Clases de prestigio

VÁSTAGO DE TEM-ET-NU

"Has abusado de los dones de Tem-Et-Nu al usar los ríos para hacer la guerra a su pueblo. Soy enviado por la suma sacerdotisa para poner fin a la sus depredaciones. Así que, para responder a tu pregunta, ese golpeteo que oyes desde las entrañas de este barco es el sonido de un cocodrilo enfurecido desgarrando un agujero en el fondo de tu barcaza de guerra".

—Karlott, a scion of Tem-Et-Nu

Los paladines del templo de Tem-Et-Nu a veces son seleccionados para convertirse en los guardianes de los ríos. Las vías fluviales de los páramos son sagradas para la deidad del río, y la fuente de vida y sustento para la gente de las llanuras. Se te ha dado para hacer cumplir las leyes de la deidad y asegurarte de que Los que hacen mal uso del río son castigados. Con ese fin, puedes recurrir a tus habilidades marciales cada vez mayores, pero también debes aprender las muchas formas de el río, sus fortalezas y cómo aprovechar esas fortalezas cuando más necesitas su poder.

CONVERTIRSE EN UN VÁSTAGO DE TEM-ET-NU

La clase paladín es el camino más directo para convertirse en un vástago de Tem-Et-Nu; La diplomacia es una habilidad de clase, y la bonificación de ataque base El requisito mantiene a muchas clases fuera hasta que alcanzan al menos el 7º nivel. Sin embargo, no es necesario que todos tus niveles estén dedicados al paladín; hay El margen de maniobra suficiente para subir de nivel en otra clase, como clérigo. Fuerza y Constitución (para el combate) y Carisma (para tus hechizos y habilidades interpersonales) son habilidades clave para ti.

INTERPRETANDO A UN VÁSTAGO DE TEM-ET-NU

Tu principal prioridad en cualquier misión es asegurarte de que ningún agente mortal dañe las vías fluviales ni se aproveche de aquellos que dependen de los ríos. Más allá de eso, eres libre de vagar por todas partes, aunque debes ser consciente de tu deber para con tu deidad y asegurarte de que tu aventura lo haga no interferir con ese deber. Si es posible, recluta a tus aliados para que te ayuden. Llegar a un acuerdo, si es necesario, para ayudarlos en su aventura si ayudarle a alcanzar su objetivo mayor de servir a Tem-Et-Nu.

A pesar de que puede que seas el único de tu grupo que sirve a Tem-Et-Nu, no es necesario que juegues a ser el solitario; El guerrero sabio sabe cuándo buscar la ayuda de amigos y aliados. Por supuesto, el culto de Tem-Et-Nu preferiría que trabajaras con aquellos que adoran a la deidad del río, pero está dispuesto a hacerlo Pasa por alto un asunto tan pequeño, siempre que ninguno de tus aliados sea malvado.

Combate

Aunque los paladines de Tem-Et-Nu tienen una reputación de tácticas de combate sencillas, esta reputación es inmerecida, y los vástagos de Tem-Et-Nu conducen ese punto a casa. Es posible que aceptes enfrentarte a un enemigo solo en combate individual, pero eso no significa que no hayas planeado una traición en el parte del enemigo.

La mayoría de las características del vástago de la clase Tem-Et-Nu no están diseñadas para mejorar tu destreza en combate, sino para aumentar tu versatilidad. El La habilidad de caminar sobre el agua (obtenida en el nivel 3) te permite acercarte a las embarcaciones en el río mientras usas una armadura completa. La capacidad de subir y bajar El agua (obtenida en el 6º nivel) te permite ayudar o dificultar el movimiento de los barcos, o tal vez exponer a los enemigos acuáticos a la no natación Aliados. Por último, la capacidad de nivel 9 de desviar temporalmente todo un río te permite dirigir el agua hacia donde más se necesita (para cultivos y demás). y también para varar barcos enemigos.

Adelantamiento

Tu avance está en manos de los clérigos de TemEt-Nu; Tú eres su siervo. Inicialmente, viaja río arriba y río abajo, visitando granjas y pueblos de pescadores, ayudándoles donde y como puedas. Cuando tomas tu primer nivel en la clase de prestigio del vástago, actúas como un mariscal del río, no como un mariscal del río solo ayudando, sino también participando activamente en las comunidades que visitas, como si cada una fuera tu casa. A medida que pasa el tiempo, se espera que Enseñe y organice estas comunidades para que puedan operar sin su supervisión directa. El objetivo es seleccionar eventualmente una comunidad probable en que para construir otro templo a Tem-Et-Nu, extendiendo así aún más la influencia de la deidad del río.

