Clases de prestigio

HECHIZO SOBERANO

"¿Por qué lanzar un nuevo hechizo cuando hay uno perfectamente bueno aquí mismo?"

-Cualok de los Siete Sudarios


En las profundidades de los páramos nublados de la Tierra de los Lamentos, restos de lípidos de la forma de poder arcano en seres semi-sintientes llamados vivos Hechizos. El extraño e inexplicable proceso, que crea resultados tan aterradores, deja perplejos incluso a los más estimados sabios de Universidad de Morgrave. Sin embargo, el misterio y el poder de los vivos El hechizo atrae la atención de muchos lanzadores de hechizos que se atreverían para dominar estas magias rebeldes.

Llamándose a sí mismos soberanos de hechizos, estos individuos activamente Invoca hechizos vivientes y átalos a la servidumbre. Mientras que el hechizo Los soberanos aún tienen que desenterrar el secreto de la creación de hechizos vivientes, han dominado las técnicas de invocación, controlando y modificando a las criaturas, llegando incluso a para incorporarlos a objetos mágicos.

Los soberanos de hechizos NPC tienden a trabajar solos, imaginando en cada momento de vigilia nuevas y terribles formas de usar a las criaturas que Invocación y control. El País de los Duelos les sienta bien, ya que les gusta lugares remotos donde puedan practicar su arte lejos de la sospechas y miradas indiscretas de la gente común.

CONVERTIRSE EN UN SOBERANO DE HECHIZOS

De las clases arcanas que lanzan hechizos, hechiceros, brujos y Los magos son los que tienen más probabilidades de ganar niveles en el hechizo soberano Clase de prestigio. A veces los druidas multiclase, aunque muy Rara vez: conviértete también en soberano de hechizos, usando los hechizos vivientes controlan en un intento de curar las heridas eternas de la Tierra de luto.

Golpear el dado: D4.

Requisitos

Para poder convertirse en un soberano de hechizos, un personaje debe cumplir todos los siguientes criterios.

Habilidades: Conocimiento (arcanos) 8 rangos, Conocimiento (mazmorras) 4 Filas.

Hazañas: Familiar mejorado.

Lanzamiento de hechizos: Habilidad para lanzar al menos tres conjuros (invocación) hechizos, uno de los cuales debe ser de al menos 3er nivel.

Especial: Debe haber tenido contacto directo con un hechizo vivo.

Habilidades de clase

The spell sovereign's class skills (and the key ability for each skill) are Concentración (Con), Oficio (Int), Conocimiento (all skills, taken individually) (Int), and Hechicería (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Modificador Int.


Tabla: El Soberano de Hechizos

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Lanzamiento de hechizos
primero +0 +0 +0 +2 Hechizo viviente familiar (hechizo de 1er nivel),
Crear hechizo viviente
Segundo +1 +0 +0 +3 Hechizo viviente de reprensión +1 nivel de clase arcana existente
Tercera +1 +1 +1 +3 Hechizo viviente mejorado (40 pies, +2 Str, +1 AC) +1 nivel de clase arcana existente
+2 +1 +1 +4 Hechizo viviente aprisionador,
Hechizo viviente familiar (hechizo de 2º nivel)
+1 nivel de clase arcana existente
+2 +1 +1 +4 Hechizo de vida mejorada (60 pies, +2 Str, +1 CA)
sexto +3 +2 +2 +5 Creación prolongada +1 nivel de clase arcana existente
séptimo +3 +2 +2 +5 Hechizo viviente mejorado (80 pies, +4 Str, +2 AC),
Hechizo viviente familiar (hechizo de 3er nivel)
+1 nivel de clase arcana existente
+4 +2 +2 +6 Múltiples creaciones +1 nivel de clase arcana existente
noveno +4 +3 +3 +6 Hechizo viviente mejorado (100 pies, +6 Str, +3 AC)
10º +5 +3 +3 +7 Despierta el hechizo viviente,
Hechizo viviente familiar (hechizo de 4º nivel)
+1 nivel de clase arcana existente
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio soberano de hechizo.

