Clases de prestigio

HIJO DE LA MISERICORDIA

Por encima de las pequeñas riñas de otros Mercykillers, esos constantemente preocupados por los bellos ideales de bondad o sus sus propias aspiraciones malvadas, son los que se adhieren fanáticamente a la imperio inquebrantable de derecho absoluto. Guardaespaldas, cazarrecompensas, y los perros perdigueros, son los Hijos de la Misericordia, los devotos encarnaciones del ideal de Mercykiller de rarem incorrupto justicia.

Golpear el dado: D10.

Requisitos

Para calificar para convertirse en un hijo de la misericordia, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.

Alineación: Cualquier lícito.

Bonificación de ataque base: +6.

Habilidades: Conocimiento (local) 10 rangos, Sentido Motivado 10 rangos.

Especial: Debe ser miembro de los Hijos de la Misericordia.

Habilidades de clase

The son of mercy's class skills (and the key ability for each skill) are Valorar (Int), Descifrar script (Int), Recopilar información (Cha), Intimidar (Cha), Conocimiento (local) (Int), Escuchar (Wis), Buscar (Int), Motivo de sentido (Wis), Mancha (Wis), Supervivencia (Wis), and Usar cuerda (Dex).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + Modificador Int.


Mesa: El Hijo de la Misericordia

Nivel Base
Attack
Bonus
Fortaleza
Save
Ref
Save
Será
Save
Especial Hechizos por día
primero Segundo Tercera
primero +0 +2 +0 +2 Entrenamiento de combate, Pista 1
Segundo +1 +3 +0 +3 Huelga axiomática 1/día 2 0
Tercera +2 +3 +1 +3 3 1
+3 +4 +1 +4 Huelga axomática 2/día 3 2 0
+3 +4 +1 +4 Juramento de sangre, contrato, garantía 3 3 1
Características de la clase

Todas las siguientes son características de clase de la clase de prestigio del hijo de la misericordia.

Dominio de armas y armaduras: Los hijos de la misericordia son competentes con todos los armas simples y marciales, con todo tipo de armaduras, y con todas las Escudos.

Hechizos: Un hijo de misericordia tiene la capacidad de lanzar un pequeño número de hechizos divinos. Para lanzar un hechizo de hijo de misericordia, un hijo de misericordia debe tienen una puntuación de Sabiduría de al menos 10 + el nivel del hechizo, por lo que un hijo de misericordia con una Sabiduría de 10 o menos no puede lanzar hechizos. Hijos de la misericordia Los hechizos de bonificación se basan en en Sabiduría, y las tiradas de salvación para estos hechizos tienen una CD de 10 + nivel de hechizo + modificador de Sabiduría del hijo de la misericordia. Cuando el hijo de misericordia obtiene 0 hechizos por día para un nivel de hechizo dado (por ejemplo, hechizos de 2º nivel para un Hijo de la Misericordia de 2º nivel), Obtiene solo los hechizos de bonificación a los que tendría derecho en función de su Puntuación de sabiduría para ese nivel de hechizo. Lista de hechizos del hijo de la misericordia aparece a continuación. Un hijo de la misericordia tiene acceso a cualquier hechizo en el lista y puede elegir libremente cuál preparar, al igual que un clérigo. Un El Hijo de la Misericordia prepara y lanza hechizos como lo hace un clérigo (aunque un hijo de la misericordia no puede espontáneamente lanzar la curación o hechizos de coqueteo).

Entrenamiento de combate: Los hijos de la misericordia reciben entrenamiento avanzado con armas para sus misiones de búsqueda y recuperación. En el 1er nivel, un hijo de mercy recibe la proeza Enfoque de arma por cualquier arma que sea ya competente en.

Pista: En el nivel 1, un hijo de la misericordia obtiene Pista como proeza adicional. Los personajes que ya posean la proeza Pista no ganan nada adicional beneficio.

