Clases de prestigio

ORADOR ESPIRITUAL

Existe un reino fuera de lo normal cosmología de los planos que pocos y menos aún pueden llegar. En este lugar escondido existen miríadas de criaturas conocidas como espíritus, guías y aliados de los que pueden comprender sus inescrutables caminos, y Los pocos que pueden hablar con ellos son llamados oradores espirituales. Espíritu Los altavoces desvelaron los secretos de la ruptura derribar las barreras entre el espíritu mundo y el mundo natural. Ellos Viaja hasta allí sin miedo, entrando trances que dejan que sus mentes viajen en ambos mundos simultáneamente.

El mundo de los espíritus resuena, en muchos caminos, el mundo natural. Espíritu Los oradores explican que el espíritu existe no sólo para cada criatura individual, planta, río, o piedra, pero también existen espíritus abuelos que representan un toda la raza, especie o elemento. Cuando un orador espiritual entra en su primer trance, se encuentra con un espíritu que se une a ella, como un vínculo familiar con un hechicero o hechicero. El espíritu que habla no tiene control sobre qué espíritu se vincula con ella, Aunque el espíritu suele tener algunos conexión con el pasado del orador espiritual, como el espíritu de un antepasado o tal vez el espíritu del riachuelo que corre por su pueblo natal.

Un orador espiritual tiene lanzamiento de hechizos habilidades, pero su verdadero poder reside en las habilidades especiales que le otorga su guía espiritual, tanto dentro como fuera de trance. De su conexión con la mundo de los espíritus, puede obtener un Tremenda cantidad de conocimiento. Desemejante el maestro de la sabiduría, que estudia diligentemente A través de innumerables tomos, el espíritu La oradora obtiene información de ella incursiones en el mundo de los espíritus, así como de sus propias experiencias en el mundo natural. En una fiesta, un orador espiritual funciona bien como un quinto personaje, uno que aumenta su clase base con el atributo Habilidades únicas de Spirit Speaker. Por lo general, un orador espiritual cambia su enfoque a un papel de apoyo en el partido, proporcionando su grupo con algunas de las habilidades de bardos y clérigos, así como su singular habilidades de lanzamiento de hechizos e incomparable conocimiento espiritual.

Porque un orador espiritual lanza tan pocos hechizos, esta clase apela sobre todo a las clases que no lanzan hechizos. Bárbaros y monjes componen la la mayoría de los oradores espirituales, cada uno de los cuales explora el mundo de los espíritus por diferentes razones. Los oradores del espíritu bárbaro buscan servir sus tribus como consejeros y sabios, mientras que los oradores espirituales de los monjes ven sus comuniones con el mundo de los espíritus como una indicación del poder de su Meditaciones. Luchadores y pícaros también tomar esta clase en gran número, para Ganar flexibilidad (habilidades, hechizos y capacidades especiales) y la capacidad de supervivencia general (tiradas de salvación). Del lanzamiento de hechizos clases, guardabosques y bardos con mayor frecuencia Adopta el camino del orador espiritual.

Los oradores espirituales de los NPC rara vez viven solos y a menudo trabajan dentro de una aldea o en alianza con un grupo de druidas o Rangers. Un partido puede buscar un espíritu oradora por su conocimiento único o se cruza con uno mientras se encuentra en las profundidades de el desierto.

Golpear el dado: d8.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un orador espiritual, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Bonificación de ataque base: +4.

La base ahorrará: +2.

Habilidades: Diplomacia 3 rangos, Conocimiento (arcanos) 1 rango, Conocimiento (naturaleza) 1 rango.

Habilidades de clase

The spirit speaker's class skills (and the key ability for each skill) are Farol (Cha), Concentración (Con), Oficio (Int), Diplomacia (Cha), Manejar animal (Cha), Curar (Wis), Intimidar (Cha), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), Escuchar (Wis), Montar (Dex), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Hechicería (Int), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Nadar (Str).

Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + Modificador Int.