Lanzamiento de hechizos: En todos los niveles excepto el 1º, 5º y 9º, Obtienes nuevos hechizos por día y un aumento en el lanzador nivel (y hechizos conocidos, si corresponde) como si también hubieras ganado un en una clase de lanzamiento de hechizos arcanos a la que pertenecías antes de añadir el nivel de clase de prestigio. Sin embargo, no se gana cualquier otro beneficio que hubiera obtenido un personaje de esa clase. Si tuviste más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos antes Convirtiéndote en un soberano de hechizos, debes decidir a qué clase añadir cada nivel con el fin de determinar los hechizos por día, nivel del lanzador y hechizos conocidos.

Hechizo viviente familiar: Puedes obtener un hechizo viviente como familiar (consulte la siguiente sección). Para ello, se requiere un plazo de 24 horas Ceremonia que consume materiales mágicos que cuestan 500 GP. Tú debe descartar cualquier otro familiar que tenga antes de comenzar el ceremonia.

Como soberano de hechizo de nivel 1, puedes invocar un hechizo viviente creado a partir de un hechizo de nivel 1. En el 4º nivel, puedes intercambiar tu familiar existente para un hechizo viviente creado a partir de un Hechizo de 2º nivel. No es necesario volver a realizar la ceremonia. En el nivel 7, puede intercambiar su familiar existente por un Hechizo viviente creado a partir de un hechizo de nivel 3. En el nivel 10, puede intercambiar tu familiar existente por un hechizo viviente creado de un hechizo de nivel 4. Puedes elegir entre cualquier hechizo de la nivel apropiado que se puede convertir en un hechizo viviente (ver el plantilla para más detalles).

Tu hechizo viviente familiar mejora a medida que subes de nivel, como se muestra en la siguiente tabla.

Crear hechizo viviente (Esp): Como acción estándar, puede Crea temporalmente un hechizo viviente usando cualquier hechizo que puedas Lanzamiento que califica para la plantilla de hechizo viviente. Esta habilidad Gasta el hechizo o la ranura de hechizos. El hechizo viviente aparece donde designe dentro de los 30 pies y actúe de inmediato, en su giro. Ataca a tus oponentes lo mejor que puede.

Puedes usar esta habilidad un número de veces al día igual a la mitad Tu nivel soberano de hechizo. El hechizo viviente creado tiene una duración de un Número de rondas igual a tu nivel de soberano de hechizo.

De lo contrario, esta habilidad funciona como invocar monstruo.

Reprender hechizos vivientes (Sb): A partir del 2º nivel, puede Reprende, ordena o refuerza hechizos vivientes como clérigo malvado reprende a los muertos vivientes. Con el fin de determinar los efectos de la Tu intento de reprimenda Tu nivel de giro es igual a tu nivel de lanzador. Puedes usar estas habilidades un número total de veces al día igual a 3 + tu modificador de Carisma.

Mejorar hechizo viviente (Sb): A partir del 3er nivel, se proyecta un Aura de 40 pies de radio que puedes activar o suprimir como un aura libre acción. Los hechizos vivientes dentro de tu aura obtienen una bonificación de +2 a Fuerza y una bonificación de +1 de perspicacia a la clase de armadura.

En el 5º nivel, y en todos los niveles impares posteriores, el radio de tu aura Aumenta en +20 pies. Además, en el nivel 7 las bonificaciones que proporcionar un aumento a +4 y +2, respectivamente. En el 9º nivel, aumentar de nuevo a +6 y +3, respectivamente.

Hechizo viviente de encarcelamiento (Esp): Como soberano de hechizos de nivel 4, puede aprisionar un hechizo viviente dentro de una gema y almacenar su energía para su uso posterior. Para aprisionar un hechizo viviente debes tocar (como un ataque de toque cuerpo a cuerpo) con una gema que vale al menos 300 GP × Nivel de hechizo × nivel de lanzador del hechizo viviente que desees encarcelar. Si logras tocar el hechizo viviente, debe inmediatamente haz una salvación de Fortaleza (CD 10 + tu nivel de lanzador) o ser atraído hacia la gema.

