Clases de prestigio

ACECHADOR DE ESPADAS

Los acechadores de espadas son especialistas entrenados con un solo propósito: recuperando espadas de plata perdidas por otros githyanki y cazando a los tontos que se los llevan. Capaz de cazar tales Ladrones incluso a través de límites planos, los acechadores de espadas son Los superlativos rastreadores y exploradores de la raza githyanki.

La mayoría de los acechadores de espadas son gish (luchadores/magos multiclase o guardabosques/magos), ya que su diversidad de habilidades los hace más adecuados para las misiones peligrosas que emprender. Los guardabosques/magos son muy adecuados para el papel, aprovechar su capacidad de seguimiento existente para convertirse en maestros Acechadores planares. Luchadores/magos y ocasionalmente Los bárbaros/magos también se convierten en acechadores de espadas. Para algunos razón, los brujos no suelen sentirse atraídos por la clase, aunque ciertamente hay excepciones.

A diferencia de la mayoría de los gish, los acechadores de espadas tienden a operar con un alto grado de independencia, y a menudo no tienen conexión con los ejércitos de la Reina Exánime. A menudo, un solo Sword Stalker lidera una pequeña banda de aventureros guerreros Gith, brujos, y gish en una cacería; mucho más raramente, un troupe de Sword Stalkers trabaja en conjunto para encontrar un Importante espada de plata.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un acechador de espadas, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Githyanki.

Alineación: Cualquier mal.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Conocimiento (los planos) 8 rangos, Supervivencia 7 rangos.

Hazañas: Alerta, Rastreo.

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar hechizos arcanos de nivel 3.

Especial: Debe haber recuperado una espada de plata de un nongithyanki.

Habilidades de clase

The sword stalker's class skills (and the key ability for each skill) are Equilibrar (Dex), Ascensión (Str), Concentración (Con), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Saltar (Str), Conocimiento (the planes) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), Nadar (Str), and Caída (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El acechador de espadas

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +2 +2 Mejora del estado de alerta, localización de objetos
Segundo +2 +3 +3 +3 Ladrón de espadas Smite (1/día)
Tercera +3 +3 +3 +3 Seguimiento astral
+4 +4 +4 +4 Ladrón de espadas Smite (2/día)
+5 +4 +4 +4 Espada de adivinación
sexto +6 +5 +5 +5 Ladrón de espadas Smite (3/día)
séptimo +7 +5 +5 +5
+8 +6 +6 +6 Ladrón de espadas Smite (4/día)
noveno +9 +6 +6 +6
10º +10 +7 +7 +7 Discernir la ubicación, golpear al ladrón de espadas (5/día)
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de acechador de espadas.

Dominio de armas y armaduras: Los acechadores de espadas ganan No hay dominio de armas o armaduras.

Alerta mejorada (Ex): Un acechador de espada obtiene un +2 de bonificación en las pruebas de escucha y puntualización, que se acumula con la bonificación de la hazaña Alerta.

Localizar objeto (Sp): Un acechador de espadas puede usar el objeto de localización a voluntad, pero solo puede usarlo para localizar una espada de plata. Su El nivel efectivo de lanzador es su nivel de clase +2.

Ladrón de espadas Smite (Sb): Una vez al día, un acechador de espadas de Al menos el nivel 2 puede golpear a un oponente que haya robado un Espada de plata. La acechadora de espadas obtiene una bonificación de +4 en ella Tirada de ataque y añade su nivel de clase a su tirada de daño. Si El Sword Stalker golpea accidentalmente a alguien que tiene nunca robó una espada de plata, el golpe no tiene ningún efecto, pero todavía se usa para ese día.

Por cada 2 niveles, el acechador de espadas alcanza más allá del 2º, Puede golpear a un ladrón de espadas una vez más al día.

Seguimiento Astral (Sb): Un acechador de espada de nivel 3 puede Intento de seguimiento normal incluso a través de la función desechos del Plano Astral (base DC 25). Además, cuando de pie en el lugar (en cualquier avión) donde alguien Partió por medio de un hechizo de teletransportación, la espada El acechador puede intentar determinar el destino del ortografía. Esto requiere una prueba de supervivencia contra un CD de 30; si exitoso, el acechador de la espada puede dimensionar la puerta a la misma ubicación, si está dentro del alcance.

Espada de adivinación (esp): Un acechador de espada de nivel 5 puede adivinar como un habilidad similar a un hechizo a voluntad. Esta habilidad funciona como la mayor hechizo de adivinación, excepto que el acechador de la espada solo puede apuntar una espada de plata, no una criatura. Si la espada de plata está en un posesión de la criatura, la criatura hace una tirada de salvación normalmente, pero automáticamente sufre una penalización de -4 en el debido a la conexión del acechador de espadas con uno de los las posesiones de la criatura.

Discernir ubicación (Sp): En el nivel 10, un acechador de espadas Obtiene la habilidad de usar Discernir ubicación como una habilidad similar a un hechizo, tres veces al día, como hechicero de nivel 16. Esta habilidad solo funciona para localizar una espada de plata.