Clases de prestigio

ARTESANO ALTO

Los llamados altos artesanos son los líderes del cincel, la organización secreta inspirada en el antiguo héroe Sutabar Hechicero de conjuros. A pesar de que todos los grandes artesanos reconocen la autoridad del capataz como líder principal de la organización, el cincel promueve la libertad de pensamiento y la acción responsable entre todos sus Miembros. De acuerdo con esta filosofía, todos los altos artesanos, incluido el capataz, se consideran a sí mismos pares. Menos de un Se sabe que existen docenas de altos artesanos, y otros nuevos son designado exclusivamente en un misterioso escondite conocido como el Salón de Tallas, cerca del pueblo de Redgorge.

El Cincel considera que la excelencia en cualquier tipo de oficio es una forma de alcanzar un estado superior de eficiencia y moralidad. Alto Se espera que los artesanos sean artesanos inteligentes, capaces y versátiles Más que poderosos aventureros. Siguiendo la filosofía de excelencia y responsabilidad en las acciones de un hombre, la alta Los artesanos obtienen beneficios sustanciales, que afectan a sus otros clases también. Además, los grandes artesanos tienen acceso a el Salón de las Tallas y el apoyo incondicional de sus Compañeros. Los grandes artesanos pueden provenir de cualquier origen, y la clase NPC experta se encuentra con frecuencia entre ellos.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un gran artesano, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier bien.

Habilidades: Artesanía (cualquier) 10 rangos, Artesanía (cualquier otra) 6 rangos, Conocimientos (arquitectura e ingeniería) 5 rangos, Conocimiento (los planos) 5 rangos.

Hazañas: Enfoque de habilidad en las dos habilidades de artesanía utilizadas para cumplir con el requisito de habilidad.

Idiomas:Terran.

Especial: Debe ser patrocinado por un miembro activo de la Cincel, que debe conducir al aspirante al personaje al Salón de la Tallas en Redgorge para meditar ante la Piscina de Tierra durante una hora.

Habilidades de clase

The high handcrafter's class skills (and the key ability for each skill) are Oficio (Int), Conocimiento (architecture and engineering) (Int), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), and Profesión (Wis). Additionally, his exceptional dedication and versatility allows him to choose six additional skills as high handcrafter class skills.

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Artesano Mayor

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +0 +2 Enfoque de habilidad mejorado +4, guardado planificado +1
Segundo +1 +3 +0 +3 Reprensión/orden tierra
Tercera +2 +3 +1 +3 Fabrica talismán de tierra
+3 +4 +1 +4 Guardado planificado +2
+3 +4 +1 +4 Enfoque de habilidad mejorado +5
sexto +4 +5 +2 +5 Talismán de tierra mejorado
séptimo +5 +5 +2 +5 Invocar elemental de tierra
+6 +6 +2 +6 Guardado planificado +3
noveno +6 +6 +3 +6 Enfoque de habilidad mejorado +6
10º +7 +7 +3 +7 Talismán superior de la tierra
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de alto artesano.

Dominio de armas y armaduras: Un artesano alto es Domina todas las armas simples y armaduras ligeras.

Enfoque de habilidad mejorado (Ex): Cuando un artesano de alto nivel toma la proeza Skill Focus, obtiene una bonificación de +4 a la habilidad seleccionada en lugar de una bonificación de +3. En el nivel 5, esta bonificación aumenta a +5, y en el nivel 9 aumenta a +6.

Guardado planificado (Ex): Un artesano alto gana una bonificación de +1 en Tiradas de salvación hechas contra algo esperado. Por ejemplo si un artesano alto hace una prueba de hechicería para identificar un conjuro A medida que se lanza, obtiene la bonificación a su salvación contra él. El La misma bonificación se aplica cuando el artesano alto está haciendo un tarea obviamente peligrosa, como abrir un tesoro de aspecto desagradable pecho. También obtiene la bonificación contra los ataques especiales de los monstruos Él entiende y espera. Si un artesano de alto nivel estuviera peleando una medusa, obtendría su bonificación de guardado planeada contra su mirada atacar. En los niveles más altos, la bonificación por un guardado planificado se convierte en +2 (en el 4º nivel) y +3 (en el 8º nivel).

