Clases de prestigio

ASESINO DE MENTES DE GISH

Los githyanki no tienen mayor enemigo que los desolladores de mentes que los esclavizaron durante siglos, cuando la raza estaba nacer. Toda su cultura, su propia identidad como raza, es su odio a los ilítidos, y entre sus Los héroes más grandes son aquellos que se han distinguido como asesinos de ilítidos. El asesino de mentes gish está dedicado a esa misión, llevando tanto el entrenamiento marcial como el Maestría arcana para la tarea de masacrar a los desolladores mentales.

Los asesinos de mentes Gish entrenan en una clase de guerreros gith (a menudo guardabosques, pero a veces luchador o incluso bárbaro) y una clase de brujo (ya sea mago o hechicero, casi nunca bardo). Algunos también toman niveles de pícaro para beneficiarse de una amplia selección de habilidades y la capacidad de Ataque furtivo.

Los asesinos de mentes Gish a menudo trabajan solos o lideran pequeños grupos para cazar y matar ilítidos. Tienen una fuerte personalidad individualista (dirían "autosuficiente"), y no Sobresalir en operaciones militares de mayor envergadura.

El asesino de mentes gish es una versión no psiónica del Clase de prestigio Asesino de Illithid.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un asesino de mentes gish, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Githyanki.

Bonificación de ataque base: +4.

Habilidades: Conocimiento (mazmorras) 4 rangos.

Hazañas:Pista.

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar hechizos arcanos de nivel 1.

Especial: Debe haber matado a un ilítido, ya sea individualmente o como parte de un grupo de más de seis.

Habilidades de clase

The gish mindslayer's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Escuchar (Wis), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), Mancha (Wis), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El asesino de mentes de Gish

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +1 +0 +0 +2 Enemigo favorito (ilítido) +2, sentido ilítido
Segundo +2 +0 +0 +3 Náuseas cerebrales +1 nivel de clase arcana existente
Tercera +3 +1 +1 +3 Búfer lúcido +1 nivel de clase arcana existente
+4 +1 +1 +4 Enemigo favorito (ilítido) +4 +1 nivel de clase arcana existente
+5 +1 +1 +4 +1 nivel de clase arcana existente
sexto +6 +2 +2 +5 Ceguera cerebral +1 nivel de clase arcana existente
séptimo +7 +2 +2 +5 Enemigo favorito (ilítido) +6 +1 nivel de clase arcana existente
+8 +2 +2 +6 Resistencia a hechizos de ruptura +1 nivel de clase arcana existente
noveno +9 +3 +3 +6 Inmunidad cerebral +1 nivel de clase arcana existente
10º +10 +3 +3 +7 Retroalimentación de explosión, enemigo favorito (ilítido) +8 +1 nivel de clase arcana existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio gish mindslayer.

Dominio de armas y armaduras: Los asesinos de mentes de Gish son competentes con todo sencillo y marcial armas y con todas las Tipos de armadura.

Lanzamiento de hechizos: A partir del 2º nivel, un asesino de mentes gish gana nuevos hechizos por día y hechizos conocido como si también hubiera subido de nivel en un lanzamiento de hechizos arcanos clase a la que pertenecía antes de añadir la Nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no gana ningún otro beneficio que un personaje de esa clase habría obtenido, aunque conserva la capacidad de intercambiar hechizos conocido con cada hechicero equivalente par o nivel de bardo. Si el personaje tenía más de un arcano clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en un asesino de mentes gish, el El jugador debe decidir a qué clase agregar cada Gish Mindslayer con el fin de determinar los hechizos por día y hechizos conocidos.

Enemigo favorito (Illithid) (Ex): Cuando entra en el clase, un asesino de mentes gish declara formalmente a los ilítidos e ilítidos parientes (como los neotélidos) como el enemigo detesta por encima de todos los demás. Debido a su extenso estudio de sus enemigos y el entrenamiento en las técnicas apropiadas para combatiéndolos, obtiene una bonificación de +2 en Faroleo, Escuchar, Sentir Motivo, Pruebas de detección y supervivencia al usar estas habilidades contra ilítidos. Del mismo modo, obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de daño de arma contra criaturas de este tipo.

