Clases de prestigio

CAZADOR DE GUSANOS

Los engendros de Kyuss derivan su poder del gusano. El gusano es su vínculo con la divinidad, la fuente de su poderes sobrenaturales, y los medios de su propagación. Lo es, a falta de algo similar dentro de su podrido marcos, su alma. Sin el gusano, no son nada.

Muchos antes se han vuelto a estos extraños y extraños peligrosos gusanos verdes, en busca de conocimiento o poder. ¿Cómo es? que una cosa tan pequeña pueda causar una devastación tan grande, ¿Qué ruina tan impía aun en el más santo de los hombres? Aquellos que se encuentran enfrentándose a los engendros de Kyuss a menudo forzados a adaptarse, a desarrollar técnicas especializadas contra estos peligrosos enemigos. Los engendros de Kyuss no son sin sus debilidades. Su vínculo con el gusano puede ser arruinado por la magia que limpia las maldiciones y las enfermedades. Su el andar tambaleante y los cuerpos sin armadura los hacen relativamente fácil de golpear. Y más allá de un rango de 10 pies, son relativamente inofensivo (siempre que puedas resistir el aura de miedo palpable que los rodea). Sin embargo, el engendro de Los Kyuss no son más que soldados de infantería en un vasto ejército de muertos vivientes. Existen secuaces mucho más poderosos en la oscuridad rincones del mundo, criaturas más cercanas a Kyuss y hasta ahora más peligroso.

Afortunadamente, la historia de Kyuss puede ser aprovechado por aquellos que están dispuestos a arriesgar una parte de su cordura a cambio de para obtener información sobre el funcionamiento de la gusano. Un personaje que sobrevive a la La caricia del gusano nunca es del todo la Lo mismo a partir de entonces. Las cicatrices podrían sanar, pero como el gusano roe el cerebro de un huésped, deja atrás parte de sí mismo. Recuerdos, emociones y fragmentos de conocimiento que se han desprendido del vasto intelecto de Kyuss encuentran su camino en las mentes de estos seres. Ciertos textos raros como Libris Mortis y el Necronomicón llama a estas almas las tocado por los gusanos. A menudo, sus sueños están obsesionados por estos recuerdos. En En el peor de los casos, la víctima acaba cayendo en una espiral en la locura.

Sin embargo, hay una manera de enfocarlos Recuerdos. Al estudiar no sólo la la historia que rodea a Kyuss y su engendro, pero también las palabras que él y sus sacerdotes han grabado en un conjunto blasfemo de textos llamados los Rollos Apostólicos, algunos de los cuales Los gusanos tocados pueden recurrir a estos recuerdos y volver a encenderlos en el fuente. Incluso pueden dibujar directamente sobre nuevos gusanos de Kyuss, absorbiendo en sus cuerpos y mentes, refinando sus recuerdos alienígenas para desbloquear potentes habilidades propias. Desafortunadamente, este camino no está exento de peligro: aquellos que llevan la tradición de Kyuss a sus mentes no pueden esperar escapar indemne. Tal es el precio que el Wormhunter paga por su ventaja contra esos que marcaría el comienzo de la Era de los Gusanos.

La clase de prestigio cazador de gusanos es una muy personalizable, y dado que su Los requisitos previos dependen tanto de la exposición a las enseñanzas de Kyuss como a cualquier cosa De lo contrario, es una clase bastante fácil de calificar. Por supuesto, no todo el mundo quiere arriesgar su cordura solo para obtener una ventaja sobre Un tipo especializado de amenaza de muertos vivientes. Y mientras los clérigos y paladines de las iglesias legítimas o buenas podrían oponerse a la concepto de aceptar la sabiduría y la recuerdos de una deidad maligna, tomando niveles en la clase de prestigio Cazador de gusanos no es un acto malvado o caótico. Del mismo modo, muchos de las fortalezas del Cazador de Gusanos juegan para personajes que se centran en el combate cuerpo a cuerpo, Así que aquellos que se especializan en combate no obtienen tantos beneficios de tomando niveles en esta clase.

