Clases de prestigio

ESCLAVO DE ZUGGTMOY

Los esclavos de Zuggtmoy son horribles para he aquí, a menudo demacrado y siempre incrustados con crecimientos fúngicos, estos Los cultistas adornan sus cuerpos con tatuajes azules enrollados. Toman el adoración de su inmunda reina a la extremo y tratan sus propios cuerpos como su altar más sagrado. Cuanto más cerca Sus cuerpos crecen para parecerse a eso de su Reina, cuanto más cerca están de pureza. Un esclavo de Zuggtmoy en general no dirige una secta, pero a menudo es considerado como un profeta u oráculo por tales grupos.

Un ritual particularmente repugnante que los cultos de Zuggtmoy imponen su presos en los que participará es la Fiesta final. Aquellos que esperan conviértete en un esclavo de Zuggtmoy debe participar voluntariamente en (y sobrevive) a esta fiesta, sin la protección de Hechizos como neutralizar veneno. Estos individuos Por lo general, se les permite Usa la magia para mejorar su Fortaleza tiradas de salvación, pero sacrificios se niegan a esto lujo. Criaturas de forma natural Inmune al veneno ya se consideran bendecido por la Reina de Hongos y no es necesario Emprende este ritual mortal. El ritual de la Fiesta Final consiste en: una comida de cinco platos servida en un mesa alabeada de madera de las tapas de los ataúdes de los asesinados por Los cultistas de Zuggtmoy. Los cinco cursos de la Fiesta Final (y el peligros) son los siguientes. Cada curso Tarda 5 minutos en completarse.

  • * Una jarra grande de cerveza amarga elaborada de seta rayada (Fort DC 11; 1 Wis/2d6 Wis + 1d4 Int), servido caliente.

  • * Un plato de musgo de id hervido (Fuerte DC 12; 1d4 int/2d6 int). Ebullición el musgo baja ligeramente el normal salva a DC para el veneno, pero realza su sabor vil.

  • * Un plato de sopa fría hecha de moho de baba y hongos podridos Mezclado con raíz de terinav (Fuerte DC 16; 1d6 Dex/2d6 Dex).

  • * El plato principal consiste en un solo plato tentáculo del hongo violeta glaseado con varios mohos nocivos y mildiu (Fort DC 14; 1d4 Str plus 1d4 Con/1d4 Str más 1d4 Con).

  • * Por último, el postre consiste en un pequeño Pila de tallos de ficómidos servidos en un jarabe negro espeso y amargo hecho de la savia de basidirond y espolvoreada con esporas amarillas de moho (Fuerte DC 15; 1d6 Con/1d6 Con).

Una víctima que sobrevive a la final Festejar y permanecer consciente gana el derecho a ser devuelto a la secta prisión y abandonado a morir de hambre. Los que sucumben pero no mueren se enfrentan a una situación mucho más horripilante fate - Cuna de Zuggtmoy. Este inquietante método de sacrificio implica enterrar a una víctima indefensa en una tumba poco profunda en un pantano. Frecuentemente La víctima es atada con una cuerda hecho de su propio cabello; En los casos donde el cabello de la víctima no es largo suficiente, algunos cultistas han tomado a coser la carne de la víctima brazos y piernas juntos.

Una vez que la víctima es colocada en un lugar poco profundo, tumba en la ciénaga (la "cuna") Está equipado con una máscara similar a los que llevaban los propios cultistas, sólo que éste está fijado con un largo tubo de cuero. La víctima es luego enterrado bajo una capa de césped y turba para que solo sobresalga el tubo de la tumba. Este tubo permite que la víctima respire, y Los cultistas visitan a diario para verter esporas cargadas de esporas gachas en el tubo para dar el alimento de la víctima. Esta papilla tiene el desafortunado efecto secundario de convertirse en hongos pálidos y hongos dentro de la casa de la víctima cuerpo. Alguien alimentado a la fuerza dentro La Cuna de Zuggtmoy se lleva 1d4 puntos de daño a la Constitución por día hasta que muere. Hasta entonces, su ronca gritos, distorsionados por la respiración tubo, puede durar horas a la vez. Los cultistas tienen cuidado de seleccionar solo los lugares más remotos para su cunas como resultado.

Los druidas y los guardabosques son los mejores esclavos de Zuggtmoy, aunque clérigos con acceso al dominio de la planta pueden hacerlo bien como esclavos. Otros lanzamientos de hechizos Las clases pueden convertirse en esclavos de Zuggtmoy, pero a menudo tienen que investigar o crear hechizos relacionados con hongos para demostrar su devoción a la Reina de los Hongos antes Una de sus sectas acepta el personaje para una fiesta final.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un esclavo de Zuggtmoy, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Mal caótico.

