Clases de prestigio

MOLDEADOR DE ARENA

"Los modeladores de arena han estado muertos durante tres mil años. Son un mito, una leyenda para asustar a los niños pequeños y a los débiles de corazón Cobardes. Son fantasmas. Espejismos. Pero, aun así, no me gusta salir a las ruinas donde una vez gobernaron. . . demasiado peligroso".

Una vez temido en todo el páramo, y el pensamiento durante mucho tiempo desaparecido de la faz del mundo, los modeladores de arena usan el poder del desierto mismo para conquista y gobierna un imperio en el corazón del desierto. Aunque se extinguieron, el secreto de su poder permanece para aquellos con el coraje de encontrarlo y el temple para demostrar que son dignos de ejercerlo. Ustedes, los pocos que caminan por el camino del modelador de arena, son leyendas vivientes para sus aliados, o pesadillas que renacen para tus enemigos. Eres en parte profeta, en parte sacerdote, en parte mago y en parte asesino. Con el tiempo, incluso podrías ser un conquistador, ya que bueno, el primero de una nueva dinastía de modeladores de arena.

CONVERTIRSE EN UN MODELADOR DE ARENA

Debido a que la clase ofrece el avance del lanzamiento de hechizos arcanos existente de un personaje, normalmente solo los bardos, magos y hechiceros se convierten en arena Modeladores. Más magos que hechiceros toman la clase de prestigio, porque los hechiceros tienen que comprar rangos tanto en Conocimiento (naturaleza) como en Supervivencia como habilidades entre clases, y por lo general carecen de los puntos de habilidad adicionales del mago de una puntuación alta de Inteligencia. Los bardos califican para la clase fácilmente, pero renuncian a mejorar su música bárdica para hacerlo.

JUGANDO A SER UN MODELADOR DE ARENA

Si bien a veces es útil para el propósito de la cooperación grupal dejar que otros crean lo contrario, usted está a cargo. Usted está al mando de Los secretos arcanos de los antiguos gobernantes, así que ¿por qué no deberías gobernar hoy? Por supuesto, parte de la razón de esta actitud podría ser simplemente las voces de tus predecesores modeladores de arena hablando a través de ti, pero su aceptación de ti como uno de los suyos es prueba suficiente de que naciste para mandar otros.

Por supuesto, la fuerza de tus convicciones se desvanece un poco a medida que dejas el desperdicio. El poder de los modeladores de arena se extiende solo a las tierras que Una vez gobernados, los desiertos, y si te alejas demasiado de su antiguo imperio, tu poder e influencia disminuyen. Te conviertes en poco más que el Lanzador de hechizos que eras antes, aunque todavía con la magia de la arena a tu disposición. Su objetivo general es asegurarse de que busca aventuras en el lugar donde eres más fuerte: en el desecho.

Combate

La sutileza solo impresiona a aquellos que son sutiles. Para asombrar realmente a tus súbditos, debes usar todo el poder a tu disposición. Arroja el mismísimo ira del desierto contra tus enemigos, pero reserva tus mayores poderes para tus mayores enemigos. Otros pueden confiar en la sorpresa y los ataques furtivos; Trabajas a través del miedo y la intimidación. De hecho, tu primera acción en cualquier situación de combate debe ser sacar tanta lucha de tus oponentes como posible, dejándolos presa fácil para tus aliados. Estad siempre preparados para luchar hasta la muerte; Si te retiras, esos enemigos, y cualquier otra persona que Habla con ti, no te temeré la próxima vez.

En el 4º nivel, cuando aprendes a dar forma a la arena, nunca debes temer estar sin tu equipo. De hecho, puedes permitir que tus enemigos "Capturarte" y luego destruirlos desde adentro. De hecho, es probable que su única preocupación importante sea que sus enemigos puedan ejecutarte, por temor a que estés a la altura de tu reputación. Dado que probablemente no dependas mucho de la armadura, y tus puntos de vida no son probables Para estar alto, los ataques de aquellos que son demasiado ignorantes para temerte, lo que incluye una gran cantidad de bestias y animales, podrían ser tu destrucción.

Una vez que alcanzas el 7º nivel, realmente comienzas a aprovechar todo tu legado de poder. Tu capacidad de regeneración significa que incluso tu falta de golpe puntos es un problema menor. En realidad, solo necesitas temer perder la cabeza, aunque una cantidad suficiente de golpes aún puede destruirte, si No tiene la oportunidad de acostarse en el suelo y restaurar su cuerpo a su forma adecuada y saludable. Cuando llegas al nivel 10, incluso perder la cabeza no sirve peligro real para ti; El desierto puede devolverte a la vida, incluso si todo lo que queda de ti es polvo.

