Clases de prestigio

CABALLERO DEL ESCUDO SAGRADO

Los Caballeros del Escudo Sagrado son una orden de caballeros que residen en en el Reino Sagrado Restaurado de los Fieles de las Tierras del Escudo dedicado a la Guerra de Reclamación de las Tierras del Escudo. Ellos representan los ideales de su dios patrón Heironeous, buscando defienden la bondad, la ley, la justicia y el valor y actúan como resplandecientes ejemplos a sus compatriotas. Como guerreros del Escudo Tierras, sirven como el núcleo de los ejércitos del Reino Sagrado y luchar para defender su patria del mal.

Más importante que las apariencias, las acciones transmiten la sinceridad de los votos de un Caballero Escudo. Caballerosidad, honor, justicia y valor son algo más que palabras. Forman el código en el que se basa Shield Los caballeros basan sus creencias, acciones y fe. Falta de cumplimiento al código de la Orden es impensable para un Caballero Escudo.

Los Caballeros del Escudo tienen un deber importante con las Tierras del Escudo, y al ingresar en la Orden debe sacrificar una porción de libertad para servir. Como resultado, un Caballero Escudo nunca debe negar un honorable solicitud de ayuda de un noble de las Tierras del Escudo o de un compañero Caballero Escudo. Se considera deshonroso solicitar pago de cualquier ayuda proporcionada.

Como protectores jurados de las Tierras del Escudo, los Caballeros del Escudo deben dedicar mucho tiempo a sus deberes. Al hacerlo, se animan a viajar por las Tierras del Escudo y proteger a la gente, pero por lo general son libres de hacer lo que A menos que estén bajo las órdenes de su señor feudal, un superior en la Orden del Santo Escudo, o el Consejo de los Señores.

La mayoría de los Caballeros del Escudo Sagrado son luchadores, clérigos o paladines, pero algunos guardabosques notables han sido honrados con membresía en el pasado. Bárbaros, bardos, druidas y pícaros suelen carecer de la devoción a la ley y a la justicia que los Caballeros de la Santa Los escudos son sagrados, y los monjes, magos y hechiceros son Por lo general, demasiado cargado por la armadura pesada y las armas empleados típicamente por la Orden. Los humanos son, con mucho, los más comunes Caballeros del Escudo Sagrado, pero algún que otro enano, elfo, semielfo, o incluso mediano, ha ganado la membresía a través de leales y un servicio excepcional a las Tierras del Escudo y a los Heironeous.

Los Caballeros del Escudo NPC suelen ser nobles señores del Escudo Tierras, caballeros cruzados o soldados montados de élite en el servicio del ejército de las Tierras del Escudo. Como símbolos de honor, los Caballeros de Holy Shielding siempre hace notar su presencia para ayudar reforzar la moral del soldado raso e intimidar a los cobardes secuaces del mal.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un Caballero del Escudo Sagrado, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Debe ser lícitamente bueno, lícitamente neutro, o Neutral bueno.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Diplomacia 2 rangos, Conocimiento (local) 4 rangos, Conocimiento (nobleza y realeza) 2 rangos, Conocimiento (religión) 2 rangos, Montar 9 rangos.

Hazañas: Hendidura, Gran hendidura, Combate montado, Ataque de poder, Enfoque de arma (hacha de guerra, lanza pesada o espada larga).

Especial: Además, un Caballero Escudo debe obtener el patrocinio de un actual Caballero del Escudo Sagrado y completa un peligroso misión al servicio de las Tierras del Escudo. En la mayoría de los casos, El patrocinio es algo que se le ofrece a un futuro caballero, ya que pocos Las personas que realmente lo merecen se atreven a pedir ese apoyo.