Una vez que tienes un hechizo viviente aprisionado dentro de una gema, el El hechizo viviente crea un número de cargas igual a sus Dados de Golpe. Puedes gastar una carga para crear un efecto similar a un hechizo idéntico al conjuro base del conjuro viviente (en el nivel mínimo de lanzador para el hechizo). Una vez que hayas agotado todas las cargas dentro de la gema De esta manera, la gema se desmorona hasta convertirse en polvo, destruyéndola y destruyendo el hechizo viviente aprisionado en su interior.

Solo tú puedes usar una gema de hechizo viviente que crees. Una vez un medio de vida El hechizo se convierte en una gema, con esta habilidad deja de existir como un hechizo viviente. Destruir la gema cuando todavía tiene cargas izquierda simplemente destruye el hechizo viviente. No se puede usar esto habilidad en un hechizo viviente creado a través de tu creación viviente habilidad de hechizo.

Creación prolongada (Do): A partir del 6º nivel, tu creación La habilidad de hechizo viviente dura 1 minuto por soberano de hechizo nivel.

Creaciones múltiples (Sb): En el nivel 8, obtienes la capacidad de crear un hechizo viviente compuesto por dos hechizos diferentes, como un acción estándar. El hechizo viviente creado existe durante 1 ronda por Hechiza el nivel soberano antes de disiparse. Esta habilidad de lo contrario, funciona exactamente igual que el hechizo Crear vida capacidad.

Despertar hechizo viviente (Esp): En el nivel 10, obtienes el hechizo Habilidad para despertar un hechizo viviente. Esta habilidad similar a un hechizo funciona como el hechizo Despertar, excepto que solo afecta hechizos vivos. Cuando usas esta habilidad similar a un hechizo, debes hacer una salvación de Voluntad (CD 10 + el HD actual del hechizo viviente).

El hechizo viviente despierto es amistoso contigo, pero tú tienes No hay empatía especial ni conexión con él. Una vida despierta El hechizo obtiene 3d6 de Inteligencia, +1d3 de Carisma y puede hablar uno idioma que conoces, más un idioma adicional que conoces por punto de bonificación de Inteligencia (si la hubiera).

Puedes usar esta habilidad similar a un hechizo una vez al día, pero cada vez lo que más gastas es 500 XP.

FAMILIARES DE HECHIZOS VIVIENTES

Un conjuro viviente familiar es un conjuro viviente normal que obtiene nuevos poderes cuando es convocado al servicio por un soberano de hechizos. Conserva la apariencia, los dados de golpe, la bonificación de ataque base y el guardado base bonificaciones del hechizo viviente que una vez fue. Sólo un normal, El hechizo viviente sin modificar puede convertirse en un familiar. Por lo tanto, no puede Usa un hechizo viviente despierto como familiar.

Tu hechizo viviente familiar también te otorga habilidades especiales. Estas habilidades especiales se aplican solo cuando tú y tus seres vivos Los hechizos familiares están a menos de 1 milla uno del otro.

Los niveles de las diferentes clases que tienen derecho a los familiares (tales como como hexblade, hechicero y mago) se apilan con el propósito de Determinar cualquier habilidad familiar que dependa de tu nivel.

Conceptos básicos familiares de Living Spell: Utilice las estadísticas básicas para el hechizo viviente que elijas como tu familiar, pero haz lo siguiente Cambios:

Golpear dados: A efectos de los efectos relacionados con el número de golpes Da en dados, usa el nivel de tu personaje o el HD normal del familiar total, el que sea mayor.

Puntos de vida: Tu familiar tiene la mitad de tus puntos de vida totales (no incluidos los puntos de vida temporales), redondeado a la baja, independientemente de su Dados de golpe reales.