Adelantamiento

Avanzas en las filas de los modeladores de arena, tanto los vivos como los muertos hace mucho tiempo, superando sus logros. Considerando que la Los modeladores de arena más antiguos construyeron un imperio, es mejor que estés preparado para un largo y arduo viaje hasta tu objetivo.

Inicialmente, concéntrese en consolidar su poder. Gánate el favor de tus aliados. Acaba con tus enemigos. Si tienes tiempo, busca otra arena Shapers y trabaja con ellos para planear un regreso a los días de gloria del Imperio Sand Shader. Localiza y recupera artefactos perdidos de moldeadores de arena. Sobre todo De lo contrario, deja tu huella en el mundo. Recuérdales a todos el poder de los moldeadores de arena.

Tu objetivo general es desarrollar seguidores. No importa cuán poderoso te vuelvas como modelador de arena, muerto está muerto, a menos que tengas leales seguidores dispuestos a localizar tus restos y usarlos para devolverte la vida. Perfecciona tu habilidad en Diplomacia e Intimida ante todo, y recuerda gasta puntos de habilidad en Motivo de sentido. Nunca está de más asegurarse de que sus súbditos leales sean tan leales como usted cree que son. Gastando parte de su El tesoro acumulado en ellos tampoco podía hacer daño; El hecho de que ejerzas el poder de los antiguos emperadores no significa que comandes tantos como sus predecesores.

Recursos

El desierto es tu mayor recurso, por lo que debes desarrollar formas de mantenerlo cerca. Puedes usar cualquier cosa, desde un yelmo de teletransportación hasta un Caballo rápido, pero es importante tener un medio listo para llegar al lugar donde tu magia de polvo te sirve mejor. Y lo que es más importante, necesitas Saber que si te conviertes en un modelador de arena de nivel 10, puedes acostarte a morir en las arenas: cuando las arenas soplen sobre ti, serás traído De vuelta a la vida para continuar con la restauración del Imperio Modelador de Arena.

De lo contrario, la extensión de tu imperio es lo que forjas en el mundo que te rodea. Nadie te va a dar simplemente un palacio, un tesoro, y un ejército de seguidores para protegerlos, por lo que tienes que tomarlos o hacerlos.

MOLDEADORES DE ARENA EN EL MUNDO

Los modeladores de arena ya no tienen mucho lugar en el mundo; Su imperio se extinguió hace unos pocos miles de años. Aquellos que desde entonces se han convertido en modeladores de arena no son más que restos del antiguo poder y gloria de ese imperio. Cualquier impulso que sientan para restaurar ese imperio es un impulso equivocado de escribir en la leyenda del modelador de arena, o alguna influencia más siniestra, tal vez ejercida por los espíritus muertos hace mucho tiempo de la arena original Modeladores.

Organización

Los moldeadores de arena rara vez trabajan juntos. Es posible que se esfuercen por alcanzar objetivos comunes de vez en cuando, pero solo por períodos cortos. Cada formador de arena siente algo de Es una necesidad imperiosa de estar a cargo, y eso no incluye compartir el mando. Por el contrario, los modeladores de arena no tienen reparos en reunir un grupo de compañeros que comparten un papel más o menos igualitario en las aventuras. (Un modelador de arena podría incluso recompensarlos con puestos ministeriales una vez que haya restablecido el modelador de arena imperio).

La única organización real con la que trabajará un modelador de arena es un cuerpo de sirvientes y seguidores leales: súbditos de su nuevo imperio. Lo más El nuevo y exitoso modelador de arena hasta ahora, Osrutek el Primero, divide su tiempo entre la búsqueda de reliquias de los primeros modeladores de arena y el gobierno de los pequeños reino de forajidos y campesinos que ha subyugado desde que se convirtió en un modelador de arena. Osrutek, un mago, es el más poderoso de la arena conocida modeladores, aunque todavía no ha aprendido a resucitar de entre los muertos. Hasta que lo hace, no viaja a ninguna parte sin un séquito de sirvientes y guardias, todos que se dedican, sobre todo por puro miedo a él, a protegerlo de cualquier daño.

Osrutek ha prometido a los más hábiles entre sus seguidores (y, por lo tanto, los más peligrosos para él) partes de su imperio gobernar para asegurar su lealtad. Sin embargo, no tiene intención de cumplir esas promesas.

