Clases de prestigio

HEREDERO ESCORPIÓN

"Debajo de cada piedra se esconde un escorpión".

—Anekhet, a scorpion heritor

Se cree que el escorpión del desierto simboliza la venganza y, a veces, la crueldad. En el desecho, el escorpión también simboliza el sigilo, la pasión y la Perseverancia frente a la extinción. Al emular la esencia del escorpión y convertirse en uno con la fuerza del escorpión, la gente del desierto puede aprovechar la vitalidad del escorpión. Los herederos escorpión, a través de una relación especial con el espíritu escorpión, obtienen las habilidades místicas del escorpión, e incluso puede tomar su forma.

CONVERTIRSE EN UN HEREDERO ESCORPIÓN

Solo personajes que ya veneran al escorpión, que conocen algo de sus costumbres, que saben cómo sobrevivir en el desierto, y que han tomado la El veneno del escorpión en su sangre puede convertirse en herederos escorpión. Los pícaros se asocian con mayor frecuencia con la clase heredera escorpión, pero No es raro que los bárbaros, los guardabosques o incluso los luchadores adquieran algunos niveles de la clase de prestigio. La mayoría de las clases tienen que comprar al menos Algunos rangos en habilidades requeridas como habilidades de clase cruzada.

INTERPRETANDO A UN HEREDERO ESCORPIÓN

Tienes una profunda reverencia por los escorpiones, tanto de las variedades normales como de las monstruosas. Sabes que el escorpión tiene mucho que enseñar, si tan solo tú podría ver las lecciones que puede proporcionar. Es un superviviente que prefiere atacar de repente desde su escondite. Si se le obliga a entrar en combate abierto, sigue siendo un enemigo peligroso, como tú. Aunque no matarías voluntariamente a tus hermanos menores, los monstruosos escorpiones que recorren el desierto son Pruebas: al matarlos, obtienes su fuerza y aumentas tu propia habilidad.

A veces te encargas de explicar a tus amigos las lecciones que el escorpión tiene que enseñar, si parecen tener mentes abiertas. Tú No te gusta especialmente que te echen proverbios en la cara, especialmente el cuento falso de la rana y el escorpión. Tú lo prefieres perogrulladas como: "Dentro de diez mil años, las tierras ahora verdes estarán secas y muertas, hogar del escorpión", o "Cuando menos te lo esperes". Es posible que encuentres el desierto en el corazón de tu hermano. Cuando lo hagas, capea la tormenta como el escorpión. Si es necesario, busca venganza después".

Combate

Al igual que el escorpión, eres rápido, sigiloso y letal. Eres más efectivo cuando tus enemigos menos esperan tu presencia. Donde otros dependen Con los ataques cargados y la fuerza directa de los brazos, eliges tus momentos, lanzando tus ataques mortales desde las sombras.

En la mayoría de los casos, debes permitir que tus compañeros más musculosos, si los hay, se involucren primero en el conflicto, atrayendo así la atención (y los ataques) de tu pareja. Enemigos. Una vez que te enfrentas, tus enemigos se convierten en presa fácil para ti. Incluso si accidentalmente atraes algunos ataques de tus enemigos, en la mayoría de los casos tu Los aliados ya han ablandado al enemigo lo suficiente como para que tus asaltos sean suficientes para terminar la tarea.

En el nivel 3, puedes tomar brevemente la forma de un escorpión. De tamaño diminuto, puedes deslizarte en lugares desconocidos para tus enemigos, esperar escondiéndote por tu momento para atacar, o espiar secretos que nunca podrías haber aprendido de otra manera.

En el nivel 5 y superior, puedes envenenar tus armas con el veneno del escorpión. Usa esta habilidad contra tus enemigos más potentes, debilitando suficientes para que tus ataques físicos traigan la oscuridad final.

Adelantamiento

Para los hijos del escorpión, el avance es sencillo: continúa enfocándote en habilidades como Esconderse, Muévete en silencio y Voltear. Gastar Descubrió tesoros de veneno, armas mágicas y magia protectora. Es bueno tener en cuenta la hazaña de movilidad, al igual que la lucha con dos armas.

Como heredero escorpión, puedes elegir recorrer tu propio camino a medida que aumentas tu poder, o puedes vincular tu fortuna con la Logia del Escorpión (ver Herederos Escorpión en el Mundo, más abajo), una organización que existe en algunos de los desiertos profundos del mundo.

Recursos

Tienes que confiar en ti mismo más que en cualquier otra cosa. Solo pero escondido, tu fuerza se magnifica. Sin embargo, si te unes a la Logia de la Escorpión (o ya eres miembro, habiendo obtenido tu entrenamiento en esta clase de prestigio de esa organización), descubres que la logia ayuda a su propio, proporcionando un lugar para descansar, relajarse y sanar de hazañas pasadas.