Ataques: Usa tu bonificación de ataque base, calculada a partir de todas tus Clases. Usa la Destreza o la Fuerza del familiar del hechizo viviente modificador, el que sea mayor, para obtener su bonificación de ataque cuerpo a cuerpo con armas naturales. El daño es igual al de una vida normal hechizo de su tipo.

Tiradas de salvación: Para cada tirada de salvación, use el Bono de ahorro base o el tuyo (calculado a partir de todas tus clases), lo que sea mejor. Lo familiar usa su propia habilidad modificadores para guardar y no comparte ninguna de las otras bonificaciones Es posible que tengas guardados (como objetos mágicos o hazañas).

Habilidades: Para cada habilidad en la que tú o el hechizo viviente familiar tiene rangos, use los rangos de habilidad normales para un hechizo viviente de ese tipo o tus rangos de habilidad, lo que sea mejor. Independientemente de la habilidad total de un hechizo viviente familiar modificadores, algunas habilidades (como Craft) pueden permanecer más allá de su capacidad de uso.

Hazañas: Un hechizo viviente familiar gana una proeza más una por cada 3 Dados de Golpe que tiene.

Vaciador
Level
Deflexión
Adjustment
Int Especial
6º-7º +1 6 Lucha a ciegas, evasión mejorada, vínculo empático
8º-9º +2 7 Reducción de daño 5/magia
10º-11º +3 8 Inmunidad a hechizos
12º-13º +4 9 Habla con el maestro
14-15 +5 10 Reducción de daño 10/magia, resistencia a hechizos
16-17 +6 11 Adivinar en familiar
18-19 +7 12
Día 20 +8 13

Descripciones de habilidades familiares de hechizos vivientes: Las habilidades dadas sobre la mesa son acumulativos.

Ajuste de deflexión: El número anotado aquí es un Mejora de la desviación existente de tu familiar de hechizo viviente sobresueldo.

Int: La puntuación de Inteligencia de tu familiar de hechizo viviente.

Pelea a ciegas (Ex): Mientras tu hechizo viviente familiar esté dentro de 5 pies, obtienes la proeza Lucha a ciegas.

Evasión mejorada (Ex): Cuando se somete a un ataque que normalmente permite que un Reflejo guarde la mitad del daño, un hechizo viviente familiar No recibe daño si realiza una salvación exitosa y la mitad del daño incluso si se produce un error en el guardado.

Vínculo empático (Sb): Tienes un vínculo empático con tu hechizo viviente familiar a una distancia de 1 milla. No puedes percibir información a través de los sentidos de tu familiar de hechizos vivos. Porque de la naturaleza limitada del vínculo, solo las emociones generales contenido se puede comunicar, pero tienes la misma conexión con un objeto o lugar que tu familiar hace.

Reducción de daño (sb): Si tu nivel de lanzamiento de hechizos arcanos es el 8º o superior, tu hechizo viviente familiar obtiene reducción de daño 5/magia. Esto aumenta a 10/magia una vez que tu arcano El nivel de lanzamiento de hechizos es el 14º o superior.

Inmunidad a hechizos (Ex): Si tu nivel de lanzamiento de hechizos arcanos es el 10º o superior, eres automáticamente inmune al hechizo del que Tu hechizo viviente familiar formado, como el hechizo de inmunidad a hechizos.

Habla con el Maestro (Ex): Si tu nivel de lanzamiento de hechizos arcanos es 12º o superior, tú y tu hechizo viviente familiar pueden Comunícate verbalmente como si usaras un lenguaje común. Otro Las criaturas no entienden la comunicación sin magia Ayuda.

Resistencia a hechizos (Ex): Si tu nivel de lanzamiento de hechizos arcanos es el 14º o superior, tu hechizo viviente familiar gana resistencia a hechizos igual a tu nivel de lanzamiento de hechizos arcanos + 5.

Adivinar en Familiar (Sp): Si tu nivel de lanzamiento de hechizos arcanos es el 16º o superior, puedes adivinar en tu hechizo viviente familiar (como si lanzando el hechizo de adivinación) una vez al día.