Osrutek necesita a estos lugartenientes porque está en una cruzada para eliminar a todos los demás modeladores de arena, a los que considera "pretendientes a su voluntad". dinastía". Hasta ahora, ha matado a tres y ha reclamado sus riquezas para su tesorería. Su actitud obstinada hacia este fin podría ser su deshacer, sin embargo; Cada moldeador de arena que mata es un incentivo más para que otros se unan contra él.

Reacciones de los NPC

Los plebeyos temen a los modeladores de arena, tal vez porque a los modeladores de arena no parece importarles lo que le suceda a la gente común, siempre y cuando los modeladores de arena conseguir lo que quieren. La mayoría de los habitantes de la basura no tienen tesoros que valgan la pena tomar, y sirven mejor vivos que muertos. Los nobles tienen mucho más que hacer miedo, especialmente si cuentan con reliquias del imperio modelador de arena entre sus riquezas.

La mayoría de las personas tienden a mantenerse fuera del camino de un moldeador de arena (si lo reconocen). Mientras que los modeladores de arena pueden estar obsesionados con resucitar su Imperio antiguo, generalmente no atacan nada que se mueva. Se vuelven violentos solo cuando tienen una razón para hacerlo, sin embargo, Desafortunadamente, cuentan con "ser interferidos" entre esas razones. Dado que la mayoría de la gente nunca sabe cuál es el negocio de un moldeador de arena es decir, casi cualquier cosa podría constituir una interferencia. Por lo tanto, la mejor política es dejar en paz a un modelador de arena, a menos, por supuesto, que se presente en el puertas de la ciudad con un ejército. La posibilidad de que un modelador de arena haya apuntado a un reino para conquistarlo es realmente la única buena razón para ofrecer resistencia. Es importante tener la certeza; Antagonizar a un modelador de arena por miedo a que te ataque podría convertirse en una profecía autocumplida.

HISTORIA DEL MODELADOR DE ARENA

Los personajes con conocimiento (historia) pueden investigar a los modeladores de arena para aprender más sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, lee o parafraseando lo siguiente, incluida la información de los controladores de dominio inferiores cuando se obtiene un resultado superior.

DC 10: The sand shapers were a cult of spellcasters that created an empire in the waste three thousand years ago. They were eventually defeated, and their cities and palaces are now nothing more than ruins. Rumors say that some of them survived, though these are probably superstitions.

DC 15: The sand shapers were ruthless conquerors, slaying those who opposed them and enslaving those too weak to fight back. They were able to use powerful magic that drew upon the waste to call down sandstorms and bury their enemies.

DC 20: The magic of the sand shapers lives on, slumbering in the ancient ruins. It is said that those brave enough to journey to the City of the Dead can unlock the secret of the sand shapers’ dust magic and become sand shapers themselves.

DC 30: Over the centuries, many people have unlocked the secrets of the sand shapers and become sand shapers themselves. Some have been defeated, others have vanished into the wastes, and one or two are rumored to have disguised themselves as mighty wizards, even now serving as court magicians to mighty rulers—though they are most likely waiting for the right time to strike. The only known sand shaper is Osrutek, who occupies the ancient ruins at Sohlak; he is clearly building an army, and a war of conquest is inevitable. The only question is when it will come.

Los PJs que intenten establecer contacto con un modelador de arena (por cualquier razón) deben hacer una comprobación de recopilación de información de DC 25 para localizar uno. Si o no, el modelador de arena está dispuesto a escuchar depende en gran medida de su alineación. Sin embargo, si los PJs tienen algún artefacto de los moldeadores de arena originales, Dales una bonificación de circunstancia de +2 en el cheque. Un modelador de arena que sea cualquier alineación, pero neutral bueno, no está dispuesto a trabajar para los PJs, aunque podría aceptar trabajar con ellos por un tiempo, especialmente si eso significa expandir su propio imperio personal.

MOLDEADORES DE ARENA EN EL JUEGO

Los modeladores de arena juegan un papel en una subtrama en curso en una campaña, el deseo de conquista de los modeladores de arena, por lo que podría ser un poco difícil de encajar para un DM. Aún así, su deseo de recuperar tesoros antiguos ciertamente puede impulsar una campaña tradicional de exploración de mazmorras ambientada en el desechos.