Otros grupos en el desierto que veneran al escorpión, como los asherati y ciertos nómadas del desierto, también te ayudarán si estás en peligro. en caso de que revele su afiliación. Por otro lado, manténgase alejado de los bhuka y las caravanas de mercaderes comunes que se mueven por el desierto, que injurian a los Escorpión como alimañas.

HEREDEROS ESCORPIÓN EN EL MUNDO

Si los PJs se aventuran en el desierto, eventualmente se encontrarán con aquellos que veneran al escorpión por su capacidad para sobrevivir a los más duros Climas. Dondequiera que se encuentren aquellos que honran a los escorpiones, es probable que los herederos de los escorpiones se escondan en las arenas.

Organización

En todos los desiertos de todos los mundos, muchos grupos han optado por reverenciar a una criatura desértica en particular, ensalzando su capacidad para sobrevivir y buscar para aprender de las lecciones que la mera existencia de la criatura puede revelar. A estos grupos se les conoce como logias. Una logia representa un asociación que va más allá de las fronteras de la aldea o incluso del desierto, y un miembro de una logia determinada a menudo puede encontrar asociados y un lugar para descansar en el casa de hospedaje apropiada en otro lugar. Además de proporcionar una casa segura y un punto de reunión para sus miembros, una logia también se enfoca en: habilidades, habilidades conferidas y poderes extraordinarios basados en la criatura de la que la logia toma su nombre. La Logia del Escorpión es la Más omnipresente, sin embargo, debido a su secretismo y enfoque en el sigilo, podría ser el menos conocido.

Una casa de campo típica de la Logia del Escorpión sirve como pensión, lugar de reunión y sala de entrenamiento para sus miembros. Muchos miembros viven dentro de sus muros durante todo el año. Cada casa de hospedaje está gobernada por un Anciano de la Logia, quien se encarga de que aquellos que se alojan dentro del espacio cumplan con el reglas.

Para unirse a la Logia del Escorpión, un personaje debe someterse a la iniciación, siendo picado en la palma de la mano por un escorpión y sobreviviendo a la experiencia. También se debe demostrar algún conocimiento del escorpión (Conocimiento [naturaleza] 1 rango), aunque por lo general alguien se une a una logia para el propósito de aprender más.

Cada logia de escorpión tiene una cualidad particular asociada con su reverencia por un tipo de criatura, que a menudo se relaciona con una hazaña (véase el Capítulo 2). La Determinación del Escorpión es la hazaña asociada con la Logia del Escorpión.

Reacciones de los NPC

Ya sea que la gente tema o admire al escorpión, todos respetan su potencial de peligro. Lo mismo es cierto para alguien que lleva abiertamente la insignia del escorpión. Sin embargo, en general, los plebeyos temen a los escorpiones, y en situaciones en las que el heredero escorpión revela sus habilidades similares a las de los escorpiones, es recibido con ese mismo miedo.

Por supuesto, los herederos del escorpión no necesitan adornarse con el motivo del escorpión, y en su lugar pueden elegir la sutileza sobre el dramatismo. El sigilo, y probablemente la misión de un heredero escorpión, requiere que no sobresalga como un peligro potencial.

Aquellos que saben que un personaje es un heredero escorpión le dan a ese individuo un amplio margen. Uno nunca sabe lo que puede causar la picadura de un escorpión, y Muchos se preguntan si no ocurrirá lo mismo con el heredero escorpión.

HISTORIA DEL HEREDERO ESCORPIÓN

Los personajes con Conocimiento (historia), Conocimiento (local) o Recopilar información pueden investigar a los herederos escorpión para aprender más sobre ellos. Cuando un El personaje realiza una comprobación de habilidad, lee o parafrasea lo siguiente, incluida la información de los CD inferiores cuando se obtiene un resultado superior.

DC 10: Some think the scorpion’s survival in the desert is a worthy feat. These individuals are called scorpion heritors.

DC 15: The scorpion heritors are trained by an organization dedicated to revering the scorpion, called the Lodge of the Scorpion.

DC 20: Those who seek to become a member of the Lodge of the Scorpion or a scorpion heritor must submit to the sting of a scorpion.

DC 30: Scorpion heritors emulate the scorpion, gaining more than that creature’s resolve and ability to sense things normally unseen—their saliva is venomous, and they posses the scorpion’s tenacity and deadly stealth.

