Clases de prestigio

ESCLAVO DE DAGÓN

Los esclavos de Dagón son reservados y siniestros. A menudo sirven como intermediarios entre el mundo de la superficie y el mundo acuático profundidades, actuando como la voz de los verdaderos seguidores de Dagón bajo el mar o orquestando la corrupción y la transformación de la pueblos costeros o rutas comerciales. Muchos viven vidas como piratas o mercaderes, usando magia o habilidad para disfrazar su crecimiento deformidades para que puedan seguir pasando sin oposición en el sociedades que buscan subvertir desde adentro. Si bien no lo es poco común que los cultistas acuáticos de Dagón se conviertan en sus esclavos, Los más peligrosos de sus esclavos son los que nacieron en tierra, pero mira hacia el mar y el abrazo húmedo de Dagón en busca de poder.

Todos los esclavos de Dagon son hechiceros, y Dagón acepta lanzadores de hechizos divinos y arcanos por igual como sus esclavos. Los bardos lo encuentran más fácil de calificar para la clase Prestige, ya que su mezcla de Sonic La magia y la amplia gama de habilidades les permiten dominar los rasgos exigido con facilidad. Los hechiceros y clérigos también son comunes esclavos, aunque estos esclavos a menudo se ven en la necesidad de multiclase para uno o dos niveles (generalmente pícaro) para recoger el habilidades requeridas. Clérigos que se convierten en esclavos de Dagón deben seleccionar a Dagón como su deidad patrona si aún no lo era. Los esclavos magos no son desconocidos, aunque deben Por lo general, gasta aún más rangos de habilidad entre clases para calificar.

Los ex-druidas son quizás los más inusuales de los esclavos de Dagón. Un El druida que se convierte en un mal caótico pierde todos sus hechizos de druida y habilidades, pero al alcanzar el 2º nivel como esclava de Dagon, ella Recupera sus habilidades de lanzamiento de hechizos. También recupera a su animal compañera, pero solo si su compañera es acuática. Ella no lo hace recupera cualquiera de sus otras habilidades druídicas, como la forma salvaje o Paso sin pistas. Ten en cuenta que los druidas que deseen convertirse en esclavos de Dagón a menudo multiclase como bardos, o se ven obligados a investigar hechizos sónicos druídicos únicos para para calificar también para esta clase de prestigio.

Golpear el dado: d6.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un esclavo de Dagon, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Mal caótico.

Habilidades: Farolear 9 rangos, Realizar (cantar) 5 rangos, Nadar 5 rangos.

Hazañas: Persuasivo, Esclavo del Demonio (Dagón).

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar al menos tres hechizos con el descriptor Sonic.

Especial: Debes contactar con éxito con una criatura acuática malvada y sacrificar un humanoide vivo, inteligente y no acuático a la Criatura acuática malvada contactada.

Habilidades de clase

The thrall of Dagon's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Disfraz (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (nature) (Int), Conocimiento (religion) (Int), Conocimiento (the planes) (Int), Realizar (Cha), Profesión (Wis), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Esclavo de Dagón

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +2 +0 +2 Añoranza del mar, canción de Dagón 1/día
Segundo +1 +3 +0 +3 Primera invocación +1 nivel de clase existente
Tercera +1 +3 +1 +3 Cantar de los Cantares 2/día +1 nivel de clase existente
+2 +4 +1 +4 Voz de éxtasis +1 nivel de clase existente
+2 +4 +1 +4 Cantar de los Cantares 3/día +1 nivel de clase existente
sexto +3 +5 +2 +5 Segunda invocación
séptimo +3 +5 +2 +5 Canción de Dagón 4/día +1 nivel de clase existente
+4 +6 +2 +6 Contacta con Dagon +1 nivel de clase existente
noveno +4 +6 +3 +6 Cantar de los Cantares 5/día +1 nivel de clase existente
10º +5 +7 +3 +7 Tercera invocación +1 nivel de clase existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio esclavo de Dagon.

Dominio de armas y armaduras: Los esclavos de Dagón no ganan Habilidad adicional con armas o armaduras.

Lanzamiento de hechizos: En todos los niveles, excepto en el 1º y el 6º, un esclavo de Dagon gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en una clase de lanzamiento de hechizos a la que pertenecía antes de agregar el Clase de prestigio. No obtiene ningún otro beneficio de un personaje de esa clase habría ganado, de no ser por un aumento Nivel efectivo de lanzamiento de hechizos. Si tuviera más de uno clase de lanzamiento de hechizos antes de convertirse en un esclavo de Dagon, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel a los efectos de determinando hechizos por día.

Añoranza en el mar (Ex): Al convertirse en esclavo de Dagón, un personaje adquiere una obsesión abrumadora con el mar. Si el personaje gasta más de un día fuera de la vista del océano, se vuelve irritable, distraído, y desorientado, sufriendo una penalización de -2 en todos los Pruebas de habilidad basadas en la sabiduría y en todas las tiradas de salvación de Voluntad. Mientras en el mar o bajo sus olas, sin embargo, el esclavo de Dagón se vigoriza y obtiene una bonificación de moral de +2 por iniciativa comprobaciones y guardados de Reflex.