Golpe axiomático (Sb): Una vez al día, un hijo de misericordia de 2º nivel o superior puede intentar realizar un golpe axiomático contra un Criatura caótica con un ataque cuerpo a cuerpo normal. Añade su Bonificación de carisma (si es positiva) a su tirada de ataque e inflige 1 extra punto de daño por nivel de clase. Por ejemplo, un hijo de 4º nivel de Mercy armada con una espada larga infligiría 1d8+4 puntos de daño, además de cualquier bonificación adicional de alta fuerza o efectos mágicos que normalmente se aplican. Si un hijo de la misericordia actúa accidentalmente Este ataque contra una criatura que no tiene un alineación, el golpe axiomático no tiene ningún efecto, pero si aún así se agotó para ese día.

En el 4º nivel, un hijo de la misericordia puede realizar un golpe axiomático tiempo adicional por día.

Juramento de sangre (Sb): Al alcanzar el 5º nivel, un hijo de la misericordia puede Hacer un juramento de sangre. Hacer un juramento de sangre lleva una hora, en que el hijo de la misericordia declara su intención y limpia su mente de todas las distracciones aparte de la acción propuesta. En el Al final del juramento, el Hijo de la Misericordia se ve afectado como por el hechizo geas/quest para realizar la acción a la que se ha jurado. Un hijo de misericordia solo puede tener un juramento de sangre funcionando en una vez y no puede hacer otra hasta que se cumpla el juramento actual. Lo más común es que se haga un juramento de sangre para proteger a algún pupilo durante un tiempo determinado o en un lugar específico, localizar a un delincuente, o recuperar un artículo robado. Esta tarea no puede persistir eternamente y debe tener un fin alcanzable que el Hijo de la Misericordia siempre obre hacia. Una vez completada esta tarea, finaliza el juramento.

Si el juramento por alguna razón no se puede cumplir (como un pupilo moribundo o un objeto que está siendo destruido) el Hijo de la Misericordia toma el penalizaciones asociadas con GEAS/QUEST, aunque estas penalizaciones puede ser eliminado como lo describe el hechizo. Mientras esté bajo el efecto de esta habilidad, un Hijo de la Misericordia puede hacer uso de su contrato o garantizar la capacidad.

Contrato (Do): Al hacer un juramento de sangre, un hijo de misericordia puede Forjar un contrato con un objetivo específico. Esta habilidad afecta a el Hijo de la Misericordia mientras dure el juramento de sangre y pueda sólo se hará durante el juramento inicial de ese juramento. En el caso de la duración del contrato, el hijo de la misericordia está obligado a la objetivo como si hubiera lanzado el escudo antihechizo otro y localizar criatura sobre él. Una vez que termina el contrato, nunca más puede Falsificar un contrato que involucre a la misma persona.

Garantía: Al hacer un juramento de sangre, un hijo de misericordia puede nombrar a un objetivo específico. Una vez al día, mientras el objetivo designado esté dentro de A 100 pies, el Hijo de la Misericordia puede lanzar Hold Monster sobre la criatura nombrado durante su juramento de sangre. La CD de este efecto es 15 + la modificador de Carisma del hijo de la misericordia. Si el hijo de la misericordia no Conoce el nombre de su presa, no puede usar esta habilidad. Garantía dura lo que dure el juramento de sangre del Hijo de la Misericordia. Una vez La orden finaliza, nunca más puede usar la orden en el mismo cantera.

Lista de hechizos del Hijo de la Misericordia

Los hijos de la misericordia eligen sus hechizos de la siguiente lista:

1º Nivel: Alarma, cuerda animada, marca arcana, causar miedo, orden, comprender idiomas, detectar el caos, detectar la magia, el arma mágica, protección contra el caos, golpe verdadero;

2º Nivel: Alinear arma, ceguera/sordera, golpear, sujetar a la persona, susto, zona de la verdad;

3º Nivel: Clariaudiencia/clarividencia, disipar magia, sostener monstruos, purga de invisibilidad, sugestión.

Ex-Hijos de la Misericordia

Un hijo de misericordia que deja de ser lícito, que quebranta voluntariamente la ley, o quien ignora groseramente la santidad de la ley, pierde todo Hechizos y habilidades de la clase Hijo de la Misericordia. Puede que no progresar más en los niveles como un hijo de la misericordia. Recupera su habilidades y potencial de avance si expia por su violaciones (véase el hechizo de expiación), según corresponda.