Por último, mientras que el propio cazador de gusanos está diseñado para construir a partir del Kyuss Mythos, puedes usarlo como modelo para Diseñando otras clases de prestigio especializados en la lucha contra una grupo de monstruos. Criaturas que tienen ciclos reproductivos parásitos Hacer los mejores nominados, como Mind Flayers, Slaadi o vampiros, aunque Con suficiente trabajo se puede adaptar el Cazador de gusanos a cualquier tipo de criatura.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un cazador de gusanos, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Especial: Debe haberlo hecho en algún momento sufrieron un mínimo de 4 puntos de Daño de inteligencia de un gusano de Kyuss. Estos 4 No es necesario que se hayan producido puntos de daño de Inteligencia como resultado de un solo gusano.

Especial: El personaje debe cumplir con dos de los siguientes cinco criterios:

  • Bonificación de ataque base +7.

  • Capaz de lanzar hechizos divinos de 4º nivel.

  • Knowlege (religión) 10 rangos.

  • Fortaleza básica guardada +4.

  • Ataque furtivo +4d6.

Especial: Debe haber leído una copia de los Rollos Apostólicos.

Habilidades de clase

The wormhunter's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Descifrar script (Int), Recopilar información (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (history) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Mesa: El Cazador de Gusanos

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +2 +0 +2 Regalo del gusano I, kyussbane
Segundo +1 +3 +0 +3 Detectar súbdito, con cicatrices de gusano
Tercera +2 +3 +1 +3 Regalo del gusano II
+3 +4 +1 +4 Wormeaten
+3 +4 +1 +4 Regalo del gusano III
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Cazador de gusanos.

Dominio de armas y armaduras: Un cazador de gusanos no gana ningún Dominio de armas o armaduras.

Regalo del gusano (Ex): Al consumir un gusano Kyuss, un cazador de gusanos Obtiene información sobre la naturaleza de Kyuss y sus secuaces. Alternativamente, el cazador de gusanos puede permitir que un gusano Kyuss excave en su cuerpo: esto inflige el estándar de 1 punto de daño por cada Ronda durante 1d4+1 rondas hasta que el gusano llegue al cerebro. En este punto (o inmediatamente, si el Wormhunter voluntariamente consume el gusano) el cuerpo del cazador de gusanos absorbe el gusano. Éste mata inmediatamente al gusano (e impide cualquier Inteligencia daño).

Inmediatamente después, el cazador de gusanos absorbe el conocimiento y poder contenidos en el gusano y lo magnifica, usándolo para aumentar sus propias habilidades. Inmediatamente selecciona uno de los Dones del Gusano que se enumeran a continuación. El El beneficio otorgado es permanente. Desafortunadamente, la afluencia de El conocimiento también daña la mente del Cazador de Gusanos de alguna manera. Él también debe seleccionar una forma de locura de las enumeradas en Locura del Gusano abajo. Esta locura no puede ser curada por magia, ya que se convierte en una parte fundamental de la vida del cazador de gusanos siendo como el don concedido.

Un cazador de gusanos obtiene un segundo regalo en el nivel 3 y un tercero en el nivel 3 5º nivel. Debe conseguir un nuevo gusano Kyuss por cada regalo. Normalmente, un gusano Kyuss muere después de salir de un engendro y no lo hace inmediatamente se adhieren a un huésped, pero los alquimistas han descubierto que estos gusanos pueden almacenarse en un estado de latencia dentro de un poción de suave reposo. Por lo general, estos gusanos se almacenan para propósitos nefastos, pero un cazador de gusanos puede tomar Aprovecha de ellos para activar uno de sus dones. Un preservado El gusano Kyuss cuesta 1.800 gp (esto incluye el coste de la poción de reposo apacible), pero por lo general se considera un peor) o controlada (en el mejor de los casos) mercancía, y como tal probablemente requiere al menos una verificación de recopilación de información DC 25 para rastrear un vendedor. Incluso entonces, los gusanos Kyuss generalmente no están a la venta en cualquier asentamiento más pequeño que una ciudad grande.

