Clases de prestigio

ORADOR MUNDIAL

En la mente del hablante del mundo, "las paredes tienen oídos" va de Del cliché al credo. Un hablante del mundo experimentado puede hablar con casi cualquier cosa y exprimir la información olvidada de los objetos inanimados que otros no habrían creído capaces de recordar.

Los hablantes del mundo saben que todo tiene una historia. A medida que aprenden más sobre el mundo que los rodea, aprenden a hablar sucesivamente lenguajes más sutiles y mágicos en un intento de Recupera las historias ocultas en cada criatura u objeto. Cuando alcanzan la cúspide de su clase, pueden hablar con casi cualquier ser vivo, desde el dragón hasta la, hasta los elementos que hacen por el mundo, e incluso los cuerpos de los muertos.

Los hablantes del mundo no suelen llamar la atención sobre sí mismos como separadas o distintas de las que puedan ser sus clases base. A la mayoría le resulta más fácil mantener sus conversaciones sin intromisión de personas ajenas que tienen menos habilidades de comunicación. Mantener sus habilidades en secreto también les permite mantener un aura de misterio y conocimiento superior. Algunos hablantes del mundo, sin embargo, haz alarde de sus habilidades. Estos pocos suelen viajar con amigos poderosos, ya que alguien con secretos que esconder suele ser alguien dispuesto a hacer cosas desagradables para mantenerlas ocultas.

Los bardos son los maestros innegables de la clase de hablantes del mundo, y Pocos aprenden los secretos de la clase sin hacer al menos un poco tiempo en el laúd. Esto no se debe a ningún elitismo en la vida de un bardo. .part. Más bien, la dedicación del hablante del mundo a obscurecer, incluso lingüística sobrenatural es tan grande que sólo aquellos que hacen una El estudio intenso del lenguaje puede comenzar a aprender los caminos.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un hablante del mundo, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Habilidades: Concentración 8 rangos, Descifrar Script 8 rangos, Conocimiento (historia) 4 rangos, Conocimiento (naturaleza) 4 rangos.

Especial: Debe ser capaz de hablar, leer y escribir tres idiomas que no estén en La lista racial de idiomas adicionales del personaje.

Habilidades de clase

The worldspeaker's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Descifrar script (Int), Diplomacia (Cha), Recopilar información (Cha), Manejar animal (Cha), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Realizar (Cha), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Habla el idioma (none), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Hablante del Mundo

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +2 +2 Conocimiento bárdico, música bárdica, lenguas +1 Nivel de Clase Bardo
Segundo +1 +3 +3 +3 Habla animal +1 Nivel de Clase Bardo
Tercera +2 +3 +3 +3 Bonificación de conocimiento bárdico, habla de las plantas +1 Nivel de Clase Bardo
+3 +4 +4 +4 Habla elemental, habla mineral +1 Nivel de Clase Bardo
+3 +4 +4 +4 Discurso grave +1 Nivel de Clase Bardo
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de hablante mundial.

Dominio de armas y armaduras: Un hablante del mundo no gana ningún beneficio adicional Dominio de cualquier arma o armadura.

Conocimiento bárdico: Si el personaje ya tiene el bardo capacidad de conocimiento, sus niveles de hablante del mundo se acumulan con el niveles de cualquier otra clase que le otorgue esa habilidad para el propósito de determinar el bono.

Música bárdica: Si el personaje ya tiene la música bárdica habilidad, sus niveles de hablante del mundo se acumulan con los niveles de cualquier otras clases que le otorguen esa habilidad con el propósito de determinando habilidades, duración, etc.

Lanzamiento de hechizos: En cada nivel de hablante del mundo, el El personaje obtiene nuevos hechizos de bardo por día y hechizos conocidos como si También había subido de nivel en la clase Bardo.

Lenguas (Esp): Una vez al día, un hablante del mundo puede hablar como si bajo el efecto de un hechizo de lenguas lanzado por un hechizo de 6º nivel hechicero.