Fuerte Base Guardar: +6.

Habilidades: Ocultar 5 rangos, Conocimiento (naturaleza) 8 rangos, Muévete en silencio 5 rangos, Supervivencia 8 rangos.

Hazañas: Cualquier hazaña metamágica, Esclavo de Demonio (Zuggtmoy).

Especial: Capacidad de lanzar al menos tres hechizos o usar habilidades similares a hechizos que se asocian con las plantas u hongos, uno de los cuales debe ser de 3er nivel. (Una lista de tales hechizos aparece en Magia de hongos, abajo) Druidas y los guardabosques se reúnen automáticamente estas cualificaciones en el momento en que Puede lanzar hechizos de nivel 3.

Especial: Debes sobrevivir a un festín final (como se ha descrito anteriormente) o debe Poseer inmunidad al veneno.

Habilidades de clase

The thrall of Zuggtmoy's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Esconder (Dex), Intimidar (Cha), Conocimiento (arcana) (Int), Conocimiento (dungeoneering) (Int), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Muévete en silencio (Dex), Hechicería (Int), and Supervivencia (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Esclavo de Zuggtmoy

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +0 Infestación, inmune a las náuseas
Segundo +1 +3 +0 +0 Maestría en esporas +1 nivel de clase existente
Tercera +2 +3 +1 +1 Inmune al sueño y al aturdimiento +1 nivel de clase existente
+3 +4 +1 +1 Levanta a los podridos +1 nivel de clase existente
+3 +4 +1 +1 Inmune a las enfermedades +1 nivel de clase existente
sexto +4 +5 +2 +2 La caricia de Zuggtmoy +1 nivel de clase existente
séptimo +5 +5 +2 +2 Inmune al veneno +1 nivel de clase existente
+6 +6 +2 +2 Festín con los caídos +1 nivel de clase existente
noveno +6 +6 +3 +3 Inmune a los ataques que afectan a la mente +1 nivel de clase existente
10º +7 +7 +3 +3 El abrazo de Zuggtmoy +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio esclavo de Zuggtmoy.

Dominio de armas y armaduras: Los esclavos de Zuggtmoy no adquieren destreza con las armas ni las armaduras.

Infestación (Sb): Cuando un carácter se convierte en un esclavo de Zuggtmoy Su cuerpo se infesta de esporas abisales y parásitos fúngicos. Ella asume un aspecto poco saludable palidez, su cabello se vuelve fibroso y desagradable (y a menudo comienza a caer sus ojos se hunden, y su respiración se vuelve espesa y flemático. Los cambios en su aumento del cuerpo a medida que gana niveles, hasta que finalmente se transforma en una criatura hecha completamente de hongos en el nivel 10.

Estos cambios lo dificultan para que un esclavo de Zuggtmoy interactúe con la mayoría de las sociedades en una situación no conflictiva manera. Ella toma un penalización igual a su nivel de esclavo en todas las pruebas de habilidad basadas en Carisma al interactuar con el no maligno criaturas como resultado.

Esta infestación tiene sus beneficios, sin embargo, en el sentido de que refuerza y aumenta el cuerpo físico del esclavo. Un El esclavo de Zuggtmoy obtiene 2 de bonificación Puntos de vida por nivel. También lanza a todos los Hechizos en la categoría Magia de hongos (ver más abajo) a +1 de nivel de lanzador, y CD de tiro de ahorro para resistir estos Los hechizos obtienen una bonificación de +1.

Inmunidades (Ex): A medida que gana niveles, una esclavitud del cuerpo de Zuggtmoy se transforma cada vez más en material fungoide. En el 1er nivel, ella se vuelve inmune a las náuseas y puede ya no se enfermará ni tendrá náuseas. En el nivel 3, no puede ser aturdida y es inmune a los efectos del sueño. En 5º nivel, se vuelve inmune a todas las formas de enfermedad. En el 7º nivel, ella se vuelve inmune al veneno. Finalmente En el nivel 9, se vuelve inmune a ataques que afectan a la mente.