Habilidades de clase

The Knight of Holy Shielding's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (local) (Int), Conocimiento (nobility and royalty) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Montar (Dex), and Motivo de sentido (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Caballero del Escudo Sagrado

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +1 +2 +0 +0 Héroe del reino sagrado +1, escupirle al Anciano +2
Segundo +2 +3 +0 +0 Armadura del Invencible, avance divino
Tercera +3 +3 +1 +1 Aura de coraje, héroe del reino sagrado +2
+4 +4 +1 +1 Avance divino, avance justo
+5 +4 +1 +1 Héroe del reino sagrado +3, escupirle al Anciano +4
sexto +6 +5 +2 +2 Avance divino, fuerza de las Tierras del Escudo
séptimo +7 +5 +2 +2 Héroe del reino sagrado +4, avance ruinoso
+8 +6 +2 +2 Avance divino, escudo del Invencible
noveno +9 +6 +3 +3 Héroe del reino sagrado +5, escupirle al Anciano +6
10º +10 +7 +3 +3 Avance divino, palabras de valor
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Caballero del Escudo Sagrado.

Héroe del Reino Sagrado (Ex): En el 1er nivel, su reputación como Protector del pueblo germina. Esto te otorga una moral de +1 bonificación en las siguientes pruebas de habilidad: Diplomacia, Reunir información e intimidación. La bonificación aumenta en +1 cada uno nivel impar de Caballero del Escudo Sagrado que ganas. Cuando usas una de estas habilidades contra un ciudadano de las Tierras del Escudo, La bonificación se duplica. Como regla general, un ciudadano del Escudo Lands inicia cualquier encuentro con un Caballero del Escudo Sagrado con una actitud amistosa. Muchos caballeros usan esta habilidad para Hazte amigo de los lugareños y asegura la hospitalidad.

Escupirle al Viejo (Sb): Un 1er nivel, un Caballero de la Sagrada El celo de Shielding lo llena de ira sagrada contra los esbirros de Iuz el Viejo. Obtiene una bonificación de +2 en lntimidate, Escucha, Sense Motive, y Spot checks cuando se usan estas habilidades contra agentes de Iuz (incluidos todos los forasteros malvados y caóticos). Del mismo modo, obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de ataque, las tiradas de daño de arma y la salva contra tales criaturas.

En el nivel 5, estas bonificaciones aumentan a +4. En el 9º nivel, Las bonificaciones aumentan a +6.

Aunque esta habilidad es similar a la favorita del guardabosques habilidad enemiga (y debe ser tratada como un enemigo favorecido Habilidad a efectos de optar a otras clases de prestigio o hazañas), las bonificaciones otorgadas por esta habilidad no se acumulan con bonificaciones similares otorgadas por el enemigo favorito.

Antes de las Guerras Halcón Gris, esta habilidad se llamaba "Muerte a los Jerarcas", con varios nombres antes de eso como los de la orden El enemigo principal cambió a lo largo de los años. A medida que pasa el tiempo, el enemigo primario sin duda volverá a cambiar, momento en el cual el Cambios de nombre y los objetivos a los que se aplican las bonificaciones cambiar también.

Armadura del Invencible (Sb): En el 2º nivel, un Caballero de la El escudo obtiene la capacidad de infundir su armadura o ropa una vez Un día con la divinidad como una acción estándar que no provoca Un ataque de oportunidad. Esto duplica los efectos de la magia vestimenta a un nivel de lanzador igual al doble de su Caballero de la Santa Nivel de blindaje.

Avance Divino: En todos los demás niveles a partir del 2º nivel, un Caballero del Escudo Sagrado puede seleccionar avanzar sus habilidades divinas para lanzar hechizos o su montura vinculada. En cada nivel, el jugador debe elegir cuál de los dos tipos de Adelantos que desea recibir:

Montaje adherido: Puedes añadir uno a tu paladín efectivo a los efectos de determinar las habilidades de un grupo especial montar. Si no tienes ningún nivel de paladín, puedes ganar el habilidad de montura especial en el nivel 10 si aplicas esta habilidad cada tiempo, ya que en este punto tu nivel de paladín efectivo es el 5º.

