Clases de prestigio

SEÑOR DE LAS CAVERNAS

La pasión por los caminos estrechos y oscuros del mundo arde en el pecho del señor de las cavernas. Nací con un dolor de aprender sobre el las raíces de las montañas, los mares sin sol y los caminos ocultos llenos de oscuridad que nunca serán iluminados, el señor de las cavernas deambula por los sistemas de túneles y cuevas de la Infraoscuridad. Él se encarga de proteger los Reinos de Abajo, desarraigando la suciedad y la cosas perturbadoras a medida que se topa con ellas.

La clase llama a los druidas, guardabosques, bárbaros y otros que aman los lugares sin trabas de la tierra profunda debido a la conocimiento y la tradición de Underdark que ofrece. Sin embargo, los personajes con habilidades psiónicas o de lanzamiento de hechizos pueden optar por tomar solo un pocos niveles de Señor de las Cavernas, para que no renuncien a demasiado poder de hechizos.

Los señores de las cavernas pasan todo su tiempo en las profundidades, buscando cavernas aún más profundas y maravillas más antiguas escondidas en la oscuridad. Por lo tanto, rara vez se encuentran, excepto por grupos que sondean las profundidades más ocultas de la tierra.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un señor de las cavernas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (local de Underdark) 8 rangos, Búsqueda 2 rangos, Spot 2 rangos, Supervivencia 4 rangos.

Hazaña:Pista.

Habilidades de clase

The cavelord's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Oficio (Int), Manejar animal (Cha), Esconder (Dex), Saltar (Str), Conocimiento (Underdark local) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Señor de las Cavernas

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +0 Tunnelrunner
Segundo +2 +3 +3 +0 Cave tracker, lesser cavesense
Tercera +3 +3 +3 +1
+4 +4 +4 +1 Tunnelswimmer
+5 +4 +4 +1 Fuerza de las piedras
sexto +6 +5 +5 +2
séptimo +7 +5 +5 +2 Mayor sentido de la cueva
+8 +6 +6 +2 Piedras de cambio 1/day
noveno +9 +6 +6 +3
10º +10 +7 +7 +3 Huesos de la tierra
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio señor de las cavernas.

Dominio de armas y armaduras: Los señores de las cavernas son competentes con todas las armas simples y marciales, con todo tipo de armaduras, y con todo tipo de escudos excepto escudos de torre.

Corredor de túneles: En el nivel 1, un señor de las cavernas gana Tunnelrunner (ver Underdark, Chapter 2: Regions and Feats) como una proeza adicional.

Rastreador de cuevas (Ex): A partir del 2º nivel, un señor de las cavernas puede moverse a velocidad normal mientras sigue las pistas sin tomar el penalización normal de 5 en la prueba de supervivencia, siempre y cuando esas pistas estén confinadas a un entorno de cueva o túnel.

Sentido de las cavernas menor (Ex): Dotado de una conexión mística con la Infraoscuridad, el señor de las cavernas obtiene una forma superior de visión oscura con un alcance de 120 pies cuando alcanza el 2º nivel. También obtiene una bonificación de competencia de +4 en cualquier prueba de escucha realizada en un entorno subterráneo.

Nadador de túnel (Do): Un señor de las cavernas se siente como en casa en las aguas subterráneas que impregnan la Infraoscuridad. Al llegar al 4º nivel, puede contener la respiración tres veces más de lo normal antes de correr el riesgo de ahogarse (un número de rondas igual a seis veces su Puntuación de constitución para un personaje humanoide típico). El señor de las cavernas también gana una velocidad de nado de 30 pies.

Fuerza de las piedras (Sb): En el 5º nivel, un señor de las cavernas obtiene la capacidad de invocar la fuerza de la tierra. Una vez al día como acción gratuita, puede obtener una bonificación de perspicacia a la Fuerza igual a su nivel de señor de las cavernas que dura 1 minuto.

Sentido de la cueva mayor (Ex): Cuando un señor de las cavernas alcanza el nivel 7, su conexión mística con la Infraoscuridad aumenta, otorgándole el temblor (ver Capítulo 7 del Manual de Monstruos) con un alcance de 30 pies.

Piedras de cambio (Sp): At 8th level, a cavelord gains the ability to use Piedras de cambio (see Underdark, Chapter 4: Magic and Spells) once per day (caster level 14th).

Huesos de la Tierra (Do): Cuando un señor de las cavernas alcanza el nivel 10, la tierra lo reconoce como suyo y lo protege de la muerte. Si el señor de las cavernas recibe daño, eso lo reduciría a 10 puntos de vida o menos mientras está en una cueva, túnel u otra Infraoscuridad entorno, puede intentar una salvación de Fortaleza (CD 5 + daño infligido). Si el guardado es exitoso, el señor de las cavernas se convierte instantáneamente en piedra, como si estuviera sujeto al hechizo de la carne a la piedra, antes de que la muerte pueda reclamarlo. (Esta habilidad también funciona si hay sangrado no detenido haría que los puntos de vida de los señores de las cavernas cayeran a 10 o menos. La CD para el guardado de Fortaleza en este caso es 6.) Su forma de piedra se fija en su lugar como si fuera una característica natural de la caverna. Veinticuatro horas después, la tierra pierde su garra curativa, y el señor de las cavernas vuelve a hacerse carne. Se despierta con 1 punto de golpe y sin hechizos preparados ni puntos de poder. Cualquier El daño infligido a su forma pétrea (como romper la cabeza o destrozar el cuerpo) mata al señor de las cavernas.