Clases de prestigio

DROW JUDICATOR

Un mortal imbuido de crueldad diabólica, el juez drow es un caballero de lo más repugnante. Este guerrero impío está inmerso en lo divino energía de Selvetarm, la Araña que Espera, autoproclamada Campeona de Lolth. Consorte de demonios y arácnidos demoníacos, los drow Judicator es odiado y temido por todos, especialmente por otros Drow masculinos que están celosos de las alturas de poder a las que se ha elevado.

Los jueces drow deben hacer una promesa impía a Selvetarm y luego sobrevivir a los ritos de entrada para adoptar la clase de prestigio. Al menos un Se requiere poca educación en el lanzamiento de hechizos, pero solo los hechiceros y magos más duros y malos pueden sobrevivir a los requisitos de entrada. Los clérigos a menudo también intentan asumir el manto de los jueces drow, al igual que los luchadores, los guardabosques y los pícaros que han tomado niveles en Clases de lanzamiento de hechizos.

Por lo general, un juez drow NPC sirve a un clérigo de alto rango de Lolth, aunque se irrita por ser la única autoridad. Drow Los jueces y asesinos suelen llenar las filas de un equipo de asesinos elegido por la Suma Sacerdotisa.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un juez drow, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza:Drow.

Alineación: Cualquier mal.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Intimidar 4 rangos, Conocimiento (religión) 4 rangos.

Hazañas: Reflejos de combate, Carne de lolths (véase el capítulo 3).

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar hechizos arcanos o divinos de nivel 1.

Especial: El candidato debe sobrevivir a los ritos de entrada administrados por los clérigos de Selvetarm o Lolth.

Habilidades de clase

The drow judicator's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana, religion) (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Juez Drow

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +1 +2 +0 +0 War strike 1/day
Segundo +2 +3 +0 +0 Command spiders, Selvetarms blessing
Tercera +3 +3 +1 +1 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+4 +4 +1 +1 Cólera de Selvetarms 1/día
+5 +4 +1 +1 Sirviente araña
sexto +6 +5 +2 +2 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +7 +5 +2 +2 Cólera de Selvetarms 2/día
+8 +6 +2 +2 Gracia de las arañas
noveno +9 +6 +3 +3 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
10º +10 +7 +3 +3 Juicio, Cólera de Selvetarms 3/día
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de juez drow.

Dominio de armas y armaduras: Los jueces drow son competentes con todas las armas simples y marciales, con todos los tipos de armadura y con Todos los tipos de escudos excepto los escudos de torre.

Hechizos por día: En cada tercer nivel de juez drow, el personaje gana nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como Si también había ganado un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar el nivel de clase de prestigio (para los drow masculinos, esta suele ser una clase de lanzamiento de hechizos arcanos, aunque los clérigos masculinos de Selvetarm a veces se convierten en jueces drow). No lo hace, sin embargo, obtiene cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera obtenido (probabilidad mejorada de convertir o reprender a los muertos vivientes, metamagia o hazañas de creación de objetos, y similares). Si el personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en drow Juez, el jugador debe decidir a qué clase agregar cada nivel de Juez Drow con el fin de determinar los hechizos por día, hechizos conocidos, y el nivel general del lanzador.

Huelga de guerra (Sb): La guerra es la máxima expresión del poder de Selvetarms, por lo que sus lecciones son las primeras que el juez drow Aprende. A partir del nivel 1, puede intentar un ataque de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo normal. Si golpea, reparte 2d6 puntos de Daño a la Constitución además de su daño regular. El objetivo puede intentar una salvación de Fortaleza (CD 10 + drow judicator nivel + drow judicators Cha modificador) para reducir a la mitad el daño de la Constitución. Esta habilidad se puede usar una vez al día.

Arañas de mando (Sb): Como dispensa especial de Lolth, Selvatarm puede otorgar a sus jueces la capacidad de comandar arañas. Cuando un juez drow alcanza el 2º nivel, obtiene la capacidad de obligar a las arañas de la misma manera que un clérigo malvado reprender u ordenar a los muertos vivientes (ver el Manual del Jugador). El juez drow puede intentar ordenar a las arañas una serie de veces al día igual a 3 + su modificador de Carisma. Es tratado como un clérigo de un nivel igual a su nivel de juez drow para el propósito de cheques de giro y daños de giro.

Bendición de Selvetarms (Ex): En el nivel 2 y superior, un juez drow recibe una bonificación profana de +3 en todas las tiradas de salvación.

Cólera de Selvetarms (Sb): A partir del 4º nivel, un juez drow puede intentar infligir daño adicional con un Ataque cuerpo a cuerpo. En un ataque exitoso, inflige 1 punto extra de daño por cada nivel de juez drow. Por ejemplo, un drow de nivel 8 El juez armado con una espada larga inflige 1d8+8 puntos de daño, además de cualquier bonificación adicional (para alta Fuerza, efectos mágicos, o similares) que normalmente se aplicarían. Esta habilidad se puede usar una vez al día en el 4º nivel, dos veces al día en el 7º nivel y tres veces por día en el nivel 10.

Sirviente araña: En el 5º nivel, un juez drow puede llamar a un sirviente araña. Consulta la barra lateral de Spider Servant para obtener más información.

