Clases de prestigio

GUARDIÁN DE ALIMAÑAS

La mayoría de las criaturas ven a los insectos espeluznantes y rastreros con repulsión. Para un cuidador de alimañas, sin embargo, son criaturas asesinas perfectas cuyo Las adaptaciones supremas a su entorno inspiran una sensación de asombro. Los cuidadores de alimañas provienen casi exclusivamente de las filas de Druidas. Algunos son de mundo superior cuyos ojos se han abierto a la belleza de los insectos; A otros les encantaban los insectos para empezar y simplemente aprendieron las artes druídicas para poder aplicarlas a los insectos. La mayoría de los personajes que se preocupan lo suficiente por las alimañas como para Toma niveles en la clase de prestigio Guardián de alimañas, persíguelo con exclusión de todo lo demás.

Curiosamente, no todos los personajes que persiguen esta clase de prestigio realmente aman a los insectos. A veces, una persona que odia o teme a los insectos o arañas decide estudiarlos para comprenderlos o dominarlos.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un guardián de alimañas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Maneja Animal 8 rangos, Conocimiento (naturaleza) 8 rangos.

Hazaña: Voluntad de hierro.

Especial: Habilidad de forma salvaje.

Habilidades de clase

The vermin keeper's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (nature, Underdark local) (Int), Profesión (Wis), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El guardián de las alimañas

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +2 +0 +2 Manejar alimañas, empatía de alimañas, forma de alimañas (Pequeño) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Segundo +1 +3 +0 +3 Forma de alimaña (diminuta) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +2 +3 +1 +3 Inmunidad al veneno, compañero de alimañas +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+3 +4 +1 +4 Forma Extra Salvaje, forma de alimaña (Mediana) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+3 +4 +1 +4 Forma de alimaña (diminutivo) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
sexto +4 +5 +2 +5 Forma extra salvaje +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +5 +5 +2 +5 Forma de alimaña (grande) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+6 +6 +2 +6 Forma de alimaña (fina) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
noveno +6 +6 +3 +6 Forma de alimaña (enorme) +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
10º +7 +7 +3 +7 Forma de enjambre +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio guardián de alimañas.

Dominio de armas y armaduras: Los guardianes de alimañas no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Hechizos por día: En cada nivel de guardián de alimañas, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como si También había ganado un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no gana cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera obtenido (probabilidad mejorada de convertir o reprender a los muertos vivientes, metamagia o hazañas de creación de objetos, y cosas por el estilo). Si el personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en un guardián de alimañas, el El jugador debe decidir a qué clase agregar cada nivel de guardián de alimañas con el fin de determinar los hechizos por día, los hechizos conocidos, y el nivel general del lanzador.

Mango Alimañas (Ex): En el nivel 1, un cuidador de alimañas puede aplicar su habilidad Manejar animal a las alimañas.

Empatía con alimañas (Ex): Un cuidador de alimañas puede aplicar su habilidad de clase de empatía salvaje a las alimañas. Las alimañas comienzan con una actitud poco amistosa.

Forma de alimañas (Sb): A partir del nivel 1, un guardián de alimañas puede usar su habilidad de forma salvaje para asumir una forma de alimañas. Incipiente en el nivel 1, puede convertirse en cualquier alimaña pequeña. A medida que gana niveles de guardián de alimañas, la diversidad de formas disponibles para él Aumenta. Puede convertirse en una alimaña diminuta en el 2º nivel, una alimaña mediana en el 4º nivel, una alimaña diminuta en el 5º nivel, una alimaña grande alimañas en el 7º nivel, una alimaña fina en el 8º nivel y una alimaña enorme en el 9º nivel.

Inmunidad al veneno (Ex): En el nivel 3, un guardián de alimañas gana inmunidad a todos los venenos orgánicos. Esta categoría incluye todos los monstruos venenos, pero no venenos minerales o gases venenosos.

Compañero de alimañas (Ex): En el 3er nivel, un cuidador de alimañas puede llamar a una alimaña pequeña, mediana o grande como compañera en su lugar de un animal (ver más abajo para más detalles). Puede elegir cualquier tipo de alimañas para las que se proporcionan estadísticas en el Manual de Monstruos. Un El cuidador de alimañas no puede retener al animal de compañía que tenía de su clase anterior (si lo hubiera) después de llamar a un compañero de alimañas. Exceptuar Como se indica en la barra lateral, esta habilidad funciona igual que una habilidad de compañía animal de los druidas.

Forma extra salvaje: Un guardián de alimañas obtiene Forma salvaje extra como proeza adicional en los niveles 4º y 6º.

Forma de enjambre (Sb): En el nivel 10, un guardián de alimañas puede usar su forma salvaje para asumir la forma de cualquier enjambre de alimañas (cualquier enjambre cuyas criaturas constituyentes son del tipo de las alimañas).


Los cuidadores de alimañas Compañero de alimañas

Un compañero de alimañas conserva su tipo de alimaña, aunque es superior a una alimaña normal de su especie y tiene poderes especiales, como se indica en la tabla a continuación.

