Clases de prestigio

CARA DE PIEDRA

Algunos comienzan como actores, otros fueron estafadores y algunos afirman hacerlo por una buena causa, pero todo el mundo sabe al final que un Cara de Piedra oscurece la verdad para sus propios fines.

El Cara de Piedra es un mentiroso consumado. Combina un ingenio rápido con una voluntad severa. Sabe cuándo aferrarse incluso a lo más ridículas invenciones y cuándo cambiar su historia a mejor calmar a su audiencia. A través de la práctica constante, el rostro de piedra aprende a alterar no solo su voz y su lenguaje corporal, sino también su aura, lanzando incluso hechizos de adivinación dirigidos contra su.

Los pícaros y los bardos son excelentes carapiedras. Los lanzadores de conjuros con un Los engañados también pueden convertirse en buenos rostros de piedra con el tiempo, particularmente los magos que se especializan en magia de ilusión o clérigos que toman el dominio de Trickery. La mayoría de las otras clases pueden llegar a ser Cara de piedra, pero solo con gran esfuerzo. Los monjes nunca siguen esto debido a su conflicto de alineación.

Las mejores mentiras contienen muchos detalles y se basan en una sólida fundamento de la verdad. Ante esta premisa, los rostros de piedra buscan y acumular todo tipo de información y, a menudo, desarrollar un área de especialidad, lo que les permite realizar estafas y engañar a las personas de manera más efectiva. Un cara de piedra a menudo trata de hacer que mienta se relacionan con su área de especialización para reforzar su credibilidad. Sin embargo, cualquier cara de piedra que se precie puede lograr un Estafa espontánea sobre casi cualquier tema.

La mayoría de los rostros de piedra mantienen un perfil bajo y se mantienen en movimiento. Las mentiras tienden a Ponte al día con ellos si permanecen demasiado tiempo en un lugar. Es bien sabido que los Rostros de Piedra tienen un mínimo de dos planes de escape en caso de que se descubra una estafa o las cosas comiencen a desmoronarse. No Sin embargo, todos los Rostros de Piedra son bribones manifiestos. En raras ocasiones, algunos como intermediarios de información o espías, y aunque Las caras de piedra rara vez son buenas en alineación, algunas existen profundas encubiertos en organizaciones malvadas, contrabandeando información a sus maestros mientras usan sus habilidades para enmascarar su verdadero Identidades.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un Cara de Piedra, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier no lícito.

Habilidades: Farol 8 rangos, Concentración 3 rangos.

Hazañas: Persuasivo, Enfoque en habilidades (Conocimiento [cualquiera]).

Habilidades de clase

The stoneface's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Diplomacia (Cha), Disfraz (Cha), Falsificación (Int), Recopilar información (Cha), Esconder (Dex), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Muévete en silencio (Dex), Abrir cerradura (Dex), Realizar (Cha), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Juego de manos (Dex), and Mancha (Wis).

Puntos de habilidad en cada nivel: 8 + Modificador Int.


Mesa: El Cara de Piedra

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial
primero +0 +0 +2 +2 Mente convicta, investigador
Segundo +1 +0 +3 +3 Semblante honesto, persuasivo
Tercera +2 +1 +3 +3 Mente resuelta
+3 +1 +4 +4 Aura sin culpa
+3 +1 +4 +4 Repudiar por completo
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio Cara de Piedra.

Dominio de armas y armaduras: Un cara de piedra adquiere competencia con todas las armas simples y marciales, todas las armaduras y escudos (excepto escudos de torres. Las armaduras pesadas y los escudos rara vez son útiles para un Cara de piedra, pero la competencia les permite fingir ser combatientes competentes si es necesario.

Mente convicta (Ex): En el 1er nivel, el riguroso mental de un cara de piedra El entrenamiento le otorga una bonificación de +2 a las tiradas de salvación contra hechizos y efectos de encantamiento.

Investigador (Ex): Un Cara de Piedra obtiene la proeza de Investigador por gratis, ganando una bonificación de +2 en todos los Recopilar información y buscar Cheques.

Semblante honesto (Esp): En el 2º nivel, una cara de piedra puede redirigir intentos de detección como si estuviera actuando bajo el Efectos de un hechizo de desvío lanzado por un hechicero de nivel 5. El Cara de Piedra puede usar esta habilidad una vez al día por cada Cara de Piedra nivel.

Persuasivo (Ex): En el 2º nivel, un cara de piedra gana el Persuasivo hazaña gratis, obteniendo una bonificación de +2 en todos los faroles e intimidar Cheques.

Mente resuelta (Ex): En el 3º nivel, becas de formación de un cara de piedra Su bonificación de +2 a las tiradas de salvación contra hechizos que afectan a la mente y efectos. Esta habilidad se acumula con su mente convicta habilidad, dándole una bonificación de +4 a las tiradas de salvación a hechizos y efectos que son a la vez encantadores y que afectan a la mente.

Aura sin culpa (Sb): En el 4º nivel, el cara de piedra no es hábil enmascarar sus intenciones de que actúe en todo momento como si estuviera bajo Los efectos de un hechizo de desvío lanzado por un conjuro de nivel 10 hechicero. Además, la cara de piedra sabe al instante cuándo está el sujeto de un intento de adivinación (ya sea por hechizo o objeto) y qué tipo de efecto de adivinación es, aunque no su origen. Cuando se le alerta, elige a la persona o el elemento que contiene que desea que el adivino detecte.

Repudiar por completo (esp): En el 5º nivel, el entrenamiento de la cara de piedra Le permite evadir la detección de hechizos de adivinación y magia Elementos que pueden determinar ubicaciones, como bolas de cristal. Una vez por día, la cara de piedra puede actuar como si estuviera bajo los efectos de un Hechizo de no detección lanzado por un hechicero de nivel 12.