Recursos

Tu mejor recurso como vástago de Tem-Et-Nu es el templo de Tem-Et-Nu. Aunque el templo no puede proporcionarte todo, sus clérigos sí pueden Bendice tu armadura (ayudándote a mantener tu característica de clase de flotabilidad), te proporciona información (tanto sobre eventos actuales como sobre tradiciones antiguas) y cura sus lesiones (y las de cualquier persona que lo ayude) sin cargo. Siempre que te aventures cerca de los templos ribereños de Tem-Et-Nu, Ten siempre un lugar para descansar por la noche sin preocuparte por ser emboscado por villanos errantes. Si viajas por el río, siempre puedes Toma prestado el pasaje en una de las barcazas fluviales del templo, aunque solo hacen paradas en otros templos. Mientras tus compañeros no sean malos, y usted da fe de que están ayudando a su trabajo de alguna manera, estos recursos también están disponibles para ellos.

VÁSTAGOS DE TEM-ET-NU EN EL MUNDO

Si los PJs se aventuran en o cerca de una vía fluvial importante en el desierto, eventualmente se encontrarán con un vástago de Tem-EtNu. Tales individuos son aliados potencialmente útiles (o al menos recursos temporales), asumiendo que los PJs no son malvados; Los PJs malvados pueden esperar ser tratados con sospecha o hostilidad abierta. Es posible que se les pida que sigan adelante o simplemente que sean atacados, dependiendo de lo poderosos que sean (o parezcan ser).

Organización

Los vástagos de Tem-Et-Nu generalmente trabajan solos o con un pequeño grupo de aliados, pero si están operando en una vía fluvial, otros vástagos no están muy lejos. El Los vástagos informan de sus actividades e investigaciones en cada templo de Tem-Et-Nu con el que se encuentran, y los templos imparten esa información a los demás vástagos que visitan. Esta transmisión de información podría incluir una llamada de refuerzos. Tal llamada generalmente obtiene 1d3+1 otros vástagos, llegando a una tarifa de uno por día; Estos otros vástagos son de un nivel comparable al vástago que solicitó su ayuda.

Un vástago típico de Tem-Et-Nu es Karlott, que se especializa en ayudar a otros vástagos. A pesar de que dedica una cantidad de tiempo necesaria ayudando a los agricultores con problemas de riego y rastreando a los contrabandistas en el río, Karlott está mucho más interesado en los rumores de vástagos que buscan compañeros de armas adicionales. Lo deja todo para correr a la escena y comprometer su espada a la causa. Otros vástagos más experimentados piensan en ella como una especie de cañón suelto, pero no pueden criticar su actuación en combate.

Reacciones de los NPC

El ciudadano promedio respetuoso de la ley que vive o trabaja en una vía fluvial generalmente está muy feliz de ver un vástago de TemEt-Nu; Los vástagos siempre están listos echar una mano y con frecuencia repartir monedas de oro como gesto de caridad (una práctica que los vástagos llaman "soltar el lastre"). Los nobles están un poco menos contentos de ver vástagos, porque mientras que la visita de un vástago puede ser simplemente una visita de cortesía, también podría ser una solicitud de fondos o alguna otra forma costosa de ayuda. La negativa de un noble a proporcionar tal ayuda, incluso por motivos perfectamente legítimos, casi siempre conduce a un silencio incómodo durante el cual el noble sospecha que el vástago está usando sus poderes para determinar si el noble es o no Negarse por mala intención (por medio de detectar el mal). Algunos nobles, tal vez aquellos con remordimientos de conciencia, se han pronunciado contra esta práctica, y en respuesta los vástagos generalmente niegan someter a los nobles a hechizos de adivinación sin su permiso; El reclamo de los Vástagos simplemente permanecen en silencio mientras consideran una forma alternativa de persuasión.

Aunque los vástagos de Tem-Et-Nu son una especie de ley en sí mismos en lo que concierne a los ríos, no se consideran a sí mismos separados de los ríos. ley. Por un lado, no tienen instalaciones penitenciarias; Cualquier persona que arresten debe ser entregada a las autoridades ordinarias. De hecho, la mayoría de los funcionarios designados de La ley ve a los vástagos como una especie de grupo de "vigilancia ciudadana", y confían en la escrupulosa adhesión de los vástagos a la ley y a la ciudad. su preocupación por el bienestar de la comunidad. Las autoridades a menudo consultan con los vástagos sobre los delitos cometidos en los ríos o a través de ellos (aunque la mayoría de los Los vástagos no tienen una habilidad particular para rastrear pistas, en el agua o en cualquier otro lugar).