En el 4º nivel las bonificaciones aumentan a +4, en el 7º nivel a +6, y en el nivel 10 a +8.

Sentido Ilitido (Sb): Un asesino de mentes gish puede sentir la presencia de los ilítidos a menos de 60 pies de él, incluso si son ocultos por la oscuridad o los muros, pero no puede discernir sus ubicación exacta.

Náuseas cerebrales (Do): En el 2º nivel, un asesino de mentes gish obtiene una constante Defensa sobrenatural contra el ataque más espeluznante de un Illithid. Cualquier La criatura que intenta comerse el cerebro del asesino de mentes de Gish debe tener éxito en un Salvará de Voluntad (CD 15 + nivel de clase de asesino de mentes gish) o se vuelve reacio para hacerlo durante las 24 horas siguientes. Una criatura que falla Este guardado puede realizar cualquier acción que desee, excepto extraer el archivo El cerebro de Gish Mindslayer (pero no se da cuenta de que está siendo tan afectado). Éste La habilidad está activa incluso si el asesino de mentes Gish está inconsciente, aturdido o de lo contrario, indefenso.

Búfer lúcido (Ex): En el 3er nivel, un asesino de mentes gish se convierte en especialmente hábil para resistir ataques mentales. Él Obtiene una bonificación de competencia de +4 en las tiradas de salvación contra todos los compulsiones y efectos que afectan a la mente. Esta habilidad está activa Incluso si el asesino de mentes gish está inconsciente, aturdido o de lo contrario, indefenso.

Ciego Cerebral (Sb): Después de alcanzar el 6º nivel, un Gish Mindslayer está protegido de todos los dispositivos, poderes y hechizos que revelan ubicación. Esta capacidad protege contra la recopilación de información por hechizos de adivinación, poderes de clarividencia o efectos que revelan la ubicación. La capacidad incluso frustra la realidad, el deseo limitado, el milagro, la realidad revisión, y desear cuando se utilizan para obtener información sobre la ubicación del asesino de mentes de Gish (sin embargo, la metafacultad puede perforar esta barrera protectora). En el caso de la visión remota o la adivinación que escanea un área en la que se encuentra un asesino de mentes gish, el efecto funciona, Pero el asesino de mentes de Gish simplemente no es detectado. Visualización remota o adivinación Los intentos que están dirigidos específicamente a un asesino de mentes gish sí lo hacen no funcionan.

Resistencia a hechizos de ruptura (sb): Un asesino de mentes gish de 8º nivel o superior puede mejorar cualquier arma que empuñe para que se erosione la resistencia a hechizos de cualquier criatura a la que golpee. Cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso (o ataque a distancia si el objetivo está a menos de 30 pies) que hace con su arma contra una criatura Con resistencia a hechizos reduce temporalmente su hechizo resistencia en 1. A menos que la criatura muera, su hechizo perdido La resistencia regresa de una sola vez 12 horas después.

Inmunidad Cerebral (Su): Al llegar al 9º nivel, un Gish Mindslayer obtiene protección de todos los dispositivos, poderes, y hechizos que influyen en la mente. Esta habilidad lo protege contra casi todos los poderes y efectos que afectan a la mente (aunque El asesino de mentes Gish puede permitir selectivamente que los poderes o hechizos lo afecten). La capacidad incluso frustra la realidad, el deseo limitado, el milagro, la realidad revisión, y deseo cuando se utilizan para influir mentalmente Un asesino de mentes gish.

Retroalimentación de explosión (Sb): En el nivel 10, un asesino de mentes gish se convierte en capaz de volver el ataque favorito de un ilítido contra sí mismo. Si un asesino de mentes gish hace su tirada de salvación cuando es atacado con la mente ¡Explosión, la explosión mental rebota sobre el atacante! Solo el El atacante original es el objetivo en el efecto de rebote. Si el el atacante original falla una tirada de salvación de Voluntad (CD igual a esa del ataque original), el atacante se ve afectado normalmente por el Explosión mental.