel de daño de fuego.
8 Bola de fuego de explosión retardada: 1d6/nivel de daño de fuego; Puedes posponer Explosión durante 5 rondas.
9 Enjambre de meteoritos: Cuatro esferas explosivas infligen 6d6 de daño de fuego cada una.
Orden del Yermo Prohibido
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Detectar magia: Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies.
1 Eliminar el miedo: Suprime el miedo o otorga +4 en las guardadas contra el miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles.
2 Olor: Otorga al aroma una habilidad especial.
3 Restauración, Menor: Disipa la penalización de habilidad mágica o repara 1d4 de daño de habilidad.
4 Ciervo fantasma: El ciervo mágico aparece durante 1 hora/nivel.
5 Danza del Unicornio: La niebla purificadora limpia el aire de humo, polvo y venenos.
6 Controlar el clima: Cambia el clima en el área local.
7 Adivinación, Mayor: Como adivinación, pero más rápido y durante más tiempo.
8 Marchitez horrible: Inflige 1d6/nivel de daño en un radio de 30 pies.
9 Shambler: Invoca 1d4+2 montículos tambaleantes para que luchen por ti.
Orden de la Lluvia Suave
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Cura heridas menores: Cura 1 punto de daño.
1 Cura heridas leves: Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5).
2 Augurio: Aprende si una acción será buena o mala.
3 Curar heridas graves: Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15).
4 Cura heridas críticas: Cura 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20).
5 Comuna: El señor elemental responde a una pregunta/nivel de sí o no.
6 Curar: Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales.
7 Resurrección: Restaure completamente el sujeto muerto.
8 Sanar, Misa: Como curar, pero con varios temas.
9 Lazo de alma: Atrapa el alma recién muerta para evitar la resurrección.
Orden del Crisol Impenetrable
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Resistencia: El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación.
1 Arma mágica: El arma obtiene +1 de bonificación.
2 Ráfaga de sonido: Inflige 1d8 de daño sónico a los sujetos; puede aturdirlos.
3 Arma mágica, mayor: +1 bonificación/cuatro niveles (máximo +5).
4 Despido: Obliga a una criatura a regresar al plano nativo.
5 Guardián de la muerte: Otorga inmunidad a todos los hechizos de muerte y efectos de energía negativa.
6 Destierro: Destierra 2 HD/nivel de criaturas extraplanares.
7 Repulsión: Las criaturas no pueden acercarse a ti.
8 Encuadernación: Utiliza una variedad de técnicas para encarcelar a una criatura.
9 Encarcelamiento: Entierras sujetas bajo la tierra.
Orden del Misterio Inefable
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Resistencia: El sujeto gana +1 en las tiradas de salvación.
1 Escudo entrópico: Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de probabilidad de fallar.
2 Objeto oscuro: Las máscaras se oponen a la adivinación.
3 Disipar magia: Cancela hechizos y efectos mágicos.
4 Inmunidad a hechizos: El sujeto es inmune a un hechizo cada cuatro niveles.
5 Resistencia a hechizos: El sujeto gana el nivel SR 12 +.
6 Campo antimágico: Niega la magia en un radio de 10 pies.
7 Giro de hechizos: Refleja 1d4+6 niveles de hechizo al lanzador.
8 Protección contra hechizos: Confiere +8 de bonificación de resistencia.
9 Disyunción de Mordenkainen: Disipa la magia, desencanta los objetos mágicos.
Orden de la Escultura Perfecta
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Reparación: Realiza reparaciones menores en un objeto.
1 Piedra mágica: Tres piedras ganan +1 al atacar, infligen 1d6 +1 de daño.
2 Suavizar la tierra y la piedra: Convierte la piedra en arcilla o la tierra en arena o barro.
3 Forma de piedra: Esculpe la piedra en cualquier forma.
4 Subvertir esencia plana: Reduce la DR y la SR del objetivo.
5 Transmutar roca en barro: Transforma dos cubos de 10 pies por nivel.
6 De la carne a la piedra: Convierte a la criatura sujeta en estatua.
7 Estatua: El sujeto puede convertirse en una estatua a voluntad.
8 Terremoto: El temblor intenso sacude un radio de 5 pies/nivel.
9 Antipatía: Un objeto o lugar afectado por un hechizo repele a ciertas criaturas.
Orden del Céfiro de la Primavera
Nombre del hechizo Breve descripción
0 Aturdir: Una criatura humanoide de 4 HD o menos pierde la siguiente acción.
1 Disfrazarse a sí mismo: Cambia tu apariencia.
2 Desdibujar: Los ataques fallan el 20% de las veces.
3 Invisibilidad: El sujeto es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque.
4 Paseo aéreo: El sujeto pisa el aire como si estuviera sólido (sube en un ángulo de 45 grados).
5 Invisibilidad, Mayor: Como invisibilidad, pero el sujeto puede atacar y permanecer invisible.
6 Velo: Cambia la apariencia del grupo de criaturas.
7 Desencaminar: Te vuelve invisible y crea un doble ilusorio.
8 Pantalla: La ilusión oculta el área de la visión, la adivinación.
9 Previsión: El "sexto sentido" advierte de un peligro inminente.