Clases de prestigio

CAZADOR DEL CLAN CALAVERA

El cazador del clan calavera es el aclamado enemigo de la no-vida. Defiende la vida rastreando y erradicando a todas las criaturas que se burlan de ella con mala intención. Su devoción a su tarea es tal que pasa noches sin luna y días agotadores rastreando a los muertos vivientes hasta sus guaridas, o Cuando sea posible, unirse a una banda militar que probablemente se enfrente a una legión de muertos.

Un cazador del clan calavera suele ser un pícaro que ha tenido un terrible encuentro con una criatura no-vida. A causa de ese encuentro, Se da cuenta de que usar sus propias habilidades contra las criaturas vivientes solo sirve para crear más forraje para que la no-vida eche raíces, por lo que Se dedica a la erradicación de muertos vivientes. Siguiendo esta decisión, toma la clase clerical para ganar el capacidad para convertir a los muertos vivientes (y tal vez para adquirir el conocimiento necesario de la religión más rápidamente). Los pícaros/clérigos multiclase son los personajes más adecuados para esta clase.

Los cazadores del clan calavera NPC ocupan puestos especiales en compañías que saben que pronto se verán amenazados por muertos vivientes. Mientras que un clan calavera Las habilidades de los cazadores siguen siendo útiles en situaciones que no sean la amenaza inmediata de la acción de los muertos vivientes, el personaje realmente solo brilla al poner el miedo a la desincorporación en muertos vivientes sensibles.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cazador del clan calavera, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Habilidades: Conocimiento (religión) 8 rangos.

Especial: Capaz de convertir a los muertos vivientes; Ataque furtivo +2d6.

Habilidades de clase

The skullclan hunter's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Farol (Cha), Ascensión (Str), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Cha), Escapista (Dex), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (arcana, religion) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Cazador del Clan Calavera

Nivel Base
Attack Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +2 Track undead
Segundo +1 +0 +3 +3 Divine strike
Tercera +2 +1 +3 +3 Inmunidad al miedo a los muertos vivientes, ataque furtivo +1d6
+3 +1 +4 +4 Immunity to disease, protection from evil
+3 +1 +4 +4 Espada de luz
sexto +4 +2 +5 +5 Ataque furtivo +2d6
séptimo +5 +2 +5 +5 Inmunidad a la parálisis
+6 +2 +6 +6 Inmunidad al drenaje o daño de habilidades
noveno +6 +3 +6 +6 Ataque furtivo +3d6, espada de la oscuridad
10º +7 +3 +7 +7 Inmunidad al drenaje de energía
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio cazador del clan calavera.

Dominio de armas y armaduras: Los cazadores del Clan Calavera no ganan competencia con ningún arma o armadura.

Seguir muertos vivientes (Ex): Un cazador del clan calavera obtiene la capacidad de rastrear muertos vivientes (solo) como si usara la proeza Rastrear. Un cazador del clan calavera usa su modificador de habilidad Conocimiento (religión) en lugar de su modificador de Supervivencia para las pruebas de habilidad asociadas con esta hazaña.

Golpe divino (Ex): Debido a su habilidad especializada, entrenamiento y conexión con las fuerzas de la luz, un cazador del clan calavera de la 2ª nivel o superior puede hacer un ataque especial que está imbuido de energía positiva. Efectivamente, esta habilidad le permite infligir más Daño a los muertos vivientes como si hiciera un ataque furtivo. El daño de Golpe divino se aplica a cualquier dado de ataque furtivo del clan calavera Hunter ya lo ha hecho, así como los que se obtienen al avanzar en esta clase.

Inmunidades (Ex): A medida que crece en poder, un cazador del Clan Calavera desarrolla inmunidades a ataques especiales que son comunes entre criaturas no muertas.

En el nivel 3, obtiene inmunidad a todos los efectos y hechizos basados en el miedo de los muertos vivientes.

En el 4º nivel, gana inmunidad a la enfermedad (independientemente de la fuente).

En el nivel 7, gana inmunidad a la parálisis.

En el nivel 8, gana inmunidad al drenaje de habilidades o al daño.

En el nivel 10, gana inmunidad al drenaje de energía.

Ataque furtivo: En el nivel 3, el daño de ataque furtivo de los cazadores de clanes calavera aumenta en 1d6. Este daño adicional se acumula con el Daño de ataque furtivo que ya inflige.

En el nivel 6, su daño de ataque furtivo aumenta a 2d6. En el nivel 9, aumenta a 3d6.

Protección contra el mal (Sb): Starting at 4th level, a skullclan hunter benefits from a permanent Protección contra el mal effect upon himself.

Espada de Luz (Sb): Cualquier arma (cuerpo a cuerpo o a distancia, fabricada o natural) empuñada por un cazador del Clan Calavera de 5º nivel o Más alto supera la reducción de daño de cualquier criatura no muerta.

Espada de la Oscuridad (Sb): Cualquier arma (cuerpo a cuerpo o a distancia, fabricada o natural) empuñada por un cazador del Clan Calavera de nivel 9 o Un nivel más alto cuenta como un arma de toque fantasmal, lo que le permite golpear a criaturas incorpóreas sin el habitual 50% de probabilidad de fallar tales ataques.