Clases de prestigio

Esclavo de Pazuzu

Los esclavos de Pazuzu son enemigos peligrosos, no solo en combate, sino también en combate. en situaciones diplomáticas. Viven para correr la voz de su oscuro patrón, tentando a otros a pedir su ayuda y en Al hacerlo, se extendió el caos y el mal como una plaga. Cuando no pueden tentar a otros para que sirvan a la voluntad de su amo, invoquen a su súbditos favoritos, todas las criaturas que vuelan o pululan, para ayudar en su cruzada impía. Un esclavo de Pazuzu ve criaturas que no pueden volar como piadoso y necio, y a menudo usa la seducción de como una promesa a aquellos que llamarían a Pazuzu en busca de ayuda.

Los hechiceros, bardos y clérigos hacen excelentes esclavos de Pazuzu, ya que a menudo tienen puntuaciones de Carisma bastante altas, diplomáticas habilidades o hechizos que pueden influir en la mente de los demás. Aquellos que no pueden volar por sí mismos y no pueden cumplir con la capacidad para lanzar hechizos para obtener esta habilidad, normalmente pedir a Pazuzu que obtenga algún tipo de huida, a menudo mediante el uso de un deseo concedido por El Príncipe Demonio.

Los esclavos de Pazuzu rara vez trabajan juntos con otros esclavos, prefiriendo liderar vidas pequeñas y secretas en ciudades o lugares donde uno no esperes influencia demoníaca. A menudo buscan crear nuevos cultos dedicados a Pazuzu, por lo general engañando a los miembros para que creyendo que están venerando a algún otro (generalmente ficticio) dios. Los miembros de la secta que desean avanzar a los niveles más altos de estos cultos se encuentran con que deben invocar al Príncipe de la Reinos Aéreos Inferiores varias veces antes de ser aceptados.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un esclavo de Pazuzu, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Mal caótico.

Habilidades: Farol 9 rangos, Diplomacia 9 rangos, Conocimiento (los aviones) 5 rangos, Sentido Motivado 5 rangos.

Hazañas: Persuasivo, Esclavo del Demonio (Pazuzu).

Especial: Debe ser capaz de volar de forma natural, o debe ser capaz de lanzar al menos dos hechizos diferentes que otorguen vuelo o la capacidad de ascender por el aire; La caída de plumas no calificaría, pero levita y camina por el aire Sería. Del mismo modo, hechizos como alterar el yo o polimorfia cumplen uno de los requisitos del hechizo, al igual que la habilidad de forma salvaje.

Especial: Debe haber convencido a otra criatura para que pidiera ayuda a Pazuzu sin haber recurrido a la magia.

Habilidades de clase

The thrall of Pazuzu's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Diplomacia (Cha), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Motivo de sentido (Wis), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Esclavo de Pazuzu

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Proeza de bonificación o lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +2 +0 Tentación, aliento de Pazuzu I
Segundo +1 +0 +3 +0 Vuela, habla con las aves
Tercera +2 +1 +3 +1 Forma de enjambre 1/día Proeza de bonificación o +1 nivel a la clase existente
+3 +1 +4 +1 Encanto aviar
+3 +1 +4 +1 Aliento de Pazuzu II
sexto +4 +2 +5 +2 Forma de enjambre 2/día Proeza de bonificación o +1 nivel a la clase existente
séptimo +5 +2 +5 +2 Dominio del enjambre
+6 +2 +6 +2 Domina a las aves
noveno +6 +3 +6 +3 Forma de enjambre 3/día Proeza de bonificación o +1 nivel a la clase existente
10º +7 +3 +7 +3 Vuelo mejorado, aliento de Pazuzu III Proeza de bonificación o +1 nivel a la clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio esclavo de Pazuzu.

Dominio de armas y armaduras: Los esclavos de Pazuzu no ganan ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.

Proeza de bonificación o lanzamiento de hechizos: Cuando un esclavo de Pazuzu alcanza el 3º, 6º, 9º y 10º nivel, gana nuevos hechizos por día como si También había subido de nivel en cualquier clase de lanzamiento de hechizos que pertenecía a antes de que añadiera la clase de prestigio, o bien Obtiene una proeza adicional de su elección. Si el esclavo elige +1 nivel de lanzamiento de hechizos, no obtiene ningún otro beneficio a carácter de esa clase habría ganado, de no ser por un Se ha aumentado el nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Esto, esencialmente, significa que ella agrega el nuevo nivel al nivel de lo que sea otra clase de lanzamiento de hechizos que tenga, luego determina hechizos por día, los hechizos conocidos y el nivel del lanzador en consecuencia.