Es probable que esta clase de prestigio atraiga a los jugadores que disfrutan de los enfrentamientos frontales y la construcción de imperios. Los DM deben darle a un modelador de arena mucho oportunidades para flexionar sus músculos mágicos, sustituyendo un poco de bienes raíces y algunos seguidores por oro y objetos mágicos de vez en cuando. Un DM El trabajo más difícil en una campaña que involucre a un modelador de arena será asegurarse de que el modelador de arena no domine el centro de atención. El DM debe dar otros Los PJs tienen muchas razones para aventurarse fuera de los páramos (donde los poderes del modelador de arena son menos potentes), y tal vez incluso planear la campaña en torno a la idea de que los otros PJs podrían algún día tener que evitar que su compañero modelador de arena conquiste la tierra circundante.

Adaptación

El formador de arena es un especialista en residuos y, como tal, no se adapta bien a las campañas que no se llevan a cabo en un entorno desértico. Adaptación Esta clase de prestigio consiste principalmente en alterar sus habilidades dependientes de los desechos, como la magia de polvo, y reemplazarlas con las adecuadas para Un tipo de entorno destacado en la campaña. La mecánica central de las habilidades puede seguir siendo la misma; Generalmente, solo el sabor de las habilidades necesita ser cambiado.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un modelador de arena, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Any neutral.

Habilidades: Knowledge (nature) 4 ranks, Survival 4 ranks.

Hazaña: Touchstone (City of the Dead).

Hechizos o habilidades similares a hechizos: Arcane caster level 5th.

Habilidades de clase

The sand shaper's class skills (and the key ability for each skill) are Ascensión (Str), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (naturaleza) (Int), Escuchar (Wis), Profesión (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Moldeador de Arena

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero +0 +0 +0 +2 Visión del desierto, magia del polvo, forma de arena
Segundo +1 +0 +0 +3 Forma de arena +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Zancada de arena +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Mejora de la forma de la arena +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+2 +1 +1 +4 Magia de polvo mejorada 3/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
sexto +3 +2 +2 +5 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
séptimo +3 +2 +2 +5 Sueño en el desierto, magia de polvo mejorada 4/día +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
+4 +2 +2 +6 +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
noveno +4 +3 +3 +6 Mayor magia de polvo 5/día
10º +5 +3 +3 +7 Sudario del desierto +1 nivel de la clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del modelador de arena.

Lanzamiento de hechizos: At each level except 1st and 9th, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in an arcane spellcasting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one arcane spellcasting class before becoming a sand shaper, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day, caster level, and spells known.

Magia de polvo (Ex): Your magic is more powerful in wastelands environments. When casting arcane spells in any sort of waste terrain, your caster level is considered to be one level higher than your actual caster level. Even in nonwaste environments, as long as you carry 15 or more pounds of sand as part of your equipment, you gain the benefit of this class feature.

Visión del desierto: As a member of this class, you gain knowledge of additional spells (see the list below). If you were a caster who previously prepared spells (such as a wizard), you can prepare these spells like any other spell to which you have access. If you are a spontaneous caster (such as a sorcerer), these spells are available to you like any other spell you know. You cannot cast a spell of higher level than the maximum spell level you can cast. These spells become options for you when you gain access to the appropriate spell level.

1º—la resistencia del oso, la fuerza del toro, la gracia del gato, soportar los elementos, el tacto de la †, hablar con los animales, invocar al aliado del desierto I†.

2º—esplendor del águila, astucia del zorro, metal de calor, sabiduría del búho, resistir energía, invocar aliado del desierto II†, invocar enjambre.

3º—Controla la arena†, desecar†, disipar magia, dominar animales, haboob†, deslizarse†, invocar aliado del desierto III†, insolación†, sed atormentadora†, muro de viento.

4º—ráfaga de arena†, invoca al aliado del desierto IV†, muro de arena†, marchitarse†.

5º—arenas asfixiantes†, ráfaga de viento de desollamiento†, carne en sal†, invocar al aliado del desierto V†, transmutar arena en piedra†, Transmutar la piedra en arena†.

6º— awaken sand†, mummify†, sandstorm†, summon desert ally VI†.

7º—masa de carne a sal†, invoca al aliado del desierto VII†.

8º—invoca al aliado del desierto VIII†, Torbellino.

9º—invocar al aliado del desierto IX†.

† Hechizo descrito en Tormenta de arena.