Canción de Dagón (Sb): Una vez al día, un esclavo de Dagón puede invertir cualquier hechizo con el descriptor de Sonic que lanza con la canción de Dagon. Usar esta habilidad es una acción gratuita. Esto se manifiesta como una baja, sonido retumbante de graves que parece resonar en lo más profundo de la cuerpos de todos los afectados por el hechizo. Cualquier criatura que Falla su tirada de salvación contra un hechizo sónico realzado por el canto de Dagón inmediatamente toma Sabiduría daño igual al nivel del hechizo. En el 3er nivel, y luego otra vez cada dos niveles a partir de entonces, el esclavo de Dagón puede usar esta habilidad una vez más cada día.

Primera invocación (Sb): Cuando un esclavo de Dagón alcanza el 2º nivel, puede realizar un ritual de dos horas en cualquier costa del océano. Éste ritual implica el canto y la automutilación con conchas marinas afiladas. Al final del ritual, el esclavo El cuerpo cambia y se transforma. Su piel se vuelve pálida, su cabello crece delgada y fibrosa, y una gruesa telaraña crece entre sus dedos y los dedos de los pies. El esclavo gana una velocidad de nado de 30 pies (o su La velocidad de nado existente aumenta en 30 pies). Si el esclavo obtiene un velocidad de natación, también obtiene una bonificación racial de +8 en las pruebas de natación y puede tomar 10 en los controles de natación incluso cuando se siente amenazado o distraído. Si el esclavo desea ocultar su deformidad con un disfraz check, sufre una penalización de -2 en el check.

Voz del Éxtasis (Sb): En el 4º nivel, la voz del esclavo adquiere una calidad de bajo profundo extrañamente calmante que parece mucho más profunda y mandando de lo que debería. Obtiene una bonificación de circunstancia de +2 en las pruebas de Intimidar y Realizar (cantar), y cualquier hechizo con el descriptor dependiente del idioma que lanza tiene sus CD de guardado aumentado en 1.

Segunda Invocación (Sb): Cuando un esclavo de Dagón se convierte en 6º nivel, puede realizar un ritual de 4 horas en cualquier arrecife o atolón a nivel mar. La ubicación debe estar al menos a 1 milla de la siguiente más cercana. extensión de tierra. Este ritual implica largos cantos de invocación El nombre de Dagón, automutilación con dientes de tiburón y erizo de mar espinas dorsales, y el sacrificio de una criatura viviente e inteligente. Al final de esta invocación, el cuerpo del esclavo se deforma aún más. Suyos los ojos se vuelven bulbosos y acuosos, se forman branquias a lo largo de su cuello y parches de escamas crecen de manchas a lo largo de su carne. Él Obtiene visión oscura a un alcance de 60 pies (cualquier visión oscura ya poseído en su lugar aumenta en 60 pies) y la capacidad de respirar tanto el agua como el aire. Su bonificación de armadura natural también aumenta en 2 Puntos.

Contacta con Dagon (Sp): En el nivel 8, un esclavo de Dagón gana el capacidad de lanzar una variación de contacto con otro plano a póngase en contacto con Dagon. Esta habilidad similar a un hechizo se puede usar una vez por cada día, y cuando se lanza, la mente del esclavo se pone en contacto con el príncipe demonio, permitiendo que Dagón usara su revelación habilidad sobrenatural en el esclavo para revelar información que busca a través de un hechizo de visión. A diferencia de la mayoría de las víctimas de la enfermedad de Dagón revelaciones, un esclavo de Dagón que usa esta habilidad no corre el riesgo de sufrir daño de Sabiduría debido al contacto momentáneo. En De hecho, durante 1 hora después de usar esta habilidad, el esclavo gana un +2 de bonificación de moral en las tiradas de salvación de Will mientras su mente se refuerza por el contacto con su señor ajeno.

Tercera Invocación (Sb): Cuando un esclavo de Dagón llega a 10º nivel, podrá realizar la invocación final al Príncipe de la Profundidades oscurecidas. Este ritual tiene una duración de 8 horas y debe realizarse en mar abierto, fuera de la vista de cualquier tierra. El ritual involucra cánticos incesantes invocando el nombre de Dagón, automutilación permitir que los tiburones y otros depredadores acuáticos mastiquen y roan en el cuerpo del esclavo, y el sacrificio de por lo menos siete criaturas inteligentes y bien alineadas con estos monstruos acuáticos. En el Al final de esta invocación, el cuerpo del esclavo se deforma completamente en un horrible amalgama de peces, moluscos y cualquier forma que Thrall una vez llamó a los suyos. La forma final alcanzada difiere para cada esclavo, pero todos son igualmente monstruosos. El esclavo obtiene un +2 bonificación a su Fuerza y Constitución, la plantilla acuática, y la extraordinaria cualidad anfibia, y un ataque de tentáculos como arma natural. Este ataque de tentáculos no reemplaza a ninguno de los las extremidades existentes del esclavo o los ataques naturales; Normalmente, el método El tentáculo crece desde el pecho del esclavo, pero a veces crece de la boca, la espalda u otros lugares desafortunados. Daño Este tentáculo depende del tamaño del esclavo (véase la tabla). Si el esclavo golpea con su tentáculo, puede intentar agarrar al objetivo sin provocar un ataque de oportunidad. Si gana el garfio, establece un agarre y puede constreñir inmediatamente al enemigo con un daño igual a su base ataque de tentáculos.

Thrall
Tamaño
Tentáculo
Daño
Multa
Diminutivo 1
Diminuto 1d2
Pequeño 1d3
Medio 1d4
Grande 1d6
Enorme 1d8
Gigantesco 2d6
Colosal 2d8