Clases de prestigio

BRUJO DE TEJIDO NEGRO

El tejido negro es el término githyanki para la energía negativa, que ven como un componente esencial de toda la materia. El brujo Tejido Negro es un lanzador de conjuros arcanos que se especializa al aprovechar esta energía, desatando su poderosa fuerza destructiva sobre los enemigos de los githyanki. En el costo de progresar en su conocimiento de otras escuelas de magia, el brujo Tejido Negro se convierte en un maestro de nigromancia, hasta el punto en que todo su cuerpo se convierte en impregnada de energía negativa y su tacto es tan mortal como como la de los muertos vivientes.

Muchos brujos de tejido negro son hechiceros, aunque un número de magos nigromantes en los que también se centran nigromancia tan extensamente. Aunque los brujos de tejido negro están muy centrados en el combate (como todos los brujos githyankíes), casi nunca multiclase, excepto con este clase, eligiendo en su lugar alcanzar la máximo desarrollo de su capacidad de lanzamiento de hechizos.

Los brujos Tejenegra no son el tipo de nigromantes que se esconden en los cementerios realizando grotescas experimentos con cadáveres o muertos vivientes. Más bien, son respetados y temidos miembros de los ejércitos githyankicas, marchando a la batalla en nombre de la Reina Exánime. En La invasión actual, los brujos de Tejido Negro son valorados por operaciones a pequeña escala, incluidas las incursiones y las misiones de asesinato o terror.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un brujo de tejido negro, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Raza: Githyanki.

Alineación: Cualquier mal.

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 9 rangos, Hechicería 9 rangos.

Hazañas: Enfoque de hechizos (nigromancia).

Lanzamiento de hechizos: Capaz de lanzar rayos de agotamiento y vampíricos Toque.

Especial: Para ser aceptado en el orden de tejido negro brujos, un personaje debe realizar un sacrificio de un humanoide vivo e inteligente, que usa solo magia para torturar y luego matar a la víctima.

Habilidades de clase

The blackweave warlock's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El brujo Tejido Negro

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Sobresueldo
Hechizos
al día
Adicional
Hechizos conocidos
primero +0 +0 +0 +2 Nigromante, Enfoque de arma 2 2
Segundo +1 +0 +0 +3 Toque mortal 1/día 2 2
Tercera +2 +1 +1 +3 Nuevo nivel de hechizo 3 1
+3 +1 +1 +4 Nigromante +1 2 2
+3 +1 +1 +4 Toque mortal 2/día 2 2
sexto +4 +2 +2 +5 Nuevo nivel de hechizo 3 1
séptimo +5 +2 +2 +5 Guardián de la muerte 2 2
+6 +2 +2 +6 Toque mortal 3/día, nigromante +2 2 2
noveno +6 +3 +3 +6 Nuevo nivel de hechizo 3 1
10º +7 +3 +3 +7 Drenaje de energía 2 2
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de brujo tejido negro.

Dominio de armas y armaduras: Brujos de Tejido Negro No obtienes habilidad con armas o armaduras.

Hechizos de bonificación por día: Similar a los hechizos de bonificación para alta habilidad puntuaciones, por cada nivel de brujo Blackweave que un El personaje que lanza hechizos alcanza, obtiene hechizos de bonificación para El número de hechizos arcanos por día que lanza normalmente. Estos hechizos de bonificación se pueden agregar a cualquier nivel de Hechizos que el brujo Tejido Negro puede lanzar actualmente, pero no Se puede agregar más de uno a la puntuación más alta del personaje nivel de hechizo actual. Además, el personaje nunca puede tienen más hechizos diarios de un cierto nivel que de un nivel inferior nivel (excepto cantrips). Por ejemplo, Khosuvh es un 6º nivel Hechicero que toma un nivel en Blackweave Warlock. Puede darse a sí mismo un hechizo de bonificación de nivel 3 (su hechizo más alto como hechicero de nivel 6), y un hechizo de bonificación en otro Nivel: 0, 1º o 2º.

Si un brujo de tejido negro tiene dos lanzamientos de hechizos arcanos clases ya, debe elegir qué lanzamiento de hechizos anterior La clase gana cada hechizo de bonificación. Por ejemplo, Geatroth es un hechicero de 6º nivel/mago de 3º nivel, con un nivel de Brujo Tejido Negro. Posiblemente, Geatroth podría tener un Hechizo de mago de nivel 2 adicional y un hechicero adicional de nivel 3 hechizo, o podía poner ambos hechizos de bonificación en cualquiera de los hechiceros o mago, pero entonces solo uno de ellos podría ser suyo Nivel máximo de hechizo. Los hechizos de bonificación no se pueden agregar a un Clase de lanzamiento de hechizos divinos.

