Clases de prestigio

GHUSTIL

Los ghustils son curanderos que son expertos en manipular el energías del plano astral en poder curativo. Desde la curación natural es imposible en su plano nativo, aquellos pocos githyanki que pueden dominar los hechizos de curación: bardos, guardabosques, y el ghustil- son de vital importancia para sus cultura guerrera. Las habilidades curativas de un ghustil palidecen comparación con los clérigos de otras razas, pero están más allá de el alcance de cualquier bardo o montaraz, por lo que sus talentos son Muy apreciado.

Los ghustils generalmente comienzan sus carreras como magos o Bardos (o psiónicos, si estás usando psiónicos), o a veces como brujos. Pocos otros Las clases traen el conocimiento de los asuntos arcanos requeridos para la disciplina del ghustil.

Aunque son principalmente lanzadores de hechizos, los ghustils son no se consideran brujos ya que no usan sus hechizos como armas. Más bien, son parte de la casta hr'a'cknir, junto con expertos y otros artesanos. Aun así, cumplen una función crucial en cualquier acción militar, en particular una acción a gran escala como la invasión de Faragos, Y al menos un ghustil se encuentra con cada unidad militar de cualquier tamaño.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un ghustil, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Githyanki.

Habilidades: Curación 4 rangos, Conocimiento (arcano) 8 rangos, Conocimiento (los planos) 8 rangos.

Hazañas: Enfoque de habilidad (curación).

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar hechizos arcanos de nivel 2.

Habilidades de clase

The ghustil's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Curar (Wis), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Profesión (Wis), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Ghustil

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera sexto
primero +0 +2 +2 +2 5
Segundo +1 +3 +3 +3 6 3
Tercera +2 +3 +3 +3 6 4
+3 +4 +4 +4 6 5 3
+3 +4 +4 +4 6 6 4
sexto +4 +5 +5 +5 6 6 5 3
séptimo +5 +5 +5 +5 6 6 6 4
+6 +6 +6 +6 6 6 6 5 3
noveno +6 +6 +6 +6 6 6 6 6 4
10º +7 +7 +7 +7
6 6 6 6 5 3

Tabla: Hechizos de Ghustil conocidos

Hechizos conocidos
Nivel primero Segundo Tercera sexto
primero 3
Segundo 3 1
Tercera 4 2
4 2 1
5 3 2
sexto 5 3 2 1
séptimo 5 4 3 2
5 4 3 2 1
noveno 5 5 4 3 2
10º 5 5 4 3 2 1
Características de la clase

Todas las siguientes son características de la clase de prestigio ghustil.

Dominio de armas y armaduras: Los ghustils no ganan competencia con cualquier arma o armadura.

Hechizos por día/Hechizos conocidos: A partir del 1er nivel, un Ghustil obtiene la habilidad de lanzar una serie de hechizos. Estos Los hechizos no son ni arcanos ni divinos, sino que son impulsados por el energías del Plano Astral. Para lanzar un hechizo, el ghustil debe estar en un plano que se conecta con el Plano Astral. (En el D&D cosmología, todos los planos se conectan con el Plano Astral, pero un cosmología alternativa podría tener un Astral más limitado Avión.) Los ghustils no reciben hechizos de bonificación, y los lanza contra los pocos hechizos de su lista de hechizos que permiten las tiradas de salvación (hechizos de curación contra muertos vivientes) tienen una CD de 10 + nivel de hechizo + la bonificación por la Sabiduría mínima necesario para lanzar el hechizo, o 10 + nivel de hechizo multiplicado por 1 1/2. El La lista de hechizos de Ghustilo aparece a continuación. Un ghustil lanza hechizos como lo hace un bardo, excepto que sus hechizos no son ni arcanos ni divino. El nivel de lanzador de un ghustil es igual a su nivel de clase más su nivel de lanzador en otra clase de lanzamiento de hechizos.

Lista de hechizos de Ghustil

Los ghustils eligen sus hechizos conocidos de los siguientes lista muy limitada. Un ghustil de nivel 10 conoce todos los hechizos de la lista excepto por uno de los dos hechizos de 6º nivel.

primero - bless, cure light wounds, deathwatch, remove fear, shield of faith;

Segundo - aid, cure moderate wounds, delay poison, lesser restoration, remove paralysis;

Tercera - cure serious wounds, remove blindness/deafness, remove curse, remove disease;

- cure critical wounds, mass cure light wounds, restoration;

- mass cure moderate wounds, raise dead;

sexto - heal, mass cure serious wounds.