Clases de prestigio

ABOMINACIÓN IMPÍA

Aunque la arrogancia de los espectadores es tan extrema que la mayoría de los se niegan a reconocer a los dioses, unos pocos encuentran poder en la adoración de criaturas extraplanares. Estos espectadores (y algunos otros aberraciones) pueden convertirse en abominaciones impías, monstruosidades que han sido deformados por la bendición de alguna entidad oscura. Criaturas que adoptan esta clase de prestigio se dedican a ritos profanos, se bañan en las energías de los seres inmundos para infundir su habilidades con poder.

Los observadores que siguen este camino suelen ser individuos solitarios en búsqueda de cualquier ayuda para derrotar a los tiranos oculares rivales y subyugar criaturas menores. Dado que pocos espectadores están dispuestos a aceptar la superioridad de cualquier ser, incluso de un dios, los que adoptan esta La clase de prestigio tiende a ser aún más astuta y peligrosa que normal.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en una abominación impía, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Tipo:Aberración.

Habilidades: Conocimiento (religión) 8 rangos.

Hazañas: Sobrecarga de energía.

Especial: Capacidad de usar un ataque sobrenatural al menos tres veces al día.

Habilidades de clase

The unholy abomination's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Curar (Wis), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: La abominación impía

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +0 +2 Bendición impía
Segundo +1 +0 +0 +3 Milagro oscuro
Tercera +1 +1 +1 +3 Rostro blasfemo
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de abominación impía.

Dominio de armas y armaduras: Una abominación impía no gana nada nuevo Habilidades con armas o armaduras.

Bendición profana (Sb): Como uno de los favoritos de su dios oscuro, un La abominación profana de nivel 1 obtiene una bonificación innata de +1 en todos los Ataques, comprobaciones y guardados.

Milagro oscuro (Sb): Tres veces al día como acción estándar, un La abominación impía de nivel 2 o superior puede producir una Rayo negro de energía negativa que daña a las criaturas buenas. Si se Golpea con un ataque de toque a distancia, el objetivo gana dos Niveles. La CD para eliminar uno de estos niveles negativos es 10 + Nivel de clase de la Abominación Impía + Nivel de clase de la Abominación Impía Modificador de carisma. El milagro oscuro tiene un alcance de 60 pies.

Rostro blasfemo (Ex): El cuerpo de la abominación se desplaza y Cambios para reflejar la magia oscura de su patrocinador. Símbolos profanos aparecen en las crestas y verticilos de su piel, sus ojos se vuelven color rojo inyectado en sangre, y de sus orificios rezuma pus purulento. Una zona de hedor nauseabundo y zumbidos de moscas rodea su Cuerpo hinchado y en descomposición.

Toda criatura dentro de los 60 pies de la abominación impía debe hacer una salvación de Voluntad (CD 13 + modificador de Carisma de la abominación) o recibir una penalización de -2 en las tiradas de ataque y las paradas durante el tiempo que se mantiene dentro del alcance y la línea de visión, y durante 1d4 rondas después. Este es un efecto de miedo que afecta a la mente. Además Cualquier criatura adyacente a la abominación impía debe hacer un Fortaleza salva (DC 13 + Constitución de la abominación impía modificador) o recibe 1d4 puntos de daño de Fuerza del horrible hedor. Las criaturas que fallen esta segunda salvación deben continuar hacer que Fortaleza salve cada ronda que permanezcan dentro del área hasta que tengan éxito o colapsen por el daño de Fuerza acumulado. El éxito en cualquiera de las dos partidas guardadas hace que la criatura sea inmune a la efecto correspondiente durante 24 horas. La abominación impía no puede suprimir esta habilidad; Siempre está activo.