Si el personaje tuvo más de una clase de lanzamiento de hechizos antes de que se convirtió en esclava de Pazuzu, debe decidir a qué clase pertenece. Agrega el nivel con el fin de determinar los hechizos por día.

Un esclavo de Pazuzu es libre de elegir la proeza de bonificación en uno oportunidad y el nivel de lanzamiento de hechizos la próxima vez que la decisión surge, o viceversa. Los personajes que no son lanzadores de conjuros deben Elige la proeza de bonificación.

Tentación (Ex): El esclavo de Pazuzu es un maestro de la tentación. Obtiene una bonificación profana de +2 en cualquier farol, diplomacia o Intimida las pruebas hechas para intentar convencer a una criatura de que realizar una acción contraria a su naturaleza. Además, cuando un Esclavo de Pazuzu lanza un hechizo o usa una habilidad similar a un hechizo de la escuela de encantamiento, suma +1 a la CD para resistir el efectos de hechizos y +2 en cualquier tirada realizada a Penetra la resistencia a hechizos.

Aliento de Pazuzu I (Sb): Una vez al día, el esclavo de Pazuzu puede exhalar un solo enjambre de langostas de su boca como acción estándar. El enjambre de langostas persiste durante un número de rondas igual a el nivel de clase de la esclava más su modificador de Carisma o hasta que sea asesinado. Al menos un cuadrado del espacio del enjambre debe ser adyacente al espacio del esclavo. El esclavo puede crear el enjambre para que ocupa el espacio de las criaturas (incluyéndose a sí misma). Este enjambre nunca distraiga, dañe o dañe de otra manera al esclavo que lo creó.

Vuelo (Ex): A la esclava de Pazuzu le crece un solo par de negras Alas de cuervo en el 2º nivel, ganando una velocidad de vuelo de 20 pies (promedio). Si el esclavo ya tiene una velocidad de vuelo, su velocidad de vuelo aumenta en +20 pies y sus alas (si las hay) cambian para parecerse a Alas de cuervo negro.

Habla con Avian (Sp): Un esclavo de Pazuzu puede comunicarse con cualquier criatura que tenga una velocidad de vuelo natural como si fuera con las lenguas ortografía.

Forma de enjambre (Sb): En el nivel 3, un esclavo de Pazuzu puede asumir el forma de un enjambre de langostas como acción estándar. Esta habilidad funciona de manera similar a la habilidad de forma salvaje de un druida, excepto que sólo se puede asumir una forma, y el esclavo de Paruzu puede mantener la forma de enjambre solo 1 minuto por cada esclavo de Pazuzu nivel.

Amuleto Aviar (Esp): En el 4º nivel, un esclavo de Pazuzu puede usar Encantar al monstruo como una habilidad similar a un hechizo. Aunque puede usar esta habilidad un número de veces al día igual a la mitad de su esclavo del nivel Pazuzu, puede Solo selecciona criaturas con una velocidad de vuelo natural con esta habilidad.

Aliento de Pazuzu II (Sb): En el 5º nivel, el esclavo de Pazuzu puede usa su habilidad aliento de Pazuzu dos veces al día, y cada una Cuando lo hace, crea dos enjambres de langostas.

Maestría en enjambre (Sb): En el 7º nivel, el esclavo de Pazuzu forma un vínculo impío con criaturas del subtipo Enjambre. Ella nunca se distrae con los enjambres y nunca recibe daño de los enjambres. Además, cualquier enjambre que invoque o conjure gana el Plantilla de criatura diabólica.

Domina Aviar (Esp): En el nivel 8, el esclavo de Pazuzu puede Reemplaza dos usos diarios de su habilidad de hechizo de Encantamiento aviar. con el ave dominante. Esto funciona como monstruo dominante, sin embargo, Solo se puede usar para apuntar a criaturas con una velocidad de vuelo natural.

Vuelo mejorado (Ex): En el nivel 10, el esclavo de la mosca de Pazuzu La velocidad aumenta en +30 pies, y su índice de maniobrabilidad Mejora hasta perfeccionar. Mientras vuela, obtiene un +4 de perspicacia Bonificación en cheques de iniciativa.

Aliento de Pazuzu III (Do): En el nivel 10, el esclavo de Pazuzu puede usar su habilidad de aliento de Pazuzu tres veces al día, Y cada vez que lo hace crea tres enjambres de langostas. Alternativamente, puede sustituir un cono de gas ácido de 30 pies para el efecto de enjambre de langostas. Este cono de gas inflige 10d6 puntos de daño ácido a todos los que se encuentren atrapados en su área. Un Salvación de Reflejos exitosa (CD 20 + el esclavo de la Constitución de Pazuzu modificador) reduce a la mitad el daño.