html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Lista de hechizos de Nightstalker

Lista de hechizos

HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO

HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 0
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Cura heridas menores: Cura 1 punto de daño.
Núcleo Detectar magia: Detecta hechizos y objetos mágicos en un radio de 60 pies.
Núcleo Perturbar a los muertos vivientes: Inflige 1d6 de daño a un no-muerto.
Núcleo Sonido fantasma: Sonidos de invención.
Núcleo Inflige heridas leves: Ataque táctil, 1 punto de daño.
Núcleo Mano de mago: Telequinesis de 5 libras.
Núcleo Toque de fatiga: El ataque táctil fatiga al objetivo.
HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 1
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Causar miedo: Una criatura de 5 HD o menos huye durante 1d4 rondas.
Núcleo Toque Chill: Un toque/nivel inflige 1d6 puntos de daño y posiblemente 1 punto de daño Str.
Núcleo Comprender idiomas: Entiendes todos los idiomas hablados y escritos.
Núcleo Cura heridas leves: Cura 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5).
Núcleo Oscuridad: Radio de 20 pies de sombra sobrenatural.
Núcleo Deathwatch: Revela qué tan cerca están los sujetos de la muerte dentro de los 30 pies.
Núcleo Detectar puertas secretas: Revela puertas ocultas en un radio de 60 pies.
Núcleo Detectar muertos vivientes: Revela muertos vivientes en un radio de 60 pies.
Núcleo Condenar: Un sujeto recibe -2 en tiradas de ataque, tiradas de daño, guardadas y cheques.
Núcleo Escóndete de los muertos vivientes: Los muertos vivientes no pueden percibir un sujeto/nivel.
Núcleo Identificar: Determina las propiedades del objeto mágico.
Núcleo Inflige heridas leves: El toque inflige 1d8 de daño +1/nivel (máximo +5).
Núcleo Rayo de debilitamiento: Rayo inflige 1d6 +1 por cada dos niveles de daño de Str.
Núcleo Eliminar el miedo: Suprime el miedo o otorga +4 en las guardadas contra el miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles.
Núcleo Sirviente invisible: La fuerza invisible obedece tus órdenes.
HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 2
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Augurio: Aprende si una acción será buena o mala.
Núcleo Calma las emociones: Calma a las criaturas, anulando los efectos de las emociones.
Núcleo Ordena a los muertos vivientes: La criatura no-muerta obedece tus órdenes.
Núcleo Cura heridas moderadas: Cura 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10).
Núcleo Sentencia de muerte: Mata a una criatura moribunda; obtienes 1d8 HP temporal, +2 a Str y +1 de nivel.
Núcleo Detectar pensamientos: Permite "escuchar" los pensamientos emergentes.
Núcleo Vida falsa: Gana 1d10 puntos de vida temporales +1/nivel (máximo +10).
Núcleo Reposo suave: Conserva un cadáver.
Núcleo Toque necrófago: Paraliza a un sujeto, que exuda un hedor que enferma a los que están cerca.
Núcleo Infligir heridas moderadas: Ataque táctil, 2d8 de daño +1/nivel (máximo +10).
Núcleo Restauración menor: Disipa la penalización de habilidad mágica o repara 1d4 de daño de habilidad.
Núcleo Asustar: Asusta a las criaturas de menos de 6 HD.
Núcleo Véase Invisibilidad: Revela criaturas u objetos invisibles.
Núcleo Mano espectral: Crea una mano brillante incorpórea para lanzar ataques táctiles.
HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 3
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Animar a los muertos: Crea esqueletos no muertos y zombis.
Núcleo Visión Arcana: Las auras mágicas se vuelven visibles para ti.
Núcleo Curar heridas graves: Cura 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15).
Núcleo Luz del día: Radio de 60 pies de luz brillante.
Núcleo Oscuridad más profunda: El objeto arroja una sombra sobrenatural en un radio de 60 pies.