Forma de la arena (Sp): All sand shapers know how to magically sculpt the soil of the waste (generally desert sand, dust, or gravel) into mundane objects. You can create any solid object you can imagine, provided you have access to a sufficient quantity of the appropriate soil and you can successfully make a caster level check. The DC of the check is determined by the size and complexity of the item:

Tamaño del artículo DC
1 pie cúbico o menos –5
1.1–2.0 pies cúbicos 0
2.1–4.0 pies cúbicos 5
4.1–8.0 pies cúbicos 10
8.1–12.0 pies cúbicos 15
12.1–16.0 pies cúbicos 20
16.1–24.0 pies cúbicos 25
24.1–30.0 pies cúbicos 30
Artículo Modificador de complejidad
Detalles finos +2
Herramienta de funcionamiento +2
Armadura/arma en funcionamiento +5
Múltiples partes +5
Versión de Masterwork +10
Partes móviles +10

Por ejemplo, Osrutek, un mago de 6º nivel/modelador de arena de 8º nivel, decide usar su habilidad de forma de arena para crear bardas para su caballo. El DM determina que el volumen total de la barda es de unos 6 pies cúbicos, por lo que asigna a su intento una base DC de 10. Debido a que la barda es armadura (+5), y consta de varias partes (+5), el DM asigna un modificador adicional de +10 al CD, llevándolo a 20. Bonificación de comprobación de nivel de lanzador de Osrutek es +13, por lo que debe sacar un 7 o más para completar la barda.

Cada intento de crear un elemento requiere un número de minutos igual al DC. (El intento de Osrutek de crear bardas para caballos requeriría 20 minutos). Puedes tomar 10 en este cheque. Los elementos creados persisten durante 10 minutos por nivel de modelador de arena y solo pueden ser objetos sólidos; no se puede usar Esta capacidad de crear líquidos, gases o materia viva. Los objetos creados no tienen propiedades mágicas, aunque irradian una débil transmutación mágico.

Puede crear y mantener un número de objetos igual al nivel de su modelador de arena. Si crea un elemento adicional, el elemento que ha estado en La existencia más larga vuelve a la arena. De lo contrario, los objetos que crees con esta habilidad persistirán mientras dure este uso de la habilidad. independientemente de la distancia a la que se encuentren de usted. Si utiliza el elemento alquímico shapesand (consulte la página 102) para crear un elemento, no se cuenta ese elemento su límite, además de los otros beneficios que proporciona Shapesand.

Todos los objetos creados de esta manera tienen dureza 5 y puntos de vida según su tamaño: Fino 1; diminutivo 2; Pequeño 3; Pequeño 5; Mediano 8; Grande 10; Enorme 15; Gargantuan 20; Colosal 25.

Forma de arena (esp): At 2nd level and higher, you have the ability to transform your body into animated sand, along with all your gear, once per day for up to 1 minute + 1 round per sand shaper level. This ability works in all other respects like the spell of the same name (see page 119).

Zancada de arena (esp): At 3rd level and higher, you can fly as by means of the overland fiight spell once per day. You must begin and end your flight on a square of waste terrain; if your movement crosses a different type of terrain, your flight ends immediately, dropping you abruptly (albeit safely) to the ground.

Forma de arena mejorada (Sp): At 4th level, you learn to magically sculpt the soil of the waste (generally desert sand, dust, or gravel) into animate objects. You can create one of the creatures described below, provided a sufficient quantity of the appropriate soil (3 cubic feet unless otherwise noted) is available and you can successfully make a caster level check; the DC is based on the specific creature. Every creature you create has damage reduction 5–, but sand shaped creatures reduced to 0 hit points are destroyed.

Cada intento de crear una criatura requiere un número de minutos igual a la CD indicada para la criatura. Puedes tomar 10 en este cheque. Creado Los objetos persisten durante 1 minuto + 1 ronda por nivel de Sand Shader.

Puedes crear y mantener un número de criaturas y objetos (cuando usas la forma de arena y la forma de arena mejorada simultáneamente) iguales a tu arena Nivel de modelador. Si creas una criatura u objeto adicional, la criatura u objeto que haya existido durante más tiempo se convertirá en arena. Criaturas De lo contrario, los creadores con esta habilidad persistirán durante la duración de este uso de la habilidad (a menos que se indique lo contrario), independientemente de su distancia de ti.

Entre las criaturas disponibles se incluyen las siguientes.

Águila del desierto (DC 20): With its superior vision and ability to range far ahead and above, the desert eagle is the perfect scout. It responds to your mental commands, and you can, as a full-round action, see things from the eagle’s perspective (using the eagle’s Spot modifier and point of view). It is in all other respects identical to a normal eagle (see page 272 of the Monster Manual).