El único punto de conflicto real es la jurisdicción. Los vástagos creen que está en su mandato confiscar los bienes ilegales que se encuentran en el agua o sobre ella, y luego dárselos a los templos para que los vendan (o en algunos casos los destruyan) para recaudar fondos. Dado que la mayoría de las autoridades se ganan la vida imponiendo multas, ven La política de confiscación de los vástagos como quitarles la comida de la boca a sus familias. Los vástagos ceden, renunciando a parte de lo que tienen confiscados, cuando hay demasiado para que puedan cargarlos ellos mismos, pero por lo demás remiten a las autoridades a los templos, momento en el que la mayoría de los Los agentes de la ley simplemente se dan por vencidos. Los clérigos son notoriamente difíciles de convencer una vez que el tesoro está encerrado en sus bóvedas.

VÁSTAGO DE LA TRADICIÓN DE TEM-ET-NU

Los personajes con conocimiento (religión) pueden investigar a los vástagos de Tem-Et-Nu para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, lee o parafraseando lo siguiente, incluida la información de los controladores de dominio inferiores cuando se obtiene un resultado superior.

DC 10: The scions of the river deity are guardians of the river. They keep the waterways clear of smugglers and pirates, and they’re never too busy to help mend a dam or rescue livestock from the water. They sometimes even hand out money, if they think you need it.

DC 15: The scions of Tem-Et-Nu travel from temple to temple, reporting on conditions along the river and looking for news of trouble spots. They generally travel on boats or barges, but some of them have mounts.

DC 20: The scions have a strict code of honor, and that applies to how they fight, as well. One rarely turns down a challenge to single combat, even if it’s clearly a trap. Only if a life is in danger elsewhere or a scion is engaged on an important mission will she turn a challenger away; even then, she usually comes back to the challenge eventually.

DC 30: Characters who achieve this level of success can learn important details about specific scions of Tem-Et-Nu in your campaign, including notable allies and companions.

Los PJs que tratan de establecer contacto con un vástago de Tem-EtNu generalmente deben visitar el templo más cercano de la deidad del río e informar a los clérigos allí. Con el tiempo, la noticia llegará al vástago en cuestión. Si los PJs están tratando de reclutar los servicios del vástago, dales una bonificación de circunstancia de +2 en la comprobación si la misión implica una vía fluvial, y otra bonificación de +2 si los PJs hacen una donación adecuada al templo.

VÁSTAGOS DE TEM-ET-NU EN EL JUEGO

Los vástagos de Tem-Et-Nu no son particularmente invasivos, son casi monjes en su devoción decidida a su deberes, por lo que agregarlos a una campaña debería ser relativamente fácil. Los vástagos podrían haber existido todo el tiempo: eran esos ríos amistosos alguaciles que los PC veían ayudando a los agricultores y pescadores.

Esta clase de prestigio atrae a los jugadores que aprecian el estilo de vida de los paladines pero quieren llevarlo en una dirección más específica. Un DM con un vástago de Tem-Et-Nu en su campaña debería intentar al menos parte del tiempo aprovechar las fortalezas del vástago. El DM debe establecer aventuras en o cerca de los ríos para que el vástago pueda usar sus poderes. Un DM debe sentirse libre de recordarle ocasionalmente al jugador del vástago que las adaptaciones del templo se extienden hasta el Los compañeros de Scion también, lo que significa alojamiento y comida gratis en un entorno seguro, siempre y cuando el grupo se mantenga cerca de los ríos y Canales.

Adaptación

El vástago de Tem-Et-Nu se basa en la idea de proteger importantes vías fluviales. Si la campaña tiene tales regiones, el vástago es un excelente caber. De lo contrario, simplemente cambie el enfoque de la clase a otra característica vital del entorno. Por ejemplo, un vástago de Fharlanghn podría proteger Carreteras de uso frecuente en la campaña, y un vástago de Moradin podría proteger los pasos de montaña clave. Las habilidades que se centran en el agua necesitan ser alteradas ligeramente para poner en juego el nuevo elemento de terreno. En cambio, la flotabilidad podría llamarse robustez y proporcionar al vástago de Moradin una bonificación de +4 en Controles de saldo en regiones montañosas. Del mismo modo, la maestría del río podría convertirse en la maestría de las llanuras, lo que le daría al vástago de Fharlanghn una bonificación de +1 en ataque tiradas y tiradas de daño contra criaturas que habitan en las llanuras.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un vástago de tem-et-nu, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Lawful good or lawful neutral.

Bonificación de ataque base: +5.

Habilidades: Diplomacy 8 ranks, Swim 4 ranks.

Especial: You must be blessed by Tem-Et-Nu in a ritual held in one of her temples.