Gracia de las arañas (Esp): En el nivel 8, un juez drow obtiene la capacidad de asumir los atributos de una araña durante un máximo de 10 minutos una vez al día. Mientras esta habilidad está activa, el personaje puede trepar por superficies como si estuviera sometido a un hechizo de escalada de araña, y recibe un +4 de bonificación de perspicacia en las comprobaciones de Esconderse y moverse en silencio. También obtiene un ataque de mordedura que inflige 1d4 puntos de daño y es venenoso. La mordedura es un arma natural secundaria que se puede usar una vez por ronda con la bonificación de ataque base más alta de los jueces drow, con la bonificación de ataque base más alta de los jueces drow. Penalización estándar 5 por un ataque secundario. La CD de salvación de Fortaleza para el veneno es 18 + el modificador Con de los jueces drow, y inflige 1d6 puntos de daño de Fuerza tanto por su daño inicial como por su daño secundario.

Sentencia (Sb): At 10th level, a drow judicator gains the ability to judge all creatures within 100 feet of him that he can see. Those he finds wanting are immediately targeted with a Horrible marchitamiento effect (caster level 18th; save DC 18 + drow judicators Wis modifier). The drow judicator can base his decision on any parameters he chooses. This ability is usable once per day as a standard action.


Sirviente araña

En el nivel 5 o superior, un juez drow puede llamar a un monstruo parecido a una araña para que le sirva. Puede optar por llamar a un 8-HD Large Araña monstruosa diabólica, una araña espada diabólica, un mirlocar o una araña de fase. (Ver el Manual de Monstruos o Monstruos de Faern para las estadísticas de estas criaturas). Puede usar a este sirviente araña como guardián o montura, a su discreción. El El sirviente araña obtiene HD y habilidades especiales en función del nivel de clase de los jueces drow, como se indica en la Tabla 35.

El juez drow solo puede tener un sirviente araña a la vez. Si su siervo muere, puede llamar a otro después de 24 horas. El nuevo sirviente araña tiene todas las habilidades acumuladas debidas a un sirviente del nivel actual de juez drow de los personajes.

Drow
Juez
Nivel
Sobresueldo
Disco duro
Natural
Armadura
Adj.
Str
Adj.
Int
Adj.
Especial
primero +2 +2 +2 Evasión mejorada, compartir tiradas de salvación, compartir hechizos
Segundo +4 +4 +2 +2 Habla con el juez drow
Tercera +6 +6 +4 +4 Vínculo de sangre
+8 +8 +6 +6 Resistencia a hechizos

Nivel de Juez Drow: El nivel de los personajes en la clase de prestigio de juez drow.

Bono HD: Estos son Dados de Golpe adicionales apropiados para el tipo de criatura (alimañas para una araña monstruosa grande o una araña espada, Forastero para un mirlochar, o bestia mágica para una araña de fase). Cada dado de golpe adicional gana un modificador de Constitución y mejora el Bonificaciones de ataque base y guardado base de las criaturas, como de costumbre.

Armadura natural Adj.: El número anotado aquí es una mejora en la bonificación de armadura natural existente de los sirvientes. Representa la dureza sobrenatural de un sirviente de los jueces drow.

Str Adj.: Agregue esta cifra a la puntuación de fuerza de los sirvientes.

Int Adj.: Añade esta cifra a la puntuación de Inteligencia de los sirvientes.

Evasión mejorada (Ex): Cuando se somete a un ataque que normalmente permite una tirada de salvación de Reflejos por la mitad del daño, un sirviente No recibe daño si realiza una tirada de salvación exitosa y la mitad del daño incluso si la tirada de salvación falla.

Compartir tiradas de salvación: Para cada una de sus tiradas de salvación, el sirviente usa su propia bonificación de salvación base o los jueces drow, lo que sea mayor. El sirviente aplica sus propios modificadores de habilidad a las partidas guardadas, y no comparte ninguna otra bonificación en las partidas guardadas que el juez drow pueda tener (por ejemplo, de objetos mágicos o hazañas).

Compartir hechizos: A opción de los jueces drow, puede tener cualquier hechizo (pero no ninguna habilidad similar a un hechizo) que lance sobre sí mismo también afectan a su sirviente araña. El sirviente debe estar a menos de 5 pies de él en el momento del lanzamiento para recibir el beneficio. Si el hechizo o el efecto tiene una duración distinta de la instantánea, deja de afectar al sirviente araña si este último se mueve más de 5 pies y no volverá a afectar a la criatura incluso si regresa al Drow Judicator antes de que expire la duración. Además, el El Juez Drow puede lanzar un hechizo con un objetivo de Ti sobre su sirviente araña (como un hechizo de alcance de toque) en lugar de sobre sí mismo. El El Juez Drow y su Sirviente pueden compartir hechizos incluso si los hechizos normalmente no afectan a criaturas del tipo Sirvientes.

Habla con el juez drow: El juez drow y su sirviente pueden comunicarse verbalmente como si estuvieran usando un lenguaje común. Otras criaturas no entienden la comunicación sin ayuda mágica.

Vínculo de sangre: El sirviente araña obtiene una bonificación de +2 en todas las tiradas de ataque, jaque y guardado si es testigo del juez drow amenazado o dañado. Esta bonificación dura mientras la amenaza sea inmediata y evidente.

Resistencia a hechizos: La resistencia a hechizos de los sirvientes araña es igual al nivel de clase de los jueces drow + 15. Afectar al sirviente con Un hechizo, un lanzador de conjuros debe obtener un resultado en una prueba de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) que iguale o supere la resistencia a hechizos de los sirvientes.