Maestría en esporas (Sb): En 2º nivel (y luego otra vez cada número par nivel de esclavo a partir de entonces) un esclavo de Zuggtmoy obtiene un mayor control sobre las esporas demoníacas que la infestan cuerpo. Ella puede usar estas esporas como un componente de material adicional cuando lanzar cualquier hechizo listado en Hongo Mágico. Utilización de esporas en Esta manera es una acción libre. Un esclavo de Zuggtmoy tiene una serie de esporas "usa" igual a su nivel de esclavo. Estos Las esporas se reponen diariamente. Mediante el uso de sus esporas, el esclavo puede espontáneamente Aumenta un hechizo de hongo con un Hazaña metamágica sin aumentar el nivel efectivo del hechizo. Pasa un número de dosis igual a la cantidad La hazaña metamágica normalmente Aumenta el nivel de un hechizo. Por ejemplo para lanzar enredar como un hechizo acelerado, Gastaría 4 de sus esporas diarias Usos: el hechizo de enredo en sí mismo no necesita han sido preparados como un hechizo de 5º nivel. Si un esclavo de Zuggtmoy alguna vez usa todos sus usos de esporas durante un día, ella se fatiga.

Levanta el podrido (Sb): En el 4º nivel, el esclavo de Zuggtmoy aprende cómo para infundir muertos vivientes que crea con hongo. Cualquier no-muerto que ella cree con un hechizo, habilidad sobrenatural, o el objeto mágico obtiene una bonificación de +2 a Fuerza y una bonificación de +2 a su armadura.

Caricia de Zuggtmoy (Sb): A las 6 nivel, el esclavo de Zuggtmoy ha demostró su devoción a la Reina de Hongos. El esclavo recibe un visión en la primera noche después de que ella gana el 6º nivel en forma de un sueño erótico de Zuggtmoy. Cuando La esclava despierta, ella descubre Su cuerpo fungoide ha crecido más vibrante y hale, pero a un costo. Ella Obtiene una bonificación de +2 a cualquiera de sus puntuaciones de habilidad, pero debe reducirse Dos puntuaciones de habilidad diferentes en 1. Estas alteraciones no tienen ningún tipo y son permanentes. Si la esclavitud de Zuggtmoy nunca pierde suficientes niveles para llegar a ser de 5º nivel o inferior Esclava, pierde la bonificación de +2 contra ella puntuación de habilidad, pero no se recupera las penalizaciones a sus otras habilidades.

Festín de los caídos (Sb): A las 8 nivel, el esclavo de Zuggtmoy puede Saca sustento del cadáver de cualquier aberración, animal, dragón, hada, gigante, humanoide, bestia mágica, monstruosos humanoides, plantas o alimañas. Debe tocar el cuerpo y Gasta una acción de ronda completa para activar esta habilidad, al hacerlo, provoca ataques de oportunidad.

Al comienzo de la siguiente ronda, el El cuerpo se descompone en la corrupción y mancha, y la esclavitud de Zuggtmoy recibe el beneficio de la muerte Knell y recupera una serie de puntos de golpe iguales a 2d8 + 1/dado de golpe de la criatura se dio un festín.

Un esclavo de Zuggtmoy puede darse un festín los caídos una vez al día.

El abrazo de Zuggtmoy (Do):El Primera noche después de alcanzar el 10º puesto nivel, el esclavo de Zuggtmoy recibe otra visión similar a la que vivió en el 6º nivel, aunque esta visión es mucho más más intenso e incorpora la destrucción completa y recreación de su cuerpo físico dentro del útero fúngico de Zuggtmoy.

Cuando la esclava despierta, tiene Transformado. Su tipo cambia a Planta, e inmediatamente gana todos los rasgos de este tipo. Ella también obtiene el subtipo Extraplanar cuando no está en el Abismo y el daño Reducción 5/buena.

Magia de hongos

Los siguientes hechizos comprenden los diversos hechizos de hongos magia que se espera que los esclavos de Zuggtmoy aprendan y dominen. El DM podría agregar hechizos similares de otras fuentes a esta lista según lo considere oportuno.

1º Nivel - animate wood, backbiter, beget bogun, detect animals or plants, entangle, goodberry, shillelagh, vine strike, wood wose;

2º Nivel - brambles, snare (ranger), speak with plants (ranger), spike growth (ranger), tree shape (druid), warp wood, wood shape;

3º Nivel - briar web, command plants (ranger), diminish plants, entangling staff (druid), plant growth, snare (druid), speak with plants (druid), spike growth (druid), spikes, thornskin, tree shape (ranger);

4º Nivel - antiplant shell, blight (druid), command plants (druid/plant domain), commune with nature (ranger), entangling staff (sorcerer/wizard), hallucinatory terrain, speak with plants (bard), tree stride (ranger);

5º Nivel - awaken, blight (sorcerer/wizard), commune with nature (druid/animal domain), tree stride (druid), wall of thorns, wood rot;

6º Nivel - fire seeds, ironwood, liveoak, repel wood, transport via plants;

7º Nivel - animate plants, changestaff, poison vines, transmute metal to wood;

8º Nivel - control plants, horrid wilting, mass awaken, polymorph any object;

9º Nivel - shambler, unyielding roots.