Clases de prestigio

DOMADOR DE CUERPOS DE ILLITHID

Los ilítidos que abrazan el Credo de los Domadores creen que el poderío militar es el factor más importante en el futuro dominio de su raza del multiverso. Estos supuestos domadores de cuerpos buscan imponer su voluntad sobre la Infraoscuridad principalmente a través de la la fuerza, renunciando a la diplomacia, a las artimañas y a las alianzas. Los domadores de cuerpos creen tan firmemente en la importancia de la fuerza física que Se entrenan a sí mismos como guerreros, no como mentalistas.

Los domadores de cuerpos Illithid sacrifican alguna habilidad en las artes psiónicas para el avance de sus habilidades físicas. Sin embargo, Creo que la adquisición de habilidades marciales tangibles vale más que este precio.

Los adeptos del Credo de los Domadores mantienen varias instalaciones marciales en las ciudades ilítidas más grandes de la Infraoscuridad. Dentro de tales santuarios, discuten la filosofía de la guerra, idean tácticas novedosas en interminables juegos de guerra y se entrenan fervientemente en sus arte. Cada una de las instalaciones de domadores contiene una pequeña arena donde los domadores de cuerpos practican sus artes contra esclavos prescindibles.

A menudo, los grupos de domadores de cuerpos ilítidos organizan equipos de defensa para luchar contra las partidas de caza githzerai o githyanki que aparecen De repente, con la intención de asesinar mentes. Estas antiguas razas esclavas siguen alimentando un rencor eterno contra los ilítidos, y Los domadores de cuerpos tienen la intención de estar listos para proteger a los suyos.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un domador de cuerpos ilíthid, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Illithid, illithidkin, o una criatura con la plantilla semi-ilítida.

Bonificación de ataque base: +6.

Hazañas: Gran Fortaleza, Ataque de Poder, Enfoque de Arma (tentáculo).

Habilidades de clase

The illithid body tamer's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Oficio (Int), Escapista (Dex), Manejar animal (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (history) (Int), Escuchar (Wis), Montar (Dex), Mancha (Wis), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El domador de cuerpos ilíthid

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Code of mental abstinence, strength of arms
Segundo +2 +3 +3 +0
Tercera +3 +3 +3 +1 Tentáculo del destino
+4 +4 +4 +1 Improved Trip
+5 +4 +4 +1 Desarmado mejorado
sexto +6 +5 +5 +2 Tentáculo de alcance
séptimo +7 +5 +5 +2 Tentáculo de torbellino
+8 +6 +6 +2 Tentáculo del destino
noveno +9 +6 +6 +3
10º +10 +7 +7 +3 Torbellino de muerte
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio domador de cuerpos ilíthid.

Dominio de armas y armaduras: Los domadores de cuerpos Illithid son competentes con todas las armas simples y marciales, con todo tipo de armadura, y con todo tipo de escudos excepto escudos de torre.

Código de Abstinencia Mental (Ex): Así como algunas culturas humanoides creen que el celibato mejora sus poderes espirituales, Los domadores de cuerpos ilítidos creen que la dependencia de los psiónicos debilita sus habilidades físicas ganadas con tanto esfuerzo.

Un domador de cuerpos ilítidos abstinente gana 10 puntos de vida temporales, más 4 puntos de vida temporales por cada nivel de domador de cuerpos ilítidos. Si estos puntos de vida se pierden por daño, el domador de cuerpos los recupera con 8 horas de descanso. También obtiene una bonificación de +2 de perspicacia en todos los Tiradas de daño cuerpo a cuerpo para ataques de tentáculos y armas.

Para ser considerado abstinente, el domador de cuerpos no debe haber usado ninguna de sus habilidades psiónicas (incluyendo explosión mental, hechizo monstruo, detectar pensamientos, levitar, cambiar de plano y sugestionar) en las últimas 24 horas. Si usa alguna de estas habilidades, no tiene acceso a cualquiera de sus beneficios habituales para la abstinencia hasta 24 horas después de su último uso de dicha habilidad.

Un domador de cuerpos ilíthido no es servilmente devoto de su código. Si el uso del cambio de plano o la explosión mental es claramente lo mejor para él, entonces Lo hace, prefiriendo perder el acceso a los beneficios de la abstinencia que perder la vida.

Fuerza de los brazos (Ex): Al realizar un ataque completo tanto con un arma fabricada como con sus tentáculos, un domador de cuerpos ilítido puede designar sus tentáculos o su arma como su ataque principal. Si su arma es su ataque principal, golpea con el Arma en su bonificación de ataque base más alta (realizando múltiples ataques si su bonificación de ataque base es lo suficientemente alta), pero se aplica una penalización de 2 a cada ataque de tentáculos realizado en esa ronda. Si sus tentáculos son su ataque principal, golpean a su bonificación de ataque base más alta, pero Solo puede golpear una vez con su arma fabricada, y se aplica una penalización de 2 a ese ataque.

Un domador de cuerpos que usa tanto armas como tentáculos aún puede extraer los cerebros de los enemigos con sus tentáculos de manera normal, ya sea que el Los tentáculos son su ataque principal. Sin embargo, por lo general, simplemente descarta los cerebros y pasa al siguiente enemigo. La alimentación puede esperar.

Tentáculo del destino (Ex): Cuando un domador de cuerpos ilítido alcanza el nivel 3, su daño base de tentáculos aumenta de 1d4 a 1d6.

Viaje mejorado: En el nivel 4, el domador de cuerpos ilítido obtiene Viaje mejorado como proeza adicional.

Desarmar mejorado (Ex): En el nivel 5, un domador de cuerpos ilítido obtiene el uso de la proeza Desarmar mejorado al usar sus tentáculos para realizar la acción de desarme. No es necesario que cumpla con los requisitos previos normales para la hazaña para usarlo de esta manera. Los domadores de cuerpos Los tentáculos se tratan como un arma de una sola mano con el propósito de desarmar los intentos.

Tentáculo de alcance (Ex): Cuando un domador de cuerpos ilítido alcanza el 6º nivel, su alcance con sus tentáculos aumenta en 5 pies. Éste El ajuste se acumula con el alcance adicional proporcionado por las extensiones de tentáculos (ver Capítulo 5: Equipo y objetos mágicos), si están en uso.

Tentáculo de torbellino (Ex): En el nivel 7, un domador de cuerpos ilítido obtiene el uso de la proeza Ataque de torbellino al usar sus tentáculos para llevar a cabo un ataque de este tipo. No es necesario que cumpla con los requisitos previos normales para la hazaña para usarlo de esta manera. Por sus múltiples tentáculos Y alcanzando la habilidad de tentáculo, puede hacer un ataque contra cada criatura en el área que amenaza, en lugar de solo contra cada criatura dentro de los 5 pies.

Tentáculo del destino (Ex): Cuando un domador de cuerpos ilítido alcanza el nivel 8, su daño base de tentáculos aumenta de 1d6 a 1d8.

Torbellino de la muerte (Sb): En el nivel 10, un domador de cuerpos ilítido energiza psiónicamente su habilidad de tentáculo de torbellino con una muerte una vez al día. Cuando usa esta habilidad en combinación con un ataque de tentáculos de torbellino, cada criatura golpeada debe haz una salvación exitosa de Fortaleza (CD 15 + modificador Con de domadores de cuerpos ilíthid) o muere como si llegaras a 10 puntos de vida. Construcciones y los muertos vivientes son inmunes a este efecto.