Una vez que un cazador de gusanos selecciona un regalo y su forma de locura, no puede cambiar más tarde ese don o locura. De la misma manera No puede seleccionar un don o una locura más de una vez.

Perdición de Kyussperdición (Ex): Un cazador de gusanos es particularmente hábil en la lucha contra los esbirros de Kyuss. Obtiene una bonificación en todas las armas Tiradas de daño y pruebas para vencer la resistencia a hechizos realizadas contra estas criaturas igual a su nivel de Cazador de gusanos.

Detectar esbirro (esp): Si el cazador de gusanos se concentra, puede sentir la proximidad de los secuaces de Kyuss a través de un sutil hormigueo en sus cicatrices. Esto funciona como el hechizo para detectar muertos vivientes, pero solo detecta súbditos de Kyuss (ya sean muertos vivientes o no-muertos). Un El Cazador de Gusanos puede usar esta habilidad a voluntad.

Wormscarred (Sb): En el 2º nivel, el cuerpo del cazador de gusanos comienza a desarrollar parches de cicatrices. Estas cicatrices son tanto físicas como cicatrices dejadas por haber sido infestadas por gusanos Kyuss tal como están Manifestaciones de la creciente mancha y acecho del Cazador de Gusanos locura. El cazador de gusanos con cicatrices de gusano es inmune a las enfermedades y Obtiene una bonificación de +2 en todas las tiradas de salvación contra veneno.

Wormeaten (Do): En el 4º nivel, el cuerpo de un cazador de gusanos lleva el mancha de Kyuss. Esta mancha es detectable como un aura mágica tenue. Otorga al cazador de gusanos una bonificación de +4 en Faroleo, Diplomacia y Pruebas de disfraz hechas en contra u opuestas por criaturas no muertas, como Otros muertos vivientes son extrañamente consolados y arrullados por la mancha. El personaje también obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de salvación realizadas contra ataques o hechizos de cualquier esbirro de Kyuss. Un gusano carcomido Los cazadores de gusanos nunca deben temer la infestación de gusanos Kyuss De nuevo, estos gusanos interpretan la mancha como una indicación de que el personaje ya es un engendro de Kyuss, y no intentes infestarlo. Los cazadores de gusanos Wormeaten son inmunes a los efectos del miedo generado por los esbirros de Kyuss.

Un cazador de gusanos carcomido recibe una penalización de -2 en todos los faroles y Los controles diplomáticos contra los seres vivos (salvo los contra otros cazadores de gusanos), ya que la mancha es algo inquietante para los vivos.

Regalos del Gusano

El toque de Kyuss bendice a cada cazador de gusanos con un variedad de habilidades.

Canibalización: Una de tus puntuaciones de habilidad aumenta en 1 punto, Pero a un costo: debes reducir otras dos puntuaciones de habilidad en 1 punto (u otra puntuación de habilidad por 2 puntos).

Aumento del lanzamiento de hechizos: Elige una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecías antes de que obtuvieras este Don del Gusano. Ganas nuevos hechizos por día, como si también hubieras ganado una serie de niveles en esta clase de lanzamiento de hechizos igual al número de Regalos del Gusano que posees actualmente (incluido este). No ganas nada otro beneficio que habría obtenido un personaje de esa clase. Si obtienes Dones del Gusano adicionales en una fecha posterior, el Número de niveles de lanzamiento de hechizos otorgados por el aumento del lanzamiento de hechizos no aumenta.

Sabiduría recuperada: Obtienes un número de proezas de bonificación igual al número de Dones del Gusano que posees actualmente (incluyendo este uno). Si obtienes Regalos del gusano adicionales en un momento posterior fecha, el número de proezas de bonificación otorgadas por la historia recuperada no aumentar.