Lanzamiento de hechizos: Sigues entrenando en magia divina. Ganas nuevos hechizos por día (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también había ganado un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos divinos que pertenecía a antes de que añadieras esta clase de prestigio. No lo haces, sin embargo, obtener cualquier otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener han ganado. Si tienes más de un lanzamiento de hechizos divinos clase, debe decidir a qué clase asignar esta habilidad para el propósito de determinar los hechizos por día.

Aura de coraje (Sb): A partir del 3er nivel, un Caballero de El Escudo Sagrado es inmune al miedo (mágico o de otro tipo). Aliados A menos de 10 pies del Caballero obtienes una bonificación de +4 a la moral al guardar Lanza contra los efectos del miedo. Si el Caballero ya tiene esta habilidad de otra clase, el radio de la bonificación de moral obtenida por Los aliados aumentan en +10 pies.

Avance recto (Ex): En el 4º nivel, un Caballero de la Sagrada El escudo puede requerir un movimiento de cinco pies entre ataques adicionales obtenido de las hazañas de Hendidura o Gran Hendidura. El ataque Shield Knight puede realizar un número total de movimientos de cinco pies entre ataques de hendidura iguales a su modificador de Destreza por redondo. Esta habilidad se puede usar tanto a pie como montado, pero se requiere una verificación exitosa de DC 20 Ride cuando montado; una comprobación fallida pone fin al Avance Justo por eso redondo. Estos movimientos de cinco pies son parte del total del caballo movimiento para la ronda; la distancia total que puede recorrer el Caballero movimiento durante un avance recto no puede exceder su corriente velocidad, incluyendo cualquier movimiento que el caballo haya hecho antes en el redondo. Por ejemplo, un caballo con una velocidad de 20 pies mueve 10 pies para cerrar con un coágulo de duendes. Deja caer uno, mueve cinco más pies y deja caer un segundo duende, luego mueve cinco más pies y deja caer un tercer duende. Aunque su modificador de Destreza es +4, no puede hacer más movimientos de cinco pies ya que tiene se movió un total de 20 pies en la ronda.

Hacer un movimiento de cinco pies de esta manera provoca ataques de Normalmente, no es lo mismo que un escalón de 5 pies. De la misma manera No puedes dar un paso de 5 pies en una ronda en la que usas Avance justo, ya que el avance justo se considera conmovedor.

Fuerza de las Tierras del Escudo (Sb): En el 6º nivel, un Caballero de Escudo Sagrado obtiene la habilidad de infundir su cuerpo una vez al día con poder sagrado. Esta es una acción estándar que no provoca un ataque de oportunidad, y duplica los efectos de la poder de lanzador a un nivel de lanzador igual al doble de su Caballero de la Nivel de blindaje.

Avance ruinoso (Ex): En el 7º nivel, un Caballero de la Sagrada Escudo obtiene una bonificación de perspicacia igual a su bonificación de Carisma (mínimo de +1) en tiradas de ataque, tiradas de daño de arma cuerpo a cuerpo, y a la Clase de Armadura contra los ataques de oportunidad cuando usa su habilidad de avance justo.

Escudo del Invencible (Sb): En el nivel 8, un Caballero de la Iglesia Sagrada El escudo obtiene la habilidad sobrenatural de crear un escudo de la ley una vez al día como una acción estándar que no provoque una ataque de oportunidad. El escudo de la ley funciona a nivel de lanzador igual al doble del nivel de clase del caballero.

Palabras de Valor (Sb): En el nivel 10, un Caballero del Escudo Sagrado puede pronunciar las palabras de valor una vez al día como una acción libre que no provoca un ataque de oportunidad. Pronunciar las palabras De valor duplica el efecto de Palabra sagrada lanzado en el nivel 20 del taumaturgo.

Caballeros paladines: Los Caballeros del Escudo Sagrado pueden multiclase libremente como paladines.