html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" SRD - Cerebremancer

Clases de prestigio psiónico

CEREBREMANCER

Los cerebremancers acceden tanto a los misterios arcanos del lanzamiento de hechizos como a los poderes psiónicos de la mente. Los Cerebremancers tienden a ser motivados, ambiciosos dispuestos a sacrificar habilidades más sutiles a cambio de poder puro.

Solo los personajes que tienen entrenamiento tanto en el poder psiónico como en las artes arcanas pueden convertirse en cerebremancers. Wizard/psion es la clase más común combinación, porque ambas clases dan mucha importancia a la alta inteligencia. Los hechiceros/psiones son menos comunes. Los guerreros psíquicos suelen estar demasiado interesados en el combate físico para dedicarse al estudio intenso, y los salvajes generalmente carecen de la paciencia necesaria.

Los cerebremancers NPC a menudo actúan como enlaces entre los mundos arcano y psiónico. Muchos buscan continuamente más conocimientos que mejoren Su dominio tanto de los hechizos arcanos como de los poderes psiónicos.

Golpear el dado: d4.
Requisitos
To qualify to become a cerebremancer, a character must fulfill all the following criteria.

Habilidades: Conocimiento (arcana) 6 ranks, Conocimiento (psiónica) 6 ranks.

Hechizos: Able to cast 2nd-level arcane spells.

Psiónica: Able to manifest 2nd-level powers.

Habilidades de clase
The cerebremancer’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Conocimiento (arcana) Int, Conocimiento (psiónica) (Int), Profesión (Wis), Psicraft (Int), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Int modifier.

Tabla: El Cerebremancer
Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Hechizos por Día/Poderes Conocidos
primero +0 +0 +0 +2 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
Segundo +1 +0 +0 +3 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
Tercera +1 +1 +1 +3 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
+2 +1 +1 +4 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
+2 +1 +1 +4 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
sexto +3 +2 +2 +5 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
séptimo +3 +2 +2 +5 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
+4 +2 +2 +6 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
noveno +4 +3 +3 +6 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
10º +5 +3 +3 +7 +1 nivel de clase de lanzamiento de hechizos arcanos existente/+1 nivel de clase de manifestación existente
Características de la clase
All the following are class features of the cerebremancer prestige class.

Dominio de armas y armaduras: Cerebremancers gain no proficiency with any weapon or armor.

Hechizos por Día/Poderes Conocidos: When a new cerebremancer level is attained, the character gains new spells per day as if he had also attained a level in any one arcane spellcasting class he belonged to before he added the prestige class. He gains additional power points per day and access to new powers as if he had also gained a level in any one manifesting class he belonged to previously. He does not, however, gain any other benefit a character of either class would have gained (bonus metamagic, metapsionic, or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that he adds the level of cerebremancer to the level of whatever other arcane spellcasting class and manifesting class the character has, then determines spells per day, caster level, power points per day, powers known, and manifester level accordingly.
If a character had more than one arcane spellcasting class or more than one manifesting class before he became a cerebremancer, he must decide to which class he adds each level of cerebremancer for purpose of determining spells per day, caster level, power points per day, powers known, and manifester level.