Habilidades de clase

The scion of tem-et-nu's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (naturaleza) (Int), Conocimiento (religión) (Int), Profesión (Wis), Montar (Dex), Sentido Motivo (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Vástago de Tem-Et-Nu

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +1 +2 +0 +2 Flotabilidad, dominio del río
Segundo +2 +3 +0 +3 Vigor del río 1/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Tercera +3 +3 +1 +3 Paseo por el río, la vida del río es mía
+4 +4 +1 +4 Aplastar el mal 1/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
+5 +4 +1 +4 Poder divino 1/día
sexto +6 +5 +2 +5 Control del agua, vigor del río 2/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
séptimo +7 +5 +2 +5 Restauración de la inmersión
+8 +6 +2 +6 Aplastar el mal 2/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
noveno +9 +6 +3 +6 Desviar el río
10º +10 +7 +3 +7 Poder divino 2/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase del vástago de la clase de prestigio tem-et-nu.

Flotabilidad (Ex): Upon entering this class, you become buoyant in water, giving you a +4 circumstance bonus on Swim checks. Additionally, your armor has been blessed by a cleric of Tem-Et-Nu, which means the armor check penalty for your armor is not doubled for the purposes of Swim checks. If you ever lose your armor, or if you want a new suit blessed, a cleric of Tem-Et-Nu can perform the ceremony to bless your armor at any temple devoted to your patron deity. The blessing is free of charge for scions.

Dominio del río (Ex): As a member of this class, you gain a +1 insight bonus on attack rolls and damage rolls against river-dwelling aquatic creatures.

Lanzamiento de hechizos: At each even-numbered level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in a spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one spellcasting class before becoming a scion of Tem-Et-Nu, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Vigor del río (Do): Beginning at 2nd level, you can emulate the vigor and unstoppable power of the river during a spring flood, gaining 5 temporary hit points per scion class level for 1 minute per scion class level once per day.

A partir del nivel 6, puedes usar el vigor del río dos veces al día (los puntos de golpe temporales obtenidos con cada uso de esta habilidad no lo hacen). pila).

Paseo del Río (Esp): At 3rd level and higher, you can tread on river water as though you were affected by a water walk spell from. You can use this ability once per day for every three scion of Tem-Et-Nu levels. Your caster level for this ability is equal to your class level.

La vida del río es mía (Do): At 3rd level and higher, you gain fast healing 5 whenever you begin your turn in or adjacent to a square containing a river.

Smite Evil (Sb): Beginning at 4th level, once per day you can attempt to smite evil with one normal melee attack. You add your Charisma bonus (if any) to your attack roll and deal an extra 1 point of damage per class level. If you accidentally smite a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for the day. You must declare the use of the smite before making the attack roll. Starting at 8th level, you can smite twice per day.

Si tienes niveles en una clase que otorgan una habilidad de castigo malvado (como paladín), obtienes usos adicionales de esa habilidad y los niveles de esa clase Apila con tu vástago de los niveles de clase Tem-Et-Nu para determinar el poder de tu habilidad de castigo malvado.

Poder Divino (Esp): At 5th level, you gain the benefit of divine power, as the spell, once per day. Your caster level is equal to your class level. If you activate this ability while submerged up to your waist (or deeper) in a river, the amount of time you benefit from the ability does not count toward the duration of the effect until you move out of water of this depth. Once the duration begins to count down, however, it does not stop even if you proceed to immerse yourself in waist-deep water.

En el nivel 10, puedes usar esta habilidad dos veces al día.

Control de agua (Sp): Beginning at 6th level, you can use control water, as the spell, three times per day. Your caster level is equal to your class level.

Restauración de la inmersión (Esp): When you attain 7th level, you become able to draw upon the power of Tem-Et-Nu once per day to benefit from a restoration effect if you immerse yourself completely in water for a short time. Restoring negative levels requires that you be immersed for 1 minute per negative level. Curing ability score damage requires 5 rounds per point, and restoring drained ability score points requires 1 minute per point. You can receive more than one benefit during each period of immersion you undergo. For example, you could restore three negative levels and four drained ability points by remaining immersed for 7 consecutive minutes.Your caster level for this ability is equal to your class level.

Río Desvío (Sp): At 9th level, you become capable of changing the course of a river for a short time. With slow-moving rivers, this is the equivalent of casting both versions of control water simultaneously: lower water downstream of your location, and raise water aimed at where you divert the river. Water overflows the river’s bank where you specify, rather than following the natural contours of the river. With fastmoving rivers, the effect is more dramatic: The river downstream is affected as though the lower water version of control water had been cast, and a flashflood effect, as the spell (see page 114), originates at the point on the river that you specify. Regardless of the speed of the river, the effect lasts for 2 hours unless you choose to end it sooner.

Nota multiclase: A paladin who becomes a scion of Tem-Et-Nu may continue advancing as a paladin.