Chacal de polvo (DC 15): A dust jackal is a master of stealth and cunning; it can creep virtually undetected into hidden places and enemy encampments, and there either carry out attacks or retrieve small items. A dust jackal is otherwise the same as an ordinary jackal (see the small dog entry, page 271 of the Monster Manual).

Camello de Oro (DC 15): A golden camel is the animal of choice for bearing burdens. It responds only to your mental commands. Otherwise, it is identical to an ordinary camel (see page 270 of the Monster Manual). Unlike other creatures created with this ability, a golden camel persists for 10 minutes per sand shaper level. It appears equipped with a saddle, tack, and harness. Creating this sand-shaped creation requires 10 cubic feet of soil.

Sabueso espejismo (DC 15): A mirage hound is a faithful companion that fearlessly guards its creator at all times. It can be commanded to attack, but it does so only if it can remain within 20 feet of you. A mirage hound is otherwise the same as an ordinary small dog (see the small dog entry, page 271 of the Monster Manual).

Escorpión de arena (DC 20): A sand scorpion is identical to a Tiny monstrous scorpion (see page 287 of the Monster Manual). You can mentally command it, and it is most often used as a tool of assassination. Creating this sand-shaped creation requires only 1 cubic foot of soil.

Corcel del Sol (DC 15): A sun steed is a courageous mount that can be ridden into battle as though it were a light warhorse (see page 274 of the Monster Manual). It appears equipped with a saddle, tack, and harness. Creating this sand-shaped creation requires 10 cubic feet of soil.

Magia de polvo mejorada (Ex): At 5th level, your affinity with the waste increases, and your spells grow even more potent. Three times per day, when you cast an arcane spell in any sort of waste terrain, you can empower, enlarge, extend, silence, or still your spell, as the appropriate metamagic feats. These options have the same general effect as the metamagic feats of the same name, except that they do not use up higher-level spell slots, and even if you prepare spells, you can decide to alter them with this ability as you cast a spell.

Ninguna de estas habilidades se acumula con los beneficios de las hazañas metamágicas del mismo nombre, por ejemplo, no puedes usar magia de polvo mejorada para Potencia una bola de fuego potenciada. Sin embargo, puedes maximizar un hechizo ya modificado por una hazaña metamágica diferente.

El uso de esta habilidad con un hechizo lanzado espontáneamente aumenta el tiempo de lanzamiento como se describe en la página 88 del Manual del Jugador.

Obtienes un uso adicional de esta habilidad en el nivel 7 y en el nivel 9. En el nivel 9 y superior, los usos de esta habilidad cuentan como usos de mayor Magia de polvo (ver más abajo).

Sueño en el desierto (Ex): At 7th level and higher, if you lie in the soil of the waste (generally desert sand, dust, or gravel), you regrow severed body members, mend broken bones, and restore ruined organs as though a regenerate spell had been cast upon you. The soil must be at least deep enough, and occupy a large enough area, to cover all but your face. You can use this ability once per day.

Magia de polvo superior (Ex): By 9th level, your affinity with the waste has almost reached its peak. Five times per day, when you cast spells in any sort of waste terrain, you can choose to maximize or widen your spell. Uses of this ability and of improved dust magic (see above) come from the same pool, so you can use both abilities a total of five times per day. For example, you could empower four times per day and maximize once, or widen three times and enlarge two times. These options have the same general effect as the metamagic feats of the same name, except that they do not use up higher-level spell slots, and even if you prepare spells, you can decide to alter them with this ability as you cast a spell.

Ninguna de estas habilidades se compara con las hazañas metamágicas del mismo nombre; Es decir, no se puede usar mayor magia de polvo para maximizar un hielo maximizado tormenta, por ejemplo. Sin embargo, puedes maximizar un hechizo ya modificado por una hazaña metamágica diferente. También puedes combinar una mayor magia de polvo con Magia de polvo mejorada, maximizando una tormenta de hielo agrandada, por ejemplo.

El uso de esta habilidad con un hechizo lanzado espontáneamente aumenta el tiempo de lanzamiento como se describe en la página 88 del Manual del Jugador.

Sudario del desierto (Ex): At 10th level, you gain the ability to come back to life under certain consitions. If the remains of your deceased body lie in the soil of the waste (generally desert sand, dust, or gravel) for 10 minutes, you are restored to life as though a resurrection spell had been cast upon you, provided you have not been dead for more than one hundred years. The soil must be deep enough, and occupy a large enough area, to cover your entire body (based on your size when the effect is complete).