Los PJs que intenten establecer contacto con un heredero escorpión (por cualquier razón) deben hacer una comprobación de Recopilación de Información DC 20 para encontrar una casa de hospedaje para la Logia del Escorpión, a través de la cual se puede organizar el contacto, o una verificación de Recopilación de Información DC 25 para rastrear a un heredero escorpión directamente. Si los PJs están tratando de contratar a un heredero escorpión para infiltrarse o matar a un enemigo en el desierto, dales una bonificación de circunstancia de +2 en la prueba.

HEREDEROS ESCORPIÓN EN EL JUEGO

Los herederos escorpión están ahí si los necesitas, recorriendo el desierto profundo en busca de presas o, a veces, ayudando a los necesitados. Otro escorpión Los herederos abandonan el desierto por completo, vagando por reinos más verdes, pero aún confiando en sus habilidades criadas en el desierto.

Adaptación

Esta clase de prestigio es la más adecuada para aquellos que prefieren el sigilo a los enfrentamientos directos. Pueden tener hábitos extraños, como una predilección por tener mascotas peligrosas (típicamente escorpiones normales), que los diferencian de los demás. A pesar de sus diferencias, los herederos escorpiones probablemente sí no requieren ningún gran esfuerzo por parte del DM para incluirlas en el juego, ya que sus habilidades son autónomas y están de acuerdo con el estándar Clase pícara.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un heredero escorpión, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Base Attack Bonus: +3. Skills: Hide 8 ranks, Knowledge (nature) 4 ranks, Survival 4 ranks. Feat: Scorpion’s Resolve. Special: Must have survived the venomous sting of a monstrous scorpion.
Habilidades de clase

The scorpion heritor 's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (naturaleza) (Int), Escuchar (Wis), Mover Silenciosamente (Dex), Abrir cerradura (Dex), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Buscar (Int), Sentido Motivo (Wis), Juego de manos (Dex), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), Caída (Dex), Usar dispositivo mágico (Cha), Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 8 + Modificador Int.


Mesa: El Heredero Escorpión

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +0 +0 Instintos de Escorpión
Segundo +1 +3 +0 +0 Ataque furtivo +1d6
Tercera +2 +3 +1 +1 Forma de escorpión
+3 +4 +1 +1 Ataque furtivo +2d6
+3 +4 +1 +1 Hoja de envenenamiento, inmunidad al veneno de escorpión
sexto +4 +5 +2 +2 Ataque furtivo +3d6
séptimo +5 +5 +2 +2 Sentido del Escorpión
+6 +6 +2 +2 Ataque furtivo +4d6
noveno +6 +6 +3 +3 Cola del escorpión
10º +7 +7 +3 +3 Ataque furtivo +5d6
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio heredero escorpión.

Instintos de Escorpión: You gain Scorpion’s Instincts (see page 53) as a bonus feat.

Ataque furtivo: Beginning at 2nd level, you deal extra damage when you are flanking an opponent or at any time when the target would be denied its Dexterity bonus to AC. This extra damage applies to ranged attacks only if the target is within 30 feet. See the rogue class feature, page 50 of the Player’s Handbook. This damage increases at 4th, 6th, 8th, and 10th level.

Forma Escorpión (Sb): Beginning at 3rd level, you can take the form of a Tiny monstrous scorpion once per day, as if using the polymorph spell, for up to 1 minute.

Hoja de envenenamiento (Ex): At 5th level, your saliva becomes venomous. As a free action three times per day, you can envenom your melee weapon, a thrown weapon, or a piece of ammunition for a ranged weapon. Using this ability does not provoke attacks of opportunity. The Fortitude save DC of the venom is equal to 15 + your Wis modifier. The venom deals 1d4 points of Constitution damage as its primary and secondary damage. If you already have a bite attack, you can choose to envenom your bite as a use of this ability.

Inmunidad al veneno de escorpión (Ex): At 5th level, you gain immunity to all scorpion poisons (but not to the poison of other creatures).

Sentido del Escorpión: At 7th level, you gain Scorpion’s Sense (see page 53) as a bonus feat.

Cola del Escorpión (Sb): At 9th level, you learn to grow a dark, translucent scorpion’s tail once per day, which magically emerges from whatever clothing or armor you’re wearing. The stinger on the end of the tail deals the damage indicated on the table below, + 1/2 your Strength bonus (if any). The DC for the poison save is 10 + 1/2 your Hit Dice + your Con modifier.

Puedes empuñar un arma con una o ambas manos con tu bonificación de ataque normal y realizar un ataque natural secundario con la cola en un -5 pena.

Heredero Escorpión Tamaño Daño de aguijón Daño por veneno (inicial y secundario)
Pequeño 1d3 1d2 Con
Medio 1d4 1d3 Con
Grande 1d6 1d4 Con
The tail of the scorpion lasts for 1 hour or until you dismiss it. Growing or dismissing the tail is a standard action.