Reprensión/Ordenar la Tierra (Sb): En el 2º nivel, el alto Artesano obtiene la habilidad de reprender o mandar a la Tierra criaturas como un clérigo de nivel igual a su alto nivel de artesano (veces al día igual a 3 más el modificador de carisma). Si él posee esta habilidad de cualquier otro nivel de clase (por ejemplo, al tener clericales y el acceso al dominio de la Tierra) su alto nivel de Los niveles de artesano se apilan con esa clase a los efectos de determinando los efectos de esta habilidad.

Talismán de tierra artesanal: En el 3er nivel, el artesano alto Obtiene la habilidad de fabricar un talismán de tierra e infundirlo con magia canalizada desde el Plano de la Tierra. Creando una tierra El talismán se trata de manera similar al procedimiento para elaborar un maravilloso artículo. Crear el talismán requiere tres días de trabajo, y el artesano alto debe gastar 100 puntos de experiencia y 1.400 gp en materias primas. El costo en puntos de experiencia y El oro para fabricar un talismán de tierra es aproximadamente un 30% menor que el coste requerido para hacer un objeto idéntico con Craft Wondrous Item, ya que solo el creador puede usar el artículo en cuestión.

Cuando el alto artesano termina la construcción, Selecciona dos de los siguientes hechizos: Calentar metal, Curar, Resistir energía, romper, ablandar la tierra y la piedra, o la forma de la madera. A partir de este punto, puede usar el talismán de tierra para lanzar cada uno de estos hechizos a un nivel de lanzador igual a su nivel de artesano alto, una vez por día cada uno. El talismán en sí aparece como un pequeño cincel, a menudo Se lleva en el cuello con una fina cadena. No ocupa una ranura en el cuerpo, sin embargo, y el talismán debe ser firmemente agarrado en una mano para Activa uno de sus poderes.

Un talismán de tierra solo funciona para el artesano de altura quién lo hizo. Un artesano de alto nivel solo puede tener un talismán en una vez; Si quiere cambiar las habilidades del talismán, debe Destruye su talismán actual y comienza de nuevo.

Talismán de tierra mejorado: En el 6º nivel, el alto El artesano puede mejorar su talismán de tierra. Esto requiere 30 días de trabajo y el gasto de 1.000 puntos de experiencia y 15.000 gp en materias primas.

Cuando el alto artesano termina la construcción, Añade dos de los siguientes hechizos a la lista de hechizos que puede lanzar Usando su Talismán de Tierra: Fabricar, Atadura Planar Menor (Criaturas con el subtipo tierra solamente), la creación mayor, transmutar el barro en roca, transmuta roca en barro, muro de piedra. Cada uno de estos hechizos puede una vez al día.

Un talismán de tierra mejorado otorga a su portador una competencia de +2 bonificación a todas las pruebas de fabricación.

Invocar elemental de tierra (esp): En el 7º nivel, un artesano alto Obtiene la habilidad similar a un hechizo para invocar uno de los siguientes monstruos como si estuviera lanzando invocar al monstruo VIII: uno mayor elemental de tierra, 1d3 elementales de tierra enormes, o 1d4+1 elemental de tierra grande Elementales de la Tierra.

Talismán de Tierra Superior: En el nivel 10, el alto El artesano puede mejorar su talismán de tierra mejorado. Esto requiere 60 días de trabajo y el gasto de 2.500 puntos de experiencia y 30.000 gp en materias primas.

Cuando el alto artesano termina la construcción, Añade uno de los siguientes hechizos a la lista de hechizos que puede lanzar Usando su talismán de tierra: Terremoto, Atadura planar mayor (criaturas con el subtipo Tierra solamente), Cuerpo de Hierro, Polimorfia Cualquiera objeto, repele metal o piedra. Este hechizo se puede lanzar una vez al día.

Un talismán de tierra mejorado otorga a su portador una bonificación de +1 a la suerte en tiradas de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de habilidad.