Clase
Nivel
Sobresueldo
Disco duro
Natural
Armadura
Adj.
Str/Dex
Adj.
Sobresueldo
Trucos
Especial
3º4º +2 +2 +1 2 Vincular, compartir hechizos
5º6º +4 +4 +2 3 Evasión
7º8º +6 +6 +3 4 Devoción
9º10º +8 +8 +4 5 Ataque múltiple

Conceptos básicos de Vermin Companion: Usa las estadísticas base de una criatura de la especie de compañeros, como se indica en el Manual de Monstruos, pero realice los siguientes cambios.

Inteligencia: Un compañero alimaña tiene una puntuación de Inteligencia de 2. El hecho de que sea equivalente en Inteligencia a algunos animales tiene varios efectos. En primer lugar, a diferencia de otras alimañas, no es descerebrada y, por lo tanto, pierde la cualidad especial sin mente, lo que significa que Puede verse afectado por hechizos y efectos que afectan a la mente. En segundo lugar, el cuidador de alimañas puede enseñar a su compañero trucos con el mango Habilidad animal como si fuera un animal. Finalmente, la compañera alimaña comienza a jugar con hazañas apropiadas para sus Dados de Golpe (elección de los cuidadores de alimañas, aunque la criatura debe calificar para las hazañas seleccionadas) y puntos de habilidad iguales a sus Dados de Golpe +3. El Las habilidades de la clase de compañeros de alimañas son Escuchar y Detectar.

Nivel de clase: El nivel de guardián de alimañas de los personajes. Los niveles de guardián de alimañas no se acumulan con los niveles de las clases que otorgan un Habilidad de compañía animal.

Bono HD: Dados adicionales de 8 caras, cada uno de los cuales gana un modificador de Constitución y mejora la base de compañeros alimañas Bonificación de ataque y bonificaciones de guardado base, como de costumbre. La bonificación de ataque base de un compañero de alimañas es la misma que la de un druida de un nivel igual al de las alimañas Hit Dice. Tiene buenas guardaciones de Fortaleza (trátalo como un personaje cuyo nivel es igual al de las alimañas Golpea los dados). Un compañero alimaña no gana puntos de habilidad o hazañas adicionales para obtener HD adicional.

Armadura natural Adj.: El número anotado aquí es una mejora en la bonificación de armadura natural existente de los compañeros de alimañas.

Str/Dex Adj.: Añade este valor a las puntuaciones de Fuerza y Destreza de las alimañas compañeras.

Trucos de bonificación: El valor dado en esta columna es el número total de trucos de bonificación que la alimaña conoce además a cualquiera que el cuidador de alimañas decida enseñarle (véase la descripción de la habilidad Manejar animal en el Manual del jugador). Estos trucos de bonificación no requieren ningún tiempo de entrenamiento ni chequeos de Handle Animal, y no cuentan para el límite normal de trucos conocido por las alimañas. El guardián de alimañas selecciona estos trucos de bonificación y, una vez seleccionados, no se pueden cambiar.

Enlace (Ex): Un cuidador de alimañas puede manejar a su compañero de alimañas como una acción libre, o empujarlo como una acción de movimiento. Gana un +4 bonificación de circunstancia en todas las pruebas de empatía salvaje y en todas las pruebas de manejo de animales realizadas con respecto a una alimaña de compañía.

Compartir hechizos (Ej): A elección de los guardianes de alimañas, puede tener cualquier hechizo (pero no ninguna habilidad similar a un hechizo) que también lance sobre sí mismo afectan a su compañero alimañas. La compañera alimaña debe estar a menos de 5 pies de él en el momento del lanzamiento para recibir el beneficio. Si el hechizo o efecto tiene una duración distinta a la instantánea, deja de afectar al compañero alimaña si este último se mueve más de 5 pies y no volverá a afectar a la criatura incluso si regresa al guardián de las alimañas antes de que expire la duración. Además, las alimañas El guardián puede lanzar un hechizo con un objetivo tuyo sobre su compañero alimaña (como un hechizo de alcance de toque) en lugar de sobre sí mismo. Las alimañas El Guardián y su compañero Alimañas pueden compartir hechizos incluso si los hechizos normalmente no afectan a criaturas de tipo Alimaña.

Evasión (Ex): Si un compañero alimaña es objeto de un ataque que normalmente permite una tirada de salvación de Reflejos durante la mitad daño, no recibe daño si realiza una tirada de salvación exitosa.

Devoción (Ex): La devoción de un compañero de alimañas a su amo es tan completa que obtiene una bonificación de moral de +4 en Voluntad Guarda contra hechizos y efectos de encantamiento.

Ataque múltiple: Un compañero alimaña obtiene Multiataque como proeza adicional si tiene tres o más ataques naturales (ver Monstruo Manual para obtener detalles sobre esta hazaña) y aún no tiene esa proeza. Si no tiene los ataques naturales requeridos, el En cambio, Vermin Companion obtiene un ataque adicional con su arma natural principal, aunque con una penalización de 5.