Una vez que un brujo de tejido negro ha elegido cómo aplicar un Dado el hechizo de bonificación, no se puede cambiar.

Hechizos adicionales conocidos: Si antes era hechicera o bardo, un brujo de Tejido Negro gana hechizos conocidos con cada nivel de Brujo Tejido Negro que Logra. Estos hechizos adicionales conocidos pueden ser de cualquier niveles de hechizos que el brujo Tejido Negro puede lanzar en ese momento, pero no se puede agregar más de uno a la corriente del personaje nivel de hechizo más alto. Además, el personaje puede Nunca he conocido más hechizos de cierto nivel que ella de un nivel inferior (excepto cantrips). Por ejemplo, Khosuvh es Un hechicero de nivel 6 que toma un nivel en Blackweave brujo. Puede aprender un hechizo adicional de nivel 3 (su más alto como hechicero de 6º nivel), y un hechizo de bonificación en cualquier otro nivel, del 0 al 2º.

Nigromante: Un brujo de tejido negro añade su clase nivel a cualquier nivel de lanzamiento de hechizos arcanos anterior para determinar su nivel de lanzador para hechizos de la Nigromancia escuela. Por ejemplo, Khosuvh es un mago de 6º nivel/3º nivel Brujo Tejido Negro. Al lanzar Nigromancia hechizos, su nivel de lanzador es el 9º; para todos los demás hechizos es el 6º.

Por cada 4 niveles de brujo de tejido negro, el El nivel de taumaturgo de los hechizos de nigromancia aumenta un +1. Cuando Khosuvh alcanza el 4º nivel, su nivel de lanzador aumenta a 11º para hechizos de la escuela de nigromancia.

Enfoque de arma: Un brujo de tejido negro gana arma Enfoque como una proeza adicional en el nivel 1. Ella puede elegir si para aplicar la proeza a los rayos o a los hechizos de toque.

Toque de muerte (Sb): A partir del 2º nivel, un tejido negro Warlock tiene la habilidad sobrenatural de matar a oponentes vivos con un solo toque. Debe tener éxito en un combate cuerpo a cuerpo Toque el ataque contra el objetivo. Cuando toca, Tira 2d6 por cada nivel de brujo. Si el total es al menos igual a la los puntos de vida actuales del objetivo, muere. Este es un efecto de muerte.

Un brujo de tejido negro puede usar esta habilidad con más frecuencia a medida que aumenta de nivel, como se muestra en Tabla: El Brujo Tejido Negro.

Nuevo nivel de hechizo: Cuando un brujo de tejido negro alcanza 3º nivel, y de nuevo cuando llega al 6º y 9º nivel nivel, obtiene la capacidad de lanzar hechizos de un nivel más alto de lo que antes era capaz de lanzar. Inicialmente, ella puede lanzar 0 hechizos de este nivel, pero los hechizos de bonificación (de un Puntuación de habilidad alta o sus hechizos de bonificación de brujo Tejido Negro) puede aumentar este número. Inicialmente, también conoce 0 hechizos de este nivel (si es hechicera o bardo), por lo que para lanzar cualquier hechizo que deba asignar su hechizo adicional conocido a ese nivel. Por ejemplo, Khosuvh es un 6º nivel Hechicero/Brujo Tejido Negro de 2º nivel. Cuando llegue a 3er nivel como brujo de tejido negro, obtiene la habilidad de Lanza hechizos de hechicero de nivel 4. Debe asignar uno de sus hechizos de bonificación al 4º nivel para lanzar cualquier hechizo de 4º nivel hechizos, a menos que su Carisma sea lo suficientemente alto (18 o más) para darle un hechizo de nivel 4 adicional. También debe asignar su hechizo adicional conocido en el 4º nivel para que tenga uno hechizo para lanzar.

Resguardo de la muerte (Do): En el nivel 7, un brujo de tejido negro Gana inmunidad a la energía negativa y a los ataques mortales, ya que si está constantemente protegido por un hechizo de resguardo de la muerte.

Drenaje de energía (Sb): En el nivel 10, el brujo de tejido negro El tacto drena la energía vital, al igual que el tacto de ciertos criaturas no muertas. Criaturas vivientes golpeadas por el brujo El ataque táctil recibe dos niveles negativos. La Fortaleza save para eliminar el nivel negativo tiene un DC de 20 + el modificador de Carisma del brujo. (Si el brujo de tejido negro tiene Enfoque de Arma con hechizos táctiles, se aplica a esto Toque que también drena energía).