Castigo siniestro: Ya debes haber seleccionado el espiritual don de conducto y ser capaz de reprender o controlar a los muertos vivientes con el fin de Selecciona este regalo. Los hechizos de infligir heridas ahora funcionan como si empoderado y maximizado cuando se lanza sobre ti. La capacidad de su cuerpo para La conducta de la energía negativa crece hasta el punto de que se gana la Capacidad para canalizar energía negativa en ráfagas repentinas de poder cuando das un golpe particularmente sólido contra un vivo criatura. Cada vez que infliges daño de ataque furtivo o consigues un golpe crítico sobre una criatura viva, también infliges 2 puntos de Daño de fuerza a esa criatura.

Aplastar a los muertos vivientes: Ya debe haber seleccionado el conducto espiritual regalo y poder convertir a los muertos vivientes para seleccionar este don. Los hechizos de curar heridas ahora funcionan como si estuvieran potenciados y maximizados. cuando se te echa encima. La capacidad de tu cuerpo para conducir la energía positiva crece hasta el punto de que adquieres la capacidad de canalizar energía en ráfagas repentinas de poder cuando golpeas un Golpe sólido contra los muertos vivientes. Esta habilidad te permite Golpea o mete a escondidas criaturas no muertas como si estuvieran vivas Criaturas.

Conducto Espiritual: Los gusanos han hecho que tu cuerpo sea más conductor al tipo de energía que hayas elegido. Todas las heridas curadas y todas las Infligir heridas, los hechizos lanzados sobre ti funcionan como si estuvieran empoderados. Si tienes la capacidad de convertir o reprender a los muertos vivientes, tu El nivel de clérigo al girar o reprender a los muertos vivientes aumenta en un cantidad igual al número de Regalos del Gusano que tienes actualmente poseer (incluido este). Si obtienes Regalos de el Gusano en una fecha posterior, el número de niveles efectivos de clérigo otorgada por el conducto espiritual no aumenta.

La locura del gusano

A pesar de que su poder empodera al cazador de gusanos, el toque de Kyuss No deja ninguna mente mortal sin cicatrices.

Hipersomnia: Tiene extrema dificultad para mantenerse despierto. Tú sufrir una penalización constante de -2 en todas las pruebas de habilidad basadas en la Sabiduría. Además, cada vez que se realiza una actividad repetitiva (como usar chequeos de Oficio o Profesión), debes hacer un CD 10 Ahorrará (hasta una vez por hora) para evitar quedarse dormido durante una hora.

Insomnio: Tiene una dificultad extrema para conciliar el sueño. Cada vez intentas descansar, debes hacer un DC 20 Guardará. Fracaso indica que tu sueño no fue reparador y te despiertas cansado.

Paranoia: Estás convencido de que el mundo y todo lo que habita en su interior están dispuestos a hacerte daño. No se puede tomar la ayuda de otra acción, ni puede recibir bonificaciones en sus propios cheques de una ayuda a otra acción. También recibes una penalización de -2 en Bluff y La diplomacia comprueba.

Esquizofrenia: Periódicamente pierdes el control de la realidad y a veces tienen dificultad para distinguir entre lo que es real y lo que es la alucinación. Estas alucinaciones constantes pueden hacer que parezcas errático, caótico e impredecible. Tú recibe una penalización de -2 en todas las pruebas de habilidad basadas en Carisma. Si alguna vez saca un 1 natural al hacer cualquier prueba basada en Carisma, debes hacer un CD 15 Guardará para evitar confundirse durante 1d4 rondas.

Teratafobia: Una fobia monstruosa es un miedo irracional de un tipo de monstruo. Selecciona un tipo de monstruo de la lista de guardabosques enemigos favorecidos. Ahora recibe -2 penalización en tiradas de ataque, pruebas de habilidad y guardado de voluntad lanzamientos hechos contra estos monstruos. Si posee inmunidad a miedo de alguna otra fuente, su inmunidad a los efectos del miedo no se aplican a los ataques de miedo generados por monstruos de este categoría.

Trastorno de tics: Ha desarrollado espasmos nerviosos, a menudo violentos. Estos espasmos causan una penalización constante de -1 en todos los ahorros de reflejos lanzamientos y pruebas de habilidad basadas en la destreza.