Núcleo Detener a los muertos vivientes: Inmoviliza a los muertos vivientes durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Mano amiga: Una mano fantasmal conduce a tu sujeto.
Núcleo Infligir heridas graves: Ataque táctil, 3d8 de daño +1/nivel (máximo +15).
Núcleo Localizar objeto: Detecta la dirección hacia el objeto (específico o tipo).
Núcleo Rayo de agotamiento: Ray agota al sujeto.
Núcleo Luz abrasadora: Rayo inflige 1d8/dos niveles de daño, más contra muertos vivientes.
Núcleo Habla con los muertos: Corpse responde a una pregunta/dos niveles.
Núcleo Lenguas: Habla cualquier idioma.
Núcleo Toque vampírico: El toque inflige 1d6/dos niveles de daño; El taumaturgo obtiene daño como HP.
HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 4
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Otorgar maldición: –6 a una puntuación de habilidad; –4 en tiradas de ataque, paradas y jaques; o un 50% de probabilidad de perder cada acción.
Núcleo Romper encantamiento: Libera a los sujetos de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificación.
Núcleo Cura heridas críticas: Cura 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20).
Núcleo Guardián de la muerte: Otorga inmunidad a hechizos de muerte y efectos de energía negativa.
Núcleo Detección de adivinación: Te avisa de escuchas mágicas.
Núcleo Discernir mentiras: Revela falsedades deliberadas.
Núcleo Despido: Obliga a una criatura a regresar al plano nativo.
Núcleo Enervación: El sujeto gana 1d4 niveles negativos.
Núcleo Miedo: Los sujetos dentro del cono huyen durante 1 ronda/nivel.
Núcleo Inflige heridas críticas: Ataque táctil, 4d8 de daño +1/nivel (máximo +20).
Núcleo Localizar criatura: Indica la dirección a la criatura familiar.
Núcleo Eliminar maldición: Libera a un objeto o persona de la maldición.
Núcleo Restauración: Restaura los drenajes de nivel y puntuación de habilidad.
HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 5
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Expiación: Quita la carga de las fechorías del sujeto.
Núcleo Plaga: Marchita una planta o hace 1d6/nivel de daño a la criatura planta.
Núcleo Comuna: La Deidad responde a una pregunta/nivel de sí o no.
Núcleo Cura en masa heridas leves: Cura 1d8 p. de daño +1/nivel para muchas criaturas.
Núcleo Inflige heridas leves en masa: Inflige 1d8 puntos de daño +1/nivel a muchas criaturas.
Núcleo Resucitar a los muertos: Restaura la vida al sujeto que murió hace un día/nivel.
Núcleo El vínculo telepático de Rady: Link permite que los aliados se comuniquen.
Núcleo Matar la vida: El ataque táctil mata al sujeto.
Núcleo Telequinesis: Mueve objeto, ataca criatura o lanza objeto o criatura.
Núcleo Visión verdadera: Te permite ver todas las cosas como realmente son.
Núcleo Olas de fatiga: Varios objetivos se fatigan.
HECHIZOS DE ACECHADOR NOCTURNO DE NIVEL 6
Fuente Nombre del hechizo Breve descripción
Núcleo Destierro: Destierra 2 HD/nivel de criaturas extraplanares.
Núcleo Círculo de la muerte: Mata 1d4/HD de nivel de criaturas.
Núcleo Crear muertos vivientes: Crea necrófagos, fantasmas, momias o mohrgs.
Núcleo Encuentra el camino: Muestra la forma más directa de llegar a una ubicación.
Núcleo Mayor restauración: Como restauración, además restaura todos los niveles y puntuaciones de habilidad.
Núcleo Daño: Inflige 10 puntos de daño por nivel al objetivo.
Núcleo Curar: Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales.
Núcleo Cura en masa heridas moderadas: Cura 2d8 puntos de daño +1/nivel para muchas criaturas.
Núcleo Infligir heridas moderadas en masa: Inflige 2d8 puntos de daño +1/nivel a muchas criaturas.
Núcleo Paseo espiritual: Separa el espíritu del lanzador de su cuerpo, lo que le permite viajar a cualquier lugar.
Núcleo De la no-muerte a la muerte: Destruye 1d4/HD de nivel de muertos vivientes (máximo 20d4).