Clases de prestigio

LÁTIGO DE LA MADRE DEL MAR

Los devotos adoradores de Blibdoolpoolp que buscan una comunión más cercana con la Madre del Mar a menudo obtienen habilidades adicionales a cambio. A estos kuo-toas, conocidos como látigos de la Madre del Mar, se les concede un gran honor, así como responsabilidades adicionales.

La mayoría de los látigos de la Madre del Mar comienzan sus carreras como clérigos o clérigos/pícaros. A veces, sin embargo, un guardabosques experimentado devota de Blibdoolpoolp decide perseguir esta clase de prestigio para ganar más prestigio y respeto en su comunidad.

La devoción de una Madre del Mar es a su deidad y a su iglesia. Su principal responsabilidad es inspirar a los seguidores de la Diosa que se ahoga y protégelos de intrusos o no creyentes.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un látigo de Sea Mother, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Kuo-toa.

Alineación: Mal legal, mal neutral, mal caótico o neutral.

Habilidad: Conocimiento (religión) 5 rangos.

Hechizos: Capaz de lanzar hechizos divinos de nivel 3.

Patrón: Blibdoolpoolp.

Habilidades de clase

The Sea Mother whip's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (arcana, religion) (Int), Profesión (Wis), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El látigo de la madre del mar

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +2 +0 +2 Dominio de prestigio de Muerte acuosa +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Segundo +1 +3 +0 +3 Castigar a los infieles +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Tercera +2 +3 +1 +3 Rayo independiente +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +1 +4 Inspirar a los fieles +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
+3 +4 +1 +4 Refuerza los relámpagos +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos divinos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Sea Mother whip.

Dominio de armas y armaduras: Los látigos de Sea Mother son hábiles con el bastón de pinza (ver Underdark, Capítulo 5: Equipo y Objetos mágicos). No adquieren competencia con ninguna otra arma o armadura.

Hechizos por día: En cada nivel de látigo de Sea Mother, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como si lo hubiera hecho. También ganó un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos a la que pertenecía antes de agregar el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no lo hace Obtener cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera obtenido (probabilidad mejorada de convertir o reprender a los muertos vivientes, metamagia u objeto). hazañas de creación, y cosas por el estilo). Si el personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos divinos antes de convertirse en un látigo de la Madre del Mar, el El jugador debe decidir a qué clase agregar cada nivel de látigo de Sea Mother con el fin de determinar los hechizos por día, los hechizos conocidos y Nivel general del lanzador.

Dominio de prestigio de la muerte acuosa: En el nivel 1, un látigo Sea Mother obtiene acceso al dominio de la Muerte Acuática. Si antes era una clérigo, obtiene el dominio de prestigio como tercer dominio y puede elegir preparar hechizos de dominio a partir de él al igual que lo hace con sus otros dos dominios. Si el látigo de la Madre del Mar era anteriormente un lanzador de conjuros divinos no clérigo (por ejemplo, un guardabosques), obtiene un hechizo adicional ranura para cada nivel de hechizo al que normalmente tiene acceso, pero debe llenarla con el hechizo de dominio de Muerte Acuosa de ese nivel.

Independientemente de sus clases anteriores, un látigo de la Madre del Mar obtiene el poder otorgado del dominio de la Muerte Acuática (ver Infraoscuridad, Capítulo 4: Magia y Hechizos).

Castiga a los infieles (Sp): At 2nd level, a Sea Mother whip can curse her enemies. Every opponent within 30 feet who can see and hear the Sea Mother whip suffers the effect of a condenar spell (caster level equals Sea Mother whip level; save DC 11 + Wisdom modifier).

Rayo independiente (Sb): En el nivel 3, un látigo de Sea Mother ya no requiere la presencia de otros látigos para generarse un relámpago; Puede hacerlo por su cuenta cada 2d4 rondas como acción estándar. El rayo inflige 1d6 puntos de daño por nivel de látigo de la Madre del Mar, pero una salvación de Reflejos exitosa (CD 10 + nivel de látigo de la Madre del Mar + modificador de Wis de los látigos de la Madre del Mar) reduce a la mitad el daño.

Inspirar a los fieles (Sp): At 4th level, a Sea Mother whip can inspire her flock to great effect. Every other kuo-toa worshiper of Blibdoolpoolp within 30 feet who can see and hear the Sea Mother whip receives the benefit of an ayuda spell (caster level equals Sea Mother whip level).

Refuerzo de relámpagos (Sb): Cuando el látigo de la Madre del Mar alcanza el 5º nivel, el CD de salvación para cualquier rayo sobrenatural El rayo que ella misma crea o se une con otros látigos para crear aumenta automáticamente en +2.