Habla animal (Esp): En el 2º nivel, el hablante del mundo ha aprendido el habla de los animales. A voluntad puede hablar como si estuviera bajo el Efecto de un hechizo Hablar con animales lanzado por un druida de nivel 5.

Habla de la planta (Esp): En el 3er nivel, el hablante del mundo ha aprendido El habla del reino vegetal. Tres veces al día, puede hablar con las plantas como si estuviera bajo el efecto de un hablar con Hechizo de plantas lanzado por un druida de nivel 5.

Bonificación de conocimiento de los bardos (Ex): Dado que un hablante del mundo tiene tantos oportunidades de hablar con criaturas inusuales, en el 3er nivel Obtiene una bonificación de +2 a las pruebas de conocimiento de Bardo si ya tiene o adquiere la capacidad de hacerlos.

Habla mineral (Sp): En el 4º nivel, si el hablante del mundo habla Terran, puede hablar con piedras una vez al día como si estuviera bajo el Efecto de un hechizo Señal de piedra lanzado por un druida de nivel 11. A medida que el El más robusto y consistente de los cuatro elementos, esta capacidad es separado del habla elemental a continuación.

Habla elemental (Esp): Una vez al día en el 4º nivel, el El Altavoz del Mundo puede hablar con uno de los siguientes elementales: Materiales: aire, fuego o agua. Debe hablar lo que corresponda lenguaje elemental para hacerlo (Auran, Ignan o Aquan respectivamente). La duración del habla elemental es de 1 minuto.

Los tres elementos son notoriamente difíciles de conversar. Un hablante del mundo debe tener éxito en una prueba de concentración de CD 20 para y sacar información significativa del revoltijo de lenguaje que transmite un elemento. Al igual que con la piedra, el elemento perspectiva, percepción y conocimiento podrían impedir la de proporcionar los detalles que un hablante del mundo está buscando para (según lo determine el DM).

El aire es el elemento con el que más difícil hablar, ya que su carácter efímero La naturaleza no se presta a coleccionar o retener información. Un hablante del mundo no puede hablar inteligiblemente con el aire moviéndose más rápido que un viento ligero. Dentro de un radio de media milla, el aire puede comunicar la presencia, el número aproximado y el tamaño de criaturas que respiran de tamaño pequeño o mayor, así como los presencia de objetos de tamaño gigantesco o más grandes que el aire puede alcanzar. No puede comunicar información sobre nada bajo el agua o bajo tierra donde el aire no puede penetrar. Lata de aire Pronostique de manera confiable el clima natural con un día de anticipación.

El fuego suele ser de corta duración y, al igual que el aire, tiene relativamente poca para contar. El fuego puede comunicar cuánto tiempo ha estado ardiendo, y simples hechos acerca de cualquiera que encendió el fuego, pasaron dentro de su radio de luz, o fue quemado por él. El fuego también puede revelar su fuente de combustible.

Los cuerpos de agua inmóviles pueden relatar hechos sobre quién o qué ha ha estado en ellos o ha bebido de ellos, así como revelar el contenido de sus profundidades. El agua corriente es demasiado móvil para contarla muy útil información, aunque un hablante del mundo puede saber quién dio un paso o bebido del agua aguas arriba en los últimos 3d10 minutos, y puede aprender sobre la fuente de una corriente de agua (su distancia y cualquier hecho inusual al respecto). Precipitación y Los cuerpos de agua con mareas son comunicadores abrumadores. La información es tan grande y dispersa que apenas se parece a discurso. El agua tan dispersa solo puede relacionar la presencia de criaturas u objetos que son de tamaño gigantesco o más grandes dentro de un radio de dos millas que toca el agua.

Discurso grave (esp): En el 5º nivel, los hablantes del mundo aprenden lo místico artes de extraer información de los cadáveres. Una vez al día, un El hablante del mundo puede hablar con un cadáver como si estuviera bajo el efecto de un Habla con Hechizo muerto lanzado por un clérigo de nivel 15.