Mesa: El Espíritu Orador

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera
primero +0 +2 +2 +2 Entra en trance, guía espiritual (visión espiritual) 1
Segundo +1 +3 +3 +3 Conocimiento de la habilidad (curación) 2
Tercera +2 +3 +3 +3 Sentir dolencias, guía espiritual (entregar hechizos de toque) 2 1
+3 +4 +4 +4 Conocimiento de habilidades (Conocimiento [naturaleza]) 3 2
+3 +4 +4 +4 Maldición de los sentidos, guía espiritual (eliminar maldición) 3 2 1
sexto +4 +5 +5 +5 Conocimiento de habilidades (Conocimiento [historia]) 3 3 2
séptimo +5 +5 +5 +5 Guía espiritual (mejora de habilidades) 4 3 2 1
+6 +6 +6 +6 Conocimiento de habilidades (Conocimiento [arcanos]) 4 3 3 2
noveno +6 +6 +6 +6 Leyenda de la historia, guía espiritual (adivinación) 4 4 3 2
10º +7 +7 +7 +7 Conocimiento de habilidades (Conocimiento [los planos]) 4 4 3 3
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio de orador espiritual.

Dominio de armas y armaduras: Los hablantes no adquieren competencia con ningún armas o escudos. Son competentes con armadura ligera.

Hechizos: Un orador espiritual tiene el atributo Habilidad para lanzar hechizos divinos. Para lanzar hechizos, un orador espiritual debe tener un Carisma puntuación de al menos 10 + el nivel del hechizo, por lo que un orador espiritual con un carisma de 10 o menos no pueden lanzar hechizos. Espíritu Los hechizos de bonificación del orador se basan en Carisma y tiradas de salvación contra estos hechizos tienen una CD de 10 + hechizo nivel + el carisma del orador espiritual modificador. El orador espiritual utiliza La lista de hechizos de Ranger. Un orador espiritual Tiene acceso a cualquier hechizo del guardabosques lista de hechizos y puede elegir libremente cuál para prepararse, al igual que un guardabosques. Un espíritu El orador prepara y lanza hechizos como lo hace un guardabosques.

Enter Trance (Do): Al hacer un DC 15 Comprobación de la concentración, el espíritu altavoz puede entrar en un trance que permite para comunicarse con el espíritu mundo. Puede entrar en trance una vez por cada día por nivel de orador espiritual, que dura Un número de rondas igual al espíritu Puntuación de Carisma del orador. El espíritu El altavoz puede finalizar el trance en cualquier momento antes de esto, teniendo éxito en un CD 10 Control de concentración. Es posible que no tome 10 o tomar 20 para cualquiera de estas comprobaciones, pero puede volver a intentar una comprobación fallida después de 1 redondo. Entrar en trance es una ronda completa acción que provoque ataques de oportunidad. Una vez en trance, el espíritu que habla no necesita hacer Concentración comprobaciones para mantenerlo.

Mientras está en trance, el orador espiritual se abre a las vastas posibilidades de el mundo de los espíritus y se hace a sí misma algo alejado de ella entorno. Esta dualidad la divide atención, sino que aumenta su magia sentidos. Un orador espiritual en trance Lanza sus hechizos de orador espiritual a +1 nivel de lanzador, y obtiene acceso a su guía espiritual. Sin embargo, mientras que en trance, el espíritu que habla no puede correr o carga y sufre un -2 castigo a toda Sabiduría y Pruebas de habilidad basadas en el carisma.

Un orador espiritual puede permanecer en trance cuando su trance actual es duración termina haciendo un CD 15 Control de concentración y gasto otro de sus trances diarios. Este prolongado El trance cuenta como un trance para el propósitos de habilidades que funcionan una vez por trance.

Guía espiritual (Do): Cuando el espíritu El hablante entra en trance, su espíritu Aparece la guía. Mientras que el espíritu que habla permanece en esta existencia dual, el El guía espiritual manifiesta un siervo invisible efecto, como el hechizo lanzado por un lanzador de conjuros del nivel de clase del orador espiritual, excepto que el sirviente tiene puntos de golpe iguales a el Espíritu que habla.

Mientras está en trance, el guía espiritual otorga a su orador espiritual un especial habilidades dependiendo de los niveles de su maestro en la clase del orador espiritual, como se muestra en la siguiente tabla. El especial concedido Las habilidades son acumulativas, por lo que un nivel 10 El orador espiritual obtiene todos los habilidades sobre la mesa. Sin embargo, el espíritu El hablante solo tiene acceso a estos habilidades mientras se está en trance.

Orador
Nivel
Especial
Capacidad
primero Visión espiritual
Tercera Lanza hechizos de toque
Eliminar la maldición
séptimo Mejora de habilidades
noveno Adivinación

Visión espiritual (Sb): Mientras está en trance, el Spirit Speaker aumenta la visión oscura a 60 pies (si no lo tenía ya) y puede ver auras mágicas como si estuviera continuamente bajo el efecto de un hechizo mágico de detección.

Lanzar hechizos de toque (Sb): Un 3er nivel El guía espiritual del orador espiritual permite una Altavoz espiritual para emitir hechizos táctiles desde lejos. Si el espíritu que habla tiene línea de efecto a una criatura dentro de alcance del efecto del sirviente invisible, el El orador espiritual puede dar un toque hechizo a esa criatura como si fuera al alcance de la mano.

Eliminar maldición (Sb): En el 5º nivel, el El orador espiritual obtiene la capacidad de usar Su conexión con su guía espiritual para pedir al mundo de los espíritus que elimine una maldición. Una vez en trance, el espíritu altavoz puede intentar un DC 20 Prueba de diplomacia para convencer a los espíritus de que ayudarla, teniendo el efecto de lanzar Eliminar la maldición sobre un tema el espíritu orador designado. Si le falla Chequeo de diplomacia, no puede usar esta energía durante 24 horas.

Mejora de habilidades (Sb): A las 7 nivel, el orador espiritual obtiene la habilidad para mejorar una de sus habilidades físicas puntuaciones mientras está en trance. Una vez que ella entra en trance, el orador espiritual obtiene un +4 Bonificación de mejora que puede aplicar a su Fuerza, Destreza o Puntuación de la Constitución. Debe elegir uno en el comienzo del trance, y no puede más tarde cambia la puntuación de habilidad a la que El bono se aplica (aunque dejando el trance y entrar en uno nuevo permite para seleccionar una puntuación de habilidad diferente). Un orador espiritual que prolonga un trance con trance diarios adicionales no se puede Elige una nueva puntuación de habilidad para aplicar el atributo Bonificación a (todavía se la considera en el mismo trance que cuando comenzó).

Adivinación (Esp): Una vez que se convierte en Un orador espiritual de nivel 9, el Espíritu El altavoz puede lanzar la adivinación una vez por trance como lanzador de nivel 10. Por su culpa conexión con el mundo de los espíritus, el espíritu El orador puede lanzar el hechizo sin componentes materiales o un foco mediante el uso de un acción completa y tener éxito en un DC 25 Comprobación de diplomacia. Si el espíritu falla su prueba de Diplomacia, ella no puede volver a usar este poder durante 24 horas. Un orador espiritual que prolonga una Trance con usos diarios adicionales de trance No se puede usar esta habilidad más de una vez en ese trance (todavía se la considera en el mismo trance que cuando comenzó).

Conocimiento de habilidades (Sb): A partir de la 2ª nivel, el guía espiritual del orador espiritual permanece en contacto con ella en todo momento de manera tangencial, incluso fuera de la trance. Esto otorga al orador espiritual una +2 de bonificación de perspicacia en todas las pruebas de habilidad para una habilidad, como se indica en Tabla: El orador espiritual. En el 2º nivel, el guía espiritual otorga una bonificación al curar comprobaciones, y en los niveles 4º y posteriores, el La bonificación se aplica a un conocimiento diferente Compruebe que el orador espiritual tiene al menos 1 rango en.

Dolencias de los sentidos (Sb): En el 3er nivel, el El guía espiritual del orador espiritual puede ayudar si una criatura sufre de la efectos de una enfermedad o de un veneno, incluso Si esa criatura no es consciente de ello, por el orador espiritual que triunfa en un DC 15 Comprobación de curación. El espíritu que habla sólo puede Usa esta habilidad cuando no estés en trance.

Maldición de los sentidos (Sb): En el 5º nivel, el El orador espiritual puede escuchar el susurros del mundo de los espíritus para saber si alguien sufre de una maldición, como por ejemplo de Otorga maldición, la habilidad del mal de ojo del mar bolsas, y efectos similares, incluso si eso persona no es consciente de ello, con un DC 20 Comprobación del conocimiento (arcanos). El espíritu El altavoz solo puede usar esta habilidad cuando no en trance.

Leyenda (Esp): En el 9º nivel, el Becas de guía espiritual del orador espiritual Su capacidad de lanzar la historia de la leyenda una vez por día a su nivel de lanzador. El espíritu El altavoz solo puede